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「ジョニー」(2009/03/17 (火) 05:52:44) の最新版変更点
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****ジョニー対策
ロボ関連スレの皆様orどぐら氏の攻略や意見を参考に作らせていただきます
***開幕
開幕の低空燕は2Kで潜ってちょいダッシュ空投げ。
これ決まると勝率がかなり変わってくる
他は遠Sでさほど勝つ
様子見しても良い
***牽制
折れない2Kと遠S。端的に言うとこの二つの使い分けだけ。
あとはゲージ溜めてミサイルミサイルで普通のジョニーなら死ぬ。あと馬。
***牽制相性
遠S→さほど勝ち。コイン相打ち?6HSに負ける
2K→ステップ、6HS、遠S、コインに勝って立HS、足払いに負け
6P→主に先出し
***各対策
ジャック→様子見ガードから確反
2HS暴れ→馬、様子見から遠SCH確認>駄目
コイン→ダッシュ前P、2K
***立ち回り
やはりLV3にすることが最優先、牽制しつつとりあえず電力を溜める。
一度こかせばずいぶん楽
ケージ溜めて空ミサでラインをあげていくってのがやはり基本
***空ミサ撃ち方
機動力がいいジョニー、撃ち方にも気を付けたい
HJ空ミサ→下りJKなどが強い
***被固め
どっかで強気に読み合わないと永久に固められる、そこは運ゲーと割り切るべき。
前Pぶっぱが強い、FDは全然使って良い
***ダイア
ロボ側が6有利な組み合わせといわれているからやることだけやっとけば十分戦 えるキャラ、と言ってもあくまで相性。
相手側の対策なっての中距離瞬殺はやはり怖い
****ジョニー対策
ロボ関連スレの皆様orどぐら氏の攻略や意見を参考に作らせていただきます
***開幕
開幕の低空燕は2Kで潜ってちょいダッシュ空投げ。
これ決まると勝率がかなり変わってくる
他は遠Sでさほど勝つ
様子見しても良い
***牽制
折れない2Kと遠S。端的に言うとこの二つの使い分けだけ。
あとはゲージ溜めてミサイルミサイルで普通のジョニーなら死ぬ。あと馬。
***牽制相性
遠S→さほど勝ち。コイン相打ち?6HSに負ける
2K→ステップ、6HS、遠S、コインに勝って立HS、足払いに負け
6P→主に先出し
***各対策
ジャック→様子見ガードから確反
2HS暴れ→馬、様子見から遠SCH確認>駄目
コイン→ダッシュ前P、2K
***立ち回り
やはりLV3にすることが最優先、牽制しつつとりあえず電力を溜める。
一度こかせばずいぶん楽
ケージ溜めて空ミサでラインをあげていくってのがやはり基本
***空ミサ撃ち方
機動力がいいジョニー、撃ち方にも気を付けたい
HJ空ミサ→下りJKなどが強い
***被固め
どっかで強気に読み合わないと永久に固められる、そこは運ゲーと割り切るべき。
前Pぶっぱが強い、FDは全然使って良い
***ダイア
ロボ側が6有利な組み合わせ。と言ってもあくまで相性。
やることだけやっとけば十分戦えるキャラではあるが、やはり相手側の対策なっての中距離瞬殺は怖い