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*80年代 格闘ゲーム黎明期。 現在のような対戦要素は『おまけ』として要素が強く、 従来の横スクロールアクションの延長のような作品が多かった。 |>|~稼動|~メーカー|~タイトル|>|~ハード|~備考・初出要素| |1984|6|データイースト|空手道|>|AC|2レバー方式。格闘ゲームの草分けその1。(対戦不可)| |~|~|ブローダーバンド|[[カラテカ]]|PC|Apple II|1レバー+nボタン方式。「体力ゲージ」の導入(ゲージは1本を共有)| |~|9|データイースト|対戦空手道 美少女青春編|>|AC|史上初の対戦格闘。別に美少女が戦うゲームではない(少女の愛を賭けて空手家が戦う)| |~|~|データイースト|グレートソードマン|>|AC|フェンシング・剣道・ローマ風剣闘で戦う異種格闘技。対戦不可。| |~|11|任天堂|[[アーバンチャンピオン]]|>|FC|家庭用ハード初の対戦格闘。格闘ゲームの草分けその2。「ガード」、「弱・強攻撃」、「上段・下段攻撃」の概念| |1985|1|任天堂|VS.アーバンチャンピオン|>|AC|FC版の移植。1コインでの対戦(CPU戦無し)が可能。| |~|~|KONAMI|[[イー・アル・カンフー>リー・ウーロン]]|>|AC|格闘ゲームの草分けその3。左右対称の「体力ゲージ」、「連続技」の概念。対戦不可(後のGBA移植版のみ対戦可能)| |~|~|~|~|PC|MSX|アーケード版とは内容が異なる。(対戦不可)| |~|4|~|~|>|FC|~| |~|6|タイトー|北派少林 飛龍の拳|>|AC|心眼システム。上段・中段・下段。投げ。一撃必殺。必殺技・ゲージ必殺技。(対戦不可)| |~|10|データイースト|メタルクラッシュ|>|AC|ロボット対戦格闘。| |~|11|KONAMI|ギャラクティックウォーリアーズ|>|AC|ロボット格闘。通常2Pプレイは協力プレイだが、設定で対戦プレイにも変更可。お互いプレイヤー用の3体から選んで対戦可能(対人戦におけるキャラセレ)| |~|12|ソフトプロ|[[カラテカ]]|>|FC|対戦不可(後のGB移植版マスターカラテカでは対戦可能)| |~|~|KONAMI|イーガー皇帝の逆襲 イー・アル・カンフーII|PC|MSX|MSX版の続編。キャラ限定で対戦可能| |1986|3|タイトー|[[黄金の城>ブランディア#ougonnoshiro]]|>|AC|ボス戦が対戦格闘形式の横スクロールアクション。 [[脱衣KO]]の開祖?| |~|~|ポニーキャニオン|アルファロイド|PC|MSX|アイテム獲得用の戦闘ステージが格闘形式の横スクロールSTG| |1987|2|カルチャーブレーン|飛龍の拳 奥義の書|>|FC|格闘の要素が入ったアクションゲーム。(対戦不可)| |~|8|CAPCOM|[[ストリートファイター]]|>|AC|「ボタンを押す強さで攻撃の強さが決定」、「中攻撃」、[[コマンド]]による「必殺技」、「乱入」による対戦、「ワープ技」| |1988|7|カルチャーブレーン|飛龍の拳II ドラゴンの翼|>|FC|ボス戦が対戦格闘形式のアクションRPG。変身。画面全体技。対戦モードあり| |1989|2|バンダイ|ファミコンジャンプ 英雄列伝|>|FC|RPGだが、いくつかのボス戦が格闘ゲーム形式のミニゲーム。[[ジョジョ>ジョセフ・ジョースター]]vsサンタナはヒット後に連打で攻撃する波紋システムが付随。| |~|3|データイースト|ファイティング・ファンタジー|>|AC|ライフ・残機併用| |~|7|NAMCO|天下一武士 ケルナグール|>|FC|アクションRPG。対戦モードあり| |~|10|タイトー|バイオレンスファイト|>|AC|「同キャラ対戦」、「2Pカラー」|
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