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起き攻め」(2007/11/25 (日) 11:10:28) の最新版変更点

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**起き攻めの基本 ロボは起き攻めが優秀な部類に入ると思います。 特にレベル3の時はヤバいね 起き攻めの選択肢は基本的に -地ミサ -詐欺立ちP -2K -3カイ現 あたりがメインとなります。 ***地ミサ 相手にゲージが50あると覚醒でポンポン返されるから、そこに注意さえすれば強力な選択肢。ダウンを奪ったら必ず相手のTGを確認しよう。 また、相手のTGが50以下でも、下の表に名前のあるキャラは、その返し技をされると余裕で返されるので注意してください。 |キャラ名|返し技| |ソル|VV.GV| |ミリア|前転| |ポチョムキン|スラヘ.メガフィスト| |ファウスト|3歩き| |梅喧|各種ガーキャン| |ジャム|ホチ>バーキャン| |アクセル|弁天| |半裸|GP.HS風神(?)| |スレイヤー|ビッパー| |アバ|(FB)牽引| |聖ソル|ガンブレイズ| ガードさせたら基本的には各種[[崩し]] ゲージが無いなら座談>ダッシュ立ちK連打も可 ***詐欺立ちP 相手にゲージがある場合は基本的にコッチを使った方がいい。 しかし、ジャム(バーキャン)、梅喧(ガーキャン)には少しオススメできず、ソル(HSVV)、アクセル(S弁天)には猶予が1Fしか無いのでこいつらもオススメできない。 また、ザッパとファウストには2Pで詐欺重ねする必要がある。 ***2K 下段かつ低姿勢 ゲージの無いカイ、ジャム、ジョニーにオススメの選択肢 カイはVTを空かす事ができ、ジャムにはホチられ無い上にケンローも空かせます。 ゲージがある時は普通に覚醒で乙る時があるので、TG確認は必須です。 また、ジョニーの覚醒はこれで防げるので、ゲージのあるジョニーにはコレで安定です。 ***3カイ現 全キャラに基本的に使えるが、ファウストに特にオススメしたい選択肢。 3歩きは当然空かすし、リバサ絶命拳も空かす事が可能です。 ガードさせても有利なので、他キャラにも上手く重ねられるなら使って問題ありません。上手く重ねたら相手が無敵技を出してた場合すり抜けるんで。 ***その他の選択肢 -立ちK重ね ミリア、アクセル、梅喧、アバに使いたい選択肢 ミリアの前転は上半身無敵だけなので、これで潰せます。でもゲージあると覚醒で死ぬので、ゲージある時はおとなしく立ちPで詐欺重ねしましょう。 アクセルのS弁天は全身無敵では無く、足元以外無敵なので、これで潰せます。 梅喧の場合、立ちKはJC可能なのでガーキャンを上手くいけばガードする事が可能です。 アバの牽引は上半身無敵程度なので、これで潰せます。FB版は動作中完全無敵なので潰せません。我慢してください。FB断罪の可能性も考えると、相手が25以上ゲージがある場合は立ちP重ねの方がいいかもしれません。 -HS青 どうしようも無いようなキャラ相手。切り替えしが多すぎる相手にはこれしか無い。ていうかソルと梅喧。ソルと梅喧相手にする時は ダウン追い討ちK>(JC)>空ミサ とかで押さえ込むのをオススメしたい 後は 座談>ダウン追い討ち立ちK連打 でゲージ回収とか。 ***まとめ 上のあれを基本として相手がゲージ50未満の時と50以上の時に有効な重ね技の表です。 |キャラ名|50未満|50以上| |ソル|立ちP.HS青|立ちP.HS青| |カイ|地ミサ.2K|立ちP| |メイ|地ミサ|地ミサ.立ちP| |ミリア|立ちP.立ちK|立ちP| |エディ|地ミサ|立ちP| |ポチョムキン|立ちP|立ちP| |チップ|地ミサ|立ちP| |ファウスト|2P.立ちK.3カイ現|2P.3カイ現| |梅喧|立ちP.立ちK|立ちK| |ジャム|2K|立ちP| |ジョニー|地ミサ|2K| |アクセル|立ちP.立ちK|立ちP.立ちK| |半裸|立ちP.立ちK|立ちP.立ちK| |ヴェノム|地ミサ|地ミサ| |テスタメント|地ミサ|立ちP| |ディズィー|地ミサ|立ちP.3カイ現| |スレイヤー|立ちP.2K|立ちP.2K| |イノ|地ミサ|立ちP| |ザッパ|2P|2P| |ブリジット|地ミサ.立ちP|立ちP| |ロボカイ|地ミサ|地ミサ| |アバ|立ちP.立ちK|立ちP| |聖ソル|立ちP|立ちP| 間違ってる所があったら指摘お願いします。
**起き攻めの基本 ロボは起き攻めが優秀な部類に入ると思います。 特にレベル3の時はヤバいね 起き攻めの選択肢は基本的に -地ミサ -詐欺立ちP -2K -3カイ現 あたりがメインとなります。 ***地ミサ 相手にゲージが50あると覚醒でポンポン返されるから、そこに注意さえすれば強力な選択肢。ダウンを奪ったら必ず相手のTGを確認しよう。 また、相手のTGが50以下でも、下の表に名前のあるキャラは、その返し技をされると余裕で返されるので注意してください。 |キャラ名|返し技| |ソル|VV.GV| |ミリア|前転| |ポチョムキン|スラヘ.メガフィスト| |ファウスト|3歩き| |梅喧|各種ガーキャン| |ジャム|ホチ>バーキャン| |アクセル|弁天| |半裸|GP.HS風神| |スレイヤー|ビッパー| |アバ|(FB)牽引| |聖ソル|ガンブレイズ| ガードさせたら基本的には各種[[崩し]] ゲージが無いなら座談>ダッシュ立ちK連打も可 ***詐欺立ちP 相手にゲージがある場合は基本的にコッチを使った方がいい。 しかし、ジャム(バーキャン)、梅喧(ガーキャン)には少しオススメできず、ソル(HSVV)、アクセル(S弁天)には猶予が1Fしか無いのでこいつらもオススメできない。 また、ザッパとファウストには2Pで詐欺重ねする必要がある。 ***2K 下段かつ低姿勢 ゲージの無いカイ、ジャムやゲージのあるジョニーにオススメの選択肢 カイはVTを空かす事ができ、ジャムにはホチられ無い上にケンローも空かせます。 ゲージがある時は普通に覚醒で乙る時があるので、TG確認は必須です。 また、ジョニーの覚醒はこれで防げるので、ゲージのあるジョニーにはコレで安定です。 ***3カイ現 全キャラに基本的に使えるが、ファウストに特にオススメしたい選択肢。 3歩きは当然空かすし、リバサ絶命拳も空かす事が可能です。 ガードさせても有利なので、他キャラにも上手く重ねられるなら使って問題ありません。上手く重ねたら相手が無敵技を出してた場合すり抜けるんで。 ***その他の選択肢 -立ちK重ね ミリア、アクセル、梅喧、アバに使いたい選択肢 ミリアの前転は上半身無敵だけなので、これで潰せます。でもゲージあると覚醒で死ぬので、ゲージある時はおとなしく立ちPで詐欺重ねしましょう。 アクセルのS弁天は全身無敵では無く、足元以外無敵なので、これで潰せます。 梅喧の場合、立ちKはJC可能なのでガーキャンを上手くいけばガードする事が可能です。 アバの牽引は上半身無敵程度なので、これで潰せます。FB版は動作中完全無敵なので潰せません。我慢してください。諸刃の時はFB断罪の可能性も考えると、相手が25以上ゲージがある場合は立ちP重ねの方がいいかもしれません。 -HS青 どうしようも無いようなキャラ相手。切り替えしが多すぎる相手にはこれしか無い。ていうかソルと梅喧。ソルと梅喧相手にする時は ダウン追い討ちK>(JC)>空ミサ とかで押さえ込むのをオススメしたい 後は 座談>ダウン追い討ち立ちK連打 でゲージ回収とか。 ***まとめ 上のあれを基本として相手がゲージ50未満の時と50以上の時に有効な重ね技の表です。 |キャラ名|50未満|50以上| |ソル|立ちP.HS青|立ちP.HS青| |カイ|地ミサ.2K|立ちP| |メイ|地ミサ|立ちP| |ミリア|立ちP.立ちK|立ちP| |エディ|地ミサ|立ちP| |ポチョムキン|立ちP|立ちP| |チップ|地ミサ|地ミサ| |ファウスト|2P.立ちK.3カイ現|2P.3カイ現| |梅喧|立ちP.立ちK|立ちP.2P| |ジャム|2K|立ちP(一部覚醒に負け)| |ジョニー|地ミサ|2K| |アクセル|立ちP.立ちK|立ちP.立ちK| |半裸|立ちP.立ちK|立ちP.立ちK| |ヴェノム|地ミサ|地ミサ| |テスタメント|地ミサ|立ちP| |ディズィー|地ミサ|立ちP.3カイ現| |スレイヤー|立ちP.2K|立ちP.2K| |イノ|地ミサ|立ちP| |ザッパ|2P|2P| |ブリジット|地ミサ.立ちP|立ちP| |ロボカイ|地ミサ|地ミサ| |アバ|立ちP.立ちK|立ちP| |聖ソル|立ちP|立ちP| 間違ってる所があったら指摘お願いします。

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