睦月涼子
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女性 | 2年 | 10 | 2 | 5 | 2 | 11 | 100 | 100 |
幼いころ両親に捨てられそうになった時に離れたくないという思いから能力が発現した。
自分の周囲の水分を凍らせて行動を封じる能力。
1.周囲の水分を凍結させて、移動や攻撃を行えなくする。
2.自分を中心に周囲2マス。
3.1人。周囲に2人以上いても、効果が与えられるのは一人のみ。
4.自分が移動、攻撃などの行動をしたり死なない限りは持続。
5.効果発動中は自力での行動が一切出来なくなる。
2.自分を中心に周囲2マス。
3.1人。周囲に2人以上いても、効果が与えられるのは一人のみ。
4.自分が移動、攻撃などの行動をしたり死なない限りは持続。
5.効果発動中は自力での行動が一切出来なくなる。
効果発動中は、自分のステータスが精2→0、体5→3に低下する。
GK注:体力が3以上あれば、この能力は発動できる
神無月 冥呼
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女性 | 2年 | 5 | 9 | 10 | 3 | 3 | 100 | 100 |
効果:神無月冥呼(分身)を召喚
対象:同マス
時間:永続
タイプ:召喚型
スタイル:アクティブ
タイプ:召喚型
スタイル:アクティブ
「神無月冥呼(分身)」
ステータスは召喚時の本体に準拠。バステ等も引き継ぐ。
ステータスは召喚時の本体に準拠。バステ等も引き継ぐ。
召喚後に起きた変化によるステータス・バステの連動は起きない。 特殊能力なし。
DPなし、倒された時の味方精神減少なし、味方死亡の生贄として使用不可。
このキャラはMAP上では本体と同じ表記となる。
このキャラはMAP上では本体と同じ表記となる。
(GK注:MAP上・行動提出では「神無月 冥呼A」「神無月 冥呼B」として区別する。
本体をA、分身をBとする。本戦中はどちらが本体か敵陣営にわからないように扱う)
<召喚時>
制約1:同マスに自分自身のキャラ以外がいないのときのみ発動可 制約2:体力-5
制約3:移動後使用不可
<召喚後>
制約4:本体が行動開始可能となって以降、本体と分身は同マスに滞在禁止 制約5:分身が倒されると、本体の精神-1
制約6:このキャラはリーダーになることができない
文月ひさぎ
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
男 | 2年 | 0 | 0 | 8 | 2 | 20 | 100 | 100 |
効果:バステ「衝動」付与*1
範囲+対象:自分自身
範囲+対象:自分自身
持続時間:永続相当*2
タイプ:付与型
スタイル:パッシブ
スタイル:パッシブ
1 効果内容
バステ付与後、2つの条件が揃った時にバステの効果が発動する。
条件1:味方が敵に1人でも殺されている(内ゲバ、制約死亡は含めない)
条件2:条件1を満たしている状況で、味方死体マスに止まる又は通過する(この死体は条件1のキャラとは別でよく、死体の死因は内ゲバや制約死亡でもよい)
効果:体力以外のステータスを固定(ステータス減少・上昇を受け付けない)
(攻)20(防)15(精)0(FS)0(体力は現状のまま)
効果:体力以外のステータスを固定(ステータス減少・上昇を受け付けない)
(攻)20(防)15(精)0(FS)0(体力は現状のまま)
効果持続中、行動は自動で行われ、操作不可能になる。(死体を通過した時点で行動提出の内容を無視して、近くのキャラを襲う)
自軍フェイズの最初に行動する。 最も近いキャラ(敵味方無差別)に向かって進行し、通常攻撃を行う。 該当するキャラが複数の場合は、ランダム処理とする。 斜め1マスと隣接2マスにキャラがいる場合、斜め1マスにいるキャラを優先して襲撃する。 効果持続中は体力1で瀕死にならない。 効果持続時間は2ターン。 効果持続時間の終了後、体力1、他ステータス0になり、永続行動不能になる。
2 効果終了後、バステ「衝動」は解除される。
木下恭介
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
男 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 | 91-25 | 100 |
効果:遠距離通常攻撃 55%
範囲:周囲2マス敵全員 2.9
時間:一瞬 1.0
制約:自分戦線離脱 +40%
制約:自分戦線離脱 +40%
制約:精神攻撃 +100%
FS:0
調整:1ターン目先手不可 +5%
調整:1ターン目先手不可 +5%
調整:シンプルボーナス +5
発動率-25%
ヒッタヴァイネン
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
男 | 12 | 10 | 5 | 0 | 3 | 68 | 100 |
?周囲に響き渡るフィドルの音色。
?侵入者は陽気なメロディーに気分ウキウキとなり「俺は特殊能力を使うんだぜ♪」と歌いだす。敵だろうが味方だろうが歌いだす。
?その間にヒッタヴァイネンと同マスの味方キャラは2マス避難する(能力使用者からもっとも遠ざかる直線移動)。
?避難により特殊能力の範囲外に逃げられた場合は、当然特殊能力は回避できる。
?又、例えばマップ全体の1マス全員というような、ある1マスを目的とした能力からは理屈上100%逃げられる。
?ただし、ZOCや壁に阻害される場合はその限りでない。
?効果対象:同マスの味方キャラ全員
?侵入者は陽気なメロディーに気分ウキウキとなり「俺は特殊能力を使うんだぜ♪」と歌いだす。敵だろうが味方だろうが歌いだす。
?その間にヒッタヴァイネンと同マスの味方キャラは2マス避難する(能力使用者からもっとも遠ざかる直線移動)。
?避難により特殊能力の範囲外に逃げられた場合は、当然特殊能力は回避できる。
?又、例えばマップ全体の1マス全員というような、ある1マスを目的とした能力からは理屈上100%逃げられる。
?ただし、ZOCや壁に阻害される場合はその限りでない。
?効果対象:同マスの味方キャラ全員
計算式
?効果:2マス移動(移動位置指定不可 50)
?範囲:同マス(0)
?対象:同マス全員(0.2)
?効果時間:カウンター
?制約:なし
?FS:3
?効果:2マス移動(移動位置指定不可 50)
?範囲:同マス(0)
?対象:同マス全員(0.2)
?効果時間:カウンター
?制約:なし
?FS:3
?先手カウンター(0)
?条件:特殊能力の対象にされる、含まれる(味方の特殊能力含む)(20)
?範囲:自マス(0)
?待受:永続(0)
?条件:特殊能力の対象にされる、含まれる(味方の特殊能力含む)(20)
?範囲:自マス(0)
?待受:永続(0)
丑の刻参ラー☆てるこ
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | その他 | 19 | 7 | 3 | 0 | 1 | 83 | 100 |
特殊能力『二重の極み・止揚』
効果範囲内の任意の一体に対して呪いを掛ける。 掛けられた相手は、同一ターン内に何らかの攻撃を受けた場合、その効果如何に関わらず即死する。
[発動率83%、成功率0%]
基本発動:80%
範囲(半径2マス目のみ):-40% 対象(任意1体):0% 効果時間(1ターン):0
バッドステータス(攻撃を受けると死亡):-60%
低成功率:+100% FS:+3%
不暮 真知子
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | 1年 | 0 | 0 | 7 | 3 | 20 | 100 | 100 |
スタイル:パッシブ
効果: 行動宣言の場合分け
効果付属:※1・後述
範囲+対象:ルール
時間:瞬間
消費制約:なし
非消費制約1:※2・後述
効果: 行動宣言の場合分け
効果付属:※1・後述
範囲+対象:ルール
時間:瞬間
消費制約:なし
非消費制約1:※2・後述
能力補足
発動ターンの行動宣言について、内容を場合分けしての記述が可能となる。
発動ターンの行動宣言について、内容を場合分けしての記述が可能となる。
【例示1開始】
味方A、××へ移動
☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆
命題)味方B△△へ移動、能力発動試行
命題)味方B△△へ移動、能力発動試行
分岐・移動成功かつ能力発動成功の場合)
味方C、○○へ移動
味方D、○○へ移動
味方C、○○へ移動
味方D、○○へ移動
分岐・移動成功かつ能力発動失敗の場合)
味方C、その場で待機
味方D、□□へ移動
味方C、その場で待機
味方D、□□へ移動
分岐・移動失敗かつ能力発動成功の場合)
味方C、○○へ移動
味方D、△△へ移動
味方C、○○へ移動
味方D、△△へ移動
分岐・移動失敗かつ能力発動失敗の場合)
味方C、△△へ移動
味方D、□□へ移動
☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆
味方C、△△へ移動
味方D、□□へ移動
☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆
味方E、△△へ移動
【例示1終了】
【例示2開始】
味方A、××へ移動
☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆
命題)味方Aは××への侵入によりカウンターB(シークレット)を踏んだ
命題)味方Aは××への侵入によりカウンターB(シークレット)を踏んだ
分岐・カウンターBが解除された場合)
味方C、××へ移動
味方D、××へ移動
味方C、××へ移動
味方D、××へ移動
分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系である)
味方C、その場で待機
味方D、□□へ移動
味方C、その場で待機
味方D、□□へ移動
分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A生存)
味方C、○○へ移動
味方D、△△へ移動
味方C、○○へ移動
味方D、△△へ移動
分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A死亡)
味方C、△△へ移動
味方D、□□へ移動
☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆
味方C、△△へ移動
味方D、□□へ移動
☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆
味方E、△△へ移動
【例示2終了】
(※2)
この能力に際し行動宣言が充分に明快であると認められない場合、GKはこの能力の発動を任意に拒否可能であるものとする。
その場合、「場合分け」によって区切られた部分の行動宣言はすべてキャンセルとなる。
この能力に際し行動宣言が充分に明快であると認められない場合、GKはこの能力の発動を任意に拒否可能であるものとする。
その場合、「場合分け」によって区切られた部分の行動宣言はすべてキャンセルとなる。
(※1)
この能力は、上記GK判断ならびに累積点数不足以外のあらゆる発動阻害(例:発動率低下デバフ、特殊能力封印、ダイス操作、カウンター型行動キャンセルなど)に影響されることなく発動・効果発揮可能である。
この能力は、上記GK判断ならびに累積点数不足以外のあらゆる発動阻害(例:発動率低下デバフ、特殊能力封印、ダイス操作、カウンター型行動キャンセルなど)に影響されることなく発動・効果発揮可能である。
チベットSOGABE
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
男 | 12 | 10 | 5 | 3 | 0 | 70 | 100 |
特殊能力『所詮は曽我部』
?効果:発動率半減 30
?範囲:同マス 0
?対象:味方1名 0
?時間:1ターン 1倍
?効果付属:なし
?補正:なし
?ボーナス:なし
?範囲:同マス 0
?対象:味方1名 0
?時間:1ターン 1倍
?効果付属:なし
?補正:なし
?ボーナス:なし
マイケル・ウィルソン
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
男 | 0 | 15 | 10 | 5 | 0 | 80 | 100 |
?効果:発動率+10% -10
?範囲:周囲2マス 1.1
?対象:範囲内味方全員 0.7
?効果時間:1ターン 0.2
?効果回数:1回 0
?対象:範囲内味方全員 0.7
?効果時間:1ターン 0.2
?効果回数:1回 0
李祝花
性 | 学年 | 攻 | 防 | 体 | 精 | FS | 発 | 成 |
女 | 16 | 5 | 9 | 0 | 0 | 80 | 100 |
その身体へは傷ひとつ付けずして精神を刈り取る、李家一子相伝の荒業。
発動以後、自身の通常攻撃について永続。 通常どおり「攻撃‐防御」の相関で算出したダメージを、体力ではなく精神へと与えるようにする
[発動率80% 成功率100%]
<計算式>
基本80% 攻撃が精神にダメージに変更 +20% 永続 -35% 自分にのみ有効 +5% 1度しか使えない +10%
FS0 1倍