レッドゾーンショット

  • 通称「ウサギ(カメ)ショット」。
  • インパクトゾーンの赤い部分でインパクトすること。
  • ウサギアイコンが出た場合はスライス、カメアイコンが出た場合はフックする。
  • 1Wパワーショット時(フルパワー含む)で出した場合は、若干飛距離が伸びる。
  • インパクトゾーンの端に近いほど飛距離が伸びる。

色物ルール

  • バンカーで+2打
    • バンカーに入ると二打罰になる。ラフはある意味安全地帯なので、ラフが得意なキャラクターを使う手もある。
  • ラフで+2打
    • ラフに入ると二打罰になる。バンカーはある意味安全地帯なので、バンカーが得意なキャラクターを使う手もある。
  • バックスピン不可
    • バックスピンを入力しても、効かなくなる。スピンの能力が高いキャラクターは弾道も高く、スピンをかけなくてもボールが止まりやすいのでそれを使う手もある。
  • クラブ本数限定
    • 使えるクラブの本数が限られてしまう。組み合わせは必ず1W、3W、7I、SW。
  • いじわるゲージ
    • ショット時、パワーゲージの移動がランダムで一時停止するようになる。移動速度自体は変わらない。

以下は、通常より有利になることがあるので、非公式大会(スコアが記録に残らない)になります。
  • デカカップ
    • 通常よりカップのサイズが大きくなる。
  • ガチンコ勝負
    • 全員のパーツレベルが各5に固定。
      (パワーが初級・・・初期+20Y、中級・・・初期+15Y、上級・・・初期+10y、コントロール、スピンが初期+5になる)
    • 愛着度がMAXに設定される。
      (特殊ショット、フルパワーショット、パワー回復の解禁、パワーモードの回数が初期+3回)
      ※太る、痩せるアクセ2個装備などはもともとの愛着に依存。
    • 着替えによるステータスの変化は有効。
      ※着替えでステータスを増やしたり、雨×を消したり、ラフ○を付けたりする事も可能。

各能力の上限・下限

能力 上限 下限
パワー 308y(アーロンのみ?) 202y(ユメリかレオ初期、ビギナ系ギア)
コントロール 32.5(セイラン、ピンホピンホ) 1(アーロン初期、サイドボール等またはブレンダ初期、サイドボール)
スピン 29.5(アンジェラ、ターボターボ) 3(ジャン初期)
インパクト 27.5(メイ等3人、ビギナビギナ) 8(ミフネ等4人、インフクラブ)
サイドスピン 27.5(セイラン、サイドボール) 1(アンジェラ、インフインフ等)