メニュー


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取り消しキーで開く。
メニューを開くと、マップ上の敵シンボルやNPC、オブジェクトの位置が初期化される
(ポジションリセット)。この仕組みを利用した謎解きもある。

データ

メニュー右に表示されるゲーム内情報。
LINE
要するに時刻。24時間制。
30歩歩くごとに1LINE進む。宿屋で休むと6LINE進む。
LINE6~18がNOON、18~6がNIGHT。NIGHTになると画面が暗くなる。
LINE0になると、倒した雑魚敵が復活し、探索用アイテムの効果も切れる。
  • 関連スキル:「白昼高揚」「夜間高揚」
  • 関連アイテム:「半境の緞帳」「トトの水時計」
  • その他:次の探索アイテムは、LINE0で効果が切れる。「真実の羽根」「グノーモン」「聖なる鏡」
GOLD
通貨。
アイテム購入、町の宿屋利用、国営ターミナルの仲魔召喚、宝箱トラップで消費/減少。
アイテム売却、敵打破、宝箱で獲得。
  • 関連スキル:「ゴールドラッシュ」
  • 関連アイテム:「錬金のパピルス」「ウシェブティ」
MANA
国営ターミナルでの仲魔の合体や潜在能力覚醒、「サラノキ」での共有スキルアプリ作成、
リングショップでの指輪購入、宝箱トラップで消費/減少。
  • 関連スキル:「マナコンバータ」
  • 関連アイテム:「魔素のパピルス」「ウシェブティ」

コマンド

メニュー中央に表示される9つのコマンド
SKILL
各リーダーが習得したスキルの着脱を行う。
リーダーを選択して左がそのリーダーのセット済みスキル、右がセット可能な習得済みスキル。
※スキルの習得は、メニューコマンドSEEDから。
MAGIC
各リーダーと仲魔がセットしている回復スキルを使う。
仲魔を選択して右or左の方向キーを押すことで、その仲魔の潜在能力も確認できる。
※仲魔の潜在能力の習得は、国営ターミナルで。
SEED
APを消費してスキルツリーを育てる。
スキルツリーは、火、氷、雷、風、陽、陰、武、我の8系統。
ITEM
所持アイテムを管理。ひとつのアイテムにつき所持上限は9。
TEAM
ステータスの確認、パーティー(チーム)編成、仲魔の消去、グラフィックの閲覧。
チームは、横1列(最大3名)が1チームで、最大8チーム編成可能。
リーダーは中央に、仲魔はその両脇に配置される。
お供の仲魔が生存していると、リーダーが敵から受けるダメージが軽減される。
リーダーのHPが0になると、お供の仲魔が行動可能であっても、そのチームは敗北となる。
以上の仕組みは敵チームも同様。
TOWN
拠点に帰還。ダンジョンの中からも一瞬で帰れて便利。
SETUP
指輪の着脱、ゲームコンフィグ、プレイデータ確認。

ステータス

メニューコマンドTEAM(もしくはSKILL)から確認できる。
Lv・HP・MP・AP・EXP
説明 関連スキル/アイテム
Lv 最大HPと最大MP、与えるダメージに影響
国営ターミナルで作れる悪魔のレベルに影響
HP ヒットポイント。物理系スキルはMPではなくHPを消費する
MP マジックポイント。あくまでも魔法系スキルにのみ使用
AP アートマポイント。メニューコマンドSEEDでスキルツリーを育てるのに使う スキル「アートマブースタ」
EXP 次のレベルアップに必要な経験値  ※実際にキャラに入る経験値は、
戦闘後に表示される経験値に、[敵Lv-キャラLv]の値に応じた補正がかかった値
アイテム「経験のパピルス」
STR・TEC・VIT・AGI・LUC
ツカサのみ、レベルアップ時に[(上がったLv)×3]ポイント入り、自由に振ることが出来る。
説明 関連スキル/アイテム
STR 力の強さ。物理攻撃力に影響 指輪「パワーリング」系
TEC 魔力の強さ。最大MP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響 指輪「マジックリング」系
VIT 生命力の強さ。最大HP、物理防御力に影響
AGI 敏捷性。命中率、回避率、行動順序に影響 指輪「スピードリング」系
LUC 運のよさ。エクストラの発生率とダメージゾーンの回避率に影響 指輪「ラックリング」系
耐性
物理、火炎、氷結、電撃、衝撃(風)、魔力の6属性に対する、
(=無効)、 (=反射)、 (=吸収)、 ノーマル の6段階の相性。
  • 物理属性攻撃の場合、スキル「貫通」をつけていれば、
    ほとんどの耐性を無視してダメージを与えられるが、「反射」にだけは効かないので注意。
    ただし、「反射」と他の耐性を両方つけていた場合は、攻撃は通ってしまう模様。
  • どの属性にも分類されない「万能」属性があり、
    どんな耐性も無視して安定したダメージを与えられるが、弱点を突くことはできない。
  • 魔力属性と万能属性を混同しないように注意。
    魔力属性は、身も蓋もないことを言ってしまえば、状態異常や吸収等のやらしい攻撃。
    cf. 作者によるスキル一欄
説明 関連スキル/アイテム
その属性によるダメージが増す
その属性によるダメージ軽減 スキル「耐○○」
その属性によるダメージ無効 スキル「○○無効」
その属性によるダメージを相手に反射 スキル「○○反射」「」
その属性によるダメージを吸収 スキル「○○吸収」
ノーマル 無アイコン。通常の判定処理

参考