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4253 :どぐら@e-mobile:2009/10/03(土) 17:02:02
んじゃお待ちかねヴェノム対策。動画つきで。
youtubeの173回目のランバト後野試合動画を参考にしながらやってみる。


■基本的に
まず覚えといて欲しいのが、ゲージさえあるのならロボはずっと遠距離でも良いってこと。
ロボのLv3ミサイルはヴェノムからしたら超キツい。だからヴェノム側の理想的な展開としては、
開幕から触りに行って、近距離らへんで接近戦やるのが多分一番楽。多分ね。
ここで言う近距離ってのは、Lv3ミサとボールが相殺してミサイルが分裂しないぐらいの距離を指す。

中~遠距離で空ミサ運ゲーやられると、ヴェノムは非常に対処しづらい。
見てから潜れないし、ぶっぱで走るぐらいじゃないと止めに行けないんだけど、
ぶっぱで走ると各種けん制にひっかかる。3馬に引っ掛かったらすげー痛い。

だから、もしゲージがあるのならロボはずっと遠:遠でも良いってのは覚えといてほしい。
無理矢理触りに行く必要はあんま無い。読み合うのは有利状況だけで良い。


■開幕
相手の2Sに勝つ選択肢が立HSとバクステぐらい。
立HSがまともに勝つけど、後に繋がりにくい。まあたまにやるぐらい。相打ちしたら超ラッキー。
現実的なのはバクステ。割とヴェノム側の方が気まずいフレームになる。
まあ2S食らってもそこまで痛くないんで、割と強気に読みあっても良いかも。
前J、遠Sあたりは高リターン。カーカス食らうとマジ死ぬから注意。


■遠距離
お互いゲージ溜めたりボール作ったりする距離。
この距離でLv3まで溜めれるとかなりアツい。空ミサ連打で。
んでミサイルの対処相手がミスったかなー?と思ったら距離を詰めても良い。
でも大体Lv3になる前にヴェノムが玉弾いて走ってくる。


■中距離
とりあえずLv3が無い状況で相手が玉と一緒に走ってきたら、HJあたりで撹乱する。
めっちゃ高めの玉(相手の追撃が届かないような場所)の玉は食らい逃げしても良い。スラバできるならベスト。
HJしただけで、空中ダッシュする or しないでとりあえず二択っぽくはなる。空中ダッシュ長くて良かった。

地上で待つのも無くは無いと思うんだけど、ハイリスクなのは確実。
ただ近距離で読み勝ってダウンとか取れたら凄くおいしい。
地上で待つ場合は

・前Pで玉を消しつつ後の前Pをヴェノムに当てる→0:18みたいな感じ
・玉を早めに直ガして、走ってきたヴェノムを無敵技やらバクステで拒否る
・先に走っといてタックルで玉抜け

とかになると思う。熱があるならLv2前HSで玉を消したりしても良い。
動画なら0:40あたりでそれっぽいことやってる。あと2:08あたりのはたまたまだから気にしないでくれw

とりあえずボールと一緒に詰めてきたヴェノムをどう捌くか。
触られるだけでちょっとまずい。近距離らへんでボール作られだすともっとまずい。

ゲージがあれば色々できる。Lv3ミサはローリスクだけどリターン奪いやすい。
タックル、3馬はハイリスクハイリターン。画面見ないで打って良い技はこんぐらい。
ゲージがあれば、もし最悪触られてもDAAがあるっていう意味でも強気に読みあってもおっけー。

ゲージが無いなら、思いっきり下がるか前に出るかのどっちか。
ぶっぱで前に出るなら、タックルかダッシュ2Kあたりが強い。読み切られない限りそこまで痛くもない。
基本的に下がる事を勧め・・・たいんだけど動画見直してみたら俺は前に出てる事の方が多かったですw

中距離の読み合いは多すぎていちいち挙げる気にならんので割愛。
まあ俺はダッシュ2Kがほんと多かったですw

4254 :どぐら@e-mobile:2009/10/03(土) 17:02:51
■近距離
かなりきつい距離。相手の2Sとか足払いが色々と強い。
あと相手の前Jがキツい。よっぽどちゃんとやらないと落ちない。

以下、対空ミス例を列挙。
0:38→空投げ拒否のJHS読んで昇竜出すも相手黙っててゲージ損する
4:18→じゃあ今度は素直に空投げや!!→JHSグシャリ
5:57→ちゃんと一段目じゃないと対空できないけど、早出しJ攻撃されたらキツいっす

とにかくヴェノムのJ攻撃が強い+ストラグルもあるから対空がムズいのなんのって。
4:51とか6:18とかは成功例。こうなってくれたら嬉しい・・・んだけどマジムズい。
とりあえず前J関連の攻防はこんな感じ。つかえぬおさんストラグル少ないね。偉いわ。

あと近距離で強いのは2K。玉を避けながらとかJ以降とか生成とかに良く刺さる。リターンもでかい。
相手の前Jに対しても中々良い位置になってくれたりする。
当然2Sとか足払いに負けるけど、相手の2Sはローリターンだし足払いはハイリスク。不利な読み合いでは無い。
動画でも随所で俺の胡散臭い2Kがヒットしてるので見て下さいw


■起き攻め
死ぬ気で崩す。ダストとコマ投げを躊躇してはいけない。
3地ミサからはありさかで良いと思われ。地上択でも良いけど切り返されたら泣ける。


■被起き攻め
中下段はファジー・・・でも良いけど遅らせ下段がキツいので、できる人は低ダ見てから立った方が良いかも。
んでゲージがあったらDAAで良い。むしろFDよりもDAAを優先するレベルで。
端で固められたら死の予感。DAAを当てる事を念頭に置いて頑張って逃げる。

2Sか足払いからのデュービスはできればバクステかスラバ。
SカーカスとHSカーカスは読み合い。SカーカスはBHJでHSカーカスは見てから遠S。
とりあえず端で固められるのだけはやばいんで何としてでも逃げる。


■投げ抜け
ヴェノムが空ミサを潜って空投げしてくる時は、JHSを連打しましょう。
8:32の時みたいに、けっこー投げ抜けしてくれます。これ大事。
ヴェノムだけじゃなくて他のキャラにも共通してるんで覚えといて損は無い。


■まとめ
色々とキツいところは多いけど、4.5:5.5ぐらいだと思います。
Lv3空ミサがヴェノムにめっちゃ機能するしね。んでこっちの崩しが見えないのも助かる。
けっこーキツいけど何とかなってるレベルなのでガンバ大阪で。

あと俺とえぬおさんの動画いっぱいあるんで、それについての質問ならいつでも受け付けます。
んじゃロボ使いのみんな頑張れー。対応力や



ヴェノムはきついやねー。下手したら髭とかポチョよりキツいかも。
とりあえずLv3空ミサは強いんで主軸で。牽制は結構強気に振らないと後手後手になる。
足払い→デビは立HSで割り込みたい。相手空中の誤魔化しはJSとかJHSとかの空対空で。


546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 12:43:42
ヴェノム戦が辛いです
レッツ限界!なしで対策を教えてください

546
今日えぬおさんとガチってきたからちょっとわかったぜ。
とりあえずゲージ貯める事と、Sカスとデビはできる限り反応したい。
あと起き攻めは崩れないのが前提。変な投げも貰っちゃいけない。
で、低空ダッシュの運ゲーもたまには必要かな。
どこが辛いか言ってくれると有難い。


705 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 01:40:18
(<◎)

(◎>)

(<◎>)  フォォォォォォォ


フォモ戦は得意ですか?
やっぱり開幕から押せ押せで行かないと勝てないですかね
こかされてからターンを取り戻せなくて・・・
地元のヴェノムに手も足も出ません><
髭もですけどw


705
得意では無いけど、前えぬおさんとやってそこそこわかった、かも。
別に開幕から押せ押せで行かなくても、じっくり立ち回って勝てるよ。
とりあえずコイツも電力が無いと話にならない系なんでまずは溜める。
んで馬とミサを使いつつワンチャンス、って感じだと思われ。

あとこのキャラ、相手にファジーされるとマジで崩せなくなる。
だから当て投げとか低空ダッシュの中下とか食らってるようなら食らわないようにするとこからだ。
崩れる要素があるとすればストとダストとF式ぐらい。


928 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 17:29:35
どぐらまとめwiki(仮)にのってなかったので聞きたいんですが、対フォモで固め上手いフォモだとすぐガードゲージピカピカになりませんか?
700ちょいぐらいのレスを参考にしてファジー練習したりFDをちょこちょこ使つてもそのうち崩されたり、Jしたのを6Pで落とされたりで死ぬんですが…
画面端で電力ないときに固められたら死亡フラグですかね?
2Sと6Pと6HSが強すぎる…('A`)


928
被害が最小限になるように頭を使う必要があるのは確か。
とりあえず前HSにひっかかるのだけはダメ。DAAはアリ。
こいつの端の固めだけはFDも思いっきり使うべし。