部隊内顔合わせ会&紅白戦 2008年6月14日
前編自己紹介と終盤にちょこっとバトル
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後編部隊内交流戦1
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後編部隊内交流戦2
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後編部隊内交流戦1
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後編部隊内交流戦2
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部隊内交流紅白戦 2008年5月7日
新規入隊さんが増えましたので突発で練習も兼ねて交流戦です♪
私、引田は今回はカメラマンです(笑
前編バトル中~終盤・反省会~
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後編続・反省会~
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新規入隊さんが増えましたので突発で練習も兼ねて交流戦です♪
私、引田は今回はカメラマンです(笑
前編バトル中~終盤・反省会~
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後編続・反省会~
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ドラ&キマ練習風景 2008年4月17日
訓練場でドラを召還、操作感に慣れる練習をしてもらいました~。
これを見てもドラの勉強にはなりません(笑。『こんな事してたんだ~』位で見てもらえれば(笑。
今回の企画はwww忘れ物さんのご希望により現実となりました(笑。
以下、ドラを召還するための手順。
1.攻撃側のみオベ立て。ひたすらオベ立てます。建築ナイトがお勧め(笑
領域100%目指すくらい。この間防衛軍は攻撃側のクリ堀補助をお願いします。
防衛は用途に応じて先に門や蔵を立て置くと良いかも。
訓練場でドラを召還、操作感に慣れる練習をしてもらいました~。
これを見てもドラの勉強にはなりません(笑。『こんな事してたんだ~』位で見てもらえれば(笑。
今回の企画はwww忘れ物さんのご希望により現実となりました(笑。
以下、ドラを召還するための手順。
1.攻撃側のみオベ立て。ひたすらオベ立てます。建築ナイトがお勧め(笑
領域100%目指すくらい。この間防衛軍は攻撃側のクリ堀補助をお願いします。
防衛は用途に応じて先に門や蔵を立て置くと良いかも。
2.ゲージ差が1本分出るまでクリ堀待機。1本差が付くのに10分ちょっとくらいかと。
出来ればそれぞれ50個のクリを所持していると後々便利かも。
出来ればそれぞれ50個のクリを所持していると後々便利かも。
3.1本差が付いたら、攻撃側は防衛軍をひたすらキル(笑。ドラが出るまでキル。
ドラが3体出るまでは、先に出たドラはオベを破壊してください。出来れば全部(笑
オベを破壊しないとあっという間に戦争が終わりますので(笑。
ドラが3体出るまでは、先に出たドラはオベを破壊してください。出来れば全部(笑
オベを破壊しないとあっという間に戦争が終わりますので(笑。
注意:ドラの召還率は、戦争に参加している人数によって大きく影響しそうです(汗。
今回3vs3では2体目は出ませんでした。人数が少ないと可能性はカナリ低くなりそうです。
今回3vs3では2体目は出ませんでした。人数が少ないと可能性はカナリ低くなりそうです。
前編 17:20付近でwawawa忘れ物さんドラ変身!
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後編 6:50付近でダイゴウジ・ガイさんキマスキル練習中。FBへ
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後編 6:50付近でダイゴウジ・ガイさんキマスキル練習中。FBへ
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部隊交流
部隊ろりぽっぷさんvs無課金新陰流の交流 2008年3月1日 (パーティランダム)
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補助ルール
建築なし。 エンチャなし。召喚なし。回復系はGで買える物だけ
部隊ろりぽっぷさんvs無課金新陰流の交流 2008年3月1日 (パーティランダム)
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補助ルール
建築なし。 エンチャなし。召喚なし。回復系はGで買える物だけ
部隊内練習模擬戦 2008年2月1日開催部隊内学習会
前半
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後半
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補助ルール
建築なし。ただし、スカフォは OK 。
エンチャなし。召喚なし。
氷→バッシュ→フルボッコ の連携を意識しつつ。
前半
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後半
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補助ルール
建築なし。ただし、スカフォは OK 。
エンチャなし。召喚なし。
氷→バッシュ→フルボッコ の連携を意識しつつ。
部隊内練習模擬戦 2008年1月14
前半
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後半
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補助ルール
建築なし。ただし、スカフォは可能。
エンチャなし。召喚なし。
ダガーの中央、丸くなっている島部分だけで戦闘(水路では戦闘は行いません)
前半
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後半
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補助ルール
建築なし。ただし、スカフォは可能。
エンチャなし。召喚なし。
ダガーの中央、丸くなっている島部分だけで戦闘(水路では戦闘は行いません)