RFいろいろ


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メモ


B装備→インテンス(黄色)装備

武器は「攻撃力アップ修正」
防具は「防御力アップ修正」

インテンスのみであれば性能は次で装備可能な装備と同等。
インテンス防具は3Lv↑の装備と同等?


A装備→スペシャル装備(紫色)

接頭語に付く名称によって効果が異なる

インジュード 最大SP50%増加
グランド 射程距離20増加
ストロング 全ての攻撃力10%増加
シャープ クリティカル確率5増加
スピリット FP回復20%増加
セービング スキル・フォースの消費FP20%減少
ソウル 最大FP20%増加
ソリッド 防御力10%増加
バンパイア 攻撃ダメージの20%をHPに変換
ミューラル 攻撃ダメージの2%をFPに変換
スマート 回避10増加
ウインド 移動速度1.00増加
アンチシャープ クリティカル確率20%減少
ストレングス HP5%~6%増加
アドバンスドストレングス HPFP6%増加


名前と効果違うかも。↑


C武器→インテンス+スペシャル装備(オレンジ色)

インテンスの性能とそれに加えてアビリティがついた装備

装備Lv緩和や必要熟練度緩和などのおいしい効果がある。
英雄で結合する。
ただしLv50~のC武器はPITBOSSドロップ、C防具はLvに関係無く英雄で結合可能。C武器作成とは違うアイテムが必要になる




Lv30くらいまでの金策(コラでの話らしい)



○LV25位
砂漠のバルキリーランカーエース
LV25で戦えばドロップが良いはずです(エースなのでドロップ数も多いです)
欠点は中立なので他種族からのPK、MPKがあるかも

LV27になればHQのアルゴールクィッチとかバルキリーランカーエースが対象

このあたりで金策をすればLV27クラスのインテ装備とかもドロップするので装備と金策が両立可能と思います

逆にこれ以降のエースだとちょっとLVが上がってしまうので可能ならこの辺で金策をしておくと良いかも


敵ドロップ率の考察

大体☆3~2が多いぽい





ドロップ率 †
初心者? (2007-05-06 (日) 17:10:10)

どうもLvが上がるにつれて武器系のドロップ率が激減してるような気がしてならないのですが・・・・。これはリアルラックが尽きたせいでしょうか??
それともそうゆう風になっているものなのでしょうか??


高LVになるほど、武器、防具等のドロップは落ちます -- 2007-05-06 (日) 18:38:22
上記の用にDROP率は低下していきますが、適正LVでないとDROP率が減少するという大前提があります。特にフルランプとかはDROP明らかに低いですよ -- 2007-05-06 (日) 23:20:02

星[システム]
mobや他キャラと自分のキャラクタとのLv差の目安。
ターゲットをマウスクリックすると名前とHPバーの表示の左右に点灯する(最大7個)。
多いほどLvが上の敵。星とよく言われるが実際は「◎」に近い。
これがいくつ点灯しているかで熟練度・経験値・ドロップ率が変わってくる。
これが一つも点灯していない敵はいくら倒しても熟練度や経験値はもらえない。