「どぐらジャム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「どぐらジャム」(2009/03/05 (木) 12:26:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
756 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 06:04:39
どぐらさんはジャムに対してどんな対策してますか?
FB百歩もそうだけど逆鱗も激しくウザいです。
>756
昇りJPと各種地上牽制でヌルく牽制してゲージ溜めてから馬とミサイル。
関東行ってからじゃないとジャム対策は完成しなさそうなんで今はあんまり言えないかな、ごめ。
----------
851 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 19:05:26
ジャム戦の立ち回り教えてください
近距離2Sがつらいしたまに遠S振るとFB百歩で死ねます…
あと轢き逃げは複合昇竜覚えないと駄目ですかね
>851
基本が遠SとJP。FB百歩には3馬と2前HSと3空ミサの使い分けで対処。
相手の攻めを捌けるかどうかって感じだけど、髭の攻めに比べたら全然マシなんで丁寧に。
がちょ式があるんで複合昇竜は覚えといて損ないよー。
756 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 06:04:39
どぐらさんはジャムに対してどんな対策してますか?
FB百歩もそうだけど逆鱗も激しくウザいです。
>756
昇りJPと各種地上牽制でヌルく牽制してゲージ溜めてから馬とミサイル。
関東行ってからじゃないとジャム対策は完成しなさそうなんで今はあんまり言えないかな、ごめ。
----------
851 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 19:05:26
ジャム戦の立ち回り教えてください
近距離2Sがつらいしたまに遠S振るとFB百歩で死ねます…
あと轢き逃げは複合昇竜覚えないと駄目ですかね
>851
基本が遠SとJP。FB百歩には3馬と2前HSと3空ミサの使い分けで対処。
相手の攻めを捌けるかどうかって感じだけど、髭の攻めに比べたら全然マシなんで丁寧に。
がちょ式があるんで複合昇竜は覚えといて損ないよー。
----------
1088 :どぐら ◆SYVZnOujik:2009/02/24(火) 14:19:31
じゃーお待ちかねのキャラ対策。
■ジャム
とりあえずこいつと対戦する上で意識しといて欲しいのは、数箇所どうしようも無い運ゲーがある。
んでそれを恐れるとゲームにならないので幾つかは乱暴な書き方があるけどよろ。
・遠距離
ジャムの接近に気をつけながら充電。溜まったら低空3ミサ。
いきなり強化されても何かしらの攻撃が間に合う位置には居たい。
気をつけるのは、強化竜神ある時に低空ミサ打つとFB百歩→キャンセル強化竜神で乙る。
FB百歩を警戒するなら様子見してガードがとりあえず安定。中央ノーマルヒットでもまあまだ安い。
とりあえずゲージはいっぱい溜めときましょう。
・中距離
ここらへんの読み合いが一番キツい。特にゲージの無い開幕はゲロ吐くレベル。
ジャムの接触手段が、ダッシュ小技 or 特逆 or 低ダ or FB百歩 あたり。
遠Sは低ダにも特逆にも負けるけど強い場面はある。FB百歩に相打ち取れたら儲けもん。
前Pは低ダとダッシュを止めるけど特逆に負けて尚且つ空振りの隙もデカい。
2Kはダッシュを止めたり空中行動を潜ったりとそこそこ強い。が、リターンが少ない上にリスクもデカい。
馬はダッシュを止める手段の中では高リターンで、FB百歩にも相打つ。タイミングの悪い空中行動に負けやすい。
低空ミサは空中行動にモロ勝ち+ハイリターンだけど、前述のFB百歩→竜神とダッシュが怖い。
立Pは気休め。相手の空中行動にCH取れたら超ラッキー。地上行動にもある程度の抑制力はある。が、気休め。
様子見は特逆とFB百歩に負けない。が、触られた時のリスクがヤバい。
他にも幾つか選択肢はあるけど、↑の選択肢の振り方を覚えてくれ、って感じ。
特に意識して欲しいのは、「ゲージが少ない時にジャムに触られたら相当ヤバい」って事。
直ガしたら一瞬でGGが光って即死レベルの可能性すら出てくる。フォルト張っても中々離れない、と地獄。
だからこそ序盤でジャムに対してダウンを取れると相当おいしい。2HSが当たっても相当おいしい。
あとはJPとかLv2前HSとかタックルとかの選択肢があるけど使い分けで。
中距離で大事なのは、ダウンを取れる特逆に確反を決める事と、ゲージを吐かせる事。FB百歩はガードで勝ちで良いぐらい。
あとは甘えた低空ダッシュへの空投げの意識を割ければ良い感じ。3レベル溜まるまででも良い。
直接勝ちに繋がりやすいレベルのリターンを得やすいのは、タックルか3馬ヒット、もしくは空ミサCH。ダウン取るのも相当リターンデカい。
・近距離
前述した通り、触られると非常に辛い展開になる。
FD使わないとこっちのGGと相手のゲージをもりもり溜められる。ガトリング1セットだけでも危ないぐらいなので、さっさとFDで離すべき。ガン張りでも良いぐらい。
直ガしてゲージ溜めても良いけど、他のキャラに対してやるのとはリスクがダンチなのを理解してやるべき。本当に即死しかねないからね。
端ならDAAも考慮しても良いかも。
地上からの攻めに対しては基本的に昇竜を打つポイントは無い。
空中からの攻めには噛み合うとリターン高め。青が無いとぶっぱになるけどw
あと中距離にも言える事だけど、一番食らっちゃいけない技は逆鱗。
ジャムが空中行動使い切る→空中逆鱗 みたいな釣りは全部冷たくガードする。食らうと死ぬので気をつけること。
・起き攻め時
相手に50%無いなら基本的に地ミサ安定。ある時はチョウキャクに負けるので注意。
地ミサに行けない時は、2K重ねときゃとりあえずケンロウとホチフには負けない。
Lv3地ミサをしっかり重ねられたらボーナスタイム。できるだけ連ガになるように気をつけて貪欲に崩せ。強化竜神ある時は特に。
ホチフに関しては相手が頑張ると色々できるっぽいんだけど、ここでは割愛。
こんなん考慮してたらキリねーってw
・被起き攻め時
昇竜は言わずもがな強い。Lv3ならリスクリターン合うんじゃないかと思えるほど。
昇竜のお陰で色々と楽できるんだけど、幾つか注意点。
投げ返しファジーは前HSと運悪く噛み合うと死ぬ。Jファジーはジャム相手にJしても状況がほぼ好転しない。ただ二つとも使いたい場面があるので状況に合わせてどうぞ。
FD、昇竜、各種ファジー、読まれない程度にバクステで良いかな。Lv3無い時は無理すんな。
多分4.5で不利な組み合わせです。近距離がきちーのなんのって。
しかもマジで勝率安定しなさすぎる運ゲーなので、俺は嫌いな組み合わせw
起き攻めと昇竜と馬が向こうからしたらクソゲーポイント。こっちは相手のダッシュと逆鱗とFB百歩がクソゲーポイントかなー。
これも中々難しい組み合わせだと思う。
ワンチャンは全然あるんでガンバ大阪やー、わからんとことかあったらまた聞いてね。