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*【&ruby(デュアル){二重}邪神】 折角三邪神を揃えたからには使わないと、と[[部長]]が構築した、邪神を中心としたビートダウン。 デッキ名は《二重召喚》から。 召喚するだけで2~3体のリリース要員となる《幻銃士》を採用し、 召喚→トークン生成→二重召喚→トークン及び本体をリリースして邪神 という流れで邪神を召喚するギミックが搭載されている。 …が、数ある部長のデッキの例にもれず、実際はこうは上手くいかない。 邪神を召喚するもあっさり除去されたり、 リリース要員確保のため投入した《ジャンク・シンクロン》からなるシンクロモンスターのほうが強くて邪神の出る幕が無かったりする。 下級のサイズが総じて小さく、一旦劣勢に回ると挽回がしづらい、などの弱点も露呈された。 -悪魔族の多さから《ダーク・ネクロフィア》も投入されている。 -後に「邪神」部分は[[電池邪神]]へと受け継がれる。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*【&ruby(デュアル){二重}邪神】 折角三邪神を揃えたからには使わないと、と[[部長]]が構築した、邪神を中心としたビートダウン。 デッキ名は《二重召喚》から。 召喚するだけで2~3体のリリース要員となる《幻銃士》を採用し、 召喚→トークン生成→二重召喚→トークン及び本体をリリースして邪神 という流れで邪神を召喚するギミックが搭載されている。 …が、数ある部長のデッキの例にもれず、実際はこうは上手くいかない。 邪神を召喚するもあっさり除去されたり、 リリース要員確保のため投入した《ジャンク・シンクロン》からなるシンクロモンスターのほうが強くて邪神の出る幕が無かったりする。 下級のサイズが総じて小さく、一旦劣勢に回ると挽回がしづらい、などの弱点も露呈された。 -悪魔族の多さから《ダーク・ネクロフィア》も投入されている。 -後に「邪神」部分は[[【電池邪神】]]へと受け継がれる。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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