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「レギュレーション」(2007/09/17 (月) 07:03:58) の最新版変更点
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*1.キャラクターの作成と成長
**作成について
-作成時にキャンペーングランドクエストとしてHOTをひとつ取得すること。
-クエスターになっていない状態からスタートする場合はGMに事前に申告すること。
**成長について
-能力値や常備化に経験点制限は設けないがパーティバランスを崩さない範囲で成長すること。
**クラス数について
-クラス数制限は「3種類+上級1種類」とする。AVL取得時は「4種類+上級1種類」となる。
**特技の取り直し(特例)
-特技の取り直しがある場合はGMに申告すること。
-特技の取り直しは[特技のレベル]×10点を支払うこと。また、この取り直しはスロットに対する取り直しである。
-ただし、初回プレイ後やエラッタ適用による取り直しは経験点を支払わずとも良い。
*2.使用可能サプリメント
-ALGシリーズ:使用可能
-ALFシリーズ:設定的に納得できるのであれば使用可能、AGAコンバートルールを使用する
-風の聖痕:設定がALGに適合するよう読み替えれば可能、GDM掲載のコンバートルールを使用すること
-天羅WARシリーズ:GDMのAVL:10th-TERRAを取得すること、GDM掲載のコンバートルールを使用すること~
-雑誌掲載の追加データ:今のトコOK、持参すること
-旧版:使用できません!
*3.その他
-データや設定は基本的にネット上のキャンペーン用wikiで行うこと
(また、打ち合わせなどにはメールや掲示板を有効活用してください)
*1.キャラクターの作成と成長
**作成について
-作成時にキャンペーングランドクエストとしてHOTをひとつ取得すること。
-クエスターになっていない状態からスタートする場合はGMに事前に申告すること。
**成長について
-能力値や常備化に経験点制限は設けないがパーティバランスを崩さない範囲で成長すること。
**クラス数について
-クラス数制限は「3種類+上級1種類」とする。AVL取得時は「4種類+上級1種類」となる。
**特技の取り直し(特例)
-特技の取り直しがある場合はGMに申告すること。
-特技の取り直しは[特技のレベル]×10点を支払うこと。また、この取り直しはスロットに対する取り直しである。
-ただし、初回プレイ後やエラッタ適用による取り直しは経験点を支払わずとも良い。
*2.使用可能サプリメント
-ALGシリーズ:使用可能
-ALFシリーズ:設定的に納得できるのであれば使用可能、AGAコンバートルールを使用する
-風の聖痕:設定がALGに適合するよう読み替えれば可能、GDM掲載のコンバートルールを使用すること
-天羅WARシリーズ:GDMのAVL:10th-TERRAを取得すること、GDM掲載のコンバートルールを使用すること~
-雑誌掲載の追加データ:今のトコOK、持参すること
-旧版:使用できません!
*3.その他
-データや設定の管理は基本的にネット上のキャンペーン用wikiで行うこと
(また、打ち合わせなどにはメールや掲示板を有効活用してください)