ステータス


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メニューコマンドTEAM(もしくはSKILL)から確認できる。
Lv・HP・MP・AP・EXP
説明 関連スキル/アイテム
Lv 最大HPと最大MP、与えるダメージに影響
国営ターミナルで作れる悪魔のレベルに影響
HP ヒットポイント。物理系スキルはMPではなくHPを消費する
MP マジックポイント。あくまでも魔法系スキルにのみ使用
AP アートマポイント。メニューコマンドSEEDでスキルツリーを育てるのに使う スキル「アートマブースタ」
EXP 次のレベルアップに必要な経験値  ※実際にキャラに入る経験値は、
戦闘後に表示される経験値に、[敵Lv-キャラLv]の値に応じた補正がかかった値
アイテム「経験のパピルス」
STR・TEC・VIT・AGI・LUC
ツカサのみ、レベルアップ時に[(上がったLv)×3]ポイント入り、自由に振ることが出来る。
説明 関連スキル/アイテム
STR 力の強さ。物理攻撃力に影響 指輪「パワーリング」系
TEC 魔力の強さ。最大MP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響 指輪「マジックリング」系
VIT 生命力の強さ。最大HP、物理防御力に影響
AGI 敏捷性。命中率、回避率、行動順序に影響 指輪「スピードリング」系
LUC 運のよさ。エクストラの発生率とダメージゾーンの回避率に影響 指輪「ラックリング」系
耐性
物理、火炎、氷結、電撃、衝撃(風)、魔力の6属性に対する、
(=無効)、 (=反射)、 (=吸収)、 ノーマル の6段階の相性。
  • 物理属性攻撃の場合、スキル「貫通」をつけていれば、
    ほとんどの耐性を無視してダメージを与えられるが、「反射」にだけは効かないので注意。
    ただし、「反射」と他の耐性を両方つけていた場合は、攻撃は通ってしまう模様。
  • どの属性にも分類されない「万能」属性があり、
    どんな耐性も無視して安定したダメージを与えられるが、弱点を突くことはできない。
  • 魔力属性と万能属性を混同しないように注意。
    魔力属性は、身も蓋もないことを言ってしまえば、状態異常や吸収等のやらしい攻撃。
    cf. 作者によるスキル一欄
説明 関連スキル/アイテム
その属性によるダメージが増す
その属性によるダメージ軽減 スキル「耐○○」
その属性によるダメージ無効 スキル「○○無効」
その属性によるダメージを相手に反射 スキル「○○反射」「」
その属性によるダメージを吸収 スキル「○○吸収」
ノーマル 無アイコン。通常の判定処理