ファーティマ・アズライール
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | 0 | 10 | 6 | 4 | 10 | 80 | 100 |
能力:このキャラクターが作成した保険の契約書に同意し署名をした人物、およびその人物の所持品が対象。対象物が負傷や破壊状態になった際に効力を発揮。怪我の状態や損害具合などに応じて、通常支払われるべき損害保険(生命保険)の金額を逆に支払うことによって、破壊や負傷を無効にする。支払いに関しては、このキャラクターの口座から自動引き落としとする。
例:契約を交わしたキャラクターが敵の能力によって二ヶ月は入院し手術をしなければならないガンに侵されたとします。この場合、一般的な保険金(入院日額1万円)診断給付金100万円、入院給付金60万円、手術給付金40万円、合計200万円を支払うことによってガンになる以前の状態に肉体を戻すことが出来る。(便宜上、HP1を回復させるのに100万円、精神力1を回復させるのに100万円とします。また経済力1=100万円とします)
誓約や条件:自分自身には使用できない。
発動の前に保険の契約書を作成するプロセスが必要となる
契約書を作成する場合、同一マスのキャラクターひとりしか作成不可
能力が発動し成功した場合、契約完了となり契約書は破棄される(再度、契約を結ぶことは可能) 保険をかけたものが何らかの損傷をわずかでも負った場合、直ちに能力は発動される。 効果範囲は周囲2マス、契約を結んでいるものが範囲外で負傷した場合などには適用されない。 発動後、経済力を消費(消費度合いは支払う金額によって変動する)(経済力の消費は発動率に影響しない) 効果範囲は単体、ただし複数契約は可能。(一度に契約できるのは一つのみ、肉体と武器の両方に一度に契約するなどは不可) 誓約として貨幣価値に換算して保険をかけることが出来ない案件に関しては使用できない(人類が再現できないようなハイテクノロジーのコンピューターや魔王の力が宿った武器など)
[発動率:80% 成功率:100%]
<計算式>
基本発動率 80%
基本発動率 80%
効果範囲(同一マス)0% 効果対象(任意の一人)0% 効果時間(効果が現れるまで)-20% 回復 -150% 回復量に制限あり +25% 自分に使えない +20% 発動制限あり(周囲2マス) +20% 発動制限あり(貨幣換算可能なもののみ) +25% 能力は直ちに発動される +50%
スキルポイント(10P)+30%
口舌院 単語
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | 中等部2年 | 0 | 0 | 6 | 12 | 12 | 75 | 特殊 |
効果1:【限定操作】※1
範囲+対象:半径2マス全員
範囲+対象:半径2マス全員
時間:1ターン
非消費制約1:特定の「単語」が含まれるキャラクターのみ対象 ※2
非消費制約2:精神攻撃(特殊)※3
非消費制約3:移動したフェイズは使用ができない
消費制約:精神力2消費
非消費制約1:特定の「単語」が含まれるキャラクターのみ対象 ※2
非消費制約2:精神攻撃(特殊)※3
非消費制約3:移動したフェイズは使用ができない
消費制約:精神力2消費
※1
対象のキャラクターの次に行う行動の目標を、そのキャラクターではなく口舌院単語が決定する通常攻撃であれば
攻撃する対象を攻撃する対象を選択できる(自傷を強要することも可能)
対象のキャラクターの次に行う行動の目標を、そのキャラクターではなく口舌院単語が決定する通常攻撃であれば
攻撃する対象を攻撃する対象を選択できる(自傷を強要することも可能)
特殊能力も対象が選択できる能力であればこちらが選択する。
自分中心の全員が対象などの能力には効果を発揮しない。
移動の場合、移動先をこちらが決定する。待機の場合、効果を発揮しない。
相手キャラクターがどのような行動を選択するかを決定することは出来ない。
効果が発揮されるのは、対象のキャラクターの行動時であり、フェイズの最初や最後に行動するわけではない。(行動提出に準ずる)
発動判定は通常通り行うが、成功判定は対象となったキャラクターの行動時に行う。(行動提出に準ずる)
自分中心の全員が対象などの能力には効果を発揮しない。
移動の場合、移動先をこちらが決定する。待機の場合、効果を発揮しない。
相手キャラクターがどのような行動を選択するかを決定することは出来ない。
効果が発揮されるのは、対象のキャラクターの行動時であり、フェイズの最初や最後に行動するわけではない。(行動提出に準ずる)
発動判定は通常通り行うが、成功判定は対象となったキャラクターの行動時に行う。(行動提出に準ずる)
※2
発動時に「単語」一つを指定する
その「単語」がキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に含まれるキャラクターのみを対象とする。
指定する「単語」はその意味を読み取る必要があるため「か」や「し」は選択できないが「蚊」や「死」は選択可能。
ひらがなのみでも「あんこ」などは意味を汲み取れるため選択可能
また、「あんこ」を指定した場合「あんこう」という名前のキャラクターには効果が適用されるが「アンコウ」や「鮟鱇」というキャラには適用されない。(単語の表記を優先する)
発動時に「単語」一つを指定する
その「単語」がキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に含まれるキャラクターのみを対象とする。
指定する「単語」はその意味を読み取る必要があるため「か」や「し」は選択できないが「蚊」や「死」は選択可能。
ひらがなのみでも「あんこ」などは意味を汲み取れるため選択可能
また、「あんこ」を指定した場合「あんこう」という名前のキャラクターには効果が適用されるが「アンコウ」や「鮟鱇」というキャラには適用されない。(単語の表記を優先する)
※
ただし自分の精神が相手を上回っていれば精神3以上の者にも効果を発揮する(精神差1につき10%)
ただし単語より精神力の値が高いキャラクターには効果が無い(1以上大きければ無効)
ただし自分の精神が相手を上回っていれば精神3以上の者にも効果を発揮する(精神差1につき10%)
ただし単語より精神力の値が高いキャラクターには効果が無い(1以上大きければ無効)
小津 スワニルダ
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | その他 | 0 | 0 | 7 | 3 | 20 | 78 | 100 |
スタイル:アクティブ
効果: 移動・動作の細分化※
範囲+対象:周囲1マス全員
効果: 移動・動作の細分化※
範囲+対象:周囲1マス全員
時間:1ターン
消費制約:対象の精神1マイナス
発動率:78%(GK独断)
※
通常のルールでは「移動→動作」は必ず1セットのものとして扱われるが、この能力はその制限を解除する。
また移動プロセスもさらに細分化される。移動力(通常2)をかならずしも一回にまとめて消費せずともよく、消費できる移動力があるかぎり移動を宣言可能である。
通常のルールでは「移動→動作」は必ず1セットのものとして扱われるが、この能力はその制限を解除する。
また移動プロセスもさらに細分化される。移動力(通常2)をかならずしも一回にまとめて消費せずともよく、消費できる移動力があるかぎり移動を宣言可能である。
•動作をした後でも移動できる(ただし能力休みになった場合は移動できない)
•移動(動作)した後、他のキャラクターが行動した後で動作(移動)を行える。
•1マス移動→動作→1マス移動 など、移動を2回に分けて行うこともできる。
•移動(動作)した後、他のキャラクターが行動した後で動作(移動)を行える。
•1マス移動→動作→1マス移動 など、移動を2回に分けて行うこともできる。
【例】
A移動
B移動、移動、通常攻撃
C移動
A特殊能力発動
C通常攻撃、移動
A移動
B移動、移動、通常攻撃
C移動
A特殊能力発動
C通常攻撃、移動
以上のような行動宣言が可能となる。
この効果は遡及しては適用されない。
「すでに(移動はせず)動作し、行動を終えたユニット」が範囲内に含まれていたとき、対象のそのターンにおける移動権は復活しない。逆もまた同様である。
なお、この能力の効果を受けているユニットでも、移動せず特殊能力を使用した場合その時点で能力休みにはいるため、そのとき当該ターンの移動権は消滅する。
木下恭介
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
男 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 | 91-25 | 100 |
効果:遠距離通常攻撃 55%
範囲:周囲2マス敵全員 2.9
時間:一瞬 1.0
制約:自分戦線離脱 +40%
制約:自分戦線離脱 +40%
制約:精神攻撃 +100%
FS:0
調整:1ターン目先手不可 +5%
調整:1ターン目先手不可 +5%
調整:シンプルボーナス +5
発動率-25%
マイケル・ウィルソン
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
男 | 0 | 15 | 10 | 5 | 0 | 80 | 100 |
?効果:発動率+10% -10
?範囲:周囲2マス 1.1
?対象:範囲内味方全員 0.7
?効果時間:1ターン 0.2
?効果回数:1回 0
?対象:範囲内味方全員 0.7
?効果時間:1ターン 0.2
?効果回数:1回 0
破瓜内 未来
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | 1年 | 20 | 0 | 6 | 4 | 0 | 100 | 100 |
『その日』
効果:味方永続戦線離脱 20
範囲+対象:周囲2マス内1人 2倍
範囲+対象:周囲2マス内1人 2倍
消費制約:永続行動不能 40
効果数値:20*2.0=40
発動率:100-40+40=100
発動率:100% 成功率:100%
発動率:100-40+40=100
発動率:100% 成功率:100%
すごいディック男木下
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
男 | 1 | 13 | 7 | 5 | 4 | 79 | 100 |
効果:戦線離脱したキャラのみを召喚(敵味方問わず) 52%(味方死者召喚の0.8倍を想定)
範囲:隣接1マス1人 1.2
時間:1ターン
制約:制約なし +15
調整:シンプルボーナス +5
範囲:隣接1マス1人 1.2
時間:1ターン
制約:制約なし +15
調整:シンプルボーナス +5
FS:4
GK注:戦線離脱した敵を召喚すれば敵陣営として召喚され、味方なら味方陣営として召喚される。
GK注:召喚されたキャラは次のターンに行動。
GK注:すごい~は「どの場所で戦線離脱したか」にかかわらず、戦線離脱キャラをすごい~の隣接1マスに召喚できる。
GK注:召喚されたキャラは次のターンに行動。
GK注:すごい~は「どの場所で戦線離脱したか」にかかわらず、戦線離脱キャラをすごい~の隣接1マスに召喚できる。
不暮 真知子
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | 1年 | 0 | 0 | 7 | 3 | 20 | 100 | 100 |
スタイル:パッシブ
効果: 行動宣言の場合分け
効果付属:※1・後述
範囲+対象:ルール
時間:瞬間
消費制約:なし
非消費制約1:※2・後述
効果: 行動宣言の場合分け
効果付属:※1・後述
範囲+対象:ルール
時間:瞬間
消費制約:なし
非消費制約1:※2・後述
能力補足
発動ターンの行動宣言について、内容を場合分けしての記述が可能となる。
発動ターンの行動宣言について、内容を場合分けしての記述が可能となる。
【例示1開始】
味方A、××へ移動
☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆
命題)味方B△△へ移動、能力発動試行
命題)味方B△△へ移動、能力発動試行
分岐・移動成功かつ能力発動成功の場合)
味方C、○○へ移動
味方D、○○へ移動
味方C、○○へ移動
味方D、○○へ移動
分岐・移動成功かつ能力発動失敗の場合)
味方C、その場で待機
味方D、□□へ移動
味方C、その場で待機
味方D、□□へ移動
分岐・移動失敗かつ能力発動成功の場合)
味方C、○○へ移動
味方D、△△へ移動
味方C、○○へ移動
味方D、△△へ移動
分岐・移動失敗かつ能力発動失敗の場合)
味方C、△△へ移動
味方D、□□へ移動
☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆
味方C、△△へ移動
味方D、□□へ移動
☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆
味方E、△△へ移動
【例示1終了】
【例示2開始】
味方A、××へ移動
☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆
命題)味方Aは××への侵入によりカウンターB(シークレット)を踏んだ
命題)味方Aは××への侵入によりカウンターB(シークレット)を踏んだ
分岐・カウンターBが解除された場合)
味方C、××へ移動
味方D、××へ移動
味方C、××へ移動
味方D、××へ移動
分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系である)
味方C、その場で待機
味方D、□□へ移動
味方C、その場で待機
味方D、□□へ移動
分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A生存)
味方C、○○へ移動
味方D、△△へ移動
味方C、○○へ移動
味方D、△△へ移動
分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A死亡)
味方C、△△へ移動
味方D、□□へ移動
☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆
味方C、△△へ移動
味方D、□□へ移動
☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆
味方E、△△へ移動
【例示2終了】
(※2)
この能力に際し行動宣言が充分に明快であると認められない場合、GKはこの能力の発動を任意に拒否可能であるものとする。
その場合、「場合分け」によって区切られた部分の行動宣言はすべてキャンセルとなる。
この能力に際し行動宣言が充分に明快であると認められない場合、GKはこの能力の発動を任意に拒否可能であるものとする。
その場合、「場合分け」によって区切られた部分の行動宣言はすべてキャンセルとなる。
(※1)
この能力は、上記GK判断ならびに累積点数不足以外のあらゆる発動阻害(例:発動率低下デバフ、特殊能力封印、ダイス操作、カウンター型行動キャンセルなど)に影響されることなく発動・効果発揮可能である。
この能力は、上記GK判断ならびに累積点数不足以外のあらゆる発動阻害(例:発動率低下デバフ、特殊能力封印、ダイス操作、カウンター型行動キャンセルなど)に影響されることなく発動・効果発揮可能である。
ランドルンドゥン
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | 10 | 0 | 5 | 5 | 10 | 80 | 100 |
周囲2マス敵全員精神マイナス2。
使用毎に自分の攻撃力マイナス5。 ☆
丑の刻参ラー☆てるこ
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | その他 | 19 | 7 | 3 | 0 | 1 | 83 | 100 |
特殊能力『二重の極み・止揚』
効果範囲内の任意の一体に対して呪いを掛ける。 掛けられた相手は、同一ターン内に何らかの攻撃を受けた場合、その効果如何に関わらず即死する。
[発動率83%、成功率0%]
基本発動:80%
範囲(半径2マス目のみ):-40% 対象(任意1体):0% 効果時間(1ターン):0
バッドステータス(攻撃を受けると死亡):-60%
低成功率:+100% FS:+3%