週刊少年ルフト

とりせつ

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lufta

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だれでも歓迎! 編集

S崎さん


学年 FS
0 0 14 6 10 70 100

行動済み及び行動不能の味方を一人再行動可能にする。
2ターン以上の行動不能キャラに対し使用した場合は、行動不能1ターン分軽減、永久行動不能キャラに対しては無効 
発動率:70% 成功率:100% 


基本発動率:80%
効果範囲(縦横1マス):-10% 
効果対象(範囲内の任意の味方一人):-0% 
再行動可能:-80% 
使用者の体力-3:+25% 
対象者の攻撃、防御、体力、精神をそれぞれ-1:+25% 
FS10:+30% 

星野 夜


学年 FS
12 0 5 5 8 82 100

【発動率:82% 成功率100%】
•長い年月をかけてその身に蓄えた力を解放し、隕石を降らせる。
•隕石はこの能力により作り出した物であり、対象が主たる可能性がある「魔人」であるため、肉体を傷付けることなく、精神にのみダメージを与える。
•使用すると力を使い果たしただのカードに戻る。
•自分以外の全ての対象に、効果範囲内の周囲2マスのうち指定したマスを中心として精神4ダメージ(中心から周囲1マス離れるごとにダメージ-1)を与える。ただし、発動範囲の周囲2マスより外には効果を及ぼさない。
•以下に使用例を示す(発動者は赤字、隕石落下点はピンクのマス)


例1:発動した自分のマスを指定した場合

0 0 0 0 0 0 0
0 2 2 2 2 2 0
0 2 3 3 3 2 0
0 2 3 4 3 2 0
0 2 3 3 3 2 0
0 2 2 2 2 2 0
0 0 0 0 0 0 0


例2:自マスから2マス前を指定した場合

0 0 0 0 0 0 0
0 2 2 2 1 0 0
0 3 3 2 1 0 0
0 4 3 2 1 0 0
0 3 3 2 1 0 0
0 2 2 2 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0


例3:範囲の隅を狙った場合

0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 0 0
0 2 2 2 1 0 0
0 3 3 2 1 0 0
0 4 3 2 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0


計算式
•効果:精神4点ダメージ -50%

•範囲:周囲2マス 1.1
•対象:範囲内全員 0.7
•効果時間:一瞬 0
•効果回数:1回 0

•制約1:永続行動不能:+40%
•制約2:周囲1マス離れるごとにダメージ1点減少 +30%

•精神系ボーナス +25
•一発ボーナス +10
•味方にも被害が出るかもしれない(自分以外) +15%
•調整(周囲2マス精神3ダメ対象全員能力と比較) +5%
•FS 8

•【基本発動率】◦100-50*(1+1.1+0.7)+40+30/2=15

•【最終発動率】◦15*(1*8*0.1)+25+10+15+5=82%



羅宇


学年 FS
0 0 5 5 20 67 100

隣接1マスの味方全員(自分を含む)に煙を吹き掛け纏わせることにより対象の体を煙に変化させ通常攻撃を無効化する。
煙に変化中のキャラが風系統の能力を受けると煙が四散してしまうため、効果消失。 
この能力を使用してなくても術者が風系統の能力を受けると死亡。(パッシブペナルティー)
煙状態では、攻撃力半減。 
術者が死んでも効果継続 


1.パッシブペナルティー:風系統の能力を受けると体が四散(死亡)
2.風系統の能力を受けると効果消失 
3.効果対象は攻撃力半減 
4.術者が死んでも効果継続 

•GK注◦攻撃自体を無効化するので命中率判定が無く、一撃必殺は発生しません。
◦この能力の効果中に牛べーを攻撃した場合、カウンター攻撃を無効化し、また1回で能力が解除されるため、元の攻撃力で牛べーを攻撃出来る。
計算式

【効果】 通常攻撃無効:-50pt
【制約1】攻撃力半減:+10pt
【制約2】風系統能力で消失:+3pt
【範囲】 隣接1マス味方全員(自分含む):1.8倍  
【回数】 2ターン:1.5倍 
【効果付属1】 術者死亡で解除なし:-15pt 
【効果付属2】 1回で解除:+15pt 


【効果全体】 (-50+10+3)*1.8*1.5-15+15=-100pt


【制約3】 風系統能力で死亡(パッシブ):+8pt
【基本発動率】 100-100+8/2=4% 


【FS】 20
【Gk負担】 +3 
【最終発動率】 4+3*20+3=67% 


マジョラム


学年 FS
1 1 10 6 12 103 100





★能力公開
•効果:発動率30%アップ -30
•範囲:周囲1マス 0.4
•対象:範囲内味方全員 0.7
•時間:1ターン 1倍
•効果付属:なし
•補正:術者の体力-2 10
•ボーナス:なし

•【発動率:103% 成功率:100%】



北森錬


学年 FS
12 0 6 3 9 90 100

[発動率90% 成功率100%] (シークレット解除)


賢者の石を創ることを目標としていた彼は、一部の魔人の能力を増幅し、魔人の魂的な物程度しか分かっていないDPに注目し、これこそが賢者の石もしくはそれに至る手がかりになるのではと考え、研究を開始した。
まず、DPは一部の魔人の能力を増幅させることが出来る。このことからDPとは魔人の中二力が一定の以上の数値に高まりそれが結晶化した物ではないかとの仮説を立てた。事実、強力な能力を使うために自らの状態を死に近づけることにより中二力を高めるといった方法は存在しており、その中でも命と引き換えに能力を使用した魔人はその場にDPを残すということも確認されている。
そして、敵対する魔人に殺害された場合にDPが発生するのは、魔人にはそれぞれに属性が存在し、属性の違った者同士が戦闘を行うことにより互いの中二力も同じ様に激突し、魔人の死亡によりその力の均衡が崩れた際にその力の一部が結晶化しDPが出来る。さらには、魔人が集団で行動する場合、同じ属性の者が集まって集団を形成もしくは、集団になるとその中に属する者達は1つの属性に統一されるのではないかとも考えている。
考えが纏まったら後は実験して証明してみせるだけだ。 
「さあ、全ての準備は整った貴様達の能力を私にぶつけて来い!」 


以後、2ターンの間、特殊能力待ち受けカウンター状態となり、その間に敵から向けられた全ての特殊能力に対し自らの中二力をぶつけて凝縮しDPを練成する。待ち受け回数は無限


計算式

【効果1】 DP1獲得:-50
【範囲】 同マス:1倍
【効果時間】 瞬間:1倍 


【発動タイミング】 後手発動:+0
【待ち受け範囲】 効果範囲と同じ:+0倍
【カウンター対象】 カウンター条件を達成した対象のみ:+0倍 
【待ち受け時間】 2ターン:1倍 
【カウンター回数】 回数無限:2.2倍 


【効果全体】 (-50+0)*(1+0+0+0+0)*1*1*2.2=-110


【制約1】 敵の特殊能力を受ける:+40


【基本発動率】 120-110+40=50


【FS】 9
【ボーナス】 GKボーナス:+10
【オプション】 シークレット:-15



【最終発動率】 50*(1+0.9)+10-15=90%


ンジャメナ


学年 FS
2年 1 1 6 4 18 85 100

能力無効バリア:50
範囲対象 同マス:1倍 
時間1ターン:1倍 


移動1アップ:35(ターン補正大)
ZOC無視:15 
範囲 同マス:1倍 
時間 1ターン:1倍 
範囲対象 同マス:1倍 
カウンター待ち受け範囲 同じ:±0
カウンター待ち受け時間 2ターン:1倍
カウンター回数 1回:1倍
FS18:2.8倍 
カウンター条件 そのマスから出る先手:±0
永続行動不能:+40 
国籍ボーナス:名前とか2、能力2、キャラ説2:+6 
敵味方無差別:+2 
シークレット効果制約範囲対象時間:35
効果数値 
50+35+15=100 




王里解


学年 FS
7 1 6 6 10 93 100


効果:敵完全操作 80%
範囲:周囲1マス敵全員 1.9 
時間:1ターン 1.0
制約:成功率が通常より25%高い精神攻撃 +60%(+100%から成功率25アップ50%x自分0.8倍を引いた数値)
制約:永続行動不能 +40% 
効果付属:バリア貫通 -10% 
ボーナス:シンプルボーナス +2%
調整:1ターン目先手使用不可 +5% 
FS:10

芹沢増男


学年 FS
1年 2 2 6 5 15 100 100

効果1:攻撃力5上昇 40
範囲+対象:同マス味方一人 x1.0
時間:1ターン x1.0


効果2:攻撃力5上昇 40
範囲+対象:同マス味方全員 x1.5
時間:1ターン x1.0


タイプ:付与型
スタイル:アクティブ


消費制約:永続行動不能 40


FS:15 x2.5


覇王樹


学年 FS
無性 その他 8 0 5 3 14 102 100

スタイル:アクティブ
効果内容:通常攻撃無効(自分のみ) 45*2=90
対象:自分 x0.75
時間:1ターン x1.0


制約:無し 10
能力休みなし


荒巻 映二


学年 FS
3年 1 1 6 3 19 102 100

能力タイプ:アクティブ
効果1:移動力一時増加+2:100%
効果2:ZoC無視:30% 
効果3:移動カウンター突破:15% 


対象:同マス(味方):1倍
時間:1ターン:1倍 


制約:
非消費制約:精神攻撃味方対象:40% 
消費制約:永続行動不能:40% 

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