戦場


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すらりん的思考に基づく考え方です。

初めに
戦場は、キルを取るところではなく、拠点や資源を確保するゲームです。
もちろん、キルが必要になる場面もありますが、単純に敵を倒したいだけの場合は闘技場に行きましょう。

拠点占有編
基本的に、3つの拠点の確保を目指し、制圧後は敵の侵攻が少ない方を進軍させて、4つの拠点を確保している時間を増やしていくのが王道のように感じます。
拠点維持中に他の人がやられてしまった場合は、無理にキルを取りに行かず、拠点を使って相手の攻撃を遮断しましょう。
そして、回収作業をしている人がいたら攻撃して中断させましょう。

資源確保編
濃縮は3のみ出現します。1.5からそれぞれ進軍し3に向かって資源を確保していくのが基本。
資源の発生は一定時間周期なので、特に3の周期は把握して、濃縮を確保できるようにしましょう。
逆に、進軍途中で濃縮ではない事が判明した場合は、戻って1.5の確保に向かいましょう。
また、範囲拘束スキルを持ってる場合は、3に直行するよりも、足止めに回るようにするのがいいでしょう。
相手を足止めする場合は、相手陣営の近く、1.5の回収地点をつないだ線上に居る場合はなるべく密集しているところを狙いましょう。


それぞれの役割
ウォ  壁です。
ガデ  壁兼妨害担当。
ログ  かく乱
アチャ 回収とその妨害、撃破担当
ソサ  回収、撃破

強襲ログで6体攻撃スキルを持っている人は、場合によって、ウォ・ガデの補佐に回りましょう。
チェイスとソウルスキルで、敵の真ん中を突っ切るだけでも十分かく乱できます。(均衡時)
アチャ、ソサの人は、なるべく奥に居る遠距離職を倒すようにしましょう。(壁を殴っているローグは殺しておきましょう)
バリアを持っている場合は、最終手段で壁に回る事も考えましょう。
ウォは、場合によっては遠距離職の方に突っ込む方のが戦況を有利にする事もあります。
ガデ ずるい。