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*武器の特徴と操作方法 - 弓 **基本情報 |BGCOLOR(#DDC):移動速度(抜刀後)|早い| |BGCOLOR(#DDC):攻撃力|普通| |BGCOLOR(#DDC):攻撃の射程|中~遠距離| |BGCOLOR(#DDC):防御行動|回避可能| |BGCOLOR(#DDC):溜め攻撃|あり| **操作方法 &b(){&u(){スタイル別操作方法▼}} |BGCOLOR(#DDC):|BGCOLOR(#DDC):ギルドスタイル|BGCOLOR(#DDC):ストライカースタイル|BGCOLOR(#DDC):エリアルスタイル|BGCOLOR(#DDC):ブシドースタイル| |BGCOLOR(#DDC):Xボタン|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射| |BGCOLOR(#DDC):Aボタン|近接攻撃&br()溜め中は曲射&br()通常撃ち後は剛射|近接攻撃&br()溜め中は曲射|近接攻撃&br()空中では下発射|近接攻撃&br()溜め中か通常撃ち後は剛射| |BGCOLOR(#DDC):X + Aボタン|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃| |BGCOLOR(#DDC):Yボタン|納刀|納刀|納刀|納刀| |BGCOLOR(#DDC):Bボタン|バックステップ|バックステップ|バックステップ&br()パッド入力でエア回避|前転回避※| |BGCOLOR(#DDC):Rボタン|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)| &color(blue){&b(){※操作タイプの選択で「狙いを定める」「弦を引き絞る」「ジャンプ発射」のボタン(XとR)が入れ替わる。}} ※Lボタン長押しでアイテムをウィンドウを開いた後、XボタンかBボタンでビンを選ぶことが出来る。 ※バックステップ後にBボタンでバックダイブが可能(※前転回避のみのブシドースタイルでは使用不可)。 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 &b(){&u(){動作ピックアップ▼}} |BGCOLOR(#DDC):行動|BGCOLOR(#DDC):概要| |射撃&br()溜め行動|最大3段階まで溜められ、ボタンを離すと射撃を行う。&br()溜めの有無に関わらずAボタンで剛射に派生可能。&br()溜め行動中はスタミナを消費する。| |剛射|※エリアル&ストライカースタイルは使用不可。&br()射撃後に可能で、派生前の射撃より一段階上の矢を射る。&br()スタミナを使用する。| |曲射|※エリアル&ブシドースタイルは使用不可。&br()溜め(2段階以上)で発射可能な、溜め段階で距離が変化する射撃。&br()Rを押すと落下地点が表示され、滅気効果とめまい効果を持つ。&br()味方の攻撃を妨害しやすいので範囲に注意。| |ジャンプ下発射&br()ジャンプ発射|エリアルスタイルのみ可能。&br()下発射は足元を撃ち、発射は正面を撃つ。| |バックダイブ|※ブシドースタイルは使用不可。&br()バックステップから派生可能で、その後に弦を引き絞ると溜めLv3状態に派生。| &b(){剛射が可能なのは ギルドスタイル、ブシドースタイル。} &b(){曲射が可能なのは ギルドスタイル、ストライカースタイル。} &b(){どちらも不可なのは エリアルスタイル。} &b(){&u(){連携例▼}} -バックステップ → バックダイブ → 射撃&br()ブシドースタイルでは使用不可だが、距離を取りつつLv3の射撃が可能。 -エア回避 → 踏みつけ跳躍 → ジャンプ下発射 → ジャンプ発射orジャンプ近接攻撃&br()エリアルスタイル以外ではジャンプ下発射が省かれる。&br()ジャンプ中の連携ルート。ジャンプ発射はカメラワークを操作しないと当てにくい。 -(溜めてから)射撃 → 剛射&br()エリアルスタイル以外よくお世話になる連携ルート。 &b(){&u(){狩技▼}} |BGCOLOR(#DDC):名称|BGCOLOR(#DDC):概要| |アクセルレイン|空中へ矢を放ち薬剤を降らせ、移動速度と溜め速度を上昇させる。&br()30秒間持続し、硬直もあまり長くないので積極的に使っていきたい。| |ブレードワイヤー|2本の矢を鋼鉄の糸で結び、左右に放つことで鋼の刃として利用する。&br()以下のような特徴がある。&br()・発射すると直線上に飛ぶ。&br()・30秒間、発射される矢がブレードワイヤーに。&br()・クリティカル距離がなくビンの効果も乗らない。&br()・溜めLvで威力が変化する。&br()・初めに接触した場所にダメージを与える。| |トリニティレイヴン|威力の高い射撃を3連続で行う。&br()強力だが隙が大きいので要注意。| **特徴 矢のタイプによって適正距離が変わる武器。弓のイメージとは違い戦闘は中距離程度がメイン。 適性距離で射撃を当てると軽く画面が揺れる(クリティカル効果)ので、出来るだけその距離から攻撃を行おう。 また攻撃には怯み無効のスーパーアーマーが一切ないため、状況をよく見て攻撃に転じたい。 矢のタイプについては以下の通り。 |BGCOLOR(#DDC):タイプ|BGCOLOR(#DDC):適性距離|BGCOLOR(#DDC):特徴| |連射|やや近い|縦に連なって発射される。最上に位置する矢が最も強い。&br()矢のレベルを上げると収束率が増し、一点への火力集中が行いやすくなる。| |貫通|遠い|モンスターや地形を貫通する。矢のレベルに応じてヒット数が増加。&br()貫通させて複数の地点にヒットさせる場合に用いたい。&br()他の矢と違い、Lv3→4→5と高くなるにつれ適性距離が広がる。| |拡散|近い|扇形に拡散して発射される。最大5本まで放つことが可能。&br()当たる範囲が広く当てやすいが、集中させたい場合は近寄る必要がある。| |重撃||ひるみと部位破壊を狙いやすく重い。| 溜め段階によっても違いがあり、威力だけでなく射程や属性ダメージ、状態異常の補正にも影響が出る。 これは単純に溜め段階が高いほど恩恵を受けられるので、出来るだけ溜めてから当てていこう。 最低でも2段階(弦を引き絞った後に一度溜まった状態)以上の矢を当てるように心掛けたい。 常に溜め行動で攻撃のチャンスを伺ったり、さらに剛射へと派生するためスタミナの管理に注意。
*武器の特徴と操作方法 - 弓 **基本情報 |BGCOLOR(#DDC):移動速度(抜刀後)|早い| |BGCOLOR(#DDC):攻撃力|普通| |BGCOLOR(#DDC):攻撃の射程|中~遠距離| |BGCOLOR(#DDC):防御行動|回避可能| |BGCOLOR(#DDC):溜め攻撃|あり| **操作方法 &b(){&u(){スタイル別操作方法▼}} |BGCOLOR(#DDC):|BGCOLOR(#DDC):ギルドスタイル|BGCOLOR(#DDC):ストライカースタイル|BGCOLOR(#DDC):エリアルスタイル|BGCOLOR(#DDC):ブシドースタイル| |BGCOLOR(#DDC):Xボタン|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射|弦を引き絞る&br()(ボタンを離すと発射)&br()空中ではジャンプ発射| |BGCOLOR(#DDC):Aボタン|近接攻撃&br()溜め中は曲射&br()通常撃ち後は剛射|近接攻撃&br()溜め中は曲射|近接攻撃&br()空中では下発射|近接攻撃&br()溜め中か通常撃ち後は剛射| |BGCOLOR(#DDC):X + Aボタン|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃|ビンの装着(抜刀後)&br()空中では近接攻撃| |BGCOLOR(#DDC):Yボタン|納刀|納刀|納刀|納刀| |BGCOLOR(#DDC):Bボタン|バックステップ|バックステップ|バックステップ&br()パッド入力でエア回避|前転回避※| |BGCOLOR(#DDC):Rボタン|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)|狙いを定める(長押し)| &color(blue){&b(){※操作タイプの選択で「狙いを定める」「弦を引き絞る」「ジャンプ発射」のボタン(XとR)が入れ替わる。}} ※Lボタン長押しでアイテムをウィンドウを開いた後、XボタンかBボタンでビンを選ぶことが出来る。 ※バックステップ後にBボタンでバックダイブが可能(※前転回避のみのブシドースタイルでは使用不可)。 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 &b(){&u(){動作ピックアップ▼}} |BGCOLOR(#DDC):行動|BGCOLOR(#DDC):概要| |射撃&br()溜め行動|最大3段階まで溜められ、ボタンを離すと射撃を行う。&br()溜めの有無に関わらずAボタンで剛射に派生可能。&br()溜め行動中はスタミナを消費する。| |剛射|※エリアル&ストライカースタイルは使用不可。&br()射撃後に可能で、派生前の射撃より一段階上の矢を射る。&br()スタミナを使用する。| |曲射|※エリアル&ブシドースタイルは使用不可。&br()溜め(2段階以上)で発射可能な、溜め段階で距離が変化する射撃。&br()Rを押すと落下地点が表示され、減気効果とめまい効果を持つ。&br()味方の攻撃を妨害しやすいので範囲に注意。| |ジャンプ下発射&br()ジャンプ発射|エリアルスタイルのみ可能。&br()下発射は足元を撃ち、発射は正面を撃つ。| |バックダイブ|※ブシドースタイルは使用不可。&br()バックステップから派生可能で、その後に弦を引き絞ると溜めLv3状態に派生。| &b(){剛射が可能なのは ギルドスタイル、ブシドースタイル。} &b(){曲射が可能なのは ギルドスタイル、ストライカースタイル。} &b(){どちらも不可なのは エリアルスタイル。} &b(){&u(){連携例▼}} -バックステップ → バックダイブ → 射撃&br()ブシドースタイルでは使用不可だが、距離を取りつつLv3の射撃が可能。 -エア回避 → 踏みつけ跳躍 → ジャンプ下発射 → ジャンプ発射orジャンプ近接攻撃&br()エリアルスタイル以外ではジャンプ下発射が省かれる。&br()ジャンプ中の連携ルート。ジャンプ発射はカメラワークを操作しないと当てにくい。 -(溜めてから)射撃 → 剛射&br()エリアルスタイル以外よくお世話になる連携ルート。 &b(){&u(){狩技▼}} |BGCOLOR(#DDC):名称|BGCOLOR(#DDC):概要| |アクセルレイン|空中へ矢を放ち薬剤を降らせ、移動速度と溜め速度を上昇させる。&br()30秒間持続し、硬直もあまり長くないので積極的に使っていきたい。| |ブレードワイヤー|2本の矢を鋼鉄の糸で結び、左右に放つことで鋼の刃として利用する。&br()以下のような特徴がある。&br()・発射すると直線上に飛ぶ。&br()・30秒間、発射される矢がブレードワイヤーに。&br()・クリティカル距離がなくビンの効果も乗らない。&br()・溜めLvで威力が変化する。&br()・初めに接触した場所にダメージを与える。| |トリニティレイヴン|威力の高い射撃を3連続で行う。&br()強力だが隙が大きいので要注意。| **特徴 矢のタイプによって適正距離が変わる武器。弓のイメージとは違い戦闘は中距離程度がメイン。 適性距離で射撃を当てると軽く画面が揺れる(クリティカル効果)ので、出来るだけその距離から攻撃を行おう。 また攻撃には怯み無効のスーパーアーマーが一切ないため、状況をよく見て攻撃に転じたい。 矢のタイプについては以下の通り。 |BGCOLOR(#DDC):タイプ|BGCOLOR(#DDC):適性距離|BGCOLOR(#DDC):特徴| |連射|やや近い|縦に連なって発射される。最上に位置する矢が最も強い。&br()矢のレベルを上げると収束率が増し、一点への火力集中が行いやすくなる。| |貫通|遠い|モンスターや地形を貫通する。矢のレベルに応じてヒット数が増加。&br()貫通させて複数の地点にヒットさせる場合に用いたい。&br()他の矢と違い、Lv3→4→5と高くなるにつれ適性距離が広がる。| |拡散|近い|扇形に拡散して発射される。最大5本まで放つことが可能。&br()当たる範囲が広く当てやすいが、集中させたい場合は近寄る必要がある。| |重撃||ひるみと部位破壊を狙いやすく重い。| 溜め段階によっても違いがあり、威力だけでなく射程や属性ダメージ、状態異常の補正にも影響が出る。 これは単純に溜め段階が高いほど恩恵を受けられるので、出来るだけ溜めてから当てていこう。 最低でも2段階(弦を引き絞った後に一度溜まった状態)以上の矢を当てるように心掛けたい。 常に溜め行動で攻撃のチャンスを伺ったり、さらに剛射へと派生するためスタミナの管理に注意。

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