Delif's Cube

      _  \ \/\  /⌒V/   ( ̄  {  }(  } {/ (___ノノ
      \⌒\}  (  } /  ノ}{ノ 〈 ̄ ̄)\{__,ノ/  }/ ⌒}/
       }     /)      八   ) }n{(__ノ⌒/ (_ノ __,ノ厂 ̄
       }      {  }    /⌒し///ノ 厂}n/ _-/ ( }/ ̄ ̄}
       }       (/⌒}___ }_ノ(// /{__}ノ _) } /  /___,ノ
       /       くノ} r=ァノ 〈 {_} {___){八 { /  /    /⌒)
.       /    _/)  /八/__}厂}{___/o__/ノノ }_/    /}厂\
     ){    /⌒-}/⌒)/(_厂厂(ノ〉ノ⌒ //   /((__/  _ノ
    /ノ  ///⌒7_} {//-/⌒)_ノ((__/〉イ }ノ /  (ノ/ /⌒
.    /}  //厂/⌒Y ///⌒/(/nノ⌒}{nノ (} r=ー      ノ{
   { }//   ̄ ̄  (} /⌒/( nノ {- (n八ノ         /⌒
   人 ∨三二ニ=‐- /⌒// /()//(_/ /⌒  /r=====<
    } ∨⌒\ー=ニ二 /  } /_ノ/ o    /       /
    (   ∨ノ{     ∨∧  {/    {/} _ノ  _______/
.     \ ∨ \ \  ∨∧ 〉  -/}/  ___,,. イ
     人__ \{_\} {__∨∧{ノ /}/  ノ⌒
        \ ` -=ニニ∨ /}/ 厂 ̄
         \_  \-∨/ /
             ⌒\ `¨´ /
               `¨¨´

Delif's Cube (1)
アーティファクト
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らず、あなたはDelif's Cubeの上に立方(cube)カウンターを1個置く。
(2),Delif's Cubeから立方カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

名前:
コメント:
最終更新:2023年05月07日 16:53