ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「リリアナアルカナ」で検索した結果

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  • リリアナアルカナデッキ
    デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主     … リリアルカナ必須カー...
  • リリアナアルカナデッキ(LOVⅡ)
    デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主     … リリアルカナ必須カー...
  • コメント/リリアナアルカナデッキ
    リリアナ ボクオーン わだつみ クローラーの似非チャイナ考えてみた。実用性はきっとない。 - 名無しさん 2010-06-18 07 37 39 現在称号10でリリアナ ガルム バリオス クリシュナ メガロドン クローラー 海坊主 主光 USリタゲ/クロノI/シリU でやってるけど、勝率6割維持できてるよ  1stはリリアナクリシュナメガロあたりで濁して、帰ってそっこうバリオスで右1パリン→左出撃でガルム、アルカナ、リリアナでガルムかけて消えて左かまん中をけずる(けずり切れたらかなり良い)  - 名無しさん 2010-06-01 23 48 30 <続き> んで死にそうになったらリタゲして、バリオス、クリシュナあたりをうつ→リリアナガルムでプレッシャの繰り返しをしてるよ - 名無しさん 2010-06-01 23 50 39 ノーキン リリアナ ウィスプ 海坊主 クローラー で...
  • コメント/リリアナアルカナデッキ(LOVⅡ)
    このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
  • リリアナデッキ(LOVⅡ)
    リリアナ・ヴェス(R) No 007 名前 リリアナ・ヴェス コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 80 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート・Wサーチ サポートスキル - 特殊技 不可視 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。だだし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Aleksi Bricolot DATA 身長 1.70[meter] 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。どうせ人なんて裏切り合うもの。今日が同じ旗のしたにあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないとどうして判る?でも、いいわ。暫くはその戯言に付き合ってあげる。私が飽きるまでだけどね。 体重 50[kg] 生息地 多元宇宙 長所 カリスマ性 ...
  • リリアナアルカナ/コメントログ
    なかったから作ってみました。 ダメなら消します。 これは自分のデッキなのでカード候補は色々あると思います。 他の形のデッキの動きはよくわからないので編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-15 08 32 19
  • カードデータ/ver2.0/不死/007_リリアナ・ヴェス
    リリアナ・ヴェス(R) No 007 名前 リリアナ・ヴェス コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 80 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート・Wサーチ サポートスキル - 特殊技 不可視 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。だだし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Aleksi Bricolot DATA 身長 1.70[meter] 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。どうせ人なんて裏切り合うもの。今日が同じ旗のしたにあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないとどうして判る?でも、いいわ。暫くはその戯言に付き合ってあげる。私が飽きるまでだけどね。 体重 50[kg] 生息地 多元宇宙 長所 カリスマ性 ...
  • 海種アルカナ運送デッキ
    デッキ名 海種アルカナ運送デッキ 解説 敵味方1体を長時間2速にするジョリー・ロジャーを使いアルカナを運ぶデッキ。 必要カードが25~30コスなのでデッキの自由度が高いのが特徴。UC、C単でも十分強いデッキが作れるのも利点。 Ver2.6で拡散とテティスの弱体化、アルカナテレポ増加で雷が増えてきているのが厳しい。 不死の毒のようなお手軽に戦闘を誤魔化す手段はないため65コスでどうやって敵を追い返すかを考えたい。 まあいっその事戦闘は捨てて完全にパズルに特化するのも良いが。 以下このデッキを海運デッキと呼ぶ。 キーカード UCジョリー・ロジャー 先に登場したガルムの海種バージョン。特殊時間はサーチ封印時8C、未封印時6C。溜まりは30コス相応。 スペックは平々凡々でテティスの効果を得られない単数なのが難点。 忘れてはいけないのが特殊は相手にもかけられる。な...
  • 逃げアルカナ
    デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのス...
  • コメント/海種アルカナ運送デッキ
    いいね。このページ。ジョリー・ロジャーを使う機会になれそうだ。 - 名無しさん 2012-12-16 11 02 59 ↓いいと思う - 名無しさん 2011-01-12 13 40 48 ガルム運送を別ページに作っていいですか - 名無しさん 2011-01-08 08 17 44 ↓うん、素で忘れてた明日書き足す↓2手抜きじゃないよ、後で書き足そうと思ってたんだよ、デッキ解説も明日やる予定、でも他に何か補足とかしたいならご自由に↓3テレポはテレポのページ作って良いと思う。アルカナテレポだけがテレポじゃないし - 作成者 2011-01-08 02 23 03 作成乙です。多分使われることはないでしょうが、白ワニさんのこともたまには思い出してあげてください…。 - 名無しさん 2011-01-08 01 43 32 ページ作成乙です。ただ、一部手抜きに近い部分もあるの...
  • アルカナロード
    デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ    … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト    … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク  … 攻撃力...
  • 少数逃げアルカナ
    デッキ名 少数逃げアルカナデッキ インデックスには有るけど中身がないみたいなんで作成。 自分が使ってるデッキだけど、 勝率5割のへたっぴなんで、上手い人加筆訂正アドバイスよろ。 ・主要使い魔 わだつみ 高コス4速の戦闘向け使い魔 高コス4速の戦闘向け使い魔(つまり2匹) アルカナ持ち カード候補 高コス枠 みずち(俺の嫁) グレンデル ワータイガー ワーウルフ オーディン ゼウス ペガサス パワーズ ガネーシャ フェニックス ガルーダ アルカナ枠 セルケト マンドレイク ポルックス デネブ アルタイル 解説 1stPTはわだつみと高コス4速×2でスクランブル。 最初は逃げデッキ基本の立ち回りをする。 と見せかけて高コス陣の技が貯まり次第交戦して、敵を蹴散らす。 ここでエクセレントを取れないと後が厳し...
  • Ver2/デッキ
    ...その他 2~4速 リリアナアルカナデッキ(LOVⅡ) 制圧 1~2速 重戦車(LOVⅡ) 制圧 1速 デッキページテンプレート 戦闘 ?速 検討 検討中XXXデッキ 戦闘 ?速 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ミストドラゴン運用とか無理かなぁ。旧カード使えばどうにかなりそうじゃない? ニクシーとかポセイドンとか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 57 43 まぷのブログにあった エッジ 半蔵 AAEV アラケス アマゾネス ズーでエッジメインとかダメ? -- (名無しさん) 2011-05-14 16 58 08 ↑自分で何も考えず言ってないか? とりあえず高コストとか強メタを理由にしてメインにするのやめようぜ -- (名無しさん) 201...
  • 逃げアルカナ低予算型
    デッキ名 逃げアルカナ低予算型 サンプルデッキ1 ・メインPT(コスト 25+15+10) Cアルビオン Cリッチ Cコカトリス ・サブPT(コスト 15+15+10) Cマンドレイク Cポルックス Cユニコーン or Cゴブリンファイター 候補カード 解説 主人公は3速で撃属性or雷属性が安定 1stパーティーは、コカトリスの特殊技で足止めしシールドを封印 シールド封印後は位置関係から判断して、右のアルカナを軽く削りつつリッチの特殊技で妨害し撤退、もしくはリッチの特殊技で妨害しサーチ封印&左アルカナ削り後に再度コカトリスの特殊技で足止めし撤退 2ndパーティーでは、スピードアップしたスキルアルカナ持ちによるアルカナ削り 止めに来た敵には全特殊技を使用して時間を稼いだ後撤退or全滅し1stパーティーへバトンタッチ この時点でアルカナゲージ...
  • わだつみテレポートアルカナデッキ/コメントログ
    センギアに続き作らせてもらいましたー 文句ある人は自分で編集してよもう -- (名無しさん) 2009-12-09 00 28 36 解説で簡単にいってるけど技溜まるまでだいぶ時間かかるしホイホイとチェンジすればいいというものでもない。 そんなことを上位でしたらあっさり重戦車と同じ末路になるから。 USはクイック・リターンI・シーリングUといったところ。 ところで何でキレてる? -- (名無しさん) 2009-12-09 02 49 08 ↑ 最近、デッキ案を作った直後にあーだこーだと叩きまくる輩がいたからその被害にあったんだろう。意見があるなら自分で修正しろってのは正しいと思う やるなら 主光 わだつみ シヴァ リヴァイアサン 海坊主 って感じで人獣は捨てるべきか? -- (名無しさん) 2009-12-09 07 15 27 修正以前に作る必要の...
  • 魔偏向アルカナ消滅重視
    デッキ名 魔偏向アルカナ消滅重視 ・メインPT サキュバス グリフォン ワイバーン ・サブPT マンドレイク セルケト 玄武 候補カード 解説 メインPTでは敵を全滅させる事ではなく、全体的にHPを減らしたり、サーチアイを封印するのが目的。 メインPTが全滅した後、すぐにサブPTを出して、HPの少ない相手を範囲攻撃で一掃するのが望ましい。 アルカナ持ち2体の制圧スピードは異常に早いので、それを活かした戦いが必須になる。 制圧は、速度2の相手がゲートから出てきて、アルカナの円内に入るまでの間にできる位の早さ。 このデッキへの対抗策 移動速度3以上でPTを組んで、最初にアルカナゲージを減らせたのなら即回復しに帰還する。 その後は、相手が出てきたゲート位置からでて自分のアルカナの範囲内で相手と応戦。 単純にエクセレントだけを奪ってれば勝てる。 ...
  • 海種アルカナテレポデッキ
    デッキ名 海種アルカナテレポデッキ 解説 スノーマン、わだつみ(lov1)の特殊でWアルカナを召還するテレポデッキに30コストの使い魔のアジュダヤやキャンサーを組み合わせた4枚型デッキ。 アジュダヤorキャンサー+テレポ係+Wアルカナ+α、という構成になる。 キーカード Cスノーマン lov2版のテレポ持ち。旧わだつみが超弱体化したので、現在はこちらしか選択肢はないだろう。 旧わだつみと比べると、コストが少し低く、チャージ時間も普通。 ただその分だけステータスは低く(ATK・DEF共に60)、旧わだつみほど堅くはない。そして3速(ただしリペア持ち)。 テレポ係は下記のわだつみとの択一になる。 SRわだつみ ver2.5で追加された新しい方ではなく、lov1から生息している旧版の海神様。Lov1からずっと現役の息の長いお方。 旧カードなので特殊のチャージ...
  • 逃げアルカナ/コメントログ
    こんなデッキ使ってる人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 13 46 48 ・・・今更コメントする空気の読めない↑のような人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 34 36 面白そうです。わだつみと愛染手に入ったらやってみたいな··· -- (名無しさん) 2008-11-10 20 09 47 ニコニコに上がってる11月9日の 全国最強決定戦がこのタイプのデッキだったね 撃無しだったから戦闘魔種相手にやられてたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-11-11 02 11 05 アルテミスってチャージは1/4じゃねーの? -- (名無しさん) 2008-12-16 23 16 37 こないだの全国載ってた わだつみ スペクター みずち レグルス ひどいはないちもんめをするデ...
  • 不死ボクオーンメインデッキ/コメントログ
    ん?まだ改装中か? -- (名無しさん) 2009-11-03 13 38 39 いったいどうゆうこったい? -- (ROSE) 2009-11-03 19 26 20 さすがに手抜きすぎるw -- (名無しさん) 2009-11-03 23 36 21 とりあえず編集しときましたが・・・誰が建てたの? -- (名無しさん) 2009-11-03 23 51 52 とうこつ3速では? -- (名無しさん) 2009-11-04 19 18 23 ボクオーンメインはアルカナ入れて ワンチャンじゃないと使い物にならないだろ -- (名無しさん) 2009-11-12 19 25 07 テキトーすぎるから誰かちゃんとしたの建てるまで消していいのでは? -- (名無しさん) 2009-11-13 21 27 02 つリ...
  • カードデータ/ver2.0/不死/022_ナイトメア
    ナイトメア(C) No 022 名前 ナイトメア コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル Wアルカナ、ゲート、シールド 特殊技 悪夢の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 不幸に比例 世にも恐ろしい悪夢はなにかって?金づかいの荒い妻をめとり 反抗的な息子が生まれ口の悪いあばずれが息子の嫁にきて頭の悪い孫が生まれそれがすべて夢でおれは相変わらずひとりぼっち 重量 不安に比例 移動力 宿主に依存 生息地 夢、白昼夢 寿命 不明 捕食対象 人間の苦悶 考察 単体闇弱点付加(5C) 現在、不死VER2,0唯一のWアルカナ持ち。 コストが低いが自身は力不足な為、特殊...
  • アルカナロード/コメントログ
    アルカナ持ちはアルタイルはどうでしょうか? リッチやヴァンパイアロードの特殊ゲージを増やせますし -- (名無しさん) 2008-08-29 17 42 21 アルビオン→ギリメーカラ -- (名無しさん) 2008-10-16 15 07 13 3速シールド持ちにハーピーを忘れてもらっちゃ困る 10コストだし、相手の号令を打ち消せるのは強い あと、コカトリスの石化ガスは施設を襲撃する際に役立つ -- (名無しさん) 2008-10-17 00 52 56 ハーピーの「超獣を採用する枠が〜」ってあるけど、プレイヤーと違う種族の場合は数に関係なく補正入んないんだから問題無いだろ? -- (名無しさん) 2008-10-24 19 52 16 バンロー、ニーズ、愛染、デネブ、主撃 で全く見えねえよデッキ 使った結果魔種に溶かされるは機甲に制圧で負...
  • 少数逃げアルカナ/コメントログ
    敵2ndPTとの戦闘で、アルカナ持ちを最後にやられたらどうするの? というより最初にアルカナ持ちを狙ってくれる相手なんてそうそういないだろう -- (名無しさん) 2008-08-18 01 35 42 それいっちゃだめだよww 言わずもがな・・・なんだからさw -- (axlplus) 2008-08-18 19 47 19 アルカナ持ちもサクリファイスすればそこそこの速度になるんで、 ”隣の石に先に着けば勝てる(気がする)” 時はアルカナ持ちをサクるのも有り。 まあサクる余裕があるなら戦っても良いんだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-18 21 37 02 無視されたらゲート封印すれば?(できれば2つ) アルカナ持ちがいるけど封印すれば敵ゲートから出てくるの遅くなるし 封印した方いけばアルカナ2個目も取りやすくなる -- (名無しさ...
  • わだつみテレポートアルカナデッキ
    デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚な...
  • チャレンジクエスト/STAGE6
    チャレンジクエスト(STAGE6) 6-1 6-2 6-3 6-4 6.この世の果てへの旅路 ◆6-1 『終わりなき夜の王』 ネーム ドラキュラ 種族 不死 HP 500/500/? ATK 50/80/? DEF 50/65/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵からHPを吸収する 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 049 海種 無し 無し 無し 44体撃破 片手斧 050 海種 60 50 使用不可 22体撃破 盾(海種) 051 海種 指定 無し 無し 40体撃破 兜(海種) 指定使い魔:大気の精霊 ナキサワメ ヤクシニー スノーマン ハード 109 海種 無し 無し 使用...
  • 人獣アルカナダウンデッキ(Re2)
    デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキ...
  • 混種デッキ総合
    解説 Ver1.0時代は混種称号などなく豪傑、軍師、重戦車を狙う以外に混種を組む意義はほぼなかった(ただしVロとわだチェンは除く) Ver2.0になり混種称号が登場し混種称号を狙うのはもちろん、あのデッキにお気に入り使い魔を入れたい!、種族ボーナス無視してでもあの使い魔とこの使い魔のコンボは強いんじゃないか?、ということも称号の存在でやる気が起きるようになった。 ここでは主に使い魔コンボ、特殊称号デッキを紹介する。 コンボサンプル SRリディア(Rナキサワメでも代用可能) 15コス3速光複数 UCスレイプニル 20コス4速炎複数 UCきゅうき 15コス3速雷単数 解説 種族関係なくスマッシュ威力が上がる(単スマ+20、複数拡散+15)スレイプニルに、自動でスマッシュになるきゅうき、それに攻撃速度を上げるリディアのコンボ。 はまれば不死ですら2Cで溶ける。...
  • Ver2/ストーリーSTAGE3
    ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE3) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/600 ATK 40/70/100/100 DEF 25/25/30/30 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? 【攻略】 使い魔のうち一体がサーチ封印に向かってくる。 アルカナ封印の順番が真ん中⇒左⇒右と決まっているので封印されても位置の予測は出来る。 【EASY】 APT:ゴブリンアーチャー[撃/炎] ※フェアリー[光/撃] ...
  • Ver2/ストーリーSTAGE6
    ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE6) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 6-1 6-2 6-3 6-4 6.この世の果てへの旅路 ◆6-1 『終わりなき夜の王』 ネーム ドラキュラ 種族 不死 HP 500/500/600/600 ATK 50/80/90/90 DEF 50/65/75/75 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵からHPを吸収する 効果範囲 ? 【攻略】 ダメージ床あり。相手は制圧より殲滅を重視。 どちらのPTにもアルカナストーン減少させる特殊技の使い魔がいる。 排出版と違ってATKと特殊技の威力・回復量がかなり高い。 複数攻撃と特殊技をまともに食らうと危険。なるべ...
  • 使い魔考察/不死/ver2.5
    使い魔考察/不死/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver...
  • スキルからver2
    スキル 種族 名称(W・T表記/有する他のフィールドスキルA,B) アルカナ 人獣 オークドクター(/Wゲート),マスタードワーフ(W,ゲート) 神族 グリンブルスティ(W/Wゲート),セルケト(W/Wゲート) 魔種 アーリマン(W/ゲート,シールド) 海種 海坊主(W/Wゲート),白ワニ(W/ゲート,シールド),クローラー(W/ゲート),モケーレ・ムベンベ(W/Wゲート,シールド) 不死 ナイトメア(W/ゲート,シールド) パワー 人獣 服部半蔵,魔龍公ビューネイ(/ゲート),バーサーカー(/リペア,Wシールド),氷刃の英雄 ジン(/Wゲート,サーチ),ラース・ジャイアント(/シールド),バロン(/Wゲート),【宿星】一丈青扈三娘(/ゲート) 神族 レナス(/Wゲート),ミカエル(/Wゲート,サーチ),クジャ(/Wゲート,サーチ),関羽(/Wサーチ),蒼崎青子(/Wサーチ) ...
  • 海種アクアナイトメイン/コメントログ
    思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-3...
  • 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ
    デッキ名 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ 解説 複数の罠を戦闘・制圧に活かす、最大級の爆発力が魅力の不死御家芸のデッキ。 キーカードはどれも単体でも強力ではあるが、ダブル/トリプル(以下W/T)での運用を考えていく。 デッキの主役たち 撃 Rブラムス(25コスト) LoV1から復活したヴァルキリープロファイルのゲスト 前作からコストダウンし、やや柔らかくなってしまったものの、 3速シールドとバランスのいい数値スペックと、様々なデッキに投入出来る安定性と凡庸性を秘める USゲージに応じて威力の上昇する罠はゲージ2本から大きく上がるため、スマッシュなどで稼いでいきたい UCジル・ド・レイ(20コスト) 3速でLv制の撃罠を有する安定したスペックの中コスト使い魔 大半が2速でシールドスキルを持つ不死の使い魔の中では珍しく、3速でWサーチスキ...
  • 不死ボクオーンメインデッキ
    デッキ名 不死ボクオーンメイン 解説 SRボクオーンを主体としたデッキ。主に制圧戦主体になると思われる。 キーカード SRボクオーン(コスト25・スキル リペア・シールド・Wリジェネ、闇拡散) 他の不死の特徴に漏れずタフな法律家。特殊技は独自のもので、使うと相手パーティがランダム移動する(2C)というもの。3速でリペア、シールドを持っているためこのカード1枚で制圧戦はお手の物である。ATK50DEF70の拡散は後ろに居ても前に居ても活躍できる。最初は前、HPが減ったら後ろに下げるだけでパーティの生存率は上がるだろう。 特殊の使い道 敵の強化、弱体使用時に使うことで無駄打ちさせる事ができる(ただし単体強化、弱体は5~3Cである事が多いので注意)。罠にはめる、罠が起動可能になるまでの時間を稼ぐ。自陣、敵陣アルカナに居る敵をどかす。ゲートに帰る、逃げる、追いかけてくる...
  • Ver3/マテリアル
    マテリアル 当ページではマテリアルというシステムについての説明、マテリアルを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 マテリアルについて 設置型マテリアル 追随型マテリアル マテリアルについて マテリアルとは Ver3.3より実装された新システム。 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツ。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されている。 解説 設置された「マテリアル」には耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって1ずつ減っていく。 耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなる。 備考 「マテリアル」は一度設置すると一部例外を除いて、設置地点か...
  • Ver2/ストーリーSTAGE3/コメントログ
    ダークアリスのハードは 弱点 炎→闇→光 攻撃 闇→光→炎 らしいです -- (名無しさん) 2009-10-31 13 59 48 3-1のネームがチシャ猫になってます。正確にはチェシャ猫です。 -- (名無しさん) 2009-11-01 07 28 56 ダークアリスにどうしても勝てません… 弱点三種用意しても巨大化してアルカナ制圧されてしまいます ライフモニュメントを狙うべきなんでしょうか? -- (お助け) 2009-11-01 11 41 36 巨大化時の攻撃力は、分身を撃破した数に依存するらしい。 分身残2体で巨大化確定なので、毎回残2体まで倒せるようにしたい所。 -- (名無しさん) 2009-11-02 07 39 33 自分はどうしても勝てないから旧カードのインドラ、イエティ、クァールを連れて行きました。そして、全員単攻のパ...
  • ストーリーモード/LOV3/5
    第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅...
  • 使い魔リスト ver2.0
    LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.0- ( 09 10/27~) Version2.0カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 001 SR リディア 15 360 55 40 4 光 複数 強化 ヘイスガ味方の攻撃間隔短縮。人獣は効果上昇。 複数 - ゲージW複スマ オグロ アキラ 002 SR カイン 20 410 60 40 4 撃 複数 攻撃 ジャンプレベル制・撃単体大ダメージ。 単数 - Wレジスト単スマ オグロ アキラ 003 SR ロックブーケ 25 420 60 75 3 闇 拡散 特殊 テンプテー...
  • 魔種バハムートメインデッキ/コメントログ
    ...意味がいまいち不明。リリアナアルカナの対策以外なら、サクリでも入れておいた方がいい。 -- (名無しさん) 2010-01-23 00 59 37 ↑アドバイスありがとうございます。 では牛魔王→アモン、主人公・闇 やかまいたち→マーチヘアなどでどの種族にも弱点をつけるようにするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-01 20 33 09 バハムート、ルビカンテ、仁王・阿、マーチヘア、メデューサ の炎単でアドバイスをお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-02 19 49 30 ↑↑×↑ 君達、ここはデッキ診断じゃないぞ…。 他人の意見を聞くより実戦でデッキを擦り合わせる方がいいんではないかい? 一応書くと、↑↑は主闇で神族が捌けるならあり。でもあっちは30以上の撃積みがデフォだけど。マーチヘアで弱点つくのも、バ...
  • 使い魔セリフ集【人獣】/Ver3.0/コメントログ
    ロロは.netのフレーバーと同じ「ワフゥ!!」っていってるのかも。掛け声は難しいね。 -- (名無しさん) 2013-09-12 21 00 58 ロロ編集したものです。ご指摘感謝です…聞こえたままに書いたものの違和感バリバリでした…^_^;ワフゥ!にさせて貰いました! -- (名無しさん) 2013-09-12 22 41 56 風魔小太郎 召喚:「あんたか、今度は何が望みだ?」 覚醒:「風の如く、魔の如く」 超覚醒:「呪われた風魔の力、見せてやる」 死滅:「悪いな、先に逝く」 -- (名無しさん) 2013-09-13 19 47 23 アルキメデス召喚時「君、科学に興味はあるかね?」、モルドレッドのタワー制圧かアルカナ破壊かどちらか忘れましたが「見たかクズ共が!」と言っていました。 -- (名無しさん) 2013-09-14 19 36 1...
  • ストーリーモード/LOV3/19
    第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無...
  • Ver2/アルティメットスペル
    Ver2/アルティメットスペル 以下にアルティメットスペルを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 アルティメットスペル(以下US)とは:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) 戦闘前にUSをレベルごとに設定。 設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。I = Lv2(インフィニティ INFINITY) U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) 主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と...
  • カードデータ/ver2.0/人獣/018_ブラウニー
    ブラウニー (C) 人獣 018 名前 ブラウニー コスト 15 種族 人獣 HP 460 ATK 55 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル Wレジスト 特殊技 ダウンステップ 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 ? イラストレータ 杉山 竜太 DATA 身長 1.20[meter] ひとのねがいが、ぼくらをつくった。それがあつかましくおろかなものであっても、ぼくらのたましいのちゅうしんには、いつもひとのねがいがある。もしひとつ、ぼくらのねがいがかなうなら、いつかひとときちんとおはなし、したいな。 体重 17[kg] 移動力 補足不能 生息域 人里の近く 好きなもの 人の生活 嫌いなもの 目立つこと 考察 少量のアルカナを割る(1体でアルカ...
  • チャレンジクエスト/STAGE2
    チャレンジクエスト(STAGE2) 2-1 2-2 2-3 2.竜の巣 ドラコニア ◆2-1 『アギーレ環礁の猛き牙』 ネーム ウォータードラゴン 種族 海種 HP 500/500/600/? ATK 30/50/?/? DEF 30/30/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 特殊技 ミストバリア 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げる 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 010 無し 60 無し 無し 39体撃破 プレイヤー経験値×2 011 不死 30 50 使用不可 アルカナ残量 戦利品×2 012 不死 指定 無し 無し 36体撃破 鎧(不死) 指定使い魔:ヴァンパイア クジンシー リビングデッド とうこつ スカルライダー プリズ...
  • 使い魔考察/不死/ver2.0
    使い魔考察/不死/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver...
  • Ver1/ストーリー基礎編
    ストーリーモード攻略・基礎編 ストーリーモードの流れ アルカナ戦 BOSS戦 ◆ストーリーモードの流れ ステージ1・2攻略→ステージ3・4攻略→ステージ5攻略→ステージ6攻略→難易度上昇のHARDモード追加→全クリア→VERY HARD追加 難易度の切替はロックボタンにて行なう。 ※難易度を変更するとステージMAPの色が変わる 難易度により【クリーチャー】の攻撃力、防御力、スタンするまでの時間、お供の種類や数、施設制圧速度などが変動する。 VERY HARDでは、アルカナ護衛使い魔がアルカナストーンを離れて戦闘・特殊技も使ってくる。 イージーモード追加 2008/07/24のアップデートでステージ4まで開放。 2008/09/24のアップデートでステージ6まで開放。 切替は、他の難易度と同様にロックボタンにて行なう。 EASYでアルカナ戦をクリアしてある...
  • Ver3/リドルリドル
    リドルリドル (R) 基本情報 名前 リドルリドル 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 審判者 タイプ グリムリーパー HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デス・オア・デス 攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が一定以下のとき、防御力と移動速度が上がり、自軍アルカナストーンの残量が一定以下のとき、攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.503 種族 不死 名前 リドルリドル ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 審判者 クラス グリムリーパー HP 600 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ ...
  • ストーリーモード/LOV3/10
    第十話「鍵」 概要 リーダー ロキ 種族 魔種 リーダー使い魔 メデューサ/ダーインスレイヴ/C 敵友軍 ロキ×3人 種族 魔種 敵友軍使い魔A メデューサ/ティルフィング/フォル その他敵友軍使い魔 メデューサ/ターラカ/レネゲイド/ビルヒーゲル/アンダーテイカー×4セット 友軍使い魔 なし 解説 4対1に加えて互いにアルカナストーンは1つだけという不利な状況での戦いを強いられるステージ。 開幕から絶え間なく荒らしが続く上に時間経過で全員でアルカナ制圧をしてくる。 ストーリーであまり頼りにならなかった友軍の有難さを実感できるステージ。 攻略 このステージに登場する各敵の大まかな行動は以下の通り ロキ 敵への攻撃を積極的に行う。 この時の優先順位はアルカナ制圧中の敵、マナ貯め中の敵、その他となっている。 但し、一定範囲内にマナ貯め中の敵が居た場...
  • 重戦車デッキ(Re:2)
    デッキ名 重戦車デッキver.Re 2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣  オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を...
  • 軍師デッキ(LoVⅡ)
    デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので戦闘能力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣:R極楽鳥、UCオセロメー、Cツラトルク、Cゴブリンアーチャー、UCシーサー、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、Cチェシャ猫、Cタイラント      Cワーム、Cヴィゾフニル、Cカラドリウス、Cマグス、mCマッドオ...
  • Ver2/デッキ/コメントログ
    ...49 18 一応リリアナアルカナだけ再建しました。 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 09 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-08-09 17 19 37 ウィッチを載せてもいいんじゃないか? 今までの人獣とは違う動きができるし -- (名無しさん) 2010-08-10 19 25 55 機甲が消えている・・・。 せめてここでは排除しないでorz -- (名無しさん) 2010-08-11 10 22 00 旧機甲テンプレの事ならver1の方に格納されてるが -- (名無しさん) 2010-08-11 11 31 22 あれ、ガイアメインがない? -- (名無しさん) 2010-08-12 21 48 38 ガイアデッキの項目は追加されたけど、中身が全然更新されないな。 ガイアのガ...
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