全地上判定

「全地上判定」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

全地上判定」(2018/10/17 (水) 19:26:40) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

言葉の通り、「ステージの地上部分全てを覆う[[判定]]の攻撃」を指す。 技の性能としては以下のような特性を持つことが多い。 -判定の発生(≠モーション開始)から画面端到達までが非常に早い -判定の持続時間が非常に短い -下段判定、もしくはガード不能である -空中の敵には一切当たらない -ヒット時に相手を大きく仰け反らせるか、もしくはダウンさせる -地上判定である限り回避不能(無敵判定を無視する) また、そのほとんどが地震やそれに類するものを起こす技である。 格闘ゲーム以外のアクションゲームでもほぼ同性能の技を持つキャラが結構いるが、こちらは「怯み」のみでノーダメージというケースが多い。 (例:ロックマン1でのガッツマンの着地時の地響き、後述のOnslaughtX & Kung Fu Man氏の物はこれの再現。) ***この特性を持つ主な技(原作) -[[王覚山]]の「強襲・地雷尻君」 -[[大門五郎]]の「地雷震」、「風林火山」 -[[チャン・コーハン]]の「覇気脚」 -[[壬無月斬紅郎]]の「無双震撃斬」(初段のみ) -[[花諷院骸羅]]の「地震丸」(『天草降臨』~) -[[アスラ]]の「ブベズリーブ」 -[[サイバー・ウー]]の「ハンマーパンチ」 -[[ポチョムキン]]の「スライドヘッド」 -[[ゼニア・ヴァロフ]]の「戦火に響くタルチオーク」 -[[花小路クララ]]の「ミラクルアタック」(強版) -JAXの「ガイアウェイカー」 -SHEEVAの「グラウンドスタンプ」 ・[[ハート様]]の「アースクエイク」 ・[[本多忠勝]]の「大地振動」、「[[戦国最強・最大出力>オーモーイーガー]]」 ・[[有間都古]]の「しんきゃく」(EX版) ・[[七瀬留美]]の「ちょろちょろすんなぁっ!」 -[[比那名居天子]]の「六震・相」、「地精の起床」(2段階目以上)、「先憂後楽の剣」 -[[金剛丸三蔵]]の「轟」(強版) -[[ゼノン・ゼシフィード]]の「どこでもスルー」(『アイ・舞・ミー』) -システムカードの「[[ナマズ>大ナマズ]]の大地震」(『[[東方非想天則>東方緋想天#id_ddd14cb2]]』) -[[エドモンド本田]]([[ストリートファイター・ザ・ムービー>ストリートファイター#id_2cc731ec]])の「スーパー四股」 ***この特性を持つ主な技(MUGENオリジナル) -[[DIO]]の「惨殺処刑」 -[[ガッツ]]の「髑髏の騎士」 -[[テレスドン]]の「アースクエイク」&link_anchor(*1){*1} -[[バイソン]]の「ボディ・スプラッシュ」 -[[グリゼラ]]の「ドラゴンスタンプ」 -[[範馬勇次郎]]の「邪ッチェリアアアァッ」 -[[鈴木ぼたん]]の「ぼたんハーレー」 -[[魔理沙(うろブラ)]]の「召喚・伊吹萃香」 -[[ハルク]](MGMURROW氏)の「GAMMA」 -[[みすず]]の「Press of pleasure」 -[[天魔様]]の「『叫符』辜人の慟哭」 -[[グローリア>十六夜咲夜]]の「大振災」 -[[シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)]]の「Earth Shock」&link_anchor(*2){*2} -[[レッドドラゴン>シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)]]の「Heavy Slam」 -[[東方不敗マスター・アジア]]の「投げ技」&link_anchor(*3){*3} -[[プロト・オメガ>オメガ]]の「ハイパーパルス」 なお、特殊な例として -[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]の「瓦斯織物の玉」(地上にいる相手の体力を減らし続ける) -[[嘉神慎之介]]の「負の洗礼」(攻撃範囲は狭いが、それ以外の面で共通する特徴を持つ) -[[ネージュ・ペブル]]の「鉄下駄」(食らい状態以外で着地した時に全地上判定が発生) といったものもある。 また、[[イグニス]]の「ディスインテグレイショナル・ユニバース」は相手の足元をサーチして、 そこに攻撃判定を出す一風変わった擬似全地上判定である。 OnslaughtX & Kung Fu Man氏の[[ガッツマン]]はジャンプや受け身後の着地で地震を起こして相手を転ばせる(ダメージはない)。 ---- ***関連項目 ・[[全画面判定]] ---- &aname(*1,option=nolink){&font(red){*1}} このほか、ダウンした瞬間にも地上判定が発生する。 &aname(*2,option=nolink){&font(red){*2}} 雷球が地面に着弾した際、真上に伸びる雷にも攻撃判定がある。 &aname(*3,option=nolink){&font(red){*3}} いわゆる格ゲー的な意味の投げではなく、ガード可能な全地上判定が[[ヒットすると演出に移行>ロック系必殺技]]し、&font(b,i,red){相手を地面ごと投げ飛ばしてしまう。} ----
言葉の通り、「ステージの地上部分全てを覆う[[判定]]の攻撃」を指す。 技の性能としては以下のような特性を持つことが多い。 -判定の発生(≠モーション開始)から画面端到達までが非常に早い -判定の持続時間が非常に短い -下段判定、もしくはガード不能である -空中の敵には一切当たらない -ヒット時に相手を大きく仰け反らせるか、もしくはダウンさせる -地上判定である限り回避不能(無敵判定を無視する) また、そのほとんどが地震やそれに類するものを起こす技である。 格闘ゲーム以外のアクションゲームでもほぼ同性能の技を持つキャラが結構いるが、こちらは「怯み」のみでノーダメージというケースが多い。 (例:ロックマン1でのガッツマンの着地時の地響き、後述のOnslaughtX & Kung Fu Man氏の物はこれの再現。) ***この特性を持つ主な技(原作) -[[王覚山]]の「強襲・地雷尻君」 -[[大門五郎]]の「地雷震」、「風林火山」 -[[チャン・コーハン]]の「覇気脚」 -[[壬無月斬紅郎]]の「無双震撃斬」(初段のみ) -[[花諷院骸羅]]の「地震丸」(『天草降臨』~) -[[アスラ]]の「ブベズリーブ」 -[[サイバー・ウー]]の「ハンマーパンチ」 -[[ポチョムキン]]の「スライドヘッド」 -[[ゼニア・ヴァロフ]]の「戦火に響くタルチオーク」 -[[花小路クララ]]の「ミラクルアタック」(強版) -JAXの「ガイアウェイカー」 -SHEEVAの「グラウンドスタンプ」 ・[[ハート様]]の「アースクエイク」 ・[[本多忠勝]]の「大地振動」、「[[戦国最強・最大出力>オーモーイーガー]]」 ・[[有間都古]]の「しんきゃく」(EX版) ・[[七瀬留美]]の「ちょろちょろすんなぁっ!」 -[[比那名居天子]]の「六震・相」、「地精の起床」(2段階目以上)、「先憂後楽の剣」 -[[金剛丸三蔵]]の「轟」(強版) -[[ゼノン・ゼシフィード]]の「どこでもスルー」(『アイ・舞・ミー』) -システムカードの「[[ナマズ>大ナマズ]]の大地震」(『[[東方非想天則>東方緋想天#id_ddd14cb2]]』) -[[エドモンド本田]]([[ストリートファイター・ザ・ムービー>ストリートファイター#id_2cc731ec]])の「スーパー四股」 ***この特性を持つ主な技(MUGENオリジナル) -[[DIO]]の「惨殺処刑」 -[[ガッツ]]の「髑髏の騎士」 -[[テレスドン]]の「アースクエイク」&link_anchor(*1){*1} -[[バイソン]]の「ボディ・スプラッシュ」 -[[グリゼラ]]の「ドラゴンスタンプ」 -[[範馬勇次郎]]の「邪ッチェリアアアァッ」 -[[鈴木ぼたん]]の「ぼたんハーレー」 -[[魔理沙(うろブラ)]]の「召喚・伊吹萃香」 -[[ハルク]](MGMURROW氏)の「GAMMA」 -[[みすず]]の「Press of pleasure」 -[[天魔様]]の「『叫符』辜人の慟哭」 -[[グローリア]]の「大振災」 -[[シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)]]の「Earth Shock」&link_anchor(*2){*2} -[[レッドドラゴン>シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)]]の「Heavy Slam」 -[[東方不敗マスター・アジア]]の「投げ技」&link_anchor(*3){*3} -[[プロト・オメガ>オメガ]]の「ハイパーパルス」 なお、特殊な例として -[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]の「瓦斯織物の玉」(地上にいる相手の体力を減らし続ける) -[[嘉神慎之介]]の「負の洗礼」(攻撃範囲は狭いが、それ以外の面で共通する特徴を持つ) -[[ネージュ・ペブル]]の「鉄下駄」(食らい状態以外で着地した時に全地上判定が発生) といったものもある。 また、[[イグニス]]の「ディスインテグレイショナル・ユニバース」は相手の足元をサーチして、 そこに攻撃判定を出す一風変わった擬似全地上判定である。 OnslaughtX & Kung Fu Man氏の[[ガッツマン]]はジャンプや受け身後の着地で地震を起こして相手を転ばせる(ダメージはない)。 ---- ***関連項目 ・[[全画面判定]] ---- &aname(*1,option=nolink){&font(red){*1}} このほか、ダウンした瞬間にも地上判定が発生する。 &aname(*2,option=nolink){&font(red){*2}} 雷球が地面に着弾した際、真上に伸びる雷にも攻撃判定がある。 &aname(*3,option=nolink){&font(red){*3}} いわゆる格ゲー的な意味の投げではなく、ガード可能な全地上判定が[[ヒットすると演出に移行>ロック系必殺技]]し、&font(b,i,red){相手を地面ごと投げ飛ばしてしまう。} ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: