取り消しキーで開く。
メニューを開くと、マップ上の敵シンボルやNPC、オブジェクトの位置が初期化される
(ポジションリセット)。この仕組みを利用した謎解きもある。
データ
メニュー右に表示されるゲーム内情報。
- LINE
- 要するに時刻。24時間制。
- 30歩歩くごとに1LINE進む。宿屋で休むと6LINE進む。
- LINE6~18がNOON、18~6がNIGHT。NIGHTになると画面が暗くなる。
- LINE0になると、倒した雑魚敵が復活し、探索用アイテムの効果も切れる。
- 関連スキル:「白昼高揚」「夜間高揚」
- 関連アイテム:「半境の緞帳」「トトの水時計」
- その他:次の探索アイテムは、LINE0で効果が切れる。「真実の羽根」「グノーモン」「聖なる鏡」
- GOLD
- 通貨。
- アイテム購入、町の宿屋利用、国営ターミナルの仲魔召喚、宝箱トラップで消費/減少。
- アイテム売却、敵打破、宝箱で獲得。
- 関連スキル:「ゴールドラッシュ」
- 関連アイテム:「錬金のパピルス」「ウシェブティ」
- MANA
- 国営ターミナルでの仲魔の合体や潜在能力覚醒、「サラノキ」での共有スキルアプリ作成、
- リングショップでの指輪購入、宝箱トラップで消費/減少。
- 関連スキル:「マナコンバータ」
- 関連アイテム:「魔素のパピルス」「ウシェブティ」
コマンド
メニュー中央に表示される9つのコマンド
- SKILL
- 各リーダーが習得したスキルの着脱を行う。
- リーダーを選択して左がそのリーダーのセット済みスキル、右がセット可能な習得済みスキル。
- ※スキルの習得は、メニューコマンドSEEDから。
- MAGIC
- 各リーダーと仲魔がセットしている回復スキルを使う。
- 仲魔を選択して右or左の方向キーを押すことで、その仲魔の潜在能力も確認できる。
- ※仲魔の潜在能力の習得は、国営ターミナルで。
- SEED
- APを消費してスキルツリーを育てる。
- スキルツリーは、火、氷、雷、風、陽、陰、武、我の8系統。
- ITEM
- 所持アイテムを管理。ひとつのアイテムにつき所持上限は9。
- TEAM
- ステータスの確認、パーティー(チーム)編成、仲魔の消去、グラフィックの閲覧。
- チームは、横1列(最大3名)が1チームで、最大8チーム編成可能。
- リーダーは中央に、仲魔はその両脇に配置される。
- お供の仲魔が生存していると、リーダーが敵から受けるダメージが軽減される。
- リーダーのHPが0になると、お供の仲魔が行動可能であっても、そのチームは敗北となる。
- 以上の仕組みは敵チームも同様。
- TOWN
- 拠点に帰還。ダンジョンの中からも一瞬で帰れて便利。
- SETUP
- 指輪の着脱、ゲームコンフィグ、プレイデータ確認。
ステータス
メニューコマンドTEAM(もしくはSKILL)から確認できる。
- Lv・HP・MP・AP・EXP
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説明 |
関連スキル/アイテム |
Lv |
最大HPと最大MP、与えるダメージに影響 国営ターミナルで作れる悪魔のレベルに影響 |
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HP |
ヒットポイント。物理系スキルはMPではなくHPを消費する |
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MP |
マジックポイント。あくまでも魔法系スキルにのみ使用 |
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AP |
アートマポイント。メニューコマンドSEEDでスキルツリーを育てるのに使う |
スキル「アートマブースタ」 |
EXP |
次のレベルアップに必要な経験値 ※実際にキャラに入る経験値は、 戦闘後に表示される経験値に、[敵Lv-キャラLv]の値に応じた補正がかかった値 |
アイテム「経験のパピルス」 |
- STR・TEC・VIT・AGI・LUC
- ツカサのみ、レベルアップ時に[(上がったLv)×3]ポイント入り、自由に振ることが出来る。
|
説明 |
関連スキル/アイテム |
STR |
力の強さ。物理攻撃力に影響 |
指輪「パワーリング」系 |
TEC |
魔力の強さ。最大MP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響 |
指輪「マジックリング」系 |
VIT |
生命力の強さ。最大HP、物理防御力に影響 |
|
AGI |
敏捷性。命中率、回避率、行動順序に影響 |
指輪「スピードリング」系 |
LUC |
運のよさ。エクストラの発生率とダメージゾーンの回避率に影響 |
指輪「ラックリング」系 |
- 耐性
- 物理、火炎、氷結、電撃、衝撃(風)、魔力の6属性に対する、
- 弱、耐、無(=無効)、反(=反射)、吸(=吸収)、ノーマルの6段階の相性。
- 物理属性攻撃の場合、スキル「貫通」をつけていれば、
ほとんどの耐性を無視してダメージを与えられるが、「反射」にだけは効かないので注意。
ただし、「反射」と他の耐性を両方つけていた場合は、攻撃は通ってしまう模様。
- どの属性にも分類されない「万能」属性があり、
どんな耐性も無視して安定したダメージを与えられるが、弱点を突くことはできない。
- 魔力属性と万能属性を混同しないように注意。
魔力属性は、身も蓋もないことを言ってしまえば、状態異常や吸収等のやらしい攻撃。
cf. 作者によるスキル一欄
|
説明 |
関連スキル/アイテム |
弱 |
その属性によるダメージが増す |
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耐 |
その属性によるダメージ軽減 |
スキル「耐○○」 |
無 |
その属性によるダメージ無効 |
スキル「○○無効」 |
反 |
その属性によるダメージを相手に反射 |
スキル「○○反射」「」 |
吸 |
その属性によるダメージを吸収 |
スキル「○○吸収」 |
ノーマル |
無アイコン。通常の判定処理 |
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参考
最終更新:2018年01月25日 09:35