嵐堂ヒカリ(PL:黒華)

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年齢:外17 性別:♀ 瞳:色 肌:黄色(やや白) 身長:長身 体重:スレンダー~ カバー:学生、工芸見習い *使用経験点(15点) レベルアップ:10 能力値上昇:0 常備化ポイント:5 その他:0 *レベル・能力値 |クエスターレベル|4|加護|||体力|反射|知覚|理知|意思|幸運| |クラス:ホムンクルス|1|《ネルガル》||基本値|13|15|13|10|10|12| |クラス:風術士|2|《ヘイムダル》||ボーナス|+4|+5|+4|+3|+3|+4| |クラス:レジェンド|1|《ガイア》||||||||| |登場判定|コネなし|+4|コネあり|+6| *パーソナルデータ |シャード||ライフパス|出自|魔術師||>特徴:耐久-2、精神+3|| |色彩|無色(風が渦巻いている)||経験|マシンライフ||>特徴:ネット情報収集+1|| |形状|球形||境遇|実験||>クエスト:精霊獣の封印を守る|| |場所|体内||邂逅|家族||>コネ:来嶋牡丹|関係:恩人| *アイテム 時空鞘、時空マント、MPポーション×4、思い出のリボン(スネイクレイドに組み込み)携帯電話、衣服、自転車 |住居:一般住宅|ライフスタイル:工作員|財産ポイント:2| *戦闘値 |戦闘値|命中|回避|魔導|抗魔|行動|耐久|精神|攻撃|||||||||戦闘移動| |ベース|4|4|3|3|8|13|10||||||||||16m| |クラス:ホムンクルス|2|1|0|0|2|3|1|1|||||||||全力移動| |クラス:風術士|2|2|1|1|3|5|5|2|||||||||32m| |クラス:レジェンド|0|0|0|0|0|3|3||||||||||| |未装備|8|7|4|4|13|24|19|3|斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|射程・備考| |武器右:スネイクレイド|1|||||||6|||||||||至近・5m| |武器左:FRPシールド||1||||||0|||1||||||至近| |防具:マジカルクロス||||1|-2||||3|2|1|4|4|4|||| |アクセサリ:ポイントアーマー|||||||||1|1|1||||||| |その他:ライフパス・独立型|1|||||-2|3|2|||||||||| |その他:ソウルオプション(ジャニス)|-1|-1|-1|-1||||2|||||||||| |合計値:|9|7|3|4|11|22|22|刺殴+13|4|3|3|4|4|4|||| *特技 |特技名|L|種別|タイミング|判定値|難|対象|射程|代償|備考|pp.| |独立型|1||常時||||||命中+1、ダメージ+2|GAD| |バトルフォーム|1||セットアップ|自動||自身||4MP|S中、行動+2、ダメージ+3|GAD| |バイオウェポン|1|ア|常時||||||スネイクレイドを選択。一回まで、防判ファンブル+2|GAD| |風霊操作|1|自|メジャー|自動|||||風を操る|KSG| |呼霊法|1||オート|自動||単体|20m|2MP|命中判定+2、R1|KSG| |大気の拳|1||メジャー|命+2|対決|単体|武器|6MP|命中+2・ダメージ+2d6で攻撃、S1|KSG| |運命の予感|1|自|メジャー|自動|||||GMに質問する、3回まで|ALG| |逆転運命|1||オート|自動||単体|視界|3MP|判定Reroll、R1|ALG| |ソウルオプション|G||(オート)|||自身||-|ダメージ+3d6、一回まで。及び能力修正|EVM| |風の盾|1||ダメージロール|自動||単体|20m|3MP|ダメージ1d6+2プリベント、R1|KSG| |||||||||||| |||||||||||| *キャラクターの設定等 適宜手渡しする。HOTは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「精霊王(契約者)への道を歩む」 【パーソナルデータ】 アライメント:秩序にして中立  性格:クール(無口)、使命感が強い 【設定文(生い立ち)】  凄腕の魔術師(生みの親、名前は決めていない。ヒカリからの2人称は『父様』)によって生み出された。生まれながらにして、6つに分かれた精霊獣の欠片の内、一つが封じられている。  人付き合いが苦手で、幼少期は(精霊と心を通わせる能力が備わっていたので)精霊と戯れることが多かった。相方のジャニス(後述)と出会い、シャードを授かったのもこの頃。  その後、生みの親が行方不明になる。紹介状を持ち一人で来日し、来嶋牡丹にクエスターの身分保障を受けて、工芸見習いとして活動する傍ら、学校にも通うようになり、現在に到る。 【ワード解説】 精霊獣:暴走した「複合精霊」の一種、今回は獣の姿をしていたからそう呼ばれる。  その由来は、かつてアルフの過激派が「もっと効率的に精霊を動かすシステム、即ち精霊を統御するマスターキー」を開発しようとしたが、完成したのは奈落もそれ以外も無差別に滅ぼす「複合精霊(獣)」だった。これは神に近い存在を創造する行為、こうした失敗も想定の内である。アルフの勇者(現在のジャニス)が、これを6つのパーツに別けて世界各地に封印した。  しばらくは有効に働いた封印も歳月と共に弱り、それを見抜いた生みの親が、自分の手元にあった「風の欠片」を封印する装置-「器の御子」を創造した。  ヒカリは、この封印を守り抜く事を、自らの存在意義にして使命(クエスト)としている。 と同時に、自分が器に過ぎないと自覚して感情を捨てた原因でもある。 器の御子:精霊獣の魂を封じる為に造られた者。ジャニスが力を取り戻すまでの間、封印を維持する為の「器」であるためそう呼ばれる。  特徴として‘普通の人間ではなく、何者かに『造られた者』である’‘精霊と心通わす(精霊術師である)’‘体内にシャードを持ち、その中に精霊獣の魂を封印している’点が挙げられる。6つの欠片は別々の場所に散っているが、近くに来ると互いの存在を感知できる。他の欠片は、ヒカリのような他の‘器の巫女’が封じていたり、単に誰も知らぬ地に眠っているとも考えられる。  構成要素の精霊は六種類(シルフ・エアリアル、ウンディーネ、サラマンダー、ノーム、ウィスプ、シェイド)の為、それに対処する‘器の御子’も最終的に6人と思われる。 【周辺人物の紹介】 ・‘封印の英霊’ジャニス♂(エキストラ:エングレイヴド=ソウルオプション)   ヒカリの相方にして、シャードを預けた張本人。想像もつかないが、アインへリアルの一人、「精霊封印の勇者」の転生体らしい。顕現したときの体長は30センチ位。普段はブレスレットに内蔵。性格は偉そうでクソ生意気なガキにして(水差し系の)突っ込み屋。アブネー台詞をさらさら吐く。台詞量はぶっちゃけヒカリより多い。まあ、怒ったヒカリには頭が上がらないようだが。  自身が本来の力を取り戻す事により、「精霊獣封印」の役目を果たせるのだが、それまではヒカリに守ってもらう事に。そうすれば、ヒカリは「器」の運命から解放され「普通の女の子」になれるだろう(←クエストではないが、ヒカリの密かな望み)。 追記:エレメンタラーと精霊術士の違い(私見)  エレメンタラー・・・自らの体を犠牲にして精霊の力を得、精霊を使役する。奈落の殲滅が主目的。  精霊術士・・・・・・精霊と対等な関係の元で、精霊と協力する。奈落の殲滅が主目的とは限らない。 ハンドアウトテンプレートは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「ジャニスを守り抜く(一人前に育てる)」 (現在のPLから-修正ごとに更新) ロールプレイがちっとも上手くいかなかった、というか他のPLに圧倒されるばかりだった。 早くも挫けそうだけどもう少しはがんばってみたい。あと日常シーンでは中の良いNPCがいるともう少しスムーズにいくだろうか。 *履歴 2007 11.9  設定を追加    12.4 アインへリアル購入につき、設定を微調整 2008 3.19 設定を変更    3.31 レベル3→4に修正    4.4 細かい点の修正 *コネクション・リスト ・他PCとの関係、ロールプレイの指針 アルハザード(関係:友人)・・何かと世話になっている恩人、彼の知識に信頼を置くと共に、フラグメントについて何か隠しているのでは、とちょっとばかりの疑念がある。 山神 昴・・思わず世話を焼きたくなるような人だと思うが、人づきあいが苦手なのでちょっと躊躇っている。 鳩法 結凪・・フラグメントの共有者であるので、何となく彼女の「思い」の強さを察している。が、少しでも道を踏み外す気配があるなら・・・と、牽制気味に接する事も。 津島 聖・・大変な相方を持っている事に共感、性格もクール気味な点に共感。(別な意味で)よい友人になれるかな、と思っている。 ・NPCとの関係 来嶋牡丹(関係:恩人)・・よき相談役にして現在の母親代わり。工芸の現場では師匠としての尊敬も。 九条明日香・・(このセッションでは)猫的な性格で、ヒカリやジャニスに付きまとっている。彼女の好奇心には辟易しているが、憎からず思っている。数少ない友人(?)。 穂村京四朗(関係:好敵手)・・今思えば、そこまでワルイ奴では無かったか。だが、「悪戯が過ぎる坊主」として少し見下してもいる(ツン)。
年齢:外17 性別:♀ 瞳:色 肌:黄色(やや白) 身長:長身 体重:スレンダー~ カバー:学生、工芸見習い *使用経験点(15点) レベルアップ:10 能力値上昇:0 常備化ポイント:5 その他:0 *レベル・能力値 |クエスターレベル|4|加護|||体力|反射|知覚|理知|意思|幸運| |クラス:ホムンクルス|1|《ネルガル》||基本値|13|15|13|10|10|12| |クラス:風術士|2|《ヘイムダル》||ボーナス|+4|+5|+4|+3|+3|+4| |クラス:レジェンド|1|《ガイア》||||||||| |登場判定|コネなし|+4|コネあり|+6| *パーソナルデータ |シャード||ライフパス|出自|魔術師||>特徴:耐久-2、精神+3|| |色彩|無色(風が渦巻いている)||経験|マシンライフ||>特徴:ネット情報収集+1|| |形状|球形||境遇|実験||>クエスト:精霊獣の封印を守る|| |場所|体内||邂逅|家族||>コネ:来嶋牡丹|関係:恩人| *アイテム 時空鞘、時空マント、MPポーション×4、思い出のリボン(スネイクレイドに組み込み)携帯電話、衣服、自転車 |住居:一般住宅|ライフスタイル:工作員|財産ポイント:2| *戦闘値 |戦闘値|命中|回避|魔導|抗魔|行動|耐久|精神|攻撃|||||||||戦闘移動| |ベース|4|4|3|3|8|13|10||||||||||16m| |クラス:ホムンクルス|2|1|0|0|2|3|1|1|||||||||全力移動| |クラス:風術士|2|2|1|1|3|5|5|2|||||||||32m| |クラス:レジェンド|0|0|0|0|0|3|3||||||||||| |未装備|8|7|4|4|13|24|19|3|斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|射程・備考| |武器右:スネイクレイド|1|||||||6|||||||||至近・5m| |武器左:FRPシールド||1||||||0|||1||||||至近| |防具:マジカルクロス||||1|-2||||3|2|1|4|4|4|||| |アクセサリ:ポイントアーマー|||||||||1|1|1||||||| |その他:ライフパス・独立型|1|||||-2|3|2|||||||||| |その他:ソウルオプション(ジャニス)|-1|-1|-1|-1||||2|||||||||| |合計値:|9|7|3|4|11|22|22|刺殴+13|4|3|3|4|4|4|||| *特技 |特技名|L|種別|タイミング|判定値|難|対象|射程|代償|備考|pp.| |独立型|1||常時||||||命中+1、ダメージ+2|GAD| |バトルフォーム|1||セットアップ|自動||自身||4MP|S中、行動+2、ダメージ+3|GAD| |バイオウェポン|1|ア|常時||||||スネイクレイドを選択。一回まで、防判ファンブル+2|GAD| |風霊操作|1|自|メジャー|自動|||||風を操る|KSG| |呼霊法|1||オート|自動||単体|20m|2MP|命中判定+2、R1|KSG| |大気の拳|1||メジャー|命+2|対決|単体|武器|6MP|命中+2・ダメージ+2d6で攻撃、S1|KSG| |運命の予感|1|自|メジャー|自動|||||GMに質問する、3回まで|ALG| |逆転運命|1||オート|自動||単体|視界|3MP|判定Reroll、R1|ALG| |ソウルオプション|G||(オート)|||自身||-|ダメージ+3d6、一回まで。及び能力修正|EVM| |風の盾|1||ダメージロール|自動||単体|20m|3MP|ダメージ1d6+2プリベント、R1|KSG| |||||||||||| |||||||||||| *キャラクターの設定等 適宜手渡しする。HOTは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「精霊王(契約者)への道を歩む」 【パーソナルデータ】 アライメント:秩序にして中立  性格:クール(無口)、使命感が強い 【設定文(生い立ち)】  凄腕の魔術師(生みの親、名前は決めていない。ヒカリからの2人称は『父様』)によって生み出された。生まれながらにして、6つに分かれた精霊獣の欠片の内、一つが封じられている。  人付き合いが苦手で、幼少期は(精霊と心を通わせる能力が備わっていたので)精霊と戯れることが多かった。相方のジャニス(後述)と出会い、シャードを授かったのもこの頃。  その後、生みの親が行方不明になる。紹介状を持ち一人で来日し、来嶋牡丹にクエスターの身分保障を受けて、工芸見習いとして活動する傍ら、学校にも通うようになり、現在に到る。 【ワード解説】 精霊獣:暴走した「複合精霊」の一種、今回は獣の姿をしていたからそう呼ばれる。  その由来は、かつてアルフの過激派が「もっと効率的に精霊を動かすシステム、即ち精霊を統御するマスターキー」を開発しようとしたが、完成したのは奈落もそれ以外も無差別に滅ぼす「複合精霊(獣)」だった。これは神に近い存在を創造する行為、こうした失敗も想定の内である。アルフの勇者(現在のジャニス)が、これを6つのパーツに別けて世界各地に封印した。  しばらくは有効に働いた封印も歳月と共に弱り、それを見抜いた生みの親が、自分の手元にあった「風の欠片」を封印する装置-「器の御子」を創造した。  ヒカリは、この封印を守り抜く事を、自らの存在意義にして使命(クエスト)としている。 と同時に、自分が器に過ぎないと自覚して感情を捨てた原因でもある。 器の御子:精霊獣の魂を封じる為に造られた者。ジャニスが力を取り戻すまでの間、封印を維持する為の「器」であるためそう呼ばれる。  特徴として‘普通の人間ではなく、何者かに『造られた者』である’‘精霊と心通わす(精霊術師である)’‘体内にシャードを持ち、その中に精霊獣の魂を封印している’点が挙げられる。6つの欠片は別々の場所に散っているが、近くに来ると互いの存在を感知できる。他の欠片は、ヒカリのような他の‘器の巫女’が封じていたり、単に誰も知らぬ地に眠っているとも考えられる。  構成要素の精霊は六種類(シルフ・エアリアル、ウンディーネ、サラマンダー、ノーム、ウィスプ、シェイド)の為、それに対処する‘器の御子’も最終的に6人と思われる。 【周辺人物の紹介】 ・‘封印の英霊’ジャニス♂(エキストラ:エングレイヴド=ソウルオプション)   ヒカリの相方にして、シャードを預けた張本人。想像もつかないが、アインへリアルの一人、「精霊封印の勇者」の転生体らしい。顕現したときの体長は30センチ位。普段はブレスレットに内蔵。性格は偉そうでクソ生意気なガキにして(水差し系の)突っ込み屋。アブネー台詞をさらさら吐く。台詞量はぶっちゃけヒカリより多い。まあ、怒ったヒカリには頭が上がらないようだが。  自身が本来の力を取り戻す事により、「精霊獣封印」の役目を果たせるのだが、それまではヒカリに守ってもらう事に。そうすれば、ヒカリは「器」の運命から解放され「普通の女の子」になれるだろう(←クエストではないが、ヒカリの密かな望み)。 追記:エレメンタラーと精霊術士の違い(私見)  エレメンタラー・・・自らの体を犠牲にして精霊の力を得、精霊を使役する。奈落の殲滅が主目的。  精霊術士・・・・・・精霊と対等な関係の元で、精霊と協力する。奈落の殲滅が主目的とは限らない。 ハンドアウトテンプレートは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「ジャニスを守り抜く(一人前に育てる)」 (現在のPLから-修正ごとに更新) ロールプレイがちっとも上手くいかなかった、というか他のPLに圧倒されるばかりだった。 早くも挫けそうだけどもう少しはがんばってみたい。あと日常シーンでは中の良いNPCがいるともう少しスムーズにいくだろうか。 *履歴 2007 11.9  設定を追加    12.4 アインへリアル購入につき、設定を微調整 2008 3.19 設定を変更    3.31 レベル3→4に修正    4.4 細かい点の修正 *コネクション・リスト ・他PCとの関係、ロールプレイの指針 アルハザード(関係:友人)・・何かと世話になっている恩人、彼の知識に信頼を置くと共に、フラグメントについて何か隠しているのでは、とちょっとばかりの疑念がある。   山神 昴・・思わず世話を焼きたくなるような人だと思うが、人づきあいが苦手なのでちょっと躊躇っている。   鳩法 結凪・・フラグメントの共有者であるので、何となく彼女の「思い」の強さ、純粋さを察している。が、少しでも道を踏み外す気配があるなら・・・と、牽制気味に接する事も。   津島 聖・・大変な相方を持っている事に共感、性格もクール気味な点に共感。(別な意味で)よい友人になれるかな、と思っている。    ・NPCとの関係 来嶋牡丹(関係:恩人)・・よき相談役にして現在の母親代わり。工芸の現場では師匠としての尊敬も。    九条明日香・・(このセッションでは)猫的な性格で、ヒカリやジャニスに付きまとっている。彼女の好奇心には辟易しているが、憎からず思っている。数少ない友人(?)。    穂村京四朗(関係:好敵手)・・今思えば、そこまでワルイ奴では無かったか。だが、「悪戯が過ぎる坊主」として少し見下してもいる(ツン)。  

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