昇龍拳

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昇龍拳 - (2024/04/17 (水) 18:20:42) のソース

//240b:13:d80:a400*氏へ。既に1度規制されているので分かっているとは思いますが、今後情報や画像を追加する際は前後の文章やレイアウトをチェックし、おかしな事になっていないかをしっかり確認して下さい。
//画像とレイアウトを整理
//『スト6』に関する記述は発売後にお願いします
#image(ryu02.png,,width=180,left,float,title=昇ぉぉ龍ぅ拳!)
&br()&br()&br()&br()
&font(22,b,i,black){ 「昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!」}

&space(8)&ref(ryu01.gif,,title=歩きながら波動拳と言われたのも今は昔)
#clear

#image(昇龍拳.gif,title=小文字のzを書くように入力)
波動の気を利用してジャンピングアッパーカット+膝蹴りを浴びせる、格闘ゲーム史上最も有名な対空技。
作品ごとに性能は違うものの、どの作品においても信頼のおける対空技として機能している。
また数々の派生技も存在する(その概要は後述で)。
なお、初代『[[ストリートファイター>ストリートファイター#id_634dab5c]]』では3ヒットするため拳・肘・膝の3点攻撃と誤解される場合もあるが、公式の設定はあくまでも拳・膝の2点攻撃である。&link_anchor(*1){*1}

「昇''竜''拳」と表記される事も多いが、一応「昇''龍''拳」が正しいとされる。このwikiには[[こんな>バグ昇竜]][[名前の項目>小足見てから昇竜余裕でした]]もあるけどね。
「しょうりゅう」を変換しようとすると、候補として真っ先に「昇竜」が出てしまうのが主な原因だと思われる。
また、『初代』のインストカードには「昇''竜''拳」とあるので、こっちが絶対に間違いというわけでもない。
(カプコン公式サイトの「シャドルー格闘家研究所」の活動報告書でも「&b(){ストIでは}こっちの「竜」が正解」とされている)。
まあどっちでも伝わるしね。
ちなみにザ・リーサルウェポンズの「昇竜拳が出ない」も、歌詞などを一部修正したバージョンで「昇龍拳が出ない」に表記を変えている。

多くのゲームで[[パク>ファイトフィーバー]]……もとい、[[参考>龍虎の拳]]にされており、
格闘ゲームだけでも[[リョウ>リョウ・サカザキ]]の「ビルトアッパー(虎咆)」や[[モリガン>モリガン・アーンスランド]]の「シャドウブレイド」、
他ジャンルでも(セルフパロディだが)『[[ロックマンX>エックス]]』、『[[スマブラ>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』の[[マリオ]]の「スーパージャンプパンチ」など、名前を挙げていけばキリが無いほどである。
&s(){まぁ『初代』稼働当時の[[時代が時代>キン肉バスター]]なので、昇龍拳自体も[[廬山昇龍覇>龍星座の紫龍]]のパクリとか言われる事があったんですけどね。当然[[波動拳]]は[[かめはめ波>ドラゴンボール]]}
中には[[足、というか蹴りでやってる奴>キャミィ]]もいる。
//「足で昇龍拳」の初キャラはキャミィだと思いますので。当時のゲーメストにも「足昇龍」で紹介されていましたし

MUGENオリジナルキャラクターにも対空技として搭載されている事がよくあり、
そちらに関してはReadmeの技説明が「昇竜」とだけ書いてあって意味が通じるなど、
MUGEN界隈でもその名前は広く認知されている。

この事からジャンプしつつ対空攻撃する必殺技を「昇竜系」または「昇龍系」、
→↓↘のコマンドを「昇竜コマンド」または「昇龍コマンド」と表現する事も多い。
波動化けするなど初心者が一番最初につまづくコマンドだろう。「歩きながら波動拳」コマンドを入力するのが練習するコツ。
『6』など、近年は波動コマンドより受付時間が短い作品もあり、「素早く入力する」「しっかり↘で止める」ことも重要か。
//|昇竜拳が出ない/昇龍拳が出ない(ザ・リーサルウェポンズ)&br()&nicovideo(sm36390484)|
//動画削除済み

なお、初代『ストリートファイター』の海外版では、&b(){「Dragon Punch(ドラゴンパンチ)」}という名称だった。
『[[II>ストリートファイターII]]』シリーズからはボイスが「昇龍拳」に統一されているが、この名称は海外アーケード版『II』シリーズのコマンド表や、
家庭用版『II』シリーズの説明書や勝利メッセージ、家庭用版『[[ZERO>ストリートファイターZERO]]』シリーズの説明書でも使用され、
『ザ・ムービー』の[[ケン]]のボイスも「Dragon!」であった。
『[[III>ストリートファイターIII]]』からは完全に「Shoryuken」に統一されているが、現在でも昇龍拳タイプの必殺技の総称としてこの名前が通用し、
昇竜[[コマンド]]も省略形の「DP」で通じるほどである。
『初代』の時代には「昇竜拳」なのか「ドラゴンパンチ」なのかははっきりしておらず、両方の名前で呼ばれていたようである。

『初代』における必殺技の凄まじい威力(後述の「各作品における性能」を参照)は現在でも語り草になるほどであり、
[[波動拳]]・[[竜巻旋風脚]]も同値で凄まじい威力だったが(波動拳3発で敵が死ぬ)、
昇龍拳…もとい、昇竜拳はその威力で3ヒットするため、当然&b(){[[クリーンヒットすれば10割>ジェノサイドカッター]]}という伝説の破壊力。
それを受けてか神崎将臣氏の漫画『ストリートファイターII -RYU』において、
[[剛拳]]に「威力が高すぎて迂闊に使うと相手を殺しかねない」として半ば使用を禁じられ、
その事を回想する[[ダルシム]]戦まで使用されなかった。

更に中平正彦氏が『[[ストリートファイターZERO]]』をコミカライズした漫画(タイトルも同名)によると、
天、即ち神仏に拳を向ける故に、未熟なまま使用すると殺意の波動に取り込まれるため、
先代の[[轟鉄]]によって禁じ手とされていた奥義とされている。
その設定からか『[[ストIV>ストリートファイター#id_d0986175]]』で剛拳が使うのは「&b(){禁じ手}・昇龍拳」であり、更に[[スーパーコンボ>超必殺技]]扱いとなっている。

後に、[[EARTH-30847>MARVEL vs. CAPCOM]]という別世界での話だが、リュウはスーパーヒーロー「[[アイアンフィスト]]」と出会い、
彼から「クン・ルンに来てまた修行するといい、招待しよう」「時が来ればお前はアイアンフィストを受け継ぐ適任者となるだろう」と誘われている。
そしてエンディングではアイアンフィストの覆面を被り、&b(){アイアン昇龍拳}で豪鬼を打ち破っている。
この時リュウは豪鬼に「お前が想像すら出来ない力を俺は手に入れたんだ」と語っており、このアイアン昇龍拳こそが、
殺意の波動を完全に超越した史上最強の昇龍拳となるのだろう……&b(){あくまで別世界の番外編だが}。

ちなみに[[デッドプール]]もコミック内でパロディとして昇龍拳を繰り出した事があり、&b(){『MVC3』でもエリアル始動技で昇龍拳を使っている}。
パロディ元との[[クロスオーバー]]だからこそ、実現する事が出来たと言えるだろう。
しかし、よく見ると上げている足が拳と逆で、[[タイガーアッパーカット>サガット]]のモーションになっている。素人にはありがちなミスなのか。
この事についてリュウは、&b(){「本来は門外不出の昇龍拳が、まさかマネされるほどに有名になっていたとは……師匠に怒られてしまうな」}
とコメントしている。
リュウは気付いていなかったようだが有名ぶりはかなりのものらしく、
『ストIII 3rd』の[[ヒューゴー]]のリュウに対する[[勝利メッセージ>勝利デモ]]では「おい! オレにもそのショーリュウケンとかを教えろ!」と請われており、
会社を超えて[[猿>マントー]]だの[[熊>クマちゃん]]だの犬福だのまで真似する始末。&b(){門外不出どころか人外にまで伝わってしまっている。}
|1:42から。犬福達のMUGEN入りはまだだろうか&br()&nicovideo(sm139951)|

さらにWii版『タツカプ』のEDでは、あろう事か[[ゴールドライタン]]が修行の末に、
&b(){「ゴールド昇龍拳」}という技を我流で編み出し、[[地球に迫った隕石をこれで粉砕する>真・豪鬼]]というとてつもない真似をしている。
ここまでくると、殺意の波動とかもうそんな次元じゃない気がする。

格ゲー以外でも、『モンスターハンター4』ではギルドカードのハンターのポーズとして昇龍拳が存在し、
[[オトモアイルー>アイルー]]が犠牲になっていた
(わざわざ背景に「ストII」なるものまで存在し、朱雀城となっている。あと、何の因果か&b(){チェイサーという名の武器が初登場した})。
ただし、ポーズ的には真・昇龍拳に近い。

ネットスラング的な意味合いもあるが、株式や外貨取引においても急激な値上がりが発生するとチャートの軌道から昇龍拳と呼ばれる事もある。
更に真上に伸びるようなチャートだと神龍拳と呼ばれる事もあり、対空という名の値上がりを読んだトレーダーには至福のひと時。
&s(){もちろん逆に急激に下がる事もあるのでその時は阿鼻叫喚。今日も株式板・FX板は修羅場です}

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**各作品における性能
『初代』では&b(){上昇から着地まで完全無敵(テーブル版のみ、アップライト版は上昇中も無敵無し)}、尚且つタイミングによっては一度に2ヒット、
さらにジャンプ中の相手に当てると斜め下に落とし、そこから相手が近寄ってくれば合計3ヒットで&b(){相手を即死させる}事もあるという、
正に「[[必殺技]]」と呼ぶに相応しい性能だった
(『初代』の必殺技は全て1ヒットで体力48点のうち20点を奪う上に、ヒットしても[[攻撃判定>判定#id_0bbb23a0]]が消えず、
 相手の無敵が切れると再び当たる仕様なので、竜巻旋風脚でも当たり方によっては即死させる事が可能)。
//直撃20点、削り8点で、直撃2発+削り1発でちょうど倒せるという話を見たのですが、19点だったのでしょうか?自分は伝聞で、ゲーム中できちんと確認はしていません
//タイガーショットは6割ぐらいだったような
//確かに20点ですね。何故かボーナスが1点(2ドット)分多くなるようです
また、当時はガードの仕様が異なり「特定の位置にガードポイントを出す」ような形だったため、
昇竜拳の初段も攻撃判定が低い位置にあるため&b(){下段}であり、それ故か&b(){原作の時点で[[AI殺し]]}な技となっている。
何故かAIは立ちガードを固めてしまう…というか、&b(){しゃがみガード自体ができない(もしくはしない)}のだ。
//烈やイーグルなどのしゃがみガードが出来る敵も何故か昇竜拳には立ちガードしてくるんです。空中下段だからなのでしょうか?
人操作であっても言われなければ分からないため、[[わからん殺し]]とも言えるかもしれない。
この技の唯一の弱点は、削りダメージが無い事。
逆に言えば、&b(){それ以外弱点が無いという事でもある}。これならば師匠が禁じ手にしたくなるのも頷ける。

しかし、シリーズが進むごとに徐々に弱体化されていき、
『[[ストII>ストリートファイターII]]』から『スパII』までは上昇中のみ無敵、『スパIIX』以降は無敵時間は出際のみとなり、
『[[ストIII>ストリートファイターIII]]』シリーズでは遂にEX必殺技版を除き&b(){完全な無敵時間が一切無くなった}。
さらに『ストV』シリーズでは、豪鬼の豪昇龍拳も含めて、弱が投げ無敵、中が空中判定の打撃に無敵、
強が入力後しばらくして打撃と飛び道具に対し無敵と、押したボタンにより無敵となる属性が変わる仕様となった。
このため、EX[[ゲージ]]が無い時の[[リバーサル]]で使う場合は弱と強の[[逆二択>択一攻撃]]となり、相手の[[起き攻め]]を読む必要がある。
『スト6』では空中判定の攻撃に対して無敵になるように統一され、弱>中>強の順に無敵時間が長くなっている。

ヒット数はリュウの場合『II』~『II TURBO』、『[[ZERO2 ALPHA>ストリートファイターZERO]]』の『II'』仕様、
『III 1st』~『2nd』での強と『III』全作及び『IV』のEX版のみ2発で、これら以外は単発となっている。
ただし2発ヒットするのは相手が地上にいるときのみ(かつ『II』~『II TURBO』は特定キャラ限定。なお、ガードされた時は全キャラに対して二回削る)で、
空中の相手に対しては『III』および『IV』のEX版以外は1発しかヒットしない。
このように2発ヒットするバージョンは根元の1ヒット目にはダウン効果が無いため、
少し離れた状態でヒットさせた場合、2発目が空振りとなり大きな隙を晒してしまう。
ただし、これもEX版の場合にはダウン効果があるためこのような危険はない。 
余談であるが、無印版『II』ではリュウ、ケン共に地上の相手に対しては弱~強版全てヒットさせてもダウン効果が無いため、
所謂「[[小足見てから昇竜余裕でした]]」は「決まれば勝てるという相手のライフが瀕死の状況」を除き絶対にやってはいけない。
これは『ハイパーストII』でも同様である。
無印版『II』は各技全般の[[気絶]]値が比較的高く、たまたまヒットさせた時に相手が気絶した場合はダウンするので、それに紛れて気付きにくい。
また、同仕様のCPUサガットのタイガーアッパーカットも、同じく地上の相手に対してはヒットさせてもダウン効果が無い。
なお、タイガーアッパーカットは無印『II』のみカウンターダメージが設定されており、動作中は被ダメージが2倍になる。
こちらが気絶するとよくタイガーアッパーカットを狙ってくるため、敢えて狙ってみるのも一興……かもしれない。

『IV』では強ボタンで出す昇龍拳は拳に波動(という気)を纏う演出がされている。 
EX版は非常に長い無敵時間と通常の昇龍拳よりグンと横に伸びるので、昇龍拳では落としにくい技を強引に落としたり、削りKOに使う事も実用的になった。
ネタとして相手も昇龍持ちで同時に出すとお互いが昇龍拳のまま、すごい勢いで空にかっ飛んで行く…なんてものも。&s(){正に双龍拳}
もし少しでもタイミングがズレると、遅くに出したキャラor無敵時間の長いキャラの方が勝つというドラマティックな事になる。

[[ケン]]や[[豪鬼]]のものに比べるとコマンド完成から攻撃判定が出るまでの時間がわずかに遅いが、『III』シリーズのみ逆に速くなっている。 

&font(20,b,i,red){「じゃあ次は、俺が神龍の炎を見せてやるぜ!」}

[[ケン]]のものは『II'』からリュウと差別化が図られ、横方向にぐんと伸びるなどやや高性能に。
また『スパII』以降は強のみ炎を纏うようになり(これにより、&b(){ファイヤー昇龍拳}という名称になっている事がある)、
3ヒットする強力な技へと変貌。またそれ以降の作品では弱は1、中は2、強は3、EXは4とヒット数の上限が増える。
さらに『III 2nd』以降および『[[EX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』シリーズでは空中にいる相手に対しても豪鬼の豪昇龍拳のように多段ヒットするようになった。
また『ZERO』シリーズのケンは出際の構えが腰を深く屈みこむ型となっている。
ちなみに『[[MARVEL VS.>MARVEL VS. CAPCOM]]』シリーズでは空中使用も可能。

[[豪鬼]]は&b(){「豪昇龍拳」}として使用する。『MVC』シリーズでのみ、ケンのように[[拳に炎を纏う(紫色)>ガノンドロフ]]。
こちらはリュウやケンより無敵時間が長く(無敵時間の長さは作品による)、さらに多くの作品でどこでも判定を持ち、竜巻斬空脚からの追撃に重宝する。
『ウルIV オメガ』ではEX版が「鬼門開」(きもんかい)に変化し、根元部分ヒット時に金剛國裂斬の動作で追撃するようになる。
『[[鉄拳7FR>三島一八]]』ではLPボタンが弱豪昇龍、RPボタンが強豪昇龍と使い分けが出来るようになり切り返しや[[コンボ]]パーツとして重要。
特に強豪昇龍は大きく斜め上に跳ね上げるのでコンボの締めに使えばステージ端まで持っていきやすく、
壁張り付きまで行くとそこからレイジアーツの[[真・瞬獄殺>瞬獄殺]]まで確定する。
[[狂オシキ鬼]]のものは『ウルIVオメガ』以外では根本ヒットで「真・昇竜拳」のように反対の腕で飛び上がる。
『ウルIVオメガ』ではEX版以外は通常の豪昇龍拳の動作に戻され、
EX版はパワーゲージを50%消費し、真・昇龍拳風の動作から「赤星地雷拳」で相手を地面に叩き付ける「无」(む)に変化する。

かつて剛拳のもとに弟子入りしていた[[ダン]]も、昇龍拳を我流でアレンジしたと思われる&b(){「晃龍拳」}を使用する。
作品によって微妙に繰り出す際のポーズが異なり、
『ZERO』の頃は昇龍拳のコンパチ技だったが、『ZERO2』以降は上昇する時の腕がヒジを曲げたものに変更された。
昇龍拳と比べると肘が曲がって頭の横に位置しているため真上に判定が弱い…というか頭の食らい判定が飛び出ており、
無敵時間もないため、対空として出してもそのまま相手の飛び込み攻撃に潰される事がある。
性能としては、昇龍拳系の技というよりも、初代『[[龍虎の拳]]』の「ビルトアッパー」に近い
(同作ではビルトアッパーに無敵判定が無く、対空で出しても潰される事があった)。
『ZERO』の頃は短いが出だしに無敵時間があったため、なんとか対空として使う事が出来たが、『ZERO2』で無敵判定は消滅。
ただし、『ZERO2』以降では稀に繰り出した際にダンの全身が白く輝く事があり
(作品によって確率は異なる。また、特定の回数に出した攻撃技だった場合光る仕様の場合もある)、
その場合のみ無敵時間が付加されるようになった。
『[[CVS2>CAPCOM VS. SNK]]』では[[前転キャンセル]]からの使用で無理やり無敵時間を付加して使用されたりする。
『ストIV』ではちょっとだけ腕を上げたのかランダム要素は無くなり、
中か強で出せば必ず無敵が付くようになった。ただし無敵は&b(){1[[F>フレーム]]}である。
ただしEX版ともなると勝手が違うようで、[[ボイス]]が「最強晃龍拳!」になり、なんと&b(){上昇中完全無敵}になる。
代わりにダメージが少々低くなってしまうが、割り込みには使えるようになった。
さらにモーションも変わっている…というかどうみても[[ちょうアッパー>ユリ・サカザキ]]である。お粗末様でした。

[[さくら>春日野さくら]]も昇龍拳を見様見真似した&b(){「咲桜拳」}を使い、こちらは飛び上がるまでにダッシュして多段ヒットする
(中平正彦氏の漫画『さくらがんばる!』では踏み込む癖が付いてしまったと描写されている)。
踏み込みのおかげですぐ飛び上がる弱以外は昇龍拳のようには使いにくいが、
弱攻撃を連打キャンセルで繋いで最後にキャンセル咲桜拳で締めたりと[[コンボ]]に重宝する。
また初代『CVS』のノーマル版のみ最後まで飛び上がらない&b(){「紅桜拳」}になっており、ヒット後追撃可能とさらにコンボ向きである。

[[ショーン]]も同じく見様見真似しつつアレンジを加えた&b(){「ドラゴンスマッシュ」}を使う。
『2nd』まででは通常の昇龍拳のモーションから空中でターンしてパンチで叩き落とす形で、『3rd』では両方の拳で同時にアッパーを放つ。
この手の対空技が軒並み弱体化している『[[III>ストリートファイターIII]]』シリーズでも特に頼りない性能だが、
EX版ともなればそれなりにマシな対空性能になる。

『IV』シリーズのボスを務める[[セス>セス(ストリートファイター)]]も、「多くの格闘家の技をコピーした超人格闘」という設定のもとに昇龍拳を使う。
見た目は本家に似たモーションだが、2段目ヒット以降に回転しながら打撃を加えるのが特徴。
[[発生]]こそ4Fと少し遅いものの、EX版は1~22Fまで完全無敵という、豪鬼のEX豪昇龍拳すらも超える優秀な無敵時間を持つ。
このため、セスの[[紙]]っぷりをカバーする優秀な切り返し手段として重宝されている。

他にも[[ライユー]]なる人物が「醤油拳」という昇龍拳に似たような技を出しているが、恐らく偶然であろう。

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**派生技
***真・昇龍拳
#image(ryu-shin-shouryuken.gif,right,float,title=初登場時のインパクトには度肝を抜かれた)
昇龍拳を根元で当て、さらに反対の腕から渾身の力を込めた昇龍拳を繰り出す。
威力の高さとインパクトさが相まって登場以降、リュウの持つ超必の中では最強と位置付ける技の一つとなっており、
リュウを象徴する技にもなっている(一方で、それまで最強威力を誇っていた「[[真空竜巻旋風脚>竜巻旋風脚]]」の存在価値を著しく下げてしまった面も…)。

基本的に[[LV3専用(メテオコンボ)>ウルトラコンボ]]技、もしくはゲージストック数1本&ゲージ幅最長([[『III』シリーズ>ストリートファイターIII]])など、
発動までの条件が他の超必に比べ一段と厳しいのも特徴のひとつだろう。
『III』シリーズを始めとして、『EX』シリーズやMARVEL VS.シリーズ、『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』シリーズや『[[カプジャム>CAPCOM FIGHTING Jam]]』、
『ハイパーZERO』や『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』などで数多くの作品で使われている。

「真・昇龍拳」という名称自体は、中平正彦版『ZERO』が初出。 
概要としては、殺意の波動を克服するためにリュウが編み出した技がこの真・昇龍拳とされている
(この技のみならず、中平正彦の漫画から[[数多くの>神月かりん]][[設定>マキ]]が公式に逆輸入されている)。
この真・昇龍拳は本来リュウのみが使用する技なのだが、
『[[NAMCOxCAPCOM]]』で[[殺意の波動に目覚めたリュウ]]を正気に戻す際に、
[[ケン]]が一度だけリュウに向かって放っている。
事実上の続編にあたる『PROJECT X ZONE 2』ではこの場面を踏まえ、
[[ベガ]]のサイコパワーに操られるケンを正気に戻すべく、リュウが自ら封印を解いて使用した。
|&font(16,red,b,i){「目を覚ましやがれ!真・昇龍拳!!」}&br()&nicovideo(sm649186)|&font(16,black,b,i){「師匠!今こそ、俺に真なる龍の拳を!!」}&br()&nicovideo(sm27901018)|

性能としては発生まで全身無敵なので割り込みやぶっ放しに使えるが、『III(1st・2nd)』を除けばリーチが短く、
しかも初段を外すと普通の昇龍拳(作品によっては多段ヒット)になって威力が下がってしまうのが欠点。
『EX』シリーズではそれでも威力は高めで1/3強のダメージを与える。他シリーズではせいぜい1/5以下がザラである。
特に『CVS』シリーズでは、単発ヒットの昇龍拳で威力も雀の涙以下となってしまい、見る者の涙を誘った。
ただし&b(){『マヴスト』では逆にこっちにした方が追撃が出来る}など、何かとリターンが大きい。
一般的には、初段ヒットした後の合計のヒット数が3ヒット版を「1st仕様」、4ヒット版を「2nd仕様」という認識である。
『EX』シリーズや『MARVEL VS.』シリーズならびに『タツカプ』は1st仕様で、『CVS』シリーズや『3rd』『SVC』は2nd仕様である。
また『III』と『タツカプ』ではヒット後に追撃可能。発生が早いため小技から連続技になり、殆どの作品でリュウの最大ダメージ源になる。
『1st』ではこれを用いた即死連続技も存在した。
『[[頂上決戦 最強ファイターズ>頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』では初段が「滅・昇龍拳」のような正中二段突きになっており、他作品よりも使いやすい。
『V』ではクリティカルアーツを真空波動拳に譲っており、昇竜拳のEX版として使用され、ヒット数も2ヒットに落ちている。

&font(20,b,i,black){「これぞ 真・昇龍拳!」}

更に、『IV』においては、リュウとケンの師匠である剛拳がこの真・昇龍拳を何故か使ってくる。
その為、リュウが編み出す以前に真・昇龍拳は存在していたという意見や、剛拳がリュウの真・昇龍拳をモノにしたという意見も出ており、
真・昇龍拳の存在に関しては現在色々な憶測が飛び交っている
(『IV』は時系列上は『III』の前日譚なので、剛拳が修得していたものをリュウが学んだとも考えられる)。
公式設定かは不明だが『PXZ2』では真・昇龍拳が「無の拳」として扱われており、
使用する直前にリュウが「師匠、あの技の禁を……今、解きます」と呟いている。
剛拳が使えるのも無の拳だからなのかもしれない。&s(){中の人が3rdリュウだからとか言ってはいけない}
&nicovideo(sm5244312)

&font(20,b,i,black){「この力 山をも浮かす!」}

他には『私立ジャスティス学園』に登場する[[島津英雄]]の[[完全燃焼アタック>超必殺技]]に「島津流真実直拳」という技が実装されており、
繰り出す拳が左右逆であるが、実質的にほぼ同じ技である(3ヒット)。
そのためか『NAMCOxCAPCOM』ではリュウ、ケン、島津英雄のMAに「正義と勇気の3プラトン」という技がある
(内容は真・昇龍拳&島津流真実直拳→神龍拳という流れ)。

MUGENにおいては、殆どのリュウには当たり前のように搭載されているが、[[原作再現]]系のリュウには敢えて搭載していないケースがある。
また、リュウ以外にも[[ケン]]や[[さくら>春日野さくら]]といった他のキャラにも実装されている事もある。
|参考動画([[パ○ツ見てから真昇龍余裕でした>小足見てから昇竜余裕でした]](3分30秒~))&br()&nicovideo(sm3173336)|

***滅・昇龍拳
殺意の波動を利用した強力な昇龍拳を叩き込む大技。滅・波動拳が電刃波動拳の未完成版ならば、こちらは真・昇龍拳の未完成版と言った所か。
『ZERO3』と『IV』のリュウ、『V』の[[影ナル者]]で実装されている。

『ZERO3』仕様は正中二段突きから昇龍拳に繋げる[[リュウ]]のスーパーコンボ。
リーチの長さから連続技への使い勝手は悪くないが、レベル3専用の割に威力がレベル1並と極端に低い。
発動時の相手との間合いが遠い程、微妙に威力が高くなり、初段の先端がすれすれでヒットすると「真・昇龍拳」に変化する。
無印と『アッパー』では変化してもダメージはレベル2「真空竜巻旋風脚」を僅かに上回る程度だが、
『ダブルアッパー』では最大体力の3分の2に匹敵する高威力になり、[[ロマン技]]としての価値が上がった&s(){というよりは無印と『アッパー』の方に価値が無さすぎた}。

『ストIV』仕様のものは『スパIV』で追加[[ウルトラコンボ]]として実装されたが、
モーションが逆の真・昇龍拳といった形(むしろ&s(){[[芯・ちょうアッパー>ユリ・サカザキ]]}真・実直拳?)になっている模様。
3Dモデルのお陰でメリメリミキミキと骨が軋む音だけでなく歪む表情、骨格まで表現されており、異様なまでに痛そうな技になっている。それとアゴ。&s(){イノキボンバイエ}
こちらはrei氏のストIVリュウに実装されており、スパIVモードを選ぶ事で使用出来る。

影ナル者バージョンの演出は『IV』のリュウのものに近いが、 
根本がヒットしても逆の手に入れ変えず、そのまま膝蹴りとジャンピングアッパーで相手を打ち上げる。 

MUGENでは、P.o.t.s氏作リュウの殺意verが2ゲージ技として所持している事で有名。
間合いによる威力変動はなく、各種1ゲージ技からスパキャンして繋がるため使い勝手がいい。
また、通常版カラーでも同じような技が使用可能だが、こちらは使用ゲージ数が1本で、技名が「二段昇龍突き」となっている。
こちらも間合いによる変化は無く、割り込みや連続技に使いやすい優秀な技となっている。

***神龍拳
垂直に螺旋を描きながら昇龍拳を放つ[[ケン]]のスーパーコンボ。間違っても&b(){[[シェ>ドラゴンボール]][[ンロ>シェンロン]][[ン>シェンロンガンダム]]}などと読んではいけない。
作品によっては全身が緋炎(洗脳版は紫炎)に包まれる他、『MVS』シリーズでは巨大な閃光のような火柱がそそり立つド派手な演出となる。
『SVC』では同作の洗脳されたケンのエクシード(超必殺技の上位版)であり、「九頭龍裂破」からの追撃に使える。

ボタン連打でヒット数が増える。
威力は高いがリーチが短く外すと反撃必至なので基本的に対空技専用が無難であるが、
当たれば吸い込むため牽制足払いに合わせるような使い方も可能。
ウルトラコンボに格上げされた『IV』ではそれまでのものとは全く性能が異なり、
初段がヒットすると「疾風迅雷脚」のような蹴りの[[乱舞>乱舞技]]に移行して最後に炎を纏った「神龍拳」を放ち、
ヒットしないとただの「神龍拳」になる、「真・昇龍拳」のような技になっている(通称&b(){「真・神龍拳」})。
こちらは乱舞がないと威力が低いが、無敵時間が長く割り込みには適している。

&font(20,b,i,red){「いつでも目覚めているぜ! オレの中の「龍」は!」}

***昇龍裂破
「昇龍拳」を2~3連発する[[ケン]]の代名詞的なスーパーコンボ。『ストIII』と『SVC』、『MVC』などで使える。
『最強ファイターズ』のLv.2版ではなんと5連発もする。
設定は全米格闘技戦の決勝戦で「昇龍拳」を見切られてしまった(対戦相手は不明)ケンが、
咄嗟に低空なフェイントの昇龍拳を放った後に、もう一発「昇龍拳」を打ち込んで相手を倒した事から、この技に「昇龍裂破」と名付け使用するようになった。
元々は&b(){『II』時代のCPUケンが弱中強の「昇龍拳」を続けて繰り出す事が多かったため(通称ドラゴンダンス)、&br()ケンを代表する動作として正式にスパコンに採用された。}
この技は[[グラフィック使い回しで作れる超必殺技>龍虎乱舞]]のためか、同系統の技は非常に多い。
ちなみに『PXZ2』におけるフェリシアとの会話でケンのダンスと言われて、リュウがドラゴンダンスを真っ先に思い浮かべていた。
&s(){[[若い頃>ストリートファイター#id_634dab5c]]はリュウもドラゴンダンスしてたのは内緒}

性能は基本的には無敵判定があり割り込みに活用出来るが、密着しないとまずフルヒットしない。
連続技に組み込む際にはそれを十分に踏まえなくてはならないし、対空に使おうにもカス当たりしてしまうため向いていない。
ただ、『CVS』や『IV』では「昇龍拳」からの追撃にもなる。

また『III』では「疾風迅雷脚」の登場により影が薄くなり、『SVC』ではそちらの方が高性能で使い道が無い。
『V』からは昇龍拳のEX版(OD版)に格下げされている。

&font(20,b,i,red){「究極コンビネーション これが昇龍裂破だぜ!」}

***九頭龍裂破
「疾風迅雷脚」の連続蹴りから「昇龍裂破」へ繋ぎ、トドメに「神龍拳」という、[[ケン]]のスーパーコンボを連続で叩き込む集大成的な技。
『EX2PLUS』のメテオコンボが初出で、洗脳ケンも『SVC』で使用。
洗脳ケン版のものは発動の際に無敵時間があるため割り込みに使えるほか、ヒットした後の相手に食らい判定が残っており、追撃も可能。
さらにここから「神武滅殺」に繋げられるという破格の高性能ぶりである。
ちなみに他の作品のケンでもスーパーキャンセルやハイパーキャンセルを使えば疑似的に九頭龍裂破を再現可能。

***双龍拳
『NAMCOxCAPCOM』でのリュウとケンのMA攻撃。
相手を挟んでリュウはジャンプ強P、ケンは龍閃脚で飛び込んだ後連携攻撃で相手を浮かせ、最後に同時に昇龍拳を叩き込む必殺技。
MUGENではP.o.t.s氏のリュウ(Jmorphmans氏のパッチが必要)とJmorphmans氏のケンが、またはしょうゆ氏のリュウとケンがタッグ時に使用可能。 
|1:59~&br()&nicovideo(sm26942)|

***滅殺豪昇龍
[[豪鬼]]と殺意リュウのスーパーコンボ、殺意の波動版昇龍裂破である。
性能は昇龍裂破と基本的に差異は無いが、追撃判定を持つ。
殺意リュウの使う技の中では唯一技名に「豪」が付く。もしかしたらこの技は豪鬼と何か深い関わりがあるのかもしれない。
&s(){実際には単なる技名の使い回しだろうとか言わない}

『3rd』、『最強ファイターズ』、『MVC2』では昇龍裂破は一撃が軽いが連続ヒット数が大きく、こちらは三段目の一撃が重いと演出面で差別化されている。
豪昇龍拳のEX版として搭載されている『ストV』では、二発目の昇竜拳を通常と逆の手で放つという形で差別化されている。
さらにVS.シリーズでは豪昇龍拳共に、拳に紫炎を纏わせて放つ。

『鉄拳7FR』では豪鬼が使用する。EX豪昇龍拳がカウンターヒット時にのみ滅殺豪昇龍に変化する仕様。
モーションは昇龍拳を二回連続で放つ、SF2Xケンの昇龍裂破と同じ。
ただし演出途中で抜けられないようにする為か、初段以降は投げ抜けの出来ない投げという判定。
カウンター限定且つスパコンゲージを一本消費の為、狙った時に必ず出せる訳ではないというのはネックだが、
ラッシュが苛烈な鉄拳において、1F目から無敵の安定した切り返しと高い威力は魅力。
…が、EX豪昇龍拳が出た後にカウンターか否かの判定をしているのか、通常のEX豪昇龍拳のボイスと被る事もしばしば。
「豪昇りゅ…滅殺豪昇龍!」&s(){大事な事なので二回言いました}

&font(20,b,i,purple){「滅殺の昇龍に砕け散れい!」}

『スパIVAE』における殺意リュウ版はウルトラコンボIIとなっており、3回目の昇龍拳(1+4ヒット)の根元ヒットでロック演出に移行する。
演出では波動の闇を爆ぜさせつつ跳び上がり(1+3ヒット)、空中で掲げた掌に先程の闇を集中させ、大きく振り被って急降下、
そのまま側頭部を穿ちつつ地面に叩き付け、波動を爆発させる(1+4ヒット)。
なんとなく『RYU FINAL』の回想シーンにおいて、幼いリュウを襲う熊の脳天を豪鬼が正拳で貫いた描写を連想させる。

『V』では昇龍裂破と同様、豪昇龍拳のEX版に格下げされている。

&font(20,b,i,red,black){「死と共に…滅せよォ!!」}

***晃龍烈火
晃龍拳を2連発するダンのスーパーコンボ。
昇龍裂破などと違い3連までにはならず、二段目は真上に飛び上がる。
さらにLv1やVS.シリーズだと全く前進しない。また「烈火」と言ってもケンのように炎を纏ったりもしない。
『ZERO2 ALPHA』まででは性能を低く設定されがちなダンの技の中で、この技のLv3は威力・気絶値共に優秀な数値を設定されていた
(全ヒットさせた場合、気絶値は全技中2位)。

ちなみに『CVS』での彼の弁によればサイキョー流奥義らしいのだが、
後の『スパIV』だと[[違う>龍虎乱舞]][[技>覇王翔吼拳]]がサイキョー流奥義になっていた。サイキョー流に何があったのだろうか。&b(){&s(){真面目に考えるだけ無駄のような気もするが。}}

***真・晃龍拳
家庭用版で追加されたダンのマイティコンボ、2ゲージ消費技。
連続攻撃を決めてから晃龍拳を放つ乱舞系技。
技の内容自体は「必勝無頼拳」によく似ている。

やはりこの「真・晃龍拳」という名称自体は、中平正彦氏の漫画『さくらがんばる!』が初出で、
作中では[[ケン]]に放ったが、敢え無く「神龍拳」でカウンターされてしまった。

&font(20,b,i,#ff1493){「どうせ俺にゃ彼女は居ねぇ!!怒りと悲しみの真・晃龍拳ー!!!」}

***乱れ桜
咲桜拳を2~3連発するさくらのスーパーコンボ。
リュウの真似になっていないが、ストリートファイトの師匠の影響だろうか。
『VS.』シリーズだと[[突進から乱舞してトドメに咲桜拳を決める技>龍虎乱舞]]になっている。…これもストリートファイトの師匠の影響か?

***ショウリュウキャノン
[[ショーン]]のスーパーアーツ。
見よう見まね昇竜裂破で軌道も『スパIIX』のものを再現しているが、ボタン連打で2発目のヒット数が増やせたりと神龍拳の要素も入っている。
対空に使ってもカス当たりになりにくく、威力もそこそこと、初段のリーチの短さを除けばショーンのSAの中では使い勝手のいい方であろう。

なお、2発目のボタン連打だが、わざと半端に連打する事によって相手の浮きを調整して追撃を狙う事ができ、
画面端でキャノン>弱ドラスマ>SCキャノンなんて派手なコンボも可能である。
[[補正]]の問題でそれほどダメージは振るわないし、殆どのキャラに対してはスライド入力も不可欠だが…。

***昇龍煉獄
豪鬼が『[[X-MEN>X-MEN CHILDREN OF THE ATOM]]』登場時のみ使用したレアな技。
腕を構え、腕に攻撃が当たると豪昇龍拳で反撃する当て身技で、返せるのは通常技のみ。
なお、豪昇龍拳は強で出した際と同じ軌道だが、ヒット数は通常より多い。
原作では主に対ジャガーノート戦で効果を発揮した。

MUGENではDon drago氏の豪鬼などで実装されている。
返しに使う技が豪昇龍拳なので天魔朱裂刀よりも安定し、通常の豪昇龍拳と違って
やたら多段ヒットするためゲージがモリモリ貯まるなど、性能は割と良い。


ご覧の通り、昇龍拳派生技が多岐に亘るため、『PXZ』ではリュウが「昇龍拳を破らぬ限り~」と言った後に、
ケンが「種類が多いから全部破るのは大変」と続けていた。&s(){波動拳も種類多いけどな}
他にもリュウとケンが若返った[[平八>三島平八]]を見て「若い頃なら昇龍拳の威力も上がるかもしれない」と『I』時代の昇竜拳について触れている。

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***関連項目
[[波動拳]]
[[竜巻旋風脚]]

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#region(ほれ! さっさと はいるのじゃ。)
アクションゲーム『[[ロックマンX2>エックス]]』にて、[[波動拳]]に続き隠し技として登場。
どうやって会得したのかは不明だが、やっぱりライト博士によって伝授される。ロボの癖に(ry
アクションゲームだけあってかなりの高度まで飛び上がり、動作中完全無敵。
腕が燃えているため、[[リュウ]]ではなく[[ケン]]の方を元にしたと思われる。
そしてやっぱりライフ満タン時にしか使えず、やっぱり威力は&b(){一撃必殺級}
(正確に言うと、波動拳が1ヒットの大ダメージ技なのに対し、こちらは敵に発生する無敵時間が極めて短い多段ヒット技)。
前作と違ってちゃんと頭上もカバー出来ているので、大体の敵を屠る事が可能。
ただし、強力ではあるがその分弱点も多く、前作の波動拳よりも使いこなすのは難しい。
まず、前方へのリーチが短いために近寄ってダメージを喰らってしまい、使えなくなる危険がある事。
動作終了まで行動不能となるため、位置取りを間違えると着地地点の敵やトラップに引っ掛かりやすい事。
多段ヒット技のためサイズの小さいボス(具体的には[[こいつ>ゼロ(ロックマン)]])相手にはヒット数が足りず倒しきれない事がある、など。

また、この技を会得出来るステージのボス「[[アジールフライヤー>アジール]]」(通称アジフライ)は、
おあつらえ向きに狭い部屋で天井代わりにプカプカ浮いてるため、プレイヤーの間では&b(){「昇龍拳試し撃ち用[[デク>アミバ]]」}という意見でほぼ一致している。

『ロックマンX4』では8ボスの[[マグマード・ドラグーン]]が[[炎を纏った昇龍拳>ケン]]を使用してくる。
また『ロックマンX8』でもエックスとゼロと隠しキャラのレイヤーが再び使用可能。
ゼロとレイヤーの場合は、近接武器のKナックルを装備している時のみ、必殺技の一つ「氷龍昇」が「昇竜拳」に変化する(何故か龍の字が違う)。
あくまで特殊武器の一つという扱いのため、威力もその程度。
攻撃範囲も他の武器より狭くなるが、横方向の判定は元々かなり狭い方なので、その点は大した問題にはならないだろう。
とりあえず&b(){氷属性の昇龍拳}というのは他に無い超レア技なので、そういう意味では存在価値はある……かも。
また、エックスも隠しアーマーであるアルティメットアーマー装備時に(何故か)使用可能になる。
使用にエネルギーなどの制限は無いが、無敵も何も無い上&b(){威力はチャージショット一発分}。
一応、エックスはキャラ特性として特殊武器以外では&b(){真上に攻撃する手段が無い}ため、対空としてなら使えなくもない。
ただし、そもそもアルティメットアーマーには「特殊武器のエネルギー消費ゼロ」という特性があるため、
結局の所……まぁ、[[所詮はおまけ技ですから>○○だからしょうがない]]。
さらに言うと、アルティメットアーマー装備時には、
&b(){『X2』時代の昇龍拳を彷彿とさせる超絶破壊力チート技}の「ノヴァストライク」が使用可能になるわけで……。
……まぁ、それを言うと全ての特殊武器の存在意義が無くなってしまうのだが。
とりあえず、&b(){櫻井ボイスで「昇龍拳!」って言ってくれるちょっと嬉しい技}くらいの認識で十分かもしれない。

さて、残るは三種の神器[[最後の一つ>竜巻旋風脚]]であるが、こちらもKナックルを装備したゼロとレイヤーが使用する(表記は「旋風脚」だが…)。

#endregion
#region(Catch this! Rising Dragon!!)
『Devil May Cry』シリーズの [[ダンテ]]、[[バージル]]も昇龍拳をモチーフとした技を使用する。
ダンテは『3』ではベオウルフ、『4』ではギルガメスを装備時に「ライジングドラゴン」という技を使用でき、その動きはまんま昇龍拳である。
溜めて放つと「ディバインドラゴン」となり威力が上がり、スタイルでソードマスター選択時は「リアルインパクト」が使用可能。
リアルインパクトは技前の隙が尋常でなく大きい真・昇龍拳だが、上昇時は完全無敵かつ威力はその隙に見合っている。
さらにこの時のみ「Rising Dragon!」と叫ぶ。
『4』だと初代『ストリートファイター』よろしく3ヒットするのだが、
当たった瞬間に魔人化する(or解除する)事でヒット数が増え、さらに大きくダメージを増やせるバグ技があり有用。

バージルもベオウルフの「ビーストアッパー」を溜めると同じく「ライジングドラゴン」「ドラゴンブレイカー」になる。

ちなみに『UMVC3』ではどちらも使用しない。同作では[[バージル]]がベオウルフを装備しているが、他にも対空技がある&本家との被りを避けるためだろうか。

#endregion
#region(あのパロディ満載のドM男も当然使う)
PS2ゲーム『GOD HAND』の主人公[[ジーン]]も[[カプコンに縁の深い格闘ファイターなら使わざるをえない!>お覇王]]と言わんばかりに使用する。
ただ名前は「''笑''龍拳」となっており、高く浮いた相手限定で↓+△ボタンで出せる空中追撃用の技と本家昇龍拳とは技の内容は大きく異なっている。

特筆すべきは「当てた相手が更に高く飛ぶ」点。
この点を生かして笑龍拳→笑龍拳→…と繋げる事が可能で、相手が空中受け身を取らなければ延々と当て続ける事も可能。
この性質を生かしたのがゴッドハンド解放後に出来る「笑龍&b(){烈波}」というコンボで「解放直後に最大タメ・アッパー→笑龍拳×6→空中廻し蹴り」という、
内容も簡単ながら非常に強力なもの。
威力の高さもさる事ながら、見栄えも非常に派手で、締めの空中回し蹴りで敵は悲鳴と共に大きく吹っ飛ぶので爽快感も申し分なし。

さすがにゴッドハンド未開放だとデブタイプやレスラータイプなど体格の大きい相手は飛ばないし、
いつでも相手が受け身を取らないという事はライフゼロにならない限りは無理。
ザコタイプだと軽すぎて、笑龍拳を当てて最速で繋げると次の笑龍拳が当たらないので、若干遅らせないといけないのに対し、
リーダータイプだと最速で当て続けないと落ちてしまう(連射パッドを用いて最速で繋いでも結局40~50ヒットで落ちる)という若干使いづらい技。

#endregion
#region(昇龍拳を現実世界で科学的に検証してみた)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qe72eAZsA5c){320,240}
#endregion

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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
家庭用『初代』の取扱説明書でも&b(){「アッパーカットと膝蹴りを繰り出す技」}と明記されている。
なお、真・昇龍拳の二発目以降は攻撃判定やヒットマークが出る場所が拳・膝・肘に設定されており、こちらは「拳・膝・肘の三段攻撃」で間違いない。

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