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280 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 02:29:43 ディズィー戦ってどうしてますか 話し相手がきついし、中距離で固められると手が出せません >280 とりあえずゲージを溜めないと話にならないから頑張る。 牽制戦は遠Sと前Pが割と勝ちやすい。無理をすれば相手のオプション関連の突進も前P連打で止めれたり。 んでゲージが溜まったら空ミサ空ミサ。とにかく撃つ。 相手の飛び方にもよるけど、低空3ミサ→BJ3ミサの撃ち方が割と強い。 起き攻めは頑張ってガード。Lv3なら強気の昇竜もアリ。 中距離で相手のガト→話相手 がこっちの遠S→Lv2前HSで対応できたハズ。 誰かちゃんと試してみてくれ。 ---------- 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/04(水) 01:04:16 ディズィー戦の基本を教えていただけますか? 今日ちょっとやってきたんですけど本体をこかしても話し相手が残ってるせいで コンボや起き攻めを邪魔されるパターンが(´Д⊂ヽ 地上で話し相手をガードさせられると一気に相手のターンだし 充電する上での結構なネックに・・・ あとけん制相性とかもよろしければ教えてくださいorz >776 牽制は前Pが死ぬほど強い。しかも連打のお陰で話し相手ごとぶっ飛ばしたり。 あとはオプションを考えなければ遠Sも強いよ。牽制相性はかなり良い。 基本は電力溜まるまで待ち、んでミサってのは他キャラと変わらない。 割と強気に牽制振って良い。オプションある状態だと2Kはいらない子。 遠S→Lv2前HSで本体殴ってからオプション壊せたかも。誰か試して。 あと空投げは行っても意味ないのでやめる。 ピヨりやすいんで、端で崩したら頑張ってピヨらせるのも大事。 即死まである。 基本的に強気に牽制振る方向で良いと思う。あと投げ返しは絶対やる。 ----------

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