ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「アビリティ詳細/さ行/コメントログ」で検索した結果

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    アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3....
  • アビリティ詳細/さ行
    アビリティ詳細/さ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 最凶のドール サイコバインド サクリUS W サクリエヴォルW サクリコストW サクリスタイルA サクリスタイルD サクリスピードW サクリディフェンスA サクリヒールW サクリブレイクW サクリマックスHP W サクリマナマックスW サクリリバースA サクリレンジT サクリレンジW 殺菌殺菌ー! 五月雨斬り サモンマナ ザ・リッパー サルーインソード 残忍な捕食 ジオダイン 地獄の火炎 枝垂れ桜花 死の剣 死の鎧 じばく シューターアップA 術祝/百萬乃王 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 女王乱舞 触手 ジョブアップA ジョブサポートA 真揮『虚喰い』 真揮『混沌...
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    アビリティ詳細/ら行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ライドザライトニング リジェネ リジェネチェイン リターンアップS リターンウィーク リターンヘイスト リバースカースアタック リバースタイムカット リベンジアップD リベンジコストW リレイズ レイブンクロー レストア レンジアップ レンジダウン ルクサリアの囁き ローオンリーW ロードアップW ロードサポートA ロードリバース ロングバレルライフル ライドザライトニング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20上がる。さらに、自身の移動速度が5秒間20%(1...
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    アビリティ詳細/A~Z リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ATKアップ ATKウィークⅠ/ATKウィークⅢ DEFアップ DEFウィークⅠ/DEFウィークⅢ DEFバースト DEFリンク EXオルギアモード HPドレイン HPマックスアップ HPメルトA MAGNUM STEP USアップW USセレクトアップW Wアップ WウィークⅠ/WウィークⅡ/WウィークⅢ ATKアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の攻撃力が30上がる。 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ニューアーハン - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履...
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    アビリティ詳細/あ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 アースライザー アームド[α] アタックチェイン アタックバーストA アタックリミット 雨夜の月 アローンアップW 暗黒の太陽 アンデッドアップD ウィークチェイン ウィークネスアタック 受け流し 運命の枷 エヴォルカット エヴォルマナ エヴォルメルトW エースアップW エースサポートA/エースサポートD エクスカリバー エネオブジェアップA エネオブジェアップD エネオブジェアップW エネオブジェリジェネ エネストーンアップA エネタワーアップA エネタワーアップD 円卓の誓い オートスマッシュ オートリターン オーバードライブW 奥義・大極輪 王の財宝(ゲート・...
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    アビリティ詳細/ま行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 マイストーンアップD マイタワーアップA マイタワーズアップA マイタワーズバリュー マイユニットアップW マインスターの血統 魔術刻印起動 魔魂砲 魔槍公爵 魔蝶貴婦人 マッドサンダー マナアップA マナアップD マナアップW マナスロウ マナバン マナヘイスト マナマックスアップ マナメルトW 魔法・青 マルチウィーク 慢心せずして何が王か 未完の少年(リトル・ルーキー) みんなのうらみ ムーンスクレイパー メギドラオン モノアップA モノアップD モノアップW モノサモンマナ マイストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚...
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    アビリティ詳細/か行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ガードアップA ガードアップS ガードウィーク カードコマンドシール ガードブースト カウンターウィークAS カウンターウィークT 神の恩寵(ファルナ) 神威・草薙 カルマアクセル カルマタイムW 球根爆弾 脅慄の咆哮 キルアップA キルアップD キルアップHP キルアップW キルアップストーン キルカルマA キルタイムカース キルバーストA キルヒール キルブーストW キルブレイク キルマナドレイン キルマナプラス キルマナマックスアップ キルマナモンプラス クイックアタック クイックスマッシュ クリティカルウィーク クリティカルガード クリティカルプラス クリテ...
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    アビリティ詳細/は行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ハイエヴォルカット ハイガード ハイクリティカルカット ハイコストカット ハイコストサポートA ハイスマッシュ ハイリジェネ ハッピーラーガ バトルアップT 薔薇の尾(ローズテイル) パラライズパルス バリエアップA パワードレイン ヒールウィーク ヒールシール 光のダイヤモンド ピンチアップA 封印解放 風神拳 伏姫神 ぶちかまし 武の極み フリックアップA フリックブースト フレアスター ブレイクアップA ブレイクアップD ブレイブアップW ブレイブリーセカンド ブレイブリーデフォルト フレンドアップA フレンドアップD フレンドサポートA/フレンドサポートD ...
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    アビリティ詳細/た行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ダイイングアップD ダイイングアップW タイニーロベリア タイプアップA/タイプアップD タイプアップT タイプアップW タイプキルブースト タイプコストカット タイプサポートA/タイプサポートD タイプサポートW タイプブースト タイムマナスロウ タイムマナヘイスト ダブルヒット 魂の代償 ダメージカット ダメージリミット タワーアタック タワーアップA タワーアップD タワーアップW タワーカルマ タワーヒールブースト ツインアタック ツインシューター ディフェンシブフリック ディボート ディレイアタック デスパレートスマッシュ デッドアップA デッドコストカッ...
  • アビリティ詳細/た行/コメントログ
    バリオスのアビリティが…… -- (名無しさん) 2016-05-26 19 49 09 ユダのアビリティが… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 27 34 トライブサポートの項目で、ジライヤと百頭が召喚Dに、なっていますね。正しくはAですね。 -- (名無しさん) 2016-06-30 17 20 30
  • アビリティ詳細/か行/コメントログ
    ガードアップSを持っているのはペイルライダーではなくグリンダです。 ペイルライダーのアビリティはリターンアップSなので、修正できる方お願い致します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 15 39 03 グングニルのATK上昇は30ではなく50ではないですか? -- (名無しさん) 2015-04-29 22 39 30
  • アビリティ詳細/は行/コメントログ
    シェラハの光のダイヤモンドは、 確率計算ではなく、倍率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-06 16 50 25 主人公の武器でヘイスト×3のものでも オキクルミのスピードより遅いっていうね(アタッカー) -- (名無しさん) 2014-12-04 19 55 16 フレンドリンクはダリスも持ってなかったか? -- (名無しさん) 2014-12-05 10 12 00 ブレイクアップD アンフィスエバナ× クロノス○ -- (名無しさん) 2015-02-17 08 13 10
  • アビリティ詳細/あ行/コメントログ
    エネオブジェアップDですが上昇値が+60になってました。範囲は敵マナタワー中心及び、敵アルカナストーン中心からユニット4体分を半径とする円で発動したのを確認しました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 53 08
  • アビリティ詳細/ら行/コメントログ
    リバースカースアタックは5秒の追加の模様。 -- (名無しさん) 2014-11-01 18 29 56
  • ver3.3/コメントログ
    先出し週刊ファミ通で公開された内容を追加。発売後は公式がネット記事で一般公開されるまで、雑誌の内容を載せないようにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-31 19 09 57 排出カードを全て掲載しました。 アビリティ詳細や排出停止カードなどは、もうしばらくお待ちください。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 05 32 リリスのイラストレーターはピスケさんです。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 56 13 http //www1.axfc.net/u/3457975 Excelで一覧作ってみました -- (名無しさん) 2015-04-29 15 38 21 ↑パスワードは「lov3」です -- (名無しさん) 2015-04-29 15 39 42 週刊ファミ通で最新情報が公開さ...
  • Ver3/アビリティリスト/コメントログ
    デッドマナは自身のコスト分かえってくるみたいですよ -- (名無しさん) 2013-07-28 23 49 16 同種を補助するアビリティは「ドライブ」サポートじゃなくて種族って意味の「トライブ」サポートかと。本稼働ではこのアビリティ無くなってる可能性もあるけど・・・。 -- (名無しさん) 2013-08-02 12 23 20 ストックアップ追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-22 18 55 56 ウィーク系を別ユニットで重ねたとき、効果は重複しますか? -- (名無しさん) 2013-08-24 02 44 42 タイプアップ系は、どのくらい上がりますか? -- (名無しさん) 2013-08-24 11 59 10 イザベラのアローンアップWで+40/+40でした。 -- (名無しさん) 201...
  • Ver3メニュー
    ◆LoV3とは Re 3情報 アップデート情報(2017.06.08) よくある質問 / バグ メインユニット・動画 ストーリーモード コラボレーション LoV3.netについて ◆初心者ガイド 初心者ガイド 対戦中の画面・操作 カードステータス ◆基本データ 主人公 アルティメットスペル 転醒力 降魔 施設 ランキングポイント チャット リーグ ◆カードデータ ブースターパック 現行排出カード Ver3.5人獣/神族/魔種海種/不死/降魔 終了排出カード Ver3.0人獣/神族/魔種/海種/不死 ...
  • LOV3データ/アビリティリンク
    リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行
  • Ver3/アビリティリスト
    Ver3/アビリティ リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 当ページでは使い魔のアビリティを早見表として記載する。 記載されていない詳細については上記のリンクを参照。 また、プレイヤーの武器のアビリティについては武器リストを参照。 アビリティは五十音順で並んでいます。 想定した項目にアビリティが載っていない場合、「◆複数効果」の項目に載っている可能性があります。 Ver3/アビリティアビリティの見方 アビリティリスト◆強化(アップ系) ◆強化(アップ系・デメリット有) ◆強化(サポート系) ◆弱体 ◆移動速度 ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) ◆攻撃速度 ◆攻撃範囲 ◆攻撃回数 ◆ダメージ関係 ◆帰還/...
  • wiki議論/コメントログ
    偏見も含まれていると思うので、積極的に書き換えていって下さい。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 34 04 実際にデッキテンプレとしてRe 2でも使用されているもの(海6や神4)でも 新カードの出現によって変化が出ているのは事実。 「テンプレ」と成り得るものはどんどん載せれば良いのでは。 -- (名無しさん) 2011-09-04 08 10 52 新しいページ作った方がいいと思う。 そもそもVer2のデッキのうちのいくつかも、マイナーバージョンアップの段階で実用性が落ちているものもあるし。 この際リセットしてしまったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-04 12 22 55 新規にしても多分ver2をコピペしてちょっといじる程度だろうから、新規ページ作る必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2011...
  • Ver3/アップデート情報 Ver3.3
    オンラインアップデートVer3.3 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.3R アップデート情報 Ver3.309 [2015.10.20] Ver3.308 [2015.09.24] Ver3.307 [2015.09.10] Ver3.3 アップデート...
  • Ver3/アップデート情報 Ver3.2
    オンラインアップデートVer3.2 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.3 アップデート情報 Ver3.300~ Ver3.2R アップデート情報 Ver3.208 [2015.04.16] Ver3.207 [2015.03.31] Ver3.206...
  • Ver3/マテリアル
    マテリアル 当ページではマテリアルというシステムについての説明、マテリアルを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 マテリアルについて 設置型マテリアル 追随型マテリアル マテリアルについて マテリアルとは Ver3.3より実装された新システム。 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツ。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されている。 解説 設置された「マテリアル」には耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって1ずつ減っていく。 耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなる。 備考 「マテリアル」は一度設置すると一部例外を除いて、設置地点か...
  • Ver3/ライヒハート/コメントログ
    何とも癖の強いカードが多い不死30コスに新たに追加されたディフェンダー。 素のステータスはDEF型で覚醒でモノアップD、超覚醒でスロウブーストに少々特殊な固定値ダメージを得る。基本的には人獣のST鳴上 悠を小型化した様な使い魔 超覚醒アビリティ「グラッジアタック」は自身のスロウアタックによる速度低下が60コスト並みに強化され、3回攻撃する毎に60の固定ダメージを与えるもの アビリティでATKが上がらず、3回攻撃しなければ固定値も発生しない為にタワー荒らしとしての性能は他に一歩譲る 本領は敵荒らし、主力に対してのタワー防衛で、そのスロウの強さから同コスト帯の荒らしをほぼシャットアウトする事が可能 ジョブ相性を覆す程の力は無いが、マジシャン以外であれば多少格上が相手であっても高めのDEFを活かして圧迫できるのは強み またST鳴上 悠と違いスロウアタックを当てずとも、とにかく3回攻撃すれば固定ダ...
  • Ver3/CHANGE
    CHANGE 当ページではCHANGEというシステムについての説明、CHANGEを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 CHANGEについて CHANGEを使用できる使い魔 CHANGEについて CHANGEとは Ver3.3より実装された新システム。 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが出来るシステムです。 操作 「CHANGE」の仕方は、アーツやトランスと同じように緑ボタンを押す事により発動します。 発動中はアーツのように画面右側に小さなカットインが入ります。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無いようです。 以前はCHANGEの発動...
  • 海種考察 Ver3.2/コメントログ
    ナグルファルのアビはアラハバキと同じで使用しない限りは常時発動。リタゲ選択もUSを使用しない限り何度でもゲートに帰還する -- (名無しさん) 2014-10-26 20 28 07 ナグルファルストーリーで検証したけどUS使っても効果持続。 リザでは70マナバック -- (名無しさん) 2014-10-27 11 24 34 マニカ、サクリコストの最大は90マナ。マニカ超覚醒後のわだつみやハバキは90コストで出る。 ハイコストカット未検証。 -- (名無しさん) 2014-10-28 12 26 37 サクリコストはゲート、タワー駐留では解除不可。マニカ死滅時に解除を確認。 -- (名無しさん) 2014-10-28 12 35 00 ギルドパクトの体現者、ジェイスは超覚醒時130/160になりました。 -- (名無しさん) 201...
  • Ver3/STIGMATE
    STIGMATE 当ページではスティグメイトというシステムについての説明、スティグメイトを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 STIGMATEについて STIGMATEについて STIGMATE(スティグメイト)とは Ver3.5より実装された新システム。 新たに追加された使い魔固有の能力。スティグメイトを発動させると、発動した使い魔とその近くにいるほかの使い魔1体が「刻印」に姿を変えて戦場から消失(消滅)する。 その後、他のユニットやフィールドへさまざまな効果を一定時間発動させる。 解説 スティグメイト持ちの使い魔の範囲内にいる使い魔1体を対象に発動。 戦場から完全に消失(発動した使い魔と対象の使い魔の一切の操作が不可能)し、効果が発動。 ...
  • 不死考察 Ver3.0/コメントログ
    項目を作成しました。 -- (名無しさん) 2013-09-01 19 55 37 武則天可愛い(*´∇`) -- (流々) 2013-09-02 15 52 28 おつかれさまです -- (名無しさん) 2013-09-02 17 12 01 ちょっと更新。海種考察の書き込みと似せてみた。 -- (名無しさん) 2013-09-02 23 20 35 おぅ・・・更新したら間違えて上書きしてしまった・・・。 申し訳ない・・・。 -- (名無しさん) 2013-09-02 23 24 24 上からRまで復元?させていただきました。 申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 00 17 フィールド上にユニットがいない時(プレーヤーはいた)にデスを覚醒ささせたら死滅したような気がする・・・ ...
  • WIKIへの要望/コメントログ
    もう遅いんだよ。宣伝大量でネタ要素ばっかのこっちより、宣伝少なくて内容も真面目なあっちのwikiに移るさ -- (名無しさん) 2011-10-03 14 17 01 ↑ヲマエは何と戦っているんだ?とりあえず管理人に管理者権限貰えばすぐ復元できるぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-03 18 33 47 そろそろSPカード情報の更新を待っています。 もう13弾まで出ていますが、こちらは9弾で止まっていますし・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-18 03 39 57 勝手に削除するのやめませんか?更新する人がどんどん減っていきますよ。消されて萎えた人はこちらにどうぞ -- (名無しさん) 2011-12-13 20 53 59 何がどう削除されたか。教えてください。 -- (管理人) 2011-12-13 22 33 ...
  • Ver3/増長天/コメントログ
    タイムエヴォルは50カウント毎に5軽減のようです 430秒➡45マナ 380秒➡40マナ 最大30マナまで軽減可能です -- (名無しさん) 2015-12-08 09 00 17 初手だと大体40で覚醒可能 参考:sm27645599 -- (名無しさん) 2016-02-01 20 51 59 エヴォルカット付きで20マナになったんだがうちの目がおかしいのか? -- (名無しさん) 2016-04-28 18 26 01 50マナ-アビリティ最大値30マナ軽減-エヴォルカット5マナ軽減=15マナまで下げられる アビリティが最大値の一歩手前だったから20マナかかってる -- (名無しさん) 2016-04-28 23 26 47 誰かが修正してくれた見たいやね今の環境の60カウント仕様になってる。 -- (名無しさん) 2016-08-...
  • Ver3/トランス
    トランス 当ページではトランスというシステムについての説明、トランスを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 トランスについて 召喚時にトランスできる使い魔 超覚醒時にトランスできる使い魔 トランスについて トランスとは Ver3.2より実装された新システム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカード同士が使用可能。 選択した使い魔のサークル内に別の「TRANCE」を持つ自使い魔がいるときに緑ボタンを押すと発動、トランス演出が入る。 ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可) 効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。 選択中...
  • Ver3/キング・アーサー/コメントログ
    種族人獣。ジョブアタッカー。タイプ帝剣。コスト80。アビリティ召喚円卓の誓い。覚醒円卓の誓い。 超覚醒スマッシュカルマS。チェンジエクスカリバー。ATK120。DEF90。円卓の誓い、戦場に自ユニットのタイプラウンドナイツがいると自身の防御力があがる。 スマッシュカルマS自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得るさらに敵ユニットに当てるダメージが上がり自身の移動速度が一定時間上がる。 エクスカリバーカルマの所持数に応じて攻撃力が上がり同時攻撃出来る敵ユニットの数が増えるただし一定時間ごとにカルマを失う チェンジコスト10超覚醒時自身のフォーム白と黒を切り替える -- (名無し) 2015-11-22 15 39 39 フレーバー かくて、彼は約束の地へと辿り着いた。泉の中から彼を出迎えたのは、聖剣を胸に抱いた「湖の乙女」 久方ぶりの乙女との再会を懐かしむ間もなく、彼は言った...
  • Ver3/アップデート情報 Ver3.4
    オンラインアップデートVer3.4 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.4R アップデート情報 Ver3.410 [2016.06.02] Ver3.409 [2016.04.27] Ver3.408 [2016.04.06] Ver3.407 [2016...
  • Ver3/ADVENT
    ADVENT 当ページではアドベントのシステムについての説明、アドベントを持つ使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 ADVENTについて 降臨について メリット・デメリット・対策 数値表 使い魔リスト ADVENTについて 概要 Ver3.5KKより実装された新システム。 ADVENTを持つ使い魔カードを召喚する際、「マナ」ではなく「転醒力ゲージ」を消費する。 通常のカードとの違い 通常の使い魔カードと比較すると、以下の違いがある。 召喚コストがマナゲージではなく転醒力ゲージの表記になっている アビリティが超覚醒アビリティのみ ステータスが降魔のように大きな数値になっている 降臨について ADVENTを持つ使い魔が戦場に召喚され...
  • 人獣 Ver3.0/コメントログ
    稼動開始までだいぶ近くなってきたので暫定的に作成。 問題があるようでしたらページ毎削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-11 00 44 12 美獣イザベラ追記修正しました。 -- (名無しさん) 2013-08-27 16 38 50 ラドンは上昇値はATK.DEF共に50アップしてました。 -- (名無しさん) 2013-08-28 10 13 20 ラプンツェルはタイプサポートですよ -- (名無しさん) 2013-08-28 17 39 49 上昇値しりてえええ -- (名無しさん) 2013-08-30 00 28 07 間違っていたり抜けていたりした部分を修正、記入しました。 直接ゲームに関係ある部分は ハンニバルのコストを[50→40] アエロのアビリティ効果を[自身と同じ種族→自ロードと同じ種族]...
  • Ver3/ノア/コメントログ
    ノアのフレーバーテキストです。 「Nature Organize Accelerator――システム復元 二の箱舟“NOA” 起動開始」 無機質で無感情な声と共に少女は覚醒し、その目を開きました。 しばらく時間をかけ、“外”の情報の読み込みを完了すると、少女の何も映さぬかのような虚ろな瞳に、穏やかな光が灯りました。 「ピピピ… そうなんだ…“また”なのね」 誰もいない海の底、『箱』の上で膝を抱えていた少女は、光もささない、どこまでも続く暗い天井を見上げました。少女は自分がどれほどの間眠っていたかはわからずとも、自分の目覚めた意味はわかりました。 ――世界が滅びようとしている。 世界に生命体存続の危機が訪れるとき、必要な生命を選り分け、保護し、然るべき破壊の後に生まれる、新世界の生態系再編成を加速させること。それが少女の役目――夜よりも暗い漆黒の闇の中で一人、そのときが来たのだと...
  • Ver3/雪の女王/コメントログ
    数揃えてることが最重要なアビリティなのにトランスによって手数が減るという致命的なまでの噛み合わなさ。 -- (名無しさん) 2016-07-07 17 06 46 スマッシュに依存しないアビリティを持つ海種の数少ない50○の一角だが素が30コスのサンチョと同じステータスで最弱候補 トランスしてもアーツを使ったカイナッツォに負けている -- (名無しさん) 2016-11-26 01 13 25
  • Ver4/初心者ガイド/戦闘編
    初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「戦闘編」 当ページは「チュートリアル」をプレイした前提の解説となります。 公式ステップアップ動画 使い魔の特徴や役割使い魔カードについて使い魔カードの分類 「荒らし」について ジョブについて 復習 公式ステップアップ動画 再生時間(10 49) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) 使い魔の特徴や役割 使い魔カードの特徴、使い魔ごとの役割を理解することで、戦闘を有利に進めていきましょう。 使い魔カードについて 使い魔カードの情報については、公...
  • Ver3/イシュタム/コメントログ
    アビリティの名前が間違ってます -- (名無しさん) 2016-01-25 19 35 09 修正しました -- (名無しさん) 2016-01-25 19 43 45 もし、20コスト以上のユニットが陣の生贄になった時はどうなるんですか? -- (名無しさん) 2016-11-22 20 54 04 普通に生き残る、だからエレシュから繋いだとかでアビリティ発動の為に出した後はスティグメイトで保護できる(流石にスティグメイトしたらイシュタムの対象にはならないが -- (名無しさん) 2016-11-22 22 18 37 なるほど、対象にはならなくとも20コストの事故死での道連れは防げるわけですか。 アドバイスありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 30 16
  • Ver3/メイル/コメントログ
    コスト10アビリティディ不エースサポートDAKT5DEF10 -- (名無しさん) 2015-12-11 20 08 29 ディ不エースサポートD 戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダー使い魔の防御力を上げる。 -- (名無しさん) 2015-12-11 20 10 47 DEFの上昇数値は10です。 -- (名無しさん) 2015-12-22 08 18 19
  • Ver3/マルグリッド/コメントログ
    〈大逆者〉ウィッチ ATK:70 DEF:100 超覚醒アビのみ アビリティ:ブラストマジック 攻撃力が60上昇+シューター時に一定距離のフリック効果が付く -- (名無しさん) 2015-11-20 23 10 06 フレーバーテキスト 「さあ、みんな行くわよ! ベルゼバブが消えたくらいでなによ! 倒さなきゃならない『ロード』なんかまだまだいるわ! ひとり先を越されたくらいでめげていられない! この大陸は必ずやこの「偉大なる魔女」さまが征服してやるんだからね!」 あたしの掛け声に一番初めに反応したのは食いしん坊の巨人だった。返事をしたのは口じゃなくて、お腹だったけれど。そう言えば、色々ありすぎて、みんな今朝から何も食べていなかった。確かに食事にするのも悪くない。 なら、久しぶりにおばあちゃん直伝の「偉大なる魔女特製お鍋」を作ってあげる、あたしがそう言うと、巨人は飛び跳ねて喜...
  • Ver3/イシス/コメントログ
    HPメルト系のダメージはカットできないのを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-07-07 18 16 25 おっぱいがむっちゃ揺れるが、不思議とエロくないんよな~ 汚いが・・・ -- (都市) 2016-07-07 23 45 11 最近やたらコメント欄に『HPメルト系』って単語使う人いるけども、衰弱・ポイゾはダメカじゃ防げず、無効化するにはそれを発動させる初撃を0ダメージにカットする必要がある。って仕様に修正・公表されてたの知らないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-08 00 51 20 知らない間にまた仕様変わってるかも知れないから、こう言う情報収集も大事。 ツクヨミアーツ+アシュトンアーツみたいなの見つかる可能性もあるし。 -- (名無しさん) 2016-07-11 01 35 46 ローコスダメージカットは多...
  • Ver3/~背徳の騎士~/コメントログ
    ハイアーツ+30 -- (名無しさん) 2015-12-15 17 12 32 ハイアーツの効果時間は体感で10cか15cとかなり短い -- (名無しさん) 2015-12-17 19 03 44 火車ハスターっておかしくないですか? -- (名無しさん) 2016-05-05 17 44 41 魔種単のみでハスターのアビリティが発揮されるからトランスした火車は不死だしおかしい、と言う点ではご指摘通りです。 背徳のハイアーツ検証に火車はあるものの手持ちにトランスできるマジシャンがハスターしかなかったのかも知れません。 -- (名無しさん) 2016-05-06 15 05 15 ハスターのモーションが面白い説 実際ヘイスト持ちにかけると攻撃早すぎて不思議な踊りと化す -- (名無しさん) 2016-07-22 02 46 23 不...
  • 海種考察 Ver3.0/コメントログ
    ページ作ってくれた方がいたので一部記入しました。各アビリティの上昇量も分かり次第記入していきます。 -- (名無しさん) 2013-09-01 17 55 43 一部編集しました。 -- (名無しさん) 2013-09-01 19 16 27 マナカーブとかギャザの用語使うのはどうなのだろう? -- (名無しさん) 2013-09-05 03 44 12 別にいいんじゃね。前verのとき使われてた連環とか計略とかもともと三国志対戦の用語だし。 -- (名無しさん) 2013-09-11 09 34 58 マナレシオはいいけど、ターン制でもないしマナの生み方もMTGとは全然違うのにマナカーブって変じゃないか? -- (名無しさん) 2013-09-13 22 55 26 MTG知らない身としては、マナレシオは意味が伝わるけどマナカー...
  • 検証要望/コメントログ
    ハデスのアーツ「死王礼賛」は、1cで5のダメージで間違いありません。アーツ範囲内にいれば1cごとに5のダメージが蓄積し、範囲外に出れば一秒ほどで効果は切れるようです。 -- (名無しさん) 2014-02-04 05 36 30 ハデスのアーツですが、アーツで死滅したボムの「じばく」はハデスにダメージが入りました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 20 12 25 ポイゾアタックのダメージ間隔はモルボルも小太郎も3秒でした -- (名無しさん) 2014-02-15 18 39 32 小太郎のカードデータのページでは2cで-5HP、25c前後持続、と書かれていますが、どちらが正しいでしょうか。ちなみに、モルボルのカード考察のページでは3秒ごとに5のダメージと書かれています。 -- (名無しさん) 2014-02-16 18 22 17...
  • Ver3/ヤクルス/コメントログ
    超覚醒時点で220/220 それ以降は一緒っぽい。 とりあえず1/4で250/250 -- (名無しさん) 2016-09-16 14 39 52 上方された(というかスタッフがこのカードを忘れてなかった)ことは嬉しいが、ヤクルスの問題点は数字じゃないんだよと言いたい。 -- (名無しさん) 2016-09-16 15 09 15 エラッタっても超覚醒まで何も無いのがなぁ。そして超覚醒してもある程度割るまで40.50程度のクソスペックという。 まぁそれは百歩譲って諦めるにしても三本の石の内一本の1/4割って(石全体の8%強)ようやく250/250とか平凡過ぎてもうね… 完成までが難しい大型だし作る難易度に見合うよう、割った量に応じてヘイストなり速度上昇なりそんな効果が付与されるアビリテイへのエラッタとか欲しかったなぁ。 -- (名無しさん) 2016-09-...
  • Ver3/マルドゥク/コメントログ
    超覚醒で240/200。アビリティのクールタイムは5秒で、コスト関係なくタワー半径分弾くの強化フリック+ATK200相当のクリティカル追加ダメージ+3秒間60~70コスト級のスロウ効果。 エラッタ前と比べるとすごい出世っぷり。 -- (名無しさん) 2016-09-16 13 20 01 このカードがフリックしてるとこ見ると「獅子戦吼」が頭をよぎるのは僕だけ? -- (名無しさん) 2016-09-16 19 55 12 ↑妙な既視感の謎が解けた。ありがとう。 -- (名無しさん) 2016-09-16 22 32 55 クリティカルダメージのおかげでDEF999のモートを容赦なくぶっ飛ばせて笑った すごいぞ神の中の神 -- (名無しさん) 2016-10-30 02 00 49
  • Ver3/トランス/コメントログ
    フッキのアビリティってデスパレー「ト」スマッシュじゃない? -- (名無しさん) 2015-05-07 03 35 29 『選択した』モンスターに憑依する?『選択してない』モンスターに憑依する? たまに分からなくなる -- (名無しさん) 2015-05-23 16 42 49 使い魔Aと使い魔Bが両方トランス可能な状態の時、Aを選択してトランスするとBにトランスする(A の使い魔能力がB使い魔に憑依する)。選択した使い魔が憑依する使い魔、ですね。 -- (名無しさん) 2015-12-14 08 35 28
  • 仕組み/コメントログ
    罠のところで「発動は付加」となっていますが不可の間違いだと思うので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-11 13 15 32 ネクロマンサーのダミーは全部で6つです。ネクロマンサーがストックプレイスに帰還しても効果は継続。(死滅時は未検証) -- (初SRギガス) 2008-08-18 19 40 04 強化・弱体の効果に書いてある+40や−30は能力値がその分だけ増減するのでしょうか? 弱体の項には×0.6と書いてあったので、ひょっとしたら+40(%)なのかな?と思いまして。 -- (名無しさん) 2008-08-24 12 08 21 罠説明若干修正 -- (名無しさん) 2008-09-03 00 49 12 速度低下をトリプルでかけたら相手はまったく動けないほどの速度でした。 -- (ろーど) 2008-09...
  • Ver3/エリゴス/コメントログ
    完全にエリゴスゲーになっとるがな。 この性能は壊れすぎ。 -- (名無しさん) 2015-12-25 14 27 53 考察追加 [タワーに向かう際だけのスピードアップ]とあるが、ステージ上には5つもマナタワーがあるので、どの場所にいても最低3方向にはタワー標的での移動ができる。また、うまくジグザグ走行すれば、常に2倍のスピードで移動可能な為、奇襲力は過去最高。隣の味方タワーが襲われている際に、超高速で敵タワーにビックリパンチを入れる事も容易に可能なので、どちらかというと防衛力に特化したアビリティの印象を受ける。 -- (名無しさん) 2015-12-25 20 28 18 アビの上昇値がタワー付近限定とは言えデメリットなしで+60/+60は高すぎる。 -- (名無しさん) 2016-01-29 00 10 19
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