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*スーパーノービス Hiノービス帽があれば強い。 強いけどHPが低い。 しかし攻撃面ではかなり優秀。EDPが使え・トンネルが使え・コートまで使える。 一回やると辞められない。けれども飽きる。 HPの問題が解決できるようならばSノビが一番いいのかもしれない。 *ロードナイト 編集お願い致します *パラディン 編集お願い致します *スナイパー 実は意外と強い。 集中が30まであがるので序盤でもガスガスオリMOBにあたる。 けれどもさすがオリMOB 硬い・しぶとい・怖い 近づかれたら死にます。 LUKが基本1kなのでFAがでまくる。気持ちいい。 弓で戦ってると盾(金ゴキ)がもてないので魔法で転がります。 いとも簡単に転がります。 オリ武器があればかなり強くなります。けれども98%魔法耐性を過信してはいけない。 これがあっても転がるときは転がる *ジプシー・クラウン とにかくロキがないとお話にならない。 ソロで狩るならいっそ前衛かスナにしましょう。 しかし塔など下っていくとロキがないと狩りにならない。 序盤はどうかと思うが、後半はかなりお世話になる職。 短剣・ムチ(楽器)はSCに入れておきましょう。 F7かF8にロキを入れておくと地味に楽。 /q2コマンド使ってマウススクロールでころころしてましょう。ロキの切れ間のスキが随分減ります。 *ハイプリースト 序盤、転生してる最中から最後まで強い。 アスムは防御において最強スキルなわけだしHLが30まで強化されてる。 プリの魂があればHL5倍 おそろすい・・・ だがオーバーフローを起こしやすいのも事実。 物事には限度があることを知りましょう。 *チャンピオン 阿修羅の計算式が変更されてるらしい。 使用は諦めたほうが無難? 愛があってもやってられない職かもしれない。 仮に計算式が本鯖と同じでもオーバーフローによって南無。 素直に殴りましょう。 基本はGXもってひたすら殴る。というかこれしか思いつかない(ぁ *アサシンクロス EDPがあるので楽。・・・だがSノビもEDP使えるのでちょっと可愛そうな職 おまけに他職スキルが一切ない。あまり存在感のない職? クリティカル率は高めなので STR=LUK>AGI>VIT>DEX>INT こんな感じでいいかもしれない。 VITはあげすぎるとMHPがオーバーフローで1になる。 スレイプ+VIT3000でオーバーフローします。 *チェイサー トンネルやCWでかなり「壁」として優秀。 だが範囲攻撃や#の範囲内にいるとすぐに転がる。 ハイドしてるからと油断しないように。 攻撃面でもなかなか優秀。基本はミステルだがオリ装備が作れれば尚いい。
*スーパーノービス Hiノービス帽があれば強い。 強いけどHPが低い。 しかし攻撃面ではかなり優秀。EDPが使え・トンネルが使え・コートまで使える。 一回やると辞められない。けれども飽きる。 HPの問題が解決できるようならばSノビが一番いいのかもしれない。 Hiノビ帽+VITカンストでもMHP2mに届かない地獄 *ロードナイト 編集お願い致します *パラディン 編集お願い致します *スナイパー 実は意外と強い。 集中が30まであがるので序盤でもガスガスオリMOBにあたる。 けれどもさすがオリMOB 硬い・しぶとい・怖い 近づかれたら死にます。 LUKが基本1kなのでFAがでまくる。気持ちいい。 弓で戦ってると盾(金ゴキ)がもてないので魔法で転がります。 いとも簡単に転がります。 オリ武器があればかなり強くなります。けれども98%魔法耐性を過信してはいけない。 これがあっても転がるときは転がる *ジプシー・クラウン とにかくロキがないとお話にならない。 ソロで狩るならいっそ前衛かスナにしましょう。 しかし塔など下っていくとロキがないと狩りにならない。 序盤はどうかと思うが、後半はかなりお世話になる職。 短剣・ムチ(楽器)はSCに入れておきましょう。 F7かF8にロキを入れておくと地味に楽。 /q2コマンド使ってマウススクロールでころころしてましょう。ロキの切れ間のスキが随分減ります。 *ハイプリースト 序盤、転生してる最中から最後まで強い。 アスムは防御において最強スキルなわけだしHLが30まで強化されてる。 プリの魂があればHL5倍 おそろすい・・・ だがオーバーフローを起こしやすいのも事実。 物事には限度があることを知りましょう。 *チャンピオン 阿修羅の計算式が変更されてるらしい。 使用は諦めたほうが無難? 愛があってもやってられない職かもしれない。 仮に計算式が本鯖と同じでもオーバーフローによって南無。 素直に殴りましょう。 基本はGXもってひたすら殴る。というかこれしか思いつかない(ぁ *アサシンクロス EDPがあるので楽。・・・だがSノビもEDP使えるのでちょっと可愛そうな職 おまけに他職スキルが一切ない。あまり存在感のない職? クリティカル率は高めなので STR=LUK>AGI>VIT>DEX>INT こんな感じでいいかもしれない。 VITはあげすぎるとMHPがオーバーフローで1になる。 スレイプ+VIT3000でオーバーフローします。 *チェイサー トンネルやCWでかなり「壁」として優秀。 だが範囲攻撃や#の範囲内にいるとすぐに転がる。 ハイドしてるからと油断しないように。 攻撃面でもなかなか優秀。基本はミステルだがオリ装備が作れれば尚いい。 *ハイウィザード FPが強化されてるらしいのだが実際は使わない。 INT11400あれば塔3Fで普通にSGがあたる。 が、例外が1匹。 タングルウッドだけは魔力増幅を使わないとあたらない。 装備はアイムル+保護c+奇跡*2 これである程度はあたるがゴスをつけれない分死に易い。 楽しいけどね。 *プロフェッサー 攻撃してダブルキャストのおかげで殲滅はある「らしい」 職的にバランスタイプになるでしょう。 やったことないからわからんけど。 *ホワイトスミス OTM+EDPの書でAX以上の火力がだせる。 作成武器は強いがはっきりいって無理がある。 だがヨルムンでも十分な火力があるので楽かもしれない。 *クリエイター ADSが使い放題。(金はかかるけど) コート剤を使わないので以外といいかもしれない(フルコート以外) 塔の探索などには向いてるのかもしれない。(ホムの回避スキルがあるため) *ガンスリンガー 強い。DEXカンスト+集中30+7シュタでかなりのダメージがでる。 HITSTOPにより序盤でもオリMOBが食える。 が、作成武器でないと魔法でイチコロです。 塔なんて湧きの激しい階は死にまくります。 *ケンセイ 編集お願いします。 *ソウルリンカー リンカ杖とINTカンストできるだけのステポイントがあればかなり強いです。 WIZと違い保護cが不要のため耐えることもできます。 ただし精神的+肉体的に疲れます。 塔では高飛びがあるので7Fにいくまでは残影より早くたどりつけます。 *忍者 情報によると塔1・3は確殺ができるそうで・・・ 男垢はかっこわるいのでやったことがないので編集お願いします。

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