67 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/21(土) 10:42:43
ソルに対する立ち回りが噛み合わないから負けると思うんだけど立ち回る上で意識する点を教えてください
基本差し合いは放棄でいいですよね
67
とりあえずこっちのゲージが無いときの生グランドだけは食らうな。
↓
って事は様子見 or Jが多くなっちゃうわけで。遠Sも振らなきゃ駄目なんだけどね。
足払い多い人なら2Sもあり。あと垂直JPに夢が詰まってるかもしれない。
グランド警戒して空中戦はJPで誤魔化して地上は基本様子見と遠Sと2S。Lv2前HSがあると随所で助かる。
あとはライオットを何とかしたい。無理っぽいけど。
199 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 17:39:54
ソル戦がどうしようもないんですが…
地上戦は遠Sにあわされる足払いとGV、2S、2Kにあわされる遠Hでリターン負け
飛ぶと立Kでおとされ飛ばれるとJPからのJHに勝てないです
かためのファジーJもしづらいし…
199
足払いには馬。立HSには先出し遠Sか前P。でも前Pはあんまりオススメしない。
Lv2前HSとかあるとすげー便利。前Jも割と強いよ。
相手のJP→JHSのガトにはJP→JSだとJPが相殺してから両者相打ちカウンター。
JHSだと勝ったりすんのかな?調べてないです。
でも相手がJP→JPにしてるとこっちが勝てる選択肢が無くなる。
・・・と見せかけて実は垂直Jミサイルが対策になったりします。JP連打に悩まされてる人は
垂直ミサイル打ってみな。世界変わるぜ。
あとJSで立Kは潰せる。俺も苦手なんだけど、タイミングの問題。
フレームの関係で勝てない場面もあるけどそこは我慢で。
Jファジー結構めんどくさいけど、完璧にできればソル側は一択行動でしかリターン取れなくなる。
これは頑張って練習するしかないねー。Jファジーは色んなキャラ相手に使うし覚えといて損は無い。
俺は野試合だとめんどくさいからあんまやってないけどねw
260 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 00:26:19
ソルってどうなんですかね?
下手すると6:4不利つけられそうな気さえするんですが・・・(´Д⊂ヽ
地上けん制で相手の立HSと2Dにほとんど勝てる選択肢がないし
空ミサがくぐられやすいし、JSも立K対空に負けることが多いし、
起き攻め地ミサはGVがほぼ確定と
きつい場面が多いんですがどぐらさんはどう戦ってますか?
是非参考にさせてくださいorz
260
相手の立HSと足→立HSには先出し遠Sか前P。足はLv2馬か2S。
空ミサ→最低空なら潜られない位置・状況もあります。撃って良い場合と駄目な場合の区別をハッキリ。
立K対空→タイミング次第。早出しすればCH取れる事も。絶対勝てないとこもある。
起き攻め→生で地ミサはナシ。やるならガトリングからがまだマシ。基本的に様子見から相手が動いて無かったら手を出す感じで。
ただグランド対処してもライオットとかいう悪魔の技があるんで頭が痛い。有効な起き攻めあるんかね
最終更新:2007年07月14日 14:00