○○ほうが悪い

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//余計なネタを削除。また、「無敵貫通」はここ以外ではニコ百・格ゲー用語事典くらいでしか見当たらず、内容や時期的に同一人物が編集している可能性があります //「無敵貫通」という用語はスマホゲーの「フェイトグランドオーダー」にて「無敵を無効化(=無視・度外視)して攻撃を強制的に当てる方法を簡略用語化」したのが「無敵貫通」です。格ゲーならびにMUGENではあまり馴染みのない用語ですが事実存在します。 //それはあくまでも『FGO』の用語であって格ゲー用語ではありません。あたかも格ゲー用語であるかの様に広めようとするのはやめて下さい。…というか、上記のニコ百・格ゲー用語事典など、外部で書かれている内容と文体がここと非常に似通っているんですが(「真空投げ」など) //いずれにしても近頃の貴方の編集は問題視されています。ご意見があるなら談話室かwikiスレへどうぞ キャラクターの取れる行動の差により一方的な展開になった際の阿鼻叫喚の叫びに送られる言葉。 また、一方的ではないにしろシステム差により勝ちを逃してしまった場合にも使われる事がある。 主に、 ・性能や元ゲーのシステム、[[AI]]の[[相性>ダイヤグラム]]によりハメに近い状況になった時 ・[[狂キャラ中、上位>MUGENキャラクターのランク付け]]や[[神キャラ]]などの能力で無理ゲー感が出た時 等に使われる。 この言葉がある意味正しく真理であるあたり、MUGENの[[戦闘バランスの理不尽さ>世紀末]]が良く分かる言葉である。 ***具体例 &b(){Q. 専用[[BGM]]がうるさい} &b(){A. 超[[必殺技 ]]を食らうほうが悪い} &b(){Q. [[何度も断末魔を上げる>オーバーキル]]んだけど…} &b(){A. [[しつこい投げ>マッスルパワー]]を食らうほうが悪い} &b(){Q. エリアルが終わらないんだけど…} &b(){A. 空中受身が無いほうが悪い} &b(){Q. [[受身狩り]]でライフ全部持ってくとか…} &b(){A. 受身を取るほうが悪い} &b(){Q. [[飛び>ビーム脳]][[道具>砲台]][[ばっかで>弾幕]][[ズルくね?>待ちガイル]]} &b(){A. [[飛び道具>流影陣]][[対策>グレイズ]]が無いほうが悪い} &b(){Q. [[ガードしているのにライフ削られた>AI殺し]]んだけど・・・} &b(){A. 避けないほうが悪い} &b(){Q. [[投げ技の範囲広すぎ>ゴンザレス]]だろ?} &b(){A. 間合いに入るほうが悪い} &b(){Q. [[開始前に殺された>フライング]]んですが…} &b(){A. [[フライング]]対策をしてないほうが悪い} &b(){Q. フライング仕掛けたら[[逆に殺されたんですが…>バルバトス・ゲーティア]]} &b(){A. フライングしたほうが悪い} &b(){Q. こいつ[[攻撃力高すぎ>とうやま]]ない?} &b(){A. 攻撃喰らうほうが悪い} &b(){Q. [[いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから>ブロントさん]]} &b(){A. [[アー>スーパーアーマー]][[マー>ハイパーアーマー]]を持ってないほうが悪いのは確定的に明らか} &b(){Q. タイムアップで全回復とか[[ありえん>ありえん(笑)]]} &b(){A. タイムアップ対策してないほうが悪い} &b(){Q. [[相方がチームのお荷物>ポーション]]なんだけど} &b(){A. [[運を使い切った>因幡てゐ]]ほうが悪い} &b(){A. [[ランダムセレクト]]に恵まれないほうが悪い} &b(){Q. 常時回復とか卑怯すぎる} &b(){Q. 超必1発で逆転されたんだけど} &b(){Q. [[SUMOU>四条雛子]]にライフ1ドットから逆転された} &b(){A. [[一撃>即死攻撃]]で仕留められないほうが悪い} &b(){Q. 即死させられた[[(´・ω・`)>ショボーン]][[ショーン>ショーン]]} &b(){A. [[即死耐性が無いほうが悪い>即死攻撃]]} &b(){Q. こいつ即死効かないんだけど} &b(){A. [[即死しか持ってないほうが悪い>セフィロス]]} &b(){Q. 喰らい判定無いとかクソキャラじゃないか} &b(){A. [[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]が無いほうが悪い} &b(){Q. 上のようなキャラだと[[マリオ1-1>スーパーマリオ1-1]]の攻略ができないんだけど} &b(){A. 喰らい判定が無いほうが悪い} &b(){Q. 中国語のキャラ名のページが正しく表示出来ないんだけど} &b(){A. バージョンの古いブラウザを使うほうが悪い} &b(){Q. [[談話室]]のコメントが流れて迷惑なんだけど} &b(){A. ラジオボタンで返信を書かないほうが悪い} &b(){A. 煽り耐性が無いほうが悪い} &b(){A. 本格的な議論には向いてないから[[wikiスレでやれ>○○でやれ]]} これの[[最終形>最終防衛システム]]の一つとして&bold(){&big(){「負けるほうが悪い」}}&bold(){&big(){「参加するほうが悪い」}}が確認されている。 原作再現にしても、アレンジにしても、オリジナルにしても、 ピンからキリまである性能やシステム差が、強さや相性に無限のバラツキを生み、 それこそが個性と魅力を生むMUGENにおいて、 極端な相性差や強さの差が現れることがあるのも必然であり、 個々のキャラクターやシステムそのものが「悪い」と称されるわけではない。 ''MUGENの魅力は勝ち負けだけではないのだ。'' とはいえもちろん、大会動画を作る際は可能な限りバランス調整はきちんとした方が、面白い動画になる場合が多い。 調整不足の言い訳に「○○ほうが悪い」などと言うと、&bold(){&big(){「うp主のほうが悪い」}}などと突っ込まれかねない。 当然ながら、千差万別な性能のMUGENキャラを完全にバランスを取るのは不可能なので、この言葉が使われる事は避けられないが、 調整してもどうしようも無い部分に対して使われる事になるのが一番理想的と言える。 &b(){Q. [[勝った>行者武松]]([[負けた>ダークアイ・Q]])らなんかエンディングが始まったのですが} &big(){&font(red,b){A. [[どうしようもない>現実]]}} &b(){Q. 倒した(倒された)らなんか[[往生際の悪い>八神庵]][[負け台詞>汚い忍者]]吐いたんですが} &big(){&font(red,b){A. [[もう勝負ついてるから>ブロントさん]]}} ***関連用語 &b(){[[○○だからしょうがない]]} //&b(){○○ではよくあること}
//余計なネタを削除。また、「無敵貫通」はここ以外ではニコ百・格ゲー用語事典くらいでしか見当たらず、内容や時期的に同一人物が編集している可能性があります //「無敵貫通」という用語はスマホゲーの「フェイトグランドオーダー」にて「無敵を無効化(=無視・度外視)して攻撃を強制的に当てる方法を簡略用語化」したのが「無敵貫通」です。格ゲーならびにMUGENではあまり馴染みのない用語ですが事実存在します。 //それはあくまでも『FGO』の用語であって格ゲー用語ではありません。あたかも格ゲー用語であるかの様に広めようとするのはやめて下さい。…というか、上記のニコ百・格ゲー用語事典など、外部で書かれている内容と文体がここと非常に似通っているんですが(「真空投げ」など) //いずれにしても近頃の貴方の編集は問題視されています。ご意見があるなら談話室かwikiスレへどうぞ キャラクターの取れる行動の差により一方的な展開になった際の阿鼻叫喚の叫びに送られる言葉。 また、一方的ではないにしろシステム差により勝ちを逃してしまった場合にも使われる事がある。 主に、 ・性能や元ゲーのシステム、[[AI]]の[[相性>ダイヤグラム]]によりハメに近い状況になった時 ・[[狂キャラ中、上位>MUGENキャラクターのランク付け]]や[[神キャラ]]などの能力で無理ゲー感が出た時 等に使われる。 この言葉がある意味正しく真理であるあたり、MUGENの[[戦闘バランスの理不尽さ>世紀末]]が良く分かる言葉である。 ***具体例 &b(){Q. 専用[[BGM]]がうるさい} &b(){A. 超[[必殺技 ]]を食らうほうが悪い} &b(){Q. [[何度も断末魔を上げる>オーバーキル]]んだけど…} &b(){A. [[しつこい投げ>マッスルパワー]]を食らうほうが悪い} &b(){Q. エリアルが終わらないんだけど…} &b(){A. 空中受身が無いほうが悪い} &b(){Q. [[受身狩り]]でライフ全部持ってくとか…} &b(){A. 受身を取るほうが悪い} &b(){Q. [[飛び>ビーム脳]][[道具>砲台]][[ばっかで>弾幕]][[ズルくね?>待ちガイル]]} &b(){A. [[飛び道具>流影陣]][[対策>グレイズ]]が無いほうが悪い} &b(){Q. [[ガードしているのにライフ削られた>AI殺し]]んだけど・・・} &b(){A. 避けないほうが悪い} &b(){Q. [[投げ技の範囲広すぎ>ゴンザレス]]だろ?} &b(){A. 間合いに入るほうが悪い} &b(){Q. [[開始前に殺された>フライング]]んですが…} &b(){A. [[フライング]]対策をしてないほうが悪い} &b(){Q. フライング仕掛けたら[[逆に殺されたんですが…>バルバトス・ゲーティア]]} &b(){A. フライングしたほうが悪い} &b(){Q. こいつ[[攻撃力高すぎ>とうやま]]ない?} &b(){A. 攻撃喰らうほうが悪い} &b(){Q. [[いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから>ブロントさん]]} &b(){A. [[アー>スーパーアーマー]][[マー>ハイパーアーマー]]を持ってないほうが悪いのは確定的に明らか} &b(){Q. タイムアップで全回復とか[[ありえん>ありえん(笑)]]} &b(){A. タイムアップ対策してないほうが悪い} &b(){Q. [[相方がチームのお荷物>ポーション]]なんだけど} &b(){A. [[運を使い切った>因幡てゐ]]ほうが悪い} &b(){A. [[ランダムセレクト]]に恵まれないほうが悪い} &b(){Q. 常時回復とか卑怯すぎる} &b(){Q. 超必1発で逆転されたんだけど} &b(){Q. [[SUMOU>四条雛子]]にライフ1ドットから逆転された} &b(){A. [[一撃>即死攻撃]]で仕留められないほうが悪い} &b(){Q. 即死させられた[[(´・ω・`)>ショボーン]]} &b(){A. [[即死耐性が無いほうが悪い>即死攻撃]]} &b(){Q. こいつ即死効かないんだけど} &b(){A. [[即死しか持ってないほうが悪い>セフィロス]]} &b(){Q. 喰らい判定無いとかクソキャラじゃないか} &b(){A. [[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]が無いほうが悪い} &b(){Q. 上のようなキャラだと[[マリオ1-1>スーパーマリオ1-1]]の攻略ができないんだけど} &b(){A. 喰らい判定が無いほうが悪い} &b(){Q. 中国語のキャラ名のページが正しく表示出来ないんだけど} &b(){A. バージョンの古いブラウザを使うほうが悪い} &b(){Q. [[談話室]]のコメントが流れて迷惑なんだけど} &b(){A. ラジオボタンで返信を書かないほうが悪い} &b(){A. 煽り耐性が無いほうが悪い} &b(){A. 本格的な議論には向いてないから[[wikiスレでやれ>○○でやれ]]} これの[[最終形>最終防衛システム]]の一つとして&bold(){&big(){「負けるほうが悪い」}}&bold(){&big(){「参加するほうが悪い」}}が確認されている。 原作再現にしても、アレンジにしても、オリジナルにしても、 ピンからキリまである性能やシステム差が、強さや相性に無限のバラツキを生み、 それこそが個性と魅力を生むMUGENにおいて、 極端な相性差や強さの差が現れることがあるのも必然であり、 個々のキャラクターやシステムそのものが「悪い」と称されるわけではない。 ''MUGENの魅力は勝ち負けだけではないのだ。'' とはいえもちろん、大会動画を作る際は可能な限りバランス調整はきちんとした方が、面白い動画になる場合が多い。 調整不足の言い訳に「○○ほうが悪い」などと言うと、&bold(){&big(){「うp主のほうが悪い」}}などと突っ込まれかねない。 当然ながら、千差万別な性能のMUGENキャラを完全にバランスを取るのは不可能なので、この言葉が使われる事は避けられないが、 調整してもどうしようも無い部分に対して使われる事になるのが一番理想的と言える。 &b(){Q. [[勝った>行者武松]]([[負けた>ダークアイ・Q]])らなんかエンディングが始まったのですが} &big(){&font(red,b){A. [[どうしようもない>現実]]}} &b(){Q. 倒した(倒された)らなんか[[往生際の悪い>八神庵]][[負け台詞>汚い忍者]]吐いたんですが} &big(){&font(red,b){A. [[もう勝負ついてるから>ブロントさん]]}} ***関連用語 &b(){[[○○だからしょうがない]]} //&b(){○○ではよくあること}

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