チーム選出
対戦する味方チームを選出する。
このとき取り消しキーを押すと、「デビルアナライズ」が作動して
敵味方のスキルやステータスを確認することができる
(右or左の方向キーで、見たいチーム切り替え)。
戦闘に参加しないチームにも平等にExpやAPが入るので、あくまでも戦闘の相性で選んで良い。
バトル
行動順が来たら方向キーで行動を選択し、同じく方向キーで作用を及ぼしたい相手を選ぶ。
敵味方全員が行動を終えると、そのラウンド終了。改めてチーム選出を行い次ラウンド。
敵味方とも、右か左のお供が生存している場合、中央のリーダーの受けるダメージが軽減される。
リーダーのHPが0になると、お供が行動可能であっても、そのチームは負けとなる。
味方の場合、他に行動可能なチームがあれば、その中から改めてチームを選出してバトル継続。
会話イベント
イベント戦で方向キー以外のキーを押すと、会話イベントが起こる。
味方または敵に有利な効果が発生することも多い。この効果は、1ラウンドのみ有効。
(毎ラウンド効果を受けたければ、毎ラウンド会話イベントを起こさなければならない)。
なお、ザコ戦で会話イベントを起こそうとすると、「それどころではない」と怒られる。
状態異常
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名前 |
説明 |
備考 |
凍 |
凍結 |
行動キャンセル。攻撃回避不能。 受ける物理攻撃がクリティカルになる |
スキル「死神の点呼」で即死 |
感 |
感電 |
行動キャンセル。攻撃回避不能。 受ける物理攻撃がクリティカルになる |
スキル「死神の点呼」で即死 |
石 |
石化 |
行動キャンセル。攻撃回避不能。 受ける物理攻撃の威力が半減する |
スキル「死神の点呼」で即死 衝撃属性の攻撃で、即死 物理属性の攻撃で、時々即死 |
毒 |
毒 |
与える物理攻撃の威力が半減する ラウンド終了時、最大HPの10%分ダメージを受ける |
スキル「死神の点呼」で即死 |
寄 |
寄生 |
ラウンド終了時、最大HPと最大MPの20%分、 敵リーダーに吸収される |
スキル「死神の点呼」で即死 |
痺 |
麻痺 |
受ける物理攻撃の威力が50%増加する |
スキル「死神の点呼」で即死 |
呪 |
呪い |
与える魔法攻撃の威力が半減する 受ける魔法攻撃の威力が50%増加する |
スキル「死神の点呼」で即死 |
封 |
魔封 |
魔法コマンドスキルを使用できなくなる |
スキル「死神の点呼」で即死 |
忘 |
忘却 |
物理と魔法のコマンドスキルを使用できなくなる |
スキル「死神の点呼」で即死 |
Ex
状態異常アイコンのボックスの右に「Ex」がついたキャラは、
全員の行動終了後、もう一度行動することができる(エクストラターン)。
関連スキル/アイテム |
説明 |
スキル「エクストラワン」 |
ラウンド開始時、Exが発生 |
スキル「布陣の極意」 |
バトル中、発生したExを奪われなくなる |
スキル「エクスムーブ」 |
敵のExを奪う物理攻撃 |
アイテム「シストルム」 |
バトル中、チームにExを付与 |
指輪「リアクトリング」 |
回避行動に成功するとExが発生する |
「シストルム」と「継続のメジャット」の違い
共通点
ラウンド中に再行動できるようにするという点では同じ。
勝利するまでに要するラウンド数を少なく抑えて、獲得ポイントに上昇補正をかけるのに有効。
また、先制スキルはラウンド開始時に発動するので、敵の先制回復スキル等を回避するのにも有効。
相違点
Exは一度しか発生しないので、Exターンでシストルムを使っても効果はない。
継続のメジャットは、使う限り何度でも延長戦に突入できる。
RESULT
獲得したAP、EXP、GOLD、MANAが表示される。
これらは戦闘に参加しなかったチームにも平等に入る。
入手ポイントの補正
- 得られるポイントは、ラウンド数が少ないほど増加する。
ザコ戦は1ラウンドで、ボス戦は4ラウンド以内で勝利すると、最も多く入手できる。
- 得られるポイントは、味方のレベルが敵のレベルより低いほど増加する。
- Expは、ここで表示された値がそのままキャラに入るわけではない。
この値に[敵Lv-各々のキャラLv]の値に応じた補正がかかった値が、各々のキャラに入る。
- スキル「アートマブースタ」「マナコンバータ」は、つけた人数分だけ獲得値が上がる。
全キャラに「アートマブースタ」をつけておくと、中盤以降、えげつないほどAPがたまり、
あっという間に全キャラ全スキルツリーコンプできるよ。
レベルアップ
Expが一定値に達したキャラはレベルアップし、各パラメータが上がる。
- ツカサは、[(上がったLv)×3]分、ポイントが入り、自由に振ることが出来る。
ポイントは、最大294までためておくことができる。
- それ以外のキャラは、自動でランダムにパラメータアップ。
ただし、リーダーごと、悪魔種族ごとに成長の傾向がある。
参考
最終更新:2016年02月05日 03:48