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攻城戦」(2007/04/13 (金) 09:53:31) の最新版変更点

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-「ポイント戦」でランク上位に入ると自動的に「攻城戦」が発生します。 -ポイント戦の成績により上位ギルドへの挑戦か下位ギルドからの防衛かが決定されます。 -ギルドホールレベルが1の場合は常に「挑戦」になりますね。 -「対人攻撃」はいつものギル戦と同様 -「ギルド紋章への攻撃」は魔法物理とも与ダメ1、多段攻撃は初撃以外「ミス」の判定。 >従って攻撃力より攻撃速度が重要になると思われます。 【挑戦側】 -「開始」されるまでは転送位置からの移動はできません。 -転送位置の門を壊す、あるいは鍵を開けて城内に侵入。 -相手ギルドの「ギルド紋章」を制限時間(40分)内に破壊したら勝ち。 >ギルドホールのレベルアップ 【防衛側】 -開始されるまでにマップ内(城内)の移動ができます。 -40分間紋章を守りきれば防衛成功。 ---- &color(#497FB1){''コメント''} #comment_num2(size=40,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ:攻城戦) ----
&size(small){最終更新日:&date(j)&time()} -「ポイント戦」でランク上位に入ると自動的に「攻城戦」が発生します。 -ポイント戦の成績により上位ギルドへの挑戦か下位ギルドからの防衛かが決定されます。 -ギルドホールレベルが1の場合は常に「挑戦」になりますね。 -「対人攻撃」はいつものギル戦と同様 -「ギルド紋章への攻撃」は魔法物理とも与ダメ1、多段攻撃は初撃以外「ミス」の判定。 >従って攻撃力より攻撃速度が重要になると思われます。 【挑戦側】 -「開始」されるまでは転送位置からの移動はできません。 -転送位置の門を壊す、あるいは鍵を開けて城内に侵入。 -相手ギルドの「ギルド紋章」を制限時間(40分)内に破壊したら勝ち。 >ギルドホールのレベルアップ 【防衛側】 -開始されるまでにマップ内(城内)の移動ができます。 -40分間紋章を守りきれば防衛成功。 ---- &color(#497FB1){''コメント''} #comment_num2(size=40,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ:攻城戦) ----

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