【MHX】モンスターハンタークロス攻略@wiki

攻撃系スキル

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スキル - 攻撃系スキル

攻撃力UPや会心、業物など、攻撃能力に影響するスキル。

攻撃能力

発動スキル 必要値 効果
攻撃力UP【大】 攻撃+20 攻撃力が増加する(+20)
攻撃力UP【中】 攻撃+15 攻撃力が増加する(+15)
攻撃力UP【小】 攻撃+10 攻撃力が増加する(+10)
攻撃力DOWN【小】 攻撃-10 攻撃力が減少する(-10)
攻撃力DOWN【中】 攻撃-15 攻撃力が減少する(-15)
攻撃力DOWN【大】 攻撃-20 攻撃力が減少する(-20)
KO術 KO+10 気絶効果を持つ攻撃の気絶値が強化される(1.1倍)
猟虫の攻撃や、気絶値が備わっていない攻撃には効果無し
スタミナ奪取 減気攻撃+10 打撃属性、抜刀術【力】の斬撃、減気弾、曲射、減気ビンによる
スタミナダメージが強化される(1.2倍)
破壊王 重撃 部位破壊の蓄積が1.3倍になり、モンスターが怯みやすくなる
モンスターの体力ダメージに変化はなく、部位破壊後は効果無し
砲術王 砲術+15 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.2倍)
チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.3倍)
竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される
砲術師 砲術+10 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.1倍)
チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.15倍)
ボマー 爆弾強化+10 爆弾系のダメージが強化され(1.3倍)、爆破属性の蓄積値が増加する(1.2倍)
爆弾の調合成功率上昇(100%)。※爆破属性の蓄積値はネコの火薬術と重複可(1.25倍)
乗り名人 乗り+10 乗りの蓄積値が増加し、乗り状態のゲージが溜まりやすくなる(どちらも1.25倍)
乗り下手 乗り-10 乗りの蓄積値が減少し、乗り状態のゲージが溜まりにくくなる(どちらも0.9倍)
飛燕 跳躍+10 ジャンプ攻撃が強化される(威力1.1倍、属性値は影響無し)
集中 溜め短縮+10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が短縮される(0.8倍)
太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりやすくなる(1.2倍)
雑念 溜め短縮-10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が延長される(1.2倍)
太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりにくくなる(0.8倍)
明鏡止水 無心+10 狩技ゲージが溜まりやすくなる(狩技ドリンクと重複可能)

会心

発動スキル 必要値 効果
会心撃【属性】 属性会心+10 クリティカル時の火・水・雷・氷・龍の属性ダメージが強化される
(大剣1.2倍、ボウガン1.3倍、片手剣・双剣・弓1.35倍、他1.25倍)
会心撃【特殊】 特殊会心+10 クリティカル時の麻痺・毒・睡眠の状態異常値が強化される
超会心 会心強化 クリティカル時のダメージが強化される(通常1.25倍→強化後1.4倍)
連撃の心得 連撃+10 短時間の間に攻撃を連続でヒットさせると会心率が上昇する
(1ヒット後、5秒間25%上昇。効果中に攻撃ヒットで再度5秒維持)
見切り+3 達人+20 会心率が増加する(+30%)
見切り+2 達人+15 会心率が増加する(+20%)
見切り+1 達人+10 会心率が増加する(+10%)
見切り-1 達人-10 会心率が減少する(-5%)
見切り-2 達人-15 会心率が減少する(-10%)
見切り-3 達人-20 会心率が減少する(-15%)
弱点特効 痛撃+10 弱点(肉質45以上の部位)を攻撃した際に会心率が増加する(+50%)

斬れ味

発動スキル 必要値 効果
斬れ味レベル+2 匠+15 斬れ味ゲージが2段階上昇(余白がない場合効果無し)
斬れ味レベル+1 匠+10 斬れ味ゲージが1段階上昇(余白がない場合効果無し)
業物 斬れ味+10 通常攻撃、ガンランスの砲撃・竜撃砲、大剣やチャージアックスの
ガード時の斬れ味の消耗が半減される
攻撃が弾かれなかった場合は1/2の確率で斬れ味を消耗しない
なまくら 斬れ味-10 斬れ味の消耗が2倍に上昇する
鈍器使い 鈍器+10 斬れ味が悪いほど攻撃力が増加する(緑+15、黄+25、橙・赤+30)
剛刃研磨 研磨術+10 砥石を使用後、1分間斬れ味を消耗しなくなる
弓・ボウガンは1分間攻撃力が増加する

納刀・抜刀・弾かれ

発動スキル 必要値 効果
納刀術 納刀+10 武器を納める速度が上昇する
抜刀術【技】 抜刀会心+10 武器出し攻撃時の会心率が100%増加する
抜刀術【力】 抜刀減気+10 切断属性の武器出し攻撃が強化される(気絶値+30、減気値+20、攻撃力+5)
心眼 剣術+10 攻撃が弾かれる場合に弾かれる動作を取らなくなる
未熟 剣術-10 攻撃が弾かれない場合にも1/3の確率で弾かれるようになる
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