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スレイヤーとポチョにはさすがに不利かなー。
スレイヤー戦はとにかく待つのが大事。相手の低空ダッシュとマッパを止めないと話にならない。
両方を捌いてからやっとまともな読み合いに、って感じかな?
隙が大きいのにさえ目を瞑れば前Pは相性自体は良い。


301 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 00:03:04
画面見ずにDステとマッパとJHSしかしない髭にボコられたorz

低空ミサにパイルが引っかかるのが痛すぎる(;´Д`)


301
そこのミサイルを馬に変えればカウンターでウヒョーって考えるんだ!!
普通の髭はDステからアンプレやってきてくれるからねえ。最速パイルだと6P負けんだよなチクショーw

JHSは空投げか直ガ投げしか無いかな?一応マッパと両方に勝てて高リターンな2HSもあり。


366 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 02:49:23
どぐらさんスレイヤー対策お願いします
特に2P暴れの対処法やスレイヤー側の飛び込み対処法などお願いしたいです

366
基本的に遠距離でゲージ溜めて待ち。マッパは直ガから反撃、低ダJHSは空投げか空中直ガ地上投げが一番ローリスク。
両方に勝てて高リターンの2HSもアリ。ゲージ溜まったら6Pとパイルに注意して3馬と3ミサで髭のミス待ち。

・近距離~中距離
遠Sと前Pが強め。相手に50%ゲージある時の前Pは危険なので気をつける。
2P暴れは割り切る。てか髭がロボに2Pで暴れるのって投げに来られた時ぐらいなんでその状況があんま無い。
2Kガードさせて暴れて来るなら2K→2HSとかでわからす。基本的にダストと投げで崩せば良いかな?
立K連打とかも強いよ。

中距離の2Kは2HSで死んじゃうけどそれ以外の殆どに勝って何より低ダJHSをすかして投げれるのでそこそこ強い。
ただ2HSカウンターするとマジ笑えないんでたまに程度で。
Lv2の6HSはめちゃ強いので常に熱を持っておくと○。

全体的に相手の攻めに対応する場面が多い。バクステにKマッパだけはもらわないように。
結構イケる組み合わせなんでがんばれー。


○髭視点○(ここだけ)
589 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 08:15:33
髭でロボ対策教えてくださいw同キャラ戦嫌なんで髭で入るんですけどわからされます。やられてわかるけど、ホントロボの起き攻めは怖い;;

589
開幕は2HSかKDステで安定。2HSで負ける牽制にはDステパイルが勝ち、相手が飛んでたらクロスワイズがほぼ確定。
立ち回りの基本は低ダJHSと2HSとKマッパの三つ。前Pが多いならJHS、2K多いなら2HSが強め。
起き攻めは相手のレベルが3じゃないならゴリゴリ行って良い。前Kで昇竜相殺取ればほぼ安定。
一応相殺の後にスレイヤー側が鉄板で負ける選択肢あるけど多分やってこないだろうから大丈夫w

被起き攻め時はKDステでLv2までの地ミサを避けつつパイルで殴れる。3も食らい逃げ可能。
もし3ミサが重なっちゃったら気合でガード。

かなり適当だけどこんな感じw まあ髭側も辛いとこ結構多いやね。


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最終更新:2007年07月14日 14:10