ディアブロ

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ディアブロ - (2023/12/26 (火) 10:11:17) のソース

#image(diablo2.JPG,,left,float,width=230) 
&br()&br()&br()
&font(25,b,i){&color(crimson){「この麗しい炎で、}}

&font(25,b,i){&color(crimson){ おまえは真っ白な灰になるのだ……}}

&font(25,b,i){&color(crimson){ ゆけ! ファイヤーボール!!」}}
&br()&br()&br()
&space(5)&ref(diabloanime.gif)
#clear

アタリ社の恐竜格闘アーケードゲーム『[[プライマルレイジ]]』に登場するキャラクター。
名前は[[スペイン語>ラモン]]とイタリア語で「[[悪魔>ディアボロ]]」を意味する。

姿は[[肉食恐竜>ティラノサウルス]]のようだが、その正体は[[天変地異>世紀末]]により目覚めた7体の神々の1柱。
地上で生きる者達の苦痛に導かれ、「URTH」という名の未来世界の灼熱の牢獄からやってきた。
悪魔の原型となった[[神>神(Bible Fight)]]であり、その残虐さにおいて彼の右に出る者はいないという。&s(){その割に残虐度は[[こいつ>タロン]]に負けてる気がしてならないが}

#region(エンディング)
他の神々を倒し、惑星(=地球)の新たな支配者となったディアブロ。
その純然たる残忍さと邪悪さで地上の者共を支配し、星全体を焼き払い、
自ら生み出した"地獄"を堪能するのであった。
#endregion

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**原作での性能
#image(diablowin.gif,title=ちょっとかわいいかも)
[[炎を使った攻撃を主体としており、テレポートする技も持っている>ダルシム]]。
また、同じモデリングの色違いキャラとして飢餓の神サウロンがいるが、[[必殺技]]は全く違う。
性能としては[[飛び道具]]やワープ技など、一通り揃ったバランスのいいキャラ。

原作には[[フェイタリティ>究極神拳]]的なトドメ技の「FINISHING MOVE」(国内のプレイステーション版で&b(){「天罰」}と呼称)が存在し、
そのグロさは一部に定評があるのだが、ディアブロの天罰は他のキャラに比べると、
口から吐く業火で敵を焼き払ったり、地割れに落としたりと割とマイルドである。

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**MUGENにおけるディアブロ
Lord Sinistro氏製作のものが存在。 
氏は2021年に引退されたが、サイト自体は「Brazil Mugen Team」にて補完されているのでそちらから入手可能。
元のゲームのグラフィックそのままで作られており、不気味なくらいにヌルヌルと動く。
また、同氏製作の他の『プライマルレイジ』キャラ限定で[[特殊イントロ]]が発生する他、条件を満たすと上述の天罰を使用可能。

原作の技を一通り搭載しており、オリジナルの[[超必殺技]]も追加されている。
なお、原作ではコマンド入力が&b(){「ボタンを押した後にレバーを動かす」}という独特すぎる仕様だったが、普通の格ゲー風にアレンジされているのでご安心を。
ただし一般的なキャラとは異なり、&b(){A~Cがパンチ、X~Zがキック}という配置になっているので注意。
また、原作の「バーサク」(所謂『[[サムスピ>サムライスピリッツ]]』で言う所の「怒り状態」)に相当する「Fury mode」も存在。
短時間の間に一定回数(間隔にもよるが最短で5回程度)以上ダウンさせられると発動し、一定時間ライフとゲージが自動回復する他、攻撃力も若干上昇する。
更に&b(){攻撃を食らって仰け反っている間は無敵になる}という特性があり、コンボや多段ヒットする技に対して有利に立てる。
//正確な発動条件はいまいち不明。ダウン回数が関係してるのは確かなのですが…
ちなみに[[通常投げ]]を含め投げ技を持っていないという欠点があるが、これはれっきとした[[原作再現]]なので…。
幸い全ての[[通常技]]に削り効果があり、性能も悪くないので上手く活用したい。

この他にもスタートボタンを押すと人間達=「信者」を呼び出す事が可能(原作設定)。
普段は画面奥にいて見守っているが、時々戦ってる所に出てきては祈るような仕草を取る。
この時相手の攻撃が当たるようになっており、当たると悲鳴を上げながら吹っ飛ばされる。
でも死なない。[[なんなんだこいつら。>なんなんだアンタ]]
ちなみに原作ゲームでは、&b(){彼らを食べる}事でライフを回復する技が全キャラ共通で搭載されており、MUGENでも可能となっている。

#region(技解説(技名はリードミー原文/プレステ版))
//サターン版での技名は未確認。調べた所マニュアルがえらく不親切だとか…。
***必殺技
-&b(){Fireball/ファイヤーボール}
炎の玉を吐く飛び道具。

-&b(){Torch/トーチ}
口から射程の短い炎を吐く。当たった相手を気絶状態にする。
気絶した相手に再度使おうとすると&b(){穴あきチーズ}が表示されて不発に終わるため、気絶を重ねてハメる事は不可能
(原作にもあったチープな試合(強力な技を連発する等)をしていると発生する演出の再現)。
ちなみに天罰の発動条件にもなっているため、この技でトドメは刺せない。

-&b(){Mega Lunge/メガランジ}
地面に炎を吐き付ける。発生が遅く使いづらい。

-&b(){Hot Foot/ホットフット}
ダッシュして頭突き攻撃、相手を上に吹き飛ばす。無敵は無い。

-&b(){Inferno Flash/インフェルノラッシュ}
ワープ技。移動方向は前方のみ。技中無敵。

-&b(){The Pulverizer/パルペライザー}
大ジャンプして蹴り付ける。
原作では相手を3回踏み付ける打撃投げだったが、MUGENでは打撃技扱い。

***超必殺技
-&b(){Fire Geizer(1ゲージ消費)}
地面に炎を吐いて火柱を上げる。ガードされても削りが大きい。

-&b(){FireTeleport(2ゲージ消費)}
Hot Footのモーションで突進し、ヒットするとテレポートしながらの空中コンボに移行する。
演出が中々カッコいい。

-&b(){ComboTeleport(3ゲージ消費)}
地上で乱舞技のようなモーションを出し、これがヒットすると空中コンボへ移行。
空中の相手にあたった場合は途中の空中コンボがスカる場合あり。

#region(天罰を与えよ)
***天罰
決着ラウンドにてライフ100以下の相手をTorchで気絶させ、その間に特定の技を使用する事で発動(ヒットさせる必要は無い)。
ただし、前述の通りLord Sinistro氏製作の『プレイマルレイジ』キャラに対してのみ発動可能となっているので注意。
()内は対応している技。

-&b(){Incinerator/インシネレーター&br()(Mega Lunge)}
倒れ伏した相手を口からの業火で焼き尽くし、骨だけにする。
なお、コマンド表にはHot Footが対応していると書かれているが、恐らく誤り。

-&b(){Death Fireball/ファイヤーボール&br()(Fireball)}
特大の火球で相手を黒焦げにする。
……と言っても黒く変色して倒れるだけなので、実は天罰の中でも残虐度は低い方だったりする。

-&b(){Infernal&br()(The Pulverizer)}
大ジャンプの衝撃で地割れを起こし、相手を火の海に沈める。
#endregion
#endregion

[[AI]]は3段階に設定可能なものがデフォルトで搭載済み。
ガードは甘いもののコンボ精度が高く、中々の強さを持っているが、常時起動にすると[[フライング]]してしまう事があるのが難点。
なお、最大レベルのみ[[通常技]]に[[ガードポイント]]が付くらしく、レベル2までとは段違いの強さになるので注意。
//ガードポイントじゃないかも?一応ガードした時のSEが鳴るのですが…
//現在入手可能なものにはゲージ自動増加が確認出来ませんでした

***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
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''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ディアブロ],sort=hiduke,100)
-[[運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】]](おまけ)
''チーム''
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''その他''
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''更新停止中''
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#co(){
''凍結''
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}
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ディアブロ],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
[[Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~]]
[[雷の鞭を持て!]]
[[炎邪じゃー!!]](45話)
[[掌の歌]]

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//恐竜,神様,悪魔,炎使い,火炎ブレス,噛み付き攻撃,尻尾攻撃,赤色