/ \ \\ _______
\ } \___} } / ̄ ̄ ̄\\`\
} ノ /⌒>---- 、 人\__,/´ ̄\ ==ミ \} }
\/ /{/{ } // ̄`\ \_//)_マ/ハn \ } /\
. { { / ノ }// ̄ ̄`\\__}ニ{=こ}{=) } }\ \_}/ /}\ }
\ ___ノ/ ̄ ̄ ̄\ \∧人rミ∨(ニ⊃. \ / // /∧
⌒\\___/⌒\_____ \∧ ∨/´ ̄ノ//(__,ノ}∨ // // }
\\ ∨ \_/⌒\_/)==イ//}(__)/. /}
\\___/ ̄`\ 〈_ヽノノ\\ \(_)(/ }(___)=イ ノ
. \___}_ノ} く__/} {\\ノ/ ノ } _/
{/ \{/ \{ ̄ / //} /}八
{\___/⌒\ー─┴/ /イ }n{_ノ{
人____/⌒\____,/ / /_}
= ノニニニ}/ / ( (__() ()
/}ニニ/ / /-- )
⊂⊃ノ / / ( (__() ()
. // / / r─ )
Gray Merchant of Asphodel / アスフォデルの灰色商人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)
2/4
最終更新:2023年05月13日 21:39