苦痛の鉤爪

                     (:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;)
        /〉              `⌒⌒(:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;(}:;:;:;:;:;:;:;:(}:;:;:;:;:;:)___
         { {____           `⌒⌒):;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; /{:;:{:;:;:;:⌒)
       /´ ̄`\/⌒             〈:;:;:;:;:;:;:;_ノ〉:;:〈 ノ:;:}):;:;:;:;:;:;)
         {      }                (:;:;:;:;:;:;:{ (:;(};: }{:;:/:;:;:;:/〉ノ
       /\__,ノ)                 (:;:;;:ト、;:;\_ノ}:;})/:;:;:;:〈(}:{
        {// |こ) /∧                \} )/} )(ノ:;{):;/{:;:}{:;:)____
        {/ |l| | {∨ ∧                 ( ノ//〈 (_:;:;:;:/八:;:;(};:; ノ}
         |l| | {/∨/ \________             }{{_}__(  }_{_ (_}(____}ノ
         |l| |人 \/ // 〈 (⌒\        //(____ノ  〉 ⌒\   ノ
         |l|{⌒}\_人__/ //\n/ _\____{(\ (  {/   ⌒\ (
         |l|{__ソ\__\ { // /// / /\)\\_{_______}- } }ノ /}
.        /|l|)\   }r厂 ̄}\_____}{_ { { / // ̄}(__ノ     // ノ人_}(
       ({ {⌒}ニ}      }  } { { { }{)\ __ノ /  ⌒) / /  }//〈/   (ノ ノ
        {人_ノ_ノ             \}{} } \ {     / /{  /}/  \  /
        {//()           ({⌒}ノ_,ノ} 〉  ____{ {{__//   〉 } } }\\
       /{-())              {-〈  -}{_ (_人 \{ {__ノ ノ_____} }
        { { 〕r{/〉            /∨ヘ  / /   ⌒\_/}______ノ \  \}
        { {八l{ {           (/ V-〉 {-{ { { { { { ̄ ̄/____ノ\___\_ノ
          {リ([{_{               {∨. \      / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄
         \[{ {               {      `¨¨¨¨¨´
         八_〉             \
          }
          }

Talon of Pain / 苦痛の鉤爪 (4)
アーティファクト
あなたがコントロールする、苦痛の鉤爪以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、苦痛の鉤爪の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(X),(T),苦痛の鉤爪から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦痛の鉤爪はそれにX点のダメージを与える。