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#contents() *レッドゾーンショット -通称「ウサギ(カメ)ショット」。 -インパクトゾーンの赤い部分でインパクトすること。 -ウサギアイコンが出た場合はスライス、カメアイコンが出た場合はフックする。 -1Wパワーショット時(フルパワー含む)で出した場合は、若干飛距離が伸びる。 -インパクトゾーンの端に近いほど飛距離が伸びる。 *色物ルール -バンカーで+2打 --バンカーに入ると二打罰になる。ラフはある意味安全地帯なので、ラフが得意なキャラクターを使う手もある。 -ラフで+2打 --ラフに入ると二打罰になる。バンカーはある意味安全地帯なので、バンカーが得意なキャラクターを使う手もある。 -バックスピン不可 --バックスピンを入力しても、効かなくなる。スピンの能力が高いキャラクターは弾道も高く、スピンをかけなくてもボールが止まりやすいのでそれを使う手もある。 -クラブ本数限定 --使えるクラブの本数が限られてしまう。組み合わせは必ず1W、3W、7I、SW。 -いじわるゲージ --ショット時、パワーゲージの移動がランダムで一時停止するようになる。移動速度自体は変わらない。 以下は、通常より有利になることがあるので、非公式大会(スコアが記録に残らない)になります。 -デカカップ --通常よりカップのサイズが大きくなる。 -ガチンコ勝負 --全員のパーツレベルが各5に固定。&br()(パワーが初級・・・初期+20Y、中級・・・初期+15Y、上級・・・初期+10y、コントロール、スピンが初期+5になる) --愛着度がMAXに設定される。&br()(特殊ショット、フルパワーショット、パワー回復の解禁、パワーモードの回数が初期+3回)&br()※太る、痩せるアクセ2個装備などはもともとの愛着に依存。 --着替えによるステータスの変化は有効。&br()※着替えでステータスを増やしたり、雨×を消したり、ラフ○を付けたりする事も可能。 *各能力の上限・下限 |能力|上限|下限|h |パワー|308y(アーロンのみ?)|202y(ユメリかレオ初期、ビギナ系ギア)| |コントロール|32.5(セイラン、ピンホピンホ)|1(アーロン初期、サイドボール等またはブレンダ初期、サイドボール)| |スピン|29.5(アンジェラ、ターボターボ)|3(ジャン初期)| |インパクト|27.5(メイ等3人、ビギナビギナ)|8(ミフネ等4人、インフクラブ)| |サイドスピン|27.5(セイラン、サイドボール)|1(アンジェラ、インフインフ等)| *ベストドライブの狙い方 レギュラーティは、ゴールデンデザートG.C.の9番ホールで強いフォローの風の時にフルパワーモード+ウサギショットで狙う。 バックティは、エル・アンデスG.C.の16番ホールでカートウェイをトップスピンで転がして狙う。 *ロングパットの狙い方 レギュラーティは、オリーブコーストC.C.の3番ホールのカップ3(142y)でカートウェイを転がして狙う。 それが難しい場合は、南アルプスC.C.の3番ホールのカップ2(392y)でグリーン手前側に2オンさせてから狙う。 バックティは、南アルプスC.C.の3番ホールのカップ2(428y)でグリーン手前側に2オンさせてから狙う。 *スピンによる左右のブレ スピン無しに対して、バックスピンを掛けると左右のブレが大きくなり、トップスピンを掛けると左右のブレが小さくなる。 なので、横方向に狭いフェアウェイを狙うようなショットはトップスピンで打った方が良い。 *簡単に勝つ方法 PCとPSPをUSBケーブルで接続してゲーム開始 良スコアでカップイン→Aへ その他→Bへ(最初のホールの時はソフトリセット) A スコアカード→中断→ゲーム終了(XMBへ戻る→)USBモード→セーブデータ書き出し→USB切断→ゲーム起動→中断から再開 B ゲーム終了(XMBへ戻る)→USB接続→セーブデータ読み込み→USB切断→ゲーム起動→中断から再開
#contents() *レッドゾーンショット -通称「ウサギ(カメ)ショット」。 -インパクトゾーンの赤い部分でインパクトすること。 -ウサギアイコンが出た場合はスライス、カメアイコンが出た場合はフックする。 -1Wパワーショット時(フルパワー含む)で出した場合は、若干飛距離が伸びる。 -インパクトゾーンの端に近いほど飛距離が伸びる。 *色物ルール -バンカーで+2打 --バンカーに入ると二打罰になる。ラフはある意味安全地帯なので、ラフが得意なキャラクターを使う手もある。 -ラフで+2打 --ラフに入ると二打罰になる。バンカーはある意味安全地帯なので、バンカーが得意なキャラクターを使う手もある。 -バックスピン不可 --バックスピンを入力しても、効かなくなる。スピンの能力が高いキャラクターは弾道も高く、スピンをかけなくてもボールが止まりやすいのでそれを使う手もある。 -クラブ本数限定 --使えるクラブの本数が限られてしまう。組み合わせは必ず1W、3W、7I、SW。 -いじわるゲージ --ショット時、パワーゲージの移動がランダムで一時停止するようになる。移動速度自体は変わらない。 以下は、通常より有利になることがあるので、非公式大会(スコアが記録に残らない)になります。 -デカカップ --通常よりカップのサイズが大きくなる。 -ガチンコ勝負 --全員のパーツレベルが各5に固定。&br()(パワーが初級・・・初期+20Y、中級・・・初期+15Y、上級・・・初期+10y、コントロール、スピンが初期+5になる) --愛着度がMAXに設定される。&br()(特殊ショット、フルパワーショット、パワー回復の解禁、パワーモードの回数が初期+3回)&br()※太る、痩せるアクセ2個装備などはもともとの愛着に依存。 --着替えによるステータスの変化は有効。&br()※着替えでステータスを増やしたり、雨×を消したり、ラフ○を付けたりする事も可能。 *各能力の上限・下限 |能力|上限|下限|h |パワー|308y(アーロンのみ?)|202y(ユメリかレオ初期、ビギナ系ギア)| |コントロール|32.5(セイラン、ピンホピンホ)|1(アーロン初期、サイドボール等またはブレンダ初期、サイドボール)| |スピン|29.5(アンジェラ、ターボターボ)|3(ジャン初期)| |インパクト|27.5(メイ等3人、ビギナビギナ)|8(ミフネ等4人、インフクラブ)| |サイドスピン|27.5(セイラン、サイドボール)|1(アンジェラ、インフインフ等)| *ベストドライブの狙い方 レギュラーティは、ゴールデンデザートG.C.の9番ホールで強いフォローの風の時にフルパワーモード+ウサギショットで狙う。 バックティは、エル・アンデスG.C.の16番ホールでカートウェイをトップスピンで転がして狙う。 *ロングパットの狙い方 レギュラーティは、オリーブコーストC.C.の3番ホールのカップ3(142y)でカートウェイを転がして狙う。 それが難しい場合は、南アルプスC.C.の3番ホールのカップ2(392y)でグリーン手前側に2オンさせてから狙う。 バックティは、南アルプスC.C.の3番ホールのカップ2(428y)でグリーン手前側に2オンさせてから狙う。 *スピンによる左右のブレ スピン無しに対して、バックスピンを掛けると左右のブレが大きくなり、トップスピンを掛けると左右のブレが小さくなる。 なので、横方向に狭いフェアウェイを狙うようなショットはトップスピンで打った方が良い。 *簡単に良いスコアを出す方法 PCとPSPをUSBケーブルで接続してゲーム開始 良スコアでカップイン→Aへ その他→Bへ(最初のホールの時はソフトリセット) A スコアカード→中断→ゲーム終了(XMBへ戻る→)USBモード→セーブデータ書き出し→USB切断→ゲーム起動→中断から再開 B ゲーム終了(XMBへ戻る)→USB接続→セーブデータ読み込み→USB切断→ゲーム起動→中断から再開

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