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*操作方法 ハンマー 狩猟笛 ---- **ハンマー ***まとめ 攻撃力、気絶値ともに縦3コンボが優れているので狙えるときは確実に叩き込もう。 状態異常を狙うときはタメ3での回転攻撃が基本だが、溜まっていないときに縦3コンボを叩き込めるチャンスがあるときは素直に縦3を使おう。手数もさほど変わらない。 ---- ***武器出し攻撃 ● 出し方  武器をしまっている状態(納刀状態)で左スティックを倒した状態で右スティックをいずれかの方向に入力する。 ● 特徴  威力20 気絶値15 吹飛特大 スーパーアーマー 弾かれ無効 溜め動作と前転回避に派生。 ● 使い方  威力が低いのであまり使われない攻撃。しかしながら納刀状態からすぐに出せて気絶値もあるので、近距離でとりあえず当てておいたり、気絶値の調整に使える。吹き飛ばし大の属性があり、味方に当たると大きく吹き飛ばしてしまうので注意。麻痺状態の味方を助けるときに便利。 ***縦振りコンボ(縦3) ● 出し方  武器を構えてる状態で右スティック↑↑↑ ● 特徴  1撃目 : 威力52 気絶値15 前転回避でキャンセル可能  2撃目 : 威力20 気絶値15 前転回避でキャンセル可能  3撃目(ホームラン): 威力100 気絶値48 吹飛特大 スーパーアーマー 弾かれ無効 前転回避でキャンセル可能 ● 使い方  主に相手がダウンしているときや炎を吐いている等、隙が大きい行動をとっているときに使っていく。  ホームランはややクセがあるので、打点が低い場合はキャラの右側面辺り、打点が高い場合は正面辺りに目標をあわせるといい。慣れてくると、敵の振り向き行動にホームランのタイミングを合わせたりできる。  睡眠状態の敵を叩き起こすときはホームランを使いたい。 ***横振り ● 出し方  武器を構えている状態で右スティック↓ ● 特徴  威力15 気絶値15 縦振り、溜め動作、前転回避に派生。 ● 使い方  威力が低いので単発では使い難い。縦振りコンボに繋がるので気絶値の調整やホームランタイミングの調節に使える。  出が速いので虫掃除に向いてるとか言われるが、威力が低すぎて虫が死なない。 ***溜め1 ● 出し方  溜めボタンを押してすぐ離す。 ● 特徴  威力45 気絶値15 スーパーアーマー 溜め動作、前転回避に派生。 ● 使い方  すぐに出せる割に高威力で使いやすい。出したときに前進するので頭部を追いかけながら当てる事ができる。雑魚敵の掃除にも向いている。 ***溜め2 ● 出し方  溜めボタンをしばらく押して離す(1秒~2秒程度) ● 特徴  1撃目 : 威力45 気絶値15 弾かれ無効 スーパーアーマー  2撃目 : 威力35 気絶値15 吹飛特大 弾かれ無効 スーパーアーマー 溜め動作、前転回避に派生 ● 使い方  かなり前進する上、2撃あるので適当に出してもどっちかは当たりやすい。2つ当てたいのであれば1撃目を薄く当てるようにするといい。  2撃目の打点がやや高いので、ゲリョスやキリンの頭を狙うのに向いている。 ***溜め3(スタンプ) ● 出し方  溜めボタンをキャラが発光するまで押し続け、左スティックをニュートラル(指を離している状態)して離す ● 特徴  1撃目 : 威力20 気絶値15 スーパーアーマー  2撃目(スタンプ) : 威力76 気絶値48 スーパーアーマー 吹飛大 前転回避でキャンセル可能 ● 使い方  スタンを狙うときには大抵メインになる攻撃。当たり判定にクセがあるのでしっかりマスターしよう。  スタンプの当たり判定はハンマーを叩きつけたポイントを中心に、円形(体感では前方が広め)の衝撃波部分にある。他の攻撃と違い、ハンマーそのものには当たり判定が『無い』ので注意。  また範囲内に攻撃対象となる部位が2つ以上あった場合、『一番低い位置にあるもの』に優先して当たる。このため、テオ・テスカトルやフルフルなどでは、当てるポイントが深すぎると腕や翼や足に当たってしまう。  狙った場所に当てるコツは、衝撃波の端を薄く当てる事や、頭が一番下がる瞬間に当てる事など。  当たり判定が低いので高い場所には当たらない。   ***回転攻撃 ● 出し方  溜めボタンをキャラが発光するまで押し続け、左スティックをいずれかの方向に入力しながら離す。2~3回転で右スティック↑を入力すると溜め2攻撃に派生、4~5回転目で右スティック↑を入力するとホームランに派生。 ● 特徴  回転1撃目 : 威力20 スーパーアーマー  回転2~5撃目 : 威力10 スーパーアーマー  回転6撃目 : 威力40 吹飛大 スーパーアーマー  ホームラン : 威力100 気絶値48 スーパーアーマー 吹飛特大 前転回避でキャンセル可能  (溜め2攻撃派生は上記の物と同一なため割愛)  *回転1撃目で状態異常エフェクトが発生すると、回転6撃目まで全て発生する  *溜め2派生時は左スティックの入力方向によって攻撃方向をコントロールできる ● 使い方  回転6撃目を使うことはまずない。常に溜め2かホームランに派生させよう。  状態異常を狙うときも、復帰の早さから見ると5回転ホームランの方が良。使うのは正確に状態異常蓄積をカウントしている時ぐらいか。  初撃に状態異常エフェクトが出ると、回転が終わるまで(フィニッシュ技を除く)エフェクトが出続ける。初撃でエフェクトが出た場合は5回転後ホームランに、出なかった場合はすばやく溜め2に派生させるのがオススメ。  見た目が派手な割りに、気絶値がそれほどなく、威力でも縦3に劣る。  打点が高いのでスタンプでは届かない部分を当てるのに向いている(キリン頭部やナズチ頭部など)。  双剣が固まっているところにはスタンプよりこっちで突っ込もう。幾分マシである。 **溜め ● 出し方  溜めボタンをしばらく押し続ける。 ● 特徴  前転回避でキャンセル可能  溜め開始モーションにだけスーパーアーマーがある  溜め動作中は風圧大無効が付くがスーパーアーマーは無し ● 使い方  短いながらもスーパーアーマーが付くので、ギザミの攻撃での尻餅防止とかに使える  他にも斬り下がって来た人をかわしたりいろいろ。  風圧無効は普通に風圧無効として。龍圧風は無理である。
*操作方法 ハンマー 狩猟笛 ---- **ハンマー ***まとめ 攻撃力、気絶値ともに縦3コンボが優れているので狙えるときは確実に叩き込もう。 状態異常を狙うときはタメ3での回転攻撃が基本だが、溜まっていないときに縦3コンボを叩き込めるチャンスがあるときは素直に縦3を使おう。手数もさほど変わらない。 ---- ***武器出し攻撃 ● 出し方  武器をしまっている状態(納刀状態)で左スティックを倒した状態で右スティックをいずれかの方向に入力する。 ● 特徴  威力20 気絶値15 吹飛特大 スーパーアーマー 弾かれ無効 溜め動作と前転回避に派生。 ● 使い方  威力が低いのであまり使われない攻撃。しかしながら納刀状態からすぐに出せて気絶値もあるので、近距離でとりあえず当てておいたり、気絶値の調整に使える。吹き飛ばし大の属性があり、味方に当たると大きく吹き飛ばしてしまうので注意。麻痺状態の味方を助けるときに便利。 ***縦振りコンボ(縦3) ● 出し方  武器を構えてる状態で右スティック↑↑↑ ● 特徴  1撃目 : 威力52 気絶値15 前転回避でキャンセル可能  2撃目 : 威力20 気絶値15 前転回避でキャンセル可能  3撃目(ホームラン): 威力100 気絶値48 吹飛特大 スーパーアーマー 弾かれ無効 前転回避でキャンセル可能 ● 使い方  主に相手がダウンしているときや炎を吐いている等、隙が大きい行動をとっているときに使っていく。  ホームランはややクセがあるので、打点が低い場合はキャラの右側面辺り、打点が高い場合は正面辺りに目標をあわせるといい。慣れてくると、敵の振り向き行動にホームランのタイミングを合わせたりできる。  睡眠状態の敵を叩き起こすときはホームランを使いたい。 ***横振り ● 出し方  武器を構えている状態で右スティック↓ ● 特徴  威力15 気絶値15 縦振り、溜め動作、前転回避に派生。 ● 使い方  威力が低いので単発では使い難い。縦振りコンボに繋がるので気絶値の調整やホームランタイミングの調節に使える。  出が速いので虫掃除に向いてるとか言われるが、威力が低すぎて虫が死なない。 ***溜め1 ● 出し方  溜めボタンを押してすぐ離す。 ● 特徴  威力45 気絶値15 スーパーアーマー 溜め動作、前転回避に派生。 ● 使い方  すぐに出せる割に高威力で使いやすい。出したときに前進するので頭部を追いかけながら当てる事ができる。雑魚敵の掃除にも向いている。 ***溜め2 ● 出し方  溜めボタンをしばらく押して離す(1秒~2秒程度) ● 特徴  1撃目 : 威力45 気絶値15 弾かれ無効 スーパーアーマー  2撃目 : 威力35 気絶値15 吹飛特大 弾かれ無効 スーパーアーマー 溜め動作、前転回避に派生 ● 使い方  かなり前進する上、2撃あるので適当に出してもどっちかは当たりやすい。2つ当てたいのであれば1撃目を薄く当てるようにするといい。  2撃目の打点がやや高いので、ゲリョスやキリンの頭を狙うのに向いている。 ***溜め3(スタンプ) ● 出し方  溜めボタンをキャラが発光するまで押し続け、左スティックをニュートラル(指を離している状態)して離す ● 特徴  1撃目 : 威力20 気絶値15 スーパーアーマー 弾かれ無効  2撃目(スタンプ) : 威力76 気絶値48 スーパーアーマー 弾かれ無効 吹飛大 前転回避でキャンセル可能 ● 使い方  スタンを狙うときには大抵メインになる攻撃。当たり判定にクセがあるのでしっかりマスターしよう。  スタンプの当たり判定はハンマーを叩きつけたポイントを中心に、円形(体感では前方が広め)の衝撃波部分にある。他の攻撃と違い、ハンマーそのものには当たり判定が『無い』ので注意。  また範囲内に攻撃対象となる部位が2つ以上あった場合、『一番低い位置にあるもの』に優先して当たる。このため、テオ・テスカトルやフルフルなどでは、当てるポイントが深すぎると腕や翼や足に当たってしまう。  狙った場所に当てるコツは、衝撃波の端を薄く当てる事や、頭が一番下がる瞬間に当てる事など。  当たり判定が低いので高い場所には当たらない。   ***回転攻撃 ● 出し方  溜めボタンをキャラが発光するまで押し続け、左スティックをいずれかの方向に入力しながら離す。2~3回転で右スティック↑を入力すると溜め2攻撃に派生、4~5回転目で右スティック↑を入力するとホームランに派生。 ● 特徴  回転1撃目 : 威力20 スーパーアーマー 弾かれ無効  回転2~5撃目 : 威力10 スーパーアーマー 弾かれ無効  回転6撃目 : 威力40 吹飛大 スーパーアーマー 弾かれ無効  ホームラン : 威力100 気絶値48 スーパーアーマー 弾かれ無効 吹飛特大 前転回避でキャンセル可能  (溜め2攻撃派生は上記の物と同一なため割愛)  *回転1撃目で状態異常エフェクトが発生すると、回転6撃目まで全て発生する  *溜め2派生時は左スティックの入力方向によって攻撃方向をコントロールできる ● 使い方  回転6撃目を使うことはまずない。常に溜め2かホームランに派生させよう。  状態異常を狙うときも、復帰の早さから見ると5回転ホームランの方が良。使うのは正確に状態異常蓄積をカウントしている時ぐらいか。  初撃に状態異常エフェクトが出ると、回転が終わるまで(フィニッシュ技を除く)エフェクトが出続ける。初撃でエフェクトが出た場合は5回転後ホームランに、出なかった場合はすばやく溜め2に派生させるのがオススメ。  見た目が派手な割りに、気絶値がそれほどなく、威力でも縦3に劣る。  打点が高いのでスタンプでは届かない部分を当てるのに向いている(キリン頭部やナズチ頭部など)。  双剣が固まっているところにはスタンプよりこっちで突っ込もう。幾分マシである。 **溜め ● 出し方  溜めボタンをしばらく押し続ける。 ● 特徴  前転回避でキャンセル可能  溜め開始モーションにだけスーパーアーマーがある  溜め動作中は風圧大無効が付くがスーパーアーマーは無し ● 使い方  短いながらもスーパーアーマーが付くので、ギザミの攻撃での尻餅防止とかに使える  他にも斬り下がって来た人をかわしたりいろいろ。  風圧無効は普通に風圧無効として。龍圧風は無理である。

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