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640 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 00:54:42 テスタ戦の立ち回りってどんな感じでしょか >640 上からJSで被せていくのと、地上は強気に遠S。開幕はもうバクステか様子見で。 んで相手の不利フレームにはタックルで突っ込んだり。CH取れば超リターン。 あと遠距離のミサは基本的に相手の対応ミス待ち。逆電波で吸える場面があれば吸う。 こんな感じ?部分的に言ってくれればもうちょい細かry ---------- 956 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/07/25(水) 11:26:06 テスタの画面端前エグゼハメがうぜー カイのスタンハメと対処同じだろと思ってエグゼ直ガしてハイジャンプしたら 前kに引っかかってカレーループで死んだ('A`) FDですかね >956 FDで離してHJ空中ダッシュでガン逃げが最優先選択肢。 たまに一択行動も混ぜないと死ぬけど。とりあえず無傷で逃げれりゃ万々歳。 972 :どぐら ◆hT7zRmFpyY:2008/05/10(土) 02:46:56 あと前々からやるって言ってたテスタ対策まとめ今書いてみる。 遅れてすんませーん。 ■開幕 相手のダストが超強いので基本的に読みあわない。様子見かバクステで良いと思われ。 一応前Jしといて、前イグゼに勝ち。前2段J→下りJSでダストに勝てる。様子見されるとキツいので程ほどに。 ■遠距離 相手の後ろイグゼに注意しながらマットを敷いてせこせこゲージを貯める距離。 とりあえずノーマルヒットでも後ろイグゼは極力食らわないように。一回マット敷いたら大事に。 もし後ろイグゼ食らっちゃうと、テスタが走ってきてゲージ無い状態で押し付けられる最悪の状況になる。注意。 Lv3の電力があるなら更に充電しとくか、Lv3ミサで様子を窺う。 低空3ミサ→低ダミサってやっちゃうとウォレント確るんで注意。基本は低空3ミサ→前J or BJ。 ミサ様子見を繰り返して、テスタが捕まえやすそうな位置に移動しそうと踏んだら寄る感じで。 ただLv3無いと何もできないんで常にLv3欲しい。 ■中距離 一番やる事とリターンに直結する可能性の多い距離。 相手の前イグゼとダストに気を払う。あと画面が狭いときは後ろイグゼにも注意。 出せるならダックルが一番強い。ちゃんと相手に届くように出せば殆ど全てに勝てる。 前イグゼと相打ちの遠Sは及第点。前イグゼに負けちゃうけどリターン面でLv3馬もまずまず。 あとはダッシュ前Jで様子見も良い。前イグゼに余裕で勝ち、ダストも空中NHなら安い。 相手が何もしてなくても強引に高めJS→JHSで押し付けるのも悪くない。立Pを潰す感じでJS早出しできたら尚良い。 中空3ミサでお茶を濁すのも○。相手のぶっぱウォレントにだけ気をつけて、その他の行動にもできるだけ対応すると強い。 この距離でタックルと馬当てるのと、前Jを通すのが上手くなればかなり楽になると思われ。 相手の各種ぶっぱ(ウォレント、ディガー、ナイトメア)は様子見して潰してくれ、としか言い様が無い。 ■近距離 前イグゼに当たらないように動くのが最優先。ガードさせられるだけならまだおk。 こっちのやる事自体は中距離とそんなに変わらんけど、相手がリターンを取りやすい距離なのに注意。 ウォレントかナイトメアか前イグゼ食らっちゃうと試合の流れ変わるんで注意。特にナイトメア。 973 :どぐら ◆hT7zRmFpyY:2008/05/10(土) 02:47:40 ■起き攻め時 中央で2Sでダウンを取って地ミサを重ねると、ほぼ鉄板で相手のリバサ後ろイグゼが届くので注意。 これを食らうとエリアル→Pファンが付いて乙。相手がこれを知らなかったらバシバシ地ミサ重ねろw 当然50%ある時はナイトメアを警戒。一回でも食らったらマジ死ねるんで無難に立P詐欺しとこう。 ただめり込みすぎて投げられたら切ないので注意。 前イグゼに当たらなく、尚且つ投げ間合い外を瞬時に判断して調整すんのは大分厳しいから、前イグゼのが食らったら痛いのは覚えとく。 投げられてもどーせコンボされないw ■被起き攻め時 中央なら時間差と昇竜で大分誤魔化せる。ガト→後ろイグゼは直ガして飛ぶ。2HSはとりあえず直ガしとけ。 S系統→2HSの調子乗ったガトを多様してくるなら昇竜でわからす。S系統→後ろイグゼが来たら同じく直ガJで対処。 スラバも大分狙いやすい場所なんで、自信あるならどうぞ。読まれない程度に。 後ろイグゼをガードさせられちゃったら、距離を見て昇竜で割るか根性ガードでどうぞ。ガードならFD忘れずに。 ■画面端 対テスタで一番終わってるのが画面端で起き攻めされた時。 前イグゼとダストに昇竜当たらねーわ、J移行遅いわ、GGモリモリ貯められるわで悲惨。 これにファントムが付いてるとそのラウンド諦めた方が良いかもしれないぐらいのノリ。 理想は通常攻撃にFDを張って離してHJ逃げ。一か八かの昇竜は大概泣きを見るからできるだけ控える。 前イグゼかダストにスラバ取って逃げもありかもしれない。試してないから何とも言えないけどw DAAも昇竜と同じく凄まじく寒い事になるのが殆どなのでNG。ダストに馬ぶっぱして当たったら神。 とりあえず画面端でファントム付けられたらマジお通夜なのでできるだけ避ける。 もしその状況に陥ったら全精力を注いで逃げる。中央に戻れたらラッキー。 ■総評 多分かなりキツい。下手すりゃ三本先取で4:6があり得るレベル。 ただ色々とテスタ側が知らないとこでボれたりするので実際何とかなる事も多い。 とりあえず中央地ミサ起き攻めの後ろイグゼを知られてるかどうかだけでダイヤが0.5傾く勢いw 中距離でタックルCHに命を賭けろ!! 絶望を知りたい奴は徳島で少年さんとやってこい!! こんな感じで。他に詳しく聞きたい事あったらまた聞いてね。
640 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 00:54:42 テスタ戦の立ち回りってどんな感じでしょか >640 上からJSで被せていくのと、地上は強気に遠S。開幕はもうバクステか様子見で。 んで相手の不利フレームにはタックルで突っ込んだり。CH取れば超リターン。 あと遠距離のミサは基本的に相手の対応ミス待ち。逆電波で吸える場面があれば吸う。 こんな感じ?部分的に言ってくれればもうちょい細かry ---------- 956 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/07/25(水) 11:26:06 テスタの画面端前エグゼハメがうぜー カイのスタンハメと対処同じだろと思ってエグゼ直ガしてハイジャンプしたら 前kに引っかかってカレーループで死んだ('A`) FDですかね >956 FDで離してHJ空中ダッシュでガン逃げが最優先選択肢。 たまに一択行動も混ぜないと死ぬけど。とりあえず無傷で逃げれりゃ万々歳。 ---------- 972 :どぐら ◆hT7zRmFpyY:2008/05/10(土) 02:46:56 あと前々からやるって言ってたテスタ対策まとめ今書いてみる。 遅れてすんませーん。 ■開幕 相手のダストが超強いので基本的に読みあわない。様子見かバクステで良いと思われ。 一応前Jしといて、前イグゼに勝ち。前2段J→下りJSでダストに勝てる。様子見されるとキツいので程ほどに。 ■遠距離 相手の後ろイグゼに注意しながらマットを敷いてせこせこゲージを貯める距離。 とりあえずノーマルヒットでも後ろイグゼは極力食らわないように。一回マット敷いたら大事に。 もし後ろイグゼ食らっちゃうと、テスタが走ってきてゲージ無い状態で押し付けられる最悪の状況になる。注意。 Lv3の電力があるなら更に充電しとくか、Lv3ミサで様子を窺う。 低空3ミサ→低ダミサってやっちゃうとウォレント確るんで注意。基本は低空3ミサ→前J or BJ。 ミサ様子見を繰り返して、テスタが捕まえやすそうな位置に移動しそうと踏んだら寄る感じで。 ただLv3無いと何もできないんで常にLv3欲しい。 ■中距離 一番やる事とリターンに直結する可能性の多い距離。 相手の前イグゼとダストに気を払う。あと画面が狭いときは後ろイグゼにも注意。 出せるならダックルが一番強い。ちゃんと相手に届くように出せば殆ど全てに勝てる。 前イグゼと相打ちの遠Sは及第点。前イグゼに負けちゃうけどリターン面でLv3馬もまずまず。 あとはダッシュ前Jで様子見も良い。前イグゼに余裕で勝ち、ダストも空中NHなら安い。 相手が何もしてなくても強引に高めJS→JHSで押し付けるのも悪くない。立Pを潰す感じでJS早出しできたら尚良い。 中空3ミサでお茶を濁すのも○。相手のぶっぱウォレントにだけ気をつけて、その他の行動にもできるだけ対応すると強い。 この距離でタックルと馬当てるのと、前Jを通すのが上手くなればかなり楽になると思われ。 相手の各種ぶっぱ(ウォレント、ディガー、ナイトメア)は様子見して潰してくれ、としか言い様が無い。 ■近距離 前イグゼに当たらないように動くのが最優先。ガードさせられるだけならまだおk。 こっちのやる事自体は中距離とそんなに変わらんけど、相手がリターンを取りやすい距離なのに注意。 ウォレントかナイトメアか前イグゼ食らっちゃうと試合の流れ変わるんで注意。特にナイトメア。 973 :どぐら ◆hT7zRmFpyY:2008/05/10(土) 02:47:40 ■起き攻め時 中央で2Sでダウンを取って地ミサを重ねると、ほぼ鉄板で相手のリバサ後ろイグゼが届くので注意。 これを食らうとエリアル→Pファンが付いて乙。相手がこれを知らなかったらバシバシ地ミサ重ねろw 当然50%ある時はナイトメアを警戒。一回でも食らったらマジ死ねるんで無難に立P詐欺しとこう。 ただめり込みすぎて投げられたら切ないので注意。 前イグゼに当たらなく、尚且つ投げ間合い外を瞬時に判断して調整すんのは大分厳しいから、前イグゼのが食らったら痛いのは覚えとく。 投げられてもどーせコンボされないw ■被起き攻め時 中央なら時間差と昇竜で大分誤魔化せる。ガト→後ろイグゼは直ガして飛ぶ。2HSはとりあえず直ガしとけ。 S系統→2HSの調子乗ったガトを多様してくるなら昇竜でわからす。S系統→後ろイグゼが来たら同じく直ガJで対処。 スラバも大分狙いやすい場所なんで、自信あるならどうぞ。読まれない程度に。 後ろイグゼをガードさせられちゃったら、距離を見て昇竜で割るか根性ガードでどうぞ。ガードならFD忘れずに。 ■画面端 対テスタで一番終わってるのが画面端で起き攻めされた時。 前イグゼとダストに昇竜当たらねーわ、J移行遅いわ、GGモリモリ貯められるわで悲惨。 これにファントムが付いてるとそのラウンド諦めた方が良いかもしれないぐらいのノリ。 理想は通常攻撃にFDを張って離してHJ逃げ。一か八かの昇竜は大概泣きを見るからできるだけ控える。 前イグゼかダストにスラバ取って逃げもありかもしれない。試してないから何とも言えないけどw DAAも昇竜と同じく凄まじく寒い事になるのが殆どなのでNG。ダストに馬ぶっぱして当たったら神。 とりあえず画面端でファントム付けられたらマジお通夜なのでできるだけ避ける。 もしその状況に陥ったら全精力を注いで逃げる。中央に戻れたらラッキー。 ■総評 多分かなりキツい。下手すりゃ三本先取で4:6があり得るレベル。 ただ色々とテスタ側が知らないとこでボれたりするので実際何とかなる事も多い。 とりあえず中央地ミサ起き攻めの後ろイグゼを知られてるかどうかだけでダイヤが0.5傾く勢いw 中距離でタックルCHに命を賭けろ!! 絶望を知りたい奴は徳島で少年さんとやってこい!! こんな感じで。他に詳しく聞きたい事あったらまた聞いてね。

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