システム

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システム」(2008/06/28 (土) 12:53:49) の最新版変更点

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#right(){&link_edit(text=編集,page=システム)} -マップの広さを数倍に!! -ウィンドウ化 -地形の高低差 -城壁の高低差 -出城(支城)の建設 -3Dで動作は軽く作って       ┗ダメ。ゼッタイ。       ┗2Dじゃなきゃヤダ!ヤダ! -もうちょっと自然な塔(円塔の城壁との不自然さや、入り口が城壁よりも前面に表示されることが嫌) -AOEやコサックスみたいに霧や未開拓地域があればいいな -台詞の充実 -ランダムマップ生成機能 -外交をもっとできるようにして欲しい       ┗同盟関係を変えられるとか -ユニットを使って掘ったり埋めたりして地形を変えられる(丘や川が作れる) -キャンペーンシナリオの充実 -熊や邪教徒の襲来とかもあってもいいかも -キャンペーンで、高得点でのクリアすれば後のMAPで高援助受けれたり -クリア済みMAPと外交取引できたり -ベッシーの擬人化 -ちゃんと日本語版希望 *内政 -建築がユニットによって行われる --城壁の建設範囲規制の解除 -人がいるところでも建築予約ができる(建築が始まると人が建築予定範囲外に移動する) -斜面にも建築物を建てられる -牛、船、台車などで資源を運べる -人民をもう少し賢くして -市場の機能改善&多少のリスク追加 -交易 -建物停止したら同種がすべて停止するのをやめてほしい -火事対策をもっとくれ -火事が燃え広がるのはもっと遅く。その代わり壊れるのは早く -宗教ボーナスをもっと上がり易く。礼拝所が場所を取り過ぎ -道を作れる(道を通ると速度が上がるとか) -水路を作れる -水道橋とか高低差を考慮した建築(崖に壁と階段作って、ショートカットな通路を造れる感じ) -植林 -ユニットの生産はある程度、時間がかかるようにしてほしい      ┗訓練している風景とかほしいね -資源に水を追加。川などから水を汲んで運べる      ┗井戸を掘ってたり -人民、戦闘ユニットに空腹度やストレスのパラメータを追加 -人民を避難させるコマンド -貯蔵場を複数分散して作れる -鍛冶屋があると鉄製農具を作ることができ生産効率があがる。 -プレイヤー側で拷問や死刑器具の使用が出来るように。 &br()&br()&br()&br() *戦闘 -陣形 -移動指定したとき一列で行進するのを何とかして -ユニット同士が重ならない(ユニットを侵攻させると1マスに何人もたまったりするため) -ストホ2あたりの罠が欲しい -海戦 -弓の命中率を距離によって変えて欲しい -傭兵のコストを上げて欲しい -傭兵を雇っている間は定期的に給料を払う -アラビア兵も傭兵ではなく武器・防具を作りたい -ユニットの体力を回復したい -戦闘ユニットも食料を消費して欲しい -渡河のリスクを高く     ┗遅くするとか? -戦闘ユニットの経験値(多いほどステータスに少々のボーナスがつく) -戦闘でユニットを倒すと一定の確率で捕虜にもでき身代金を要求できる。 -一定数を超えると隊長ユニットがでてきてもいいかも。 ---- #pcomment(below,reply,enableurl) &br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br() ----
#right(){&link_edit(text=編集,page=システム)} -マップの広さを数倍に!! -ウィンドウ化 -地形の高低差 -城壁の高低差 -出城(支城)の建設 -3Dで動作は軽く作って       ┗ダメ。ゼッタイ。       ┗2Dじゃなきゃヤダ!ヤダ! -もうちょっと自然な塔(円塔の城壁との不自然さや、入り口が城壁よりも前面に表示されることが嫌) -AOEやコサックスみたいに霧や未開拓地域があればいいな -台詞の充実 -ランダムマップ生成機能 -外交をもっとできるようにして欲しい       ┗同盟関係を変えられるとか -ユニットを使って掘ったり埋めたりして地形を変えられる(丘や川が作れる) -キャンペーンシナリオの充実 -熊や邪教徒の襲来とかもあってもいいかも -キャンペーンで、高得点でのクリアすれば後のMAPで高援助受けれたり -クリア済みMAPと外交取引できたり -ベッシーの擬人化 -ちゃんと日本語版希望 *内政 -建築がユニットによって行われる --城壁の建設範囲規制の解除 -人がいるところでも建築予約ができる(建築が始まると人が建築予定範囲外に移動する) -斜面にも建築物を建てられる -牛、船、台車などで資源を運べる -人民をもう少し賢くして -市場の機能改善&多少のリスク追加 -交易 -建物停止したら同種がすべて停止するのをやめてほしい -火事対策をもっとくれ -火事が燃え広がるのはもっと遅く。その代わり壊れるのは早く -宗教ボーナスをもっと上がり易く。礼拝所が場所を取り過ぎ -道を作れる(道を通ると速度が上がるとか) -水路を作れる -水道橋とか高低差を考慮した建築(崖に壁と階段作って、ショートカットな通路を造れる感じ) -植林 -ユニットの生産はある程度、時間がかかるようにしてほしい      ┗訓練している風景とかほしいね -資源に水を追加。川などから水を汲んで運べる      ┗井戸を掘ってたり -人民、戦闘ユニットに空腹度やストレスのパラメータを追加 -人民を避難させるコマンド -貯蔵場を複数分散して作れる -鍛冶屋があると鉄製農具を作ることができ生産効率があがる。 -プレイヤー側で拷問や死刑器具の使用が出来るように。 &br()&br()&br()&br() *戦闘 -陣形 -移動指定したとき一列で行進するのを何とかして -ユニット同士が重ならない(ユニットを侵攻させると1マスに何人もたまったりするため) -ストホ2あたりの罠が欲しい -海戦 -弓の命中率を距離によって変えて欲しい -傭兵のコストを上げて欲しい -傭兵を雇っている間は定期的に給料を払う -アラビア兵も傭兵ではなく武器・防具を作りたい    ┗アラビア兵にも正規兵がいて、逆に英国にも傭兵がいてもいいね -ユニットの体力を回復したい -戦闘ユニットも食料を消費して欲しい -渡河のリスクを高く     ┗遅くするとか? -戦闘ユニットの経験値(多いほどステータスに少々のボーナスがつく) -戦闘でユニットを倒すと一定の確率で捕虜にもでき身代金を要求できる。 -一定数を超えると隊長ユニットがでてきてもいいかも。 ---- #pcomment(below,reply,enableurl) &br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br() ----

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