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ザッパ」(2008/05/13 (火) 10:26:02) の最新版変更点

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777 :名無しさん:2008/04/22(火) 13:24:42 ID:aXl6R2J60 763です ザッパ対策 ○開幕 リスクリターン有利では無いが強気で行ってもいい 後のこと考えると、開幕はザッパが無理する場面じゃないので なかなか使えるのが6P 開幕ゲロに勝て、ガードされても反撃されない ザッパ戦は熱必須なので開幕6P三連射ですぐ熱貯めれる ザッパ側が6P潰しにいくとしたらダッシュ6P(カウンター)か様子見前J ダッシュ6Pは2Kに負け、ダウン→座談があるのであんまり振りたくないらしい もしくは普通にバクステとか様子見で 開幕後はひたすら我慢 ゲロは直ガでゲージ溜めかJ逃げ 避けなきゃならんのはゲロをガードさせられた状態での任意憑依 時間を見ること 熱はJ降り際JHSか、隙があれば前P三連射で溜める 牽制は全体的にLv2排熱が一番有効だが、実はゲロ着弾の方がリーチあるので距離よく見て ○無憑依 地上はゲロ・空対地は前P・空ミサはダッシュとほぼ全てにおいて負け Lv3馬とLv2排熱が鍵 ただし馬はゲロ発射に負ける ラインを下げてしまうのは仕方がないが、時折HJ空ダで位置入れ替えを狙ってみる やりすぎると空投げで乙る 正直近づけないので大人しくゲージ溜める ○幽霊 無駄な暴れは極力抑えて直ガでゲージ溜め 不幸モードになるとかなり立ち回り不利になるので考えなしの牽制も控える 隙見て飛び込みJSでカウンターを狙う SそのままとかPそのままを吹っ飛ばせ! HSそのままだったらしばらくずっと俺のターンされよう 近距離での幽霊発射と遠Sに6P連射を合わせる 痛カイ狙いたいけどは正直走れないからあきらめる 馬も無理 あとは幽霊>突っ込んでくるザッパに幽霊直ガ昇竜 根気勝負 ○剣 前PとLv2排熱がわりかし機能する ただガードさせられない距離で排熱牽制振ったら逝きますで死ねる 痛そうには強い あとはLv3馬の運ゲー 痛そう初段直ガしたらダメダメ発射ほぼ確定 迂闊な飛び込みは下HSカウンターから4割持っていかれるので注意 ○犬 頑 張 っ て 消 す ! 犬出た瞬間バクステorバックダッシュで距離離す 突進に合わせて牽制 本体の攻撃を食らってもいいからとにかく消すことに専念 もっかい犬が出ないことを祈る 犬を消せるかどうかで勝率が大きく変わるかと ミスって捕まったら終 犬がでないことを祈るか、秒数を見て出させないようにしたい ○ラオウ わからん 画面端で固まって死ぬのを待ってる 誰か教えてください ○最後に 基本待ちで耐えつつ昇竜割り込みから俺のターン!する感じ 時には強気の選択肢もとらないとジリ貧で負ける 割り込みの狙い所はザッパ下Kを直ガ 間合い外にいる時、おもむろにダメダメぶっぱするのもいいかもしれない 個人的なメモだから突っ込み所はあるから意見ほしいです

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