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スラッシュアックスの特徴と操作方法」(2016/01/06 (水) 10:42:15) の最新版変更点

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*武器の特徴と操作方法 - スラッシュアックス **基本情報 |BGCOLOR(#DDC):移動速度(抜刀後)|遅い| |BGCOLOR(#DDC):攻撃力|高い| |BGCOLOR(#DDC):攻撃の射程|近距離(斧は長め)| |BGCOLOR(#DDC):防御行動|回避のみ| |BGCOLOR(#DDC):溜め攻撃|なし| **操作方法 &b(){&u(){スタイル別操作方法▼}} &b(){&color(blue){斧モード▼}} |BGCOLOR(#DDC):|BGCOLOR(#DDC):ギルドスタイル|BGCOLOR(#DDC):ストライカースタイル|BGCOLOR(#DDC):エリアルスタイル|BGCOLOR(#DDC):ブシドースタイル| |BGCOLOR(#DDC):Xボタン|縦斬り|縦斬り|縦斬り|縦斬り| |BGCOLOR(#DDC):Aボタン|横斬り|横斬り|横斬り|横斬り| |BGCOLOR(#DDC):X + Aボタン|斬り上げ|斬り上げ|斬り上げ|斬り上げ| |BGCOLOR(#DDC):パッド + Xボタン|突進斬り|突進斬り|-|突進斬り| |BGCOLOR(#DDC):Yボタン|納刀|納刀|納刀|納刀| |BGCOLOR(#DDC):Bボタン|前転回避|前転回避|エア回避|前転回避※| |BGCOLOR(#DDC):Rボタン|変形※|変形※|変形※|変形※| ※変形は、スラッシュゲージが不足している場合はリロードに変化する。 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 &b(){&color(red){剣モード▼}} |BGCOLOR(#DDC):|BGCOLOR(#DDC):ギルドスタイル|BGCOLOR(#DDC):ストライカースタイル|BGCOLOR(#DDC):エリアルスタイル|BGCOLOR(#DDC):ブシドースタイル| |BGCOLOR(#DDC):Xボタン|縦斬り|縦斬り|縦斬り|縦斬り| |BGCOLOR(#DDC):Aボタン|横斬り|横斬り|横斬り|横斬り| |BGCOLOR(#DDC):X + Aボタン|属性解放突き|属性解放突き|ジャンプ属性解放突き|属性解放突き| |BGCOLOR(#DDC):Yボタン|納刀|納刀|納刀|納刀| |BGCOLOR(#DDC):Bボタン|前転回避|前転回避|エア回避|前転回避※| |BGCOLOR(#DDC):Rボタン|変形|変形|変形|変形| ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 &b(){&u(){動作ピックアップ▼}} |BGCOLOR(#DDC):行動|BGCOLOR(#DDC):概要| |横斬り(斧)&br()抜刀変形斬り(剣)&br()ジャンプ斬り(斧&剣)|抜刀変形斬りはRボタン + Xボタン + Aボタン。&br()何れも納刀状態で使用可能。| |変形&br()リロード|スラッシュゲージが橙色になっている時のみ剣モードへの変形が可能。&br()ゲージは斧モードになるか、リロードを行うことで回復する。| |属性解放突き|※エリアルスタイルは空中のみ使用可。&br()ゲージを大量に消費し、ビンの効果を解放して大ダメージを与える。&br()Xボタン連打で属性解放フィニッシュに派生可能。&br()連打中にパッド後ろ+Xボタンで簡易フィニッシュに派生可能。&br()さらに連打中にAボタンで横斬りに派生することも可能。| &b(){&u(){連携ルート▼}} 【X】斧:縦斬り→【X】斧:横斬り→【X】斧:斬り上げ→【A】斧:振り回し 【X】斧:縦斬り→【X】斧:横斬り→【パッド+X】斧:突進斬り→【R】剣:変形斬り 【R+X+A】剣:変形斬り→【X】剣:斬り上げ→【A】剣:横斬り→【X+A】剣:属性解放突き 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【X連打】属性解放フィニッシュ 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【パッド後+X】簡易属性解放フィニッシュ 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【X連打中にA】剣:斬り上げ 【X】剣:縦斬り→【A】剣:横斬り→【X】剣:縦斬り→【A】剣:横斬り 【A】剣:横斬り→【A】剣:二連斬り→【X】剣:横斬り→【X】剣:縦斬り 【A】剣:横斬り→【A】剣:二連斬り→【X+A】剣:属性解放突き 以下はエリアルスタイルのみ可能▼ (剣モード)【B】エア回避→踏みつけ斬り→【ジャンプX+A】剣:ジャンプ属性解放突き 以下はブシドースタイルのみ可能▼ (斧モード)【B】ジャスト回避→【X】斧:薙ぎ払いフィニッシュ→【R】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き &b(){&u(){狩技▼}} |BGCOLOR(#DDC):名称|BGCOLOR(#DDC):概要| |トランスラッシュ|斧モードで前進しながら3回転攻撃を行った後、剣モードに変形して2連撃。&br()最後に属性解放攻撃を行う。動きは長いものの、途中で方向を操作することが出来る。| |剣鬼形態|効果時間中はスラッシュゲージが時間経過で減るようになる。&br()よって手数が多いほど、普段のゲージ消費よりもお得になる技。&br()効果時間はゲージMAXで約90秒。エネルギーチャージと組み合わせて使うと効果的。| |エネルギーチャージ|スラッシュゲージを回復した後に剣モードでの横斬りを行う。&br()モードを問わず使用可能。ゲージの量で効果時間が左右される剣鬼形態との相性が良い。| **特徴 斧モードと剣モードに切り替えて戦う武器。 専用ゲージが橙色になっている状態で剣モードに変形可能で、ゲージは剣モードで攻撃すると減少する。 斧モードはリーチと威力に長けるが鈍重で、剣モードは斧モードに比べ素早く攻撃可能。 どちらにせよ抜刀時の移動は遅いので、抜刀中は回避での移動がメインとなる。 ガードや移動に関しては遅いものの、手数・威力・リーチなど攻撃面は優秀。斬撃なので尻尾切断も可能。 属性解放突き→フィニッシュという大技も兼ね備えており、隙が大きい状態であれば大打撃をぶち込める。 (ただし最大のフィニッシュまで打ち込む場合は6秒ほど掛かるので、簡易フィニッシュも覚えておこう) 剣モードの能力は装着されているビンに左右されるが、弓と違い武器毎に固定されている。 |BGCOLOR(#DDC):ビン|BGCOLOR(#DDC):効果| |強撃ビン|剣モードの攻撃力が1.2倍| |強属性ビン|剣モードの属性値が1.25倍| |滅龍ビン|剣モードの攻撃に龍属性付与| |毒ビン|剣モードの攻撃に毒属性付与| |麻痺ビン|剣モードの攻撃に麻痺属性付与| |減気ビン|剣モードの攻撃に疲労効果付与| 狩技のエネルギーチャージを使うことで簡単にリロードでき、ほぼ剣状態で戦うことも難しくはない。 よってビンの性能で武器を選んでも問題ナシ。迷ったら強撃ビンにしておこう。 エリアルスタイルでは他の武器と同じく踏みつけ跳躍で自発的に空中行動に移行できるが、 剣モードで踏みつけ跳躍を行うと、踏みつけ時に自動的に斬ってくれるので非常に便利。 ただしエリアルスタイルでは属性解放突きの始動が空中のみとなるので注意しておこう。
*武器の特徴と操作方法 - スラッシュアックス **基本情報 |BGCOLOR(#DDC):移動速度(抜刀後)|遅い| |BGCOLOR(#DDC):攻撃力|高い| |BGCOLOR(#DDC):攻撃の射程|近距離(斧は長め)| |BGCOLOR(#DDC):防御行動|回避のみ| |BGCOLOR(#DDC):溜め攻撃|なし| **操作方法 &b(){&u(){スタイル別操作方法▼}} &b(){&color(blue){斧モード▼}} |BGCOLOR(#DDC):|BGCOLOR(#DDC):ギルドスタイル|BGCOLOR(#DDC):ストライカースタイル|BGCOLOR(#DDC):エリアルスタイル|BGCOLOR(#DDC):ブシドースタイル| |BGCOLOR(#DDC):Xボタン|縦斬り|縦斬り|縦斬り|縦斬り| |BGCOLOR(#DDC):Aボタン|横斬り|横斬り|横斬り|横斬り| |BGCOLOR(#DDC):X + Aボタン|斬り上げ|斬り上げ|斬り上げ|斬り上げ| |BGCOLOR(#DDC):パッド + Xボタン|突進斬り|突進斬り|-|突進斬り| |BGCOLOR(#DDC):Yボタン|納刀|納刀|納刀|納刀| |BGCOLOR(#DDC):Bボタン|前転回避|前転回避|エア回避|前転回避※| |BGCOLOR(#DDC):Rボタン|変形※|変形※|変形※|変形※| ※変形は、スラッシュゲージが不足している場合はリロードに変化する。 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 &b(){&color(red){剣モード▼}} |BGCOLOR(#DDC):|BGCOLOR(#DDC):ギルドスタイル|BGCOLOR(#DDC):ストライカースタイル|BGCOLOR(#DDC):エリアルスタイル|BGCOLOR(#DDC):ブシドースタイル| |BGCOLOR(#DDC):Xボタン|縦斬り|縦斬り|縦斬り|縦斬り| |BGCOLOR(#DDC):Aボタン|横斬り|横斬り|横斬り|横斬り| |BGCOLOR(#DDC):X + Aボタン|属性解放突き|属性解放突き|ジャンプ属性解放突き|属性解放突き| |BGCOLOR(#DDC):Yボタン|納刀|納刀|納刀|納刀| |BGCOLOR(#DDC):Bボタン|前転回避|前転回避|エア回避|前転回避※| |BGCOLOR(#DDC):Rボタン|変形|変形|変形|変形| ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 &b(){&u(){動作ピックアップ▼}} |BGCOLOR(#DDC):行動|BGCOLOR(#DDC):概要| |横斬り(斧)&br()抜刀変形斬り(剣)&br()ジャンプ斬り(斧&剣)|抜刀変形斬りはRボタン + Xボタン + Aボタン。&br()何れも納刀状態で使用可能。| |変形&br()リロード|スラッシュゲージが橙色になっている時のみ剣モードへの変形が可能。&br()ゲージは斧モードになるか、リロードを行うことで回復する。| |属性解放突き|※エリアルスタイルは空中のみ使用可。&br()ゲージを大量に消費し、ビンの効果を解放して大ダメージを与える。&br()Xボタン連打で属性解放フィニッシュに派生可能。&br()連打中にパッド後ろ+Xボタンで簡易フィニッシュに派生可能。&br()さらに連打中にAボタンで横斬りに派生することも可能。| &b(){&u(){連携ルート▼}} 【X】斧:縦斬り→【X】斧:横斬り→【X】斧:斬り上げ→【A】斧:振り回し 【X】斧:縦斬り→【X】斧:横斬り→【パッド+X】斧:突進斬り→【R】剣:変形斬り 【R+X+A】剣:変形斬り→【X】剣:斬り上げ→【A】剣:横斬り→【X+A】剣:属性解放突き 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【X連打】属性解放フィニッシュ 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【パッド後+X】簡易属性解放フィニッシュ 【R+X+A】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き始動→【X連打中にA】剣:斬り上げ 【X】剣:縦斬り→【A】剣:横斬り→【X】剣:縦斬り→【A】剣:横斬り 【A】剣:横斬り→【A】剣:二連斬り→【X】剣:横斬り→【X】剣:縦斬り 【A】剣:横斬り→【A】剣:二連斬り→【X+A】剣:属性解放突き 以下はエリアルスタイルのみ可能▼ (剣モード)【B】エア回避→踏みつけ斬り→【ジャンプX+A】剣:ジャンプ属性解放突き 以下はブシドースタイルのみ可能▼ (斧モード)【B】ジャスト回避→【X】斧:薙ぎ払いフィニッシュ→【R】剣:変形斬り→【X+A】剣:属性解放突き &b(){&u(){狩技▼}} |BGCOLOR(#DDC):名称|BGCOLOR(#DDC):概要| |トランスラッシュ|斧モードで前進しながら3回転攻撃を行った後、剣モードに変形して2連撃。&br()最後に属性解放攻撃を行う。動きは長いものの、途中で方向を操作することが出来る。| |剣鬼形態|効果時間中はスラッシュゲージが時間経過で減るようになる。&br()よって手数が多いほど、普段のゲージ消費よりもお得になる技。&br()効果時間はゲージMAXで約90秒。エネルギーチャージと組み合わせて使うと効果的。| |エネルギーチャージ|スラッシュゲージを回復した後に剣モードでの横斬りを行う。&br()モードを問わず使用可能。ゲージの量で効果時間が左右される剣鬼形態との相性が良い。| **特徴 斧モードと剣モードに切り替えて戦う武器。 専用ゲージが橙色になっている状態で剣モードに変形可能で、ゲージは剣モードで攻撃すると減少する。 斧モードはリーチと威力に長けるが鈍重で、剣モードは斧モードに比べ素早く攻撃可能。 抜刀時の移動はどちらも遅いので、抜刀中は回避での移動がメインとなる。 ガードや移動に関しては遅いものの、手数・威力・リーチなど攻撃面は優秀。斬撃なので尻尾切断も可能。 属性解放突き→フィニッシュという大技も兼ね備えており、隙が大きい状態であれば大打撃をぶち込める。 (ただし最大のフィニッシュまで打ち込む場合は6秒ほど掛かるので、簡易フィニッシュも覚えておこう) 剣モードの能力は装着されているビンに左右されるが、弓と違い武器毎に固定されている。 |BGCOLOR(#DDC):ビン|BGCOLOR(#DDC):効果| |強撃ビン|剣モードの攻撃力が1.2倍| |強属性ビン|剣モードの属性値が1.25倍| |滅龍ビン|剣モードの攻撃に龍属性付与| |毒ビン|剣モードの攻撃に毒属性付与| |麻痺ビン|剣モードの攻撃に麻痺属性付与| |減気ビン|剣モードの攻撃に疲労効果付与| 狩技のエネルギーチャージを使うことで簡単にリロードでき、ほぼ剣状態で戦うことも難しくはない。 よってビンの性能で武器を選んでも問題ナシ。迷ったら強撃ビンにしておこう。 エリアルスタイルでは他の武器と同じく踏みつけ跳躍で自発的に空中行動に移行できるが、 剣モードで踏みつけ跳躍を行うと、踏みつけ時に自動的に斬ってくれるので非常に便利。 ただしエリアルスタイルでは属性解放突きの始動が空中のみとなるので注意しておこう。

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