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「起き攻め」(2007/11/25 (日) 11:10:28) の最新版変更点
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**起き攻めの基本
ロボは起き攻めが優秀な部類に入ると思います。
特にレベル3の時はヤバいね
起き攻めの選択肢は基本的に
-地ミサ
-詐欺立ちP
-2K
-3カイ現
あたりがメインとなります。
***地ミサ
相手にゲージが50あると覚醒でポンポン返されるから、そこに注意さえすれば強力な選択肢。ダウンを奪ったら必ず相手のTGを確認しよう。
また、相手のTGが50以下でも、下の表に名前のあるキャラは、その返し技をされると余裕で返されるので注意してください。
|キャラ名|返し技|
|ソル|VV.GV|
|ミリア|前転|
|ポチョムキン|スラヘ.メガフィスト|
|ファウスト|3歩き|
|梅喧|各種ガーキャン|
|ジャム|ホチ>バーキャン|
|アクセル|弁天|
|半裸|GP.HS風神(?)|
|スレイヤー|ビッパー|
|アバ|(FB)牽引|
|聖ソル|ガンブレイズ|
ガードさせたら基本的には各種[[崩し]]
ゲージが無いなら座談>ダッシュ立ちK連打も可
***詐欺立ちP
相手にゲージがある場合は基本的にコッチを使った方がいい。
しかし、ジャム(バーキャン)、梅喧(ガーキャン)には少しオススメできず、ソル(HSVV)、アクセル(S弁天)には猶予が1Fしか無いのでこいつらもオススメできない。
また、ザッパとファウストには2Pで詐欺重ねする必要がある。
***2K
下段かつ低姿勢
ゲージの無いカイ、ジャム、ジョニーにオススメの選択肢
カイはVTを空かす事ができ、ジャムにはホチられ無い上にケンローも空かせます。
ゲージがある時は普通に覚醒で乙る時があるので、TG確認は必須です。
また、ジョニーの覚醒はこれで防げるので、ゲージのあるジョニーにはコレで安定です。
***3カイ現
全キャラに基本的に使えるが、ファウストに特にオススメしたい選択肢。
3歩きは当然空かすし、リバサ絶命拳も空かす事が可能です。
ガードさせても有利なので、他キャラにも上手く重ねられるなら使って問題ありません。上手く重ねたら相手が無敵技を出してた場合すり抜けるんで。
***その他の選択肢
-立ちK重ね
ミリア、アクセル、梅喧、アバに使いたい選択肢
ミリアの前転は上半身無敵だけなので、これで潰せます。でもゲージあると覚醒で死ぬので、ゲージある時はおとなしく立ちPで詐欺重ねしましょう。
アクセルのS弁天は全身無敵では無く、足元以外無敵なので、これで潰せます。
梅喧の場合、立ちKはJC可能なのでガーキャンを上手くいけばガードする事が可能です。
アバの牽引は上半身無敵程度なので、これで潰せます。FB版は動作中完全無敵なので潰せません。我慢してください。FB断罪の可能性も考えると、相手が25以上ゲージがある場合は立ちP重ねの方がいいかもしれません。
-HS青
どうしようも無いようなキャラ相手。切り替えしが多すぎる相手にはこれしか無い。ていうかソルと梅喧。ソルと梅喧相手にする時は
ダウン追い討ちK>(JC)>空ミサ
とかで押さえ込むのをオススメしたい
後は
座談>ダウン追い討ち立ちK連打
でゲージ回収とか。
***まとめ
上のあれを基本として相手がゲージ50未満の時と50以上の時に有効な重ね技の表です。
|キャラ名|50未満|50以上|
|ソル|立ちP.HS青|立ちP.HS青|
|カイ|地ミサ.2K|立ちP|
|メイ|地ミサ|地ミサ.立ちP|
|ミリア|立ちP.立ちK|立ちP|
|エディ|地ミサ|立ちP|
|ポチョムキン|立ちP|立ちP|
|チップ|地ミサ|立ちP|
|ファウスト|2P.立ちK.3カイ現|2P.3カイ現|
|梅喧|立ちP.立ちK|立ちK|
|ジャム|2K|立ちP|
|ジョニー|地ミサ|2K|
|アクセル|立ちP.立ちK|立ちP.立ちK|
|半裸|立ちP.立ちK|立ちP.立ちK|
|ヴェノム|地ミサ|地ミサ|
|テスタメント|地ミサ|立ちP|
|ディズィー|地ミサ|立ちP.3カイ現|
|スレイヤー|立ちP.2K|立ちP.2K|
|イノ|地ミサ|立ちP|
|ザッパ|2P|2P|
|ブリジット|地ミサ.立ちP|立ちP|
|ロボカイ|地ミサ|地ミサ|
|アバ|立ちP.立ちK|立ちP|
|聖ソル|立ちP|立ちP|
間違ってる所があったら指摘お願いします。
**起き攻めの基本
ロボは起き攻めが優秀な部類に入ると思います。
特にレベル3の時はヤバいね
起き攻めの選択肢は基本的に
-地ミサ
-詐欺立ちP
-2K
-3カイ現
あたりがメインとなります。
***地ミサ
相手にゲージが50あると覚醒でポンポン返されるから、そこに注意さえすれば強力な選択肢。ダウンを奪ったら必ず相手のTGを確認しよう。
また、相手のTGが50以下でも、下の表に名前のあるキャラは、その返し技をされると余裕で返されるので注意してください。
|キャラ名|返し技|
|ソル|VV.GV|
|ミリア|前転|
|ポチョムキン|スラヘ.メガフィスト|
|ファウスト|3歩き|
|梅喧|各種ガーキャン|
|ジャム|ホチ>バーキャン|
|アクセル|弁天|
|半裸|GP.HS風神|
|スレイヤー|ビッパー|
|アバ|(FB)牽引|
|聖ソル|ガンブレイズ|
ガードさせたら基本的には各種[[崩し]]
ゲージが無いなら座談>ダッシュ立ちK連打も可
***詐欺立ちP
相手にゲージがある場合は基本的にコッチを使った方がいい。
しかし、ジャム(バーキャン)、梅喧(ガーキャン)には少しオススメできず、ソル(HSVV)、アクセル(S弁天)には猶予が1Fしか無いのでこいつらもオススメできない。
また、ザッパとファウストには2Pで詐欺重ねする必要がある。
***2K
下段かつ低姿勢
ゲージの無いカイ、ジャムやゲージのあるジョニーにオススメの選択肢
カイはVTを空かす事ができ、ジャムにはホチられ無い上にケンローも空かせます。
ゲージがある時は普通に覚醒で乙る時があるので、TG確認は必須です。
また、ジョニーの覚醒はこれで防げるので、ゲージのあるジョニーにはコレで安定です。
***3カイ現
全キャラに基本的に使えるが、ファウストに特にオススメしたい選択肢。
3歩きは当然空かすし、リバサ絶命拳も空かす事が可能です。
ガードさせても有利なので、他キャラにも上手く重ねられるなら使って問題ありません。上手く重ねたら相手が無敵技を出してた場合すり抜けるんで。
***その他の選択肢
-立ちK重ね
ミリア、アクセル、梅喧、アバに使いたい選択肢
ミリアの前転は上半身無敵だけなので、これで潰せます。でもゲージあると覚醒で死ぬので、ゲージある時はおとなしく立ちPで詐欺重ねしましょう。
アクセルのS弁天は全身無敵では無く、足元以外無敵なので、これで潰せます。
梅喧の場合、立ちKはJC可能なのでガーキャンを上手くいけばガードする事が可能です。
アバの牽引は上半身無敵程度なので、これで潰せます。FB版は動作中完全無敵なので潰せません。我慢してください。諸刃の時はFB断罪の可能性も考えると、相手が25以上ゲージがある場合は立ちP重ねの方がいいかもしれません。
-HS青
どうしようも無いようなキャラ相手。切り替えしが多すぎる相手にはこれしか無い。ていうかソルと梅喧。ソルと梅喧相手にする時は
ダウン追い討ちK>(JC)>空ミサ
とかで押さえ込むのをオススメしたい
後は
座談>ダウン追い討ち立ちK連打
でゲージ回収とか。
***まとめ
上のあれを基本として相手がゲージ50未満の時と50以上の時に有効な重ね技の表です。
|キャラ名|50未満|50以上|
|ソル|立ちP.HS青|立ちP.HS青|
|カイ|地ミサ.2K|立ちP|
|メイ|地ミサ|立ちP|
|ミリア|立ちP.立ちK|立ちP|
|エディ|地ミサ|立ちP|
|ポチョムキン|立ちP|立ちP|
|チップ|地ミサ|地ミサ|
|ファウスト|2P.立ちK.3カイ現|2P.3カイ現|
|梅喧|立ちP.立ちK|立ちP.2P|
|ジャム|2K|立ちP(一部覚醒に負け)|
|ジョニー|地ミサ|2K|
|アクセル|立ちP.立ちK|立ちP.立ちK|
|半裸|立ちP.立ちK|立ちP.立ちK|
|ヴェノム|地ミサ|地ミサ|
|テスタメント|地ミサ|立ちP|
|ディズィー|地ミサ|立ちP.3カイ現|
|スレイヤー|立ちP.2K|立ちP.2K|
|イノ|地ミサ|立ちP|
|ザッパ|2P|2P|
|ブリジット|地ミサ.立ちP|立ちP|
|ロボカイ|地ミサ|地ミサ|
|アバ|立ちP.立ちK|立ちP|
|聖ソル|立ちP|立ちP|
間違ってる所があったら指摘お願いします。