ハンゾウ

「ハンゾウ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハンゾウ」(2023/12/26 (火) 00:01:54) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#ref(hanzo-World-Heroes-Anthology-PS2.jpg,,left,float,height=550,width=300) #image(hanzou-stance.gif) &font(22,b,i,blue){「すべては己を磨くため、己を超えるためでござる」} -名前:服部半蔵(はっとりはんぞう) -キャッチコピー:燃やせ忍者魂!!(『WH2』)、伊賀の青龍(『WHP』) -[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:日本 -年代:1581年 -[[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]:26歳(『WH2』、『WH2JET』より。初代『WH』では25歳) -身長:175㎝ -体重:69kg -[[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:1555年8月10日 -血液型:B型 -職業:伊賀忍者頭目 -[[格闘技>格闘スタイル]]:伊賀忍術 -趣味:修行 -好きなもの:修行、気合、根性、[[おにぎり]](梅)、緑茶 -嫌いなもの:軟派、パン、コーヒー -知能指数:&font(blue){計り知れない} -宝物:秘刀マサムネ(代々受け継いでいる名刀) -CV:高田謙三(『WH』)、[[田中哲哉>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:田中哲哉|]](『NBC』)&br()&space(8)[[中原茂>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:中原茂|]](『ワールドヒーローズPERFECT攻略ビデオ』) #clear ADKの出世作『[[ワールドヒーローズ]]』の主人公。 『[[NBC>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』にも出演している。 また、『[[ストII>ストリートファイターII]]』以降の格闘ゲームで初めて2段ジャンプを搭載したキャラである。 昔のゲームでは割とありがちだが、[[後発の>ロック・ハワード]][[ゲーム>ペルソナ4主人公]][[主人公達>シュンエイ]]に比べると何気に割と高年齢。 …まぁ[[春麗]]も25歳スターtうわなんだおまえやめ(ry &nicovideo(sm9709355) &color(blue){全身青の忍装束}に[[ツンツンに逆立った髪>草薙条]]ととても忍者とは言えない姿をしており、「忍んでない忍者」のあだ名を持つ。 実は[[ガルフォード]]や[[アースクェイク]]等が登場した『[[サムライスピリッツ]]』より登場が早く、格ゲーにおける忍んでいない忍者の先駆けでもある。 ただし、ライバルキャラである[[フウマ]]がさらに派手なため、そこまで目立つわけでもない。 『NBC』では同じ青でも暗い落ち着いた色調に変わっているので忍者らしくなさは減っている。 なお、同社は『ニンジャコンバット』『ニンジャコマンドー』など、『WH』以前にも忍んでいないニンジャゲーを手掛けていた (と言うか『ワーヒー』は当時の一部のADKファンからはニンジャシリーズ第3弾とも呼ばれていた)。 &font(20,b,i,blue){「フウマ殿、忍とは忍ぶものでござる。」} #image(2011y07m09d_215251442.jpg,title=お前が言うなや!) #image(hanzo-ngbc.jpg,title=NBC版は足袋のデザインが異なる,right,float) プロフィールから分かるように性格は真面目でストイック。 決して己の力を過信せず日々修行に励んでいる。 [[ござる口調で「拙者」「○○殿」>緋村剣心]]と古典的な喋り方をする (というか、『忍者ハットリくん』が元ネタであろう。但し[[「ニンニン」>このは]]とは言わない)。 「全てのつわものが&b(){らいばる}」であり、敵や味方という言葉は無いと考え、 [[ゼウス]]や[[NEO-DIO]]に対しても同様に接する。 19歳の時に風魔忍軍若頭の[[フウマ]]を破り、それ以来ライバル関係にある。 [[出雲良子]]に好意を寄せられており、武者修行と言う名のデートに連れ回されているが、 本人はその好意に気付いていない。 『JET2』のムックによると[[フウマ]]に「良子ちゃんと仲良くしてっか?」とよく弄られているらしい。 が、ハンゾウは修行に専念したいとの事。 朴念仁というわけではないらしいが、この自制心は流石忍者である。 [[こ>いぶき]][[い>ガルフォード]][[つ>アースクェイク]][[ら>不知火舞]][[に>うずまきナルト]]爪の垢を煎じて飲ませてやりたいものだ。 余談だが、知能指数は「計り知れない」とあるが、他は知能指数が&b(){アレ}なキャラが多く (フウマが&b(){「猿よりはマシ」}、[[マッスルパワー]]は&b(){「何だそりゃ」}等。  [[笑ったり>シュラ]][[叫び声>ドラゴン]]で誤魔化してる奴も多い)、 ひょっとしたら[[そっち>チルノ]]の方向に計り知れないのかもしれない…。 彼をタイムマシンで呼び出したブラウン博士はハンゾウの人格を高く評価しているが、 嫌いな物がコーヒーとか(ry [[名前を受け継いだ別人>服部半蔵鮎香]]ではなく、 正真正銘あの有名な二代目服部半蔵こと「服部半蔵正成」本人だと言う設定 (ただしハンゾウは&b(){1555年生まれ}なのに対し、史実の正成は&b(){1542年(天文11年)生まれ}であり、何故か13歳も若い)。 『サムスピ』の[[服部半蔵]]とはモチーフ元が同じなため色々な点で被っている (『サムスピ』や『[[餓狼伝説]]SPECIAL』にゲスト出演する企画もあったらしい)。 まぁハンゾウ(及び[[サスケ]])はニンジャの代名詞的な名前扱いなので[[仕方が無い>○○だからしょうがない]]。 それが原因で『[[NBC>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』では、 [[覇王丸]]に「ハンゾウって…… あのハンゾウなのか? ずいぶん印象変わったな。オイ。」と間違えられ、 [[グッドマン]]にも「忍者と言うから、[[自爆して果てる>ルガール・バーンシュタイン]]かと思えば……」と誤解される(元ネタは恐らく一部作品にあった「[[自決>自爆技]]」)。 また、[[鷲塚慶一郎]]にも「服部殿といえば幕府の重鎮…失礼仕った」と非礼を詫びられているが、 このハンゾウは江戸幕府成立(1603年)より22年前から来たので、まだ江戸幕府を知らない(既に[[徳川家の家臣>本多忠勝]]ではある)。 &s(){ついでに言うと、三代目の長男・正就が伊賀忍軍と揉めて降格、四代目の次男・正重も命令違反で降格されているので、&br()幕末の服部家は重鎮とは言い辛い。まぁそれでも[[何処の馬の骨だかも分からない>アサシン]]新撰組より格上なのは確かだが} そのため、区別するためにカタカナかフルネームで書かれる事が多い。ただ[[こんなの>ハンゾー]]もいるので若干ややこしい。 あとそのツンツン頭と鉢巻から[[彼>カンフーマン]][[ら>結城晶]][[達>ジョー東]]に似ていると言われる事がある。 ちなみに初代服部半蔵である父・保長は正真正銘の忍者だったが、正成は武士であって実は忍者ではなかったりする。 父が伊賀出身であったため、伊賀甲賀衆を率いる立場となり、「鬼の半蔵」と謳われた。 &s(){前述の三代目が起こした騒動も、伊賀忍軍からは「徳川幕府の使い走り」としか見做されていなかったのに、伊賀の頭領のように振舞ったのが原因である} なお「槍の半蔵」と謳われたのは同じ徳川十六神将(十六神将の上位四名が[[徳川四天王>本多忠勝]])の渡辺半蔵守綱なのだが、 「服部半蔵は槍の半蔵とも謳われた槍の名手である」と勘違いされる事が多い。渡辺半蔵涙目である。 一方で地名の「半蔵門」は江戸城の門前(裏門)に構えられた服部半蔵の屋敷が由来だとされている。 #region(ゲーム中の性能) #image(pict-Hanzou.png,,left,float,width=200) 主人公という事もあり、 [[飛び道具]]の「烈光斬」、[[無敵対空>昇龍拳]]の「光龍破」、[[突進技>竜巻旋風脚]]の「忍法光輪渦斬」と三種の神器を持ち、 そこに烈光斬の強化版である「ダブル烈光斬」(『パーフェクト』では「大武流烈光斬」)を持っている。 というか、性格やEDなども含めるとかなり純度の高い[[リュウ]]のパロディ・オマージュキャラと言える。 『2』ではあの「忍者レッグラリアート」が追加された。 地上の敵にはまず当たらない、妙に[[判定]]が小さいので空中の敵にも当てにくい、 無敵が無いので対空に使えない、[[特殊技]]なので削りが無い、と恐ろしく使えない技であったため、 [[ゲーメスト編集部では決まればその場で判定勝ちという掟が作られる程の性能>死に技]]だった。 しかし『2JET』では実用化レベルに上昇。『パーフェクト』で更に強化されたが、 技名が&b(){疾風燕落とし}(ちなみに[[「燕」は「つばくろ」と読む>ガッチャマン]])となり一部のファンを悲しませた。 『NBC』では強が前方に大きく跳び上がりつつ3段蹴りを放つ技になった。 ……正直な所、[[百壱式・朧車>草薙京]]にしか見えんが。 #clear 『2JET』で瞬間移動系の技「微塵隠れの術」が追加され単純なリュウタイプではなくなった…が性能が微妙で余り使われなかった。 『パーフェクト』では実用レベルになっているため安心しよう。 #image(hanzu-super2.gif,title=オン バサラ ウンケン ソワカという真言は実在しない) 『パーフェクト』では究極奥義([[超必殺技]])「伊賀忍法奥義 梵天閃光陣」が追加されたが、これがかなり微妙な技で使い物にならなかった。 見た目はかっこいいのだが……しかし、『NBC』では実用レベルになり実戦で使えるようになった。 更に『パーフェクト』で重要な技であるエクストラアタック「疾風の術」が追加されている。 これは単体では小さくポーズを取るだけで意味はないが、[[通常技]]のモーションを[[キャンセル]]する事で隙が軽減、場合によっては有利Fも稼げる。 連続技の要となるが、操作が非常に忙しいのが難点。 地味に[[ロマンキャンセル>GUILTY GEAR]]等の元祖でもある。 『NBC』では弾速の速い烈光斬を撃ち、ヒットするとさらに連射する飛び道具[[乱舞>乱舞技]]とでもいった超必「八門断光斬」が追加。 [[発生]]の速さもあり使い勝手が良く、0.5[[ゲージ]]消費になってしまった事で割に合わなくなったダブル烈光斬の立場を地に追いやっている。 …と、このように&b(){主人公なのに作品が進む度に1つは[[死に技]]が設定されている}という、ちょっぴり可哀想なお方である。 はっきり言って[[死に技]]を設定するくらいなら三角飛びを会得させるべきである。 余談だが、彼のダブル烈光斬が実は[[真空波動拳>波動拳]][[コマンド]]の元祖だったりする。 これからはダブル烈光斬コマンドと呼ぼう! #endregion 令和の時代になって海外のフィギュアメーカーStorm Collectiblesからなんとハンゾウのフルアクションフィギュアが発売された。 既に『[[ストリートファイター]]』や『[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズなどが出されていた中で&s(){ネタ切れなのか}まさかのワーヒーからの抜擢である。 他のラインナップと比べると浮いてはいるものの、再現度とクオリティは非常に高い。 #image(hanzoufigure.png) ---- **MUGENにおけるハンゾウ #region(Mouser氏製作 WHP仕様) -&b(){Mouser氏製作 WHP仕様} [[原作再現]]。残念ながら字幕は無い。 通常技キャンセル技ハヤテの術、微塵隠れの術のコマンドは変更されている。 氏のサイト閉鎖後は「Randomselect」にて代理公開されていたのだが、同所が2019年10月に閉鎖されたため、現在は残念ながら正規入手不可となっている。 また、コケココ氏による[[AI]]パッチも存在。 こちらもHP閉鎖に伴い公開終了となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 #endregion #region(ですからー氏製作 WHP仕様) -&b(){ですからー氏製作 WHP仕様} 上記のMouser氏のものを改変したもの。 原作再現で字幕や[[勝利画面>勝利デモ]]も搭載。ただし、[[ヒット音>SE]]は原作とは違う。 「疾風燕落とし」の強版があの「忍者レッグラリアート」に変化するが、実用に耐え得る性能にアレンジされているので安心(?)だ。 『NBC』での超必殺技「八門断光斬」も追加されている。 11段階に調節出来るAIをデフォルトで搭載しており、9から[[永久]]を使い始める。 ちなみに、ファイルネームは「Hanzou」なのに試合中に表示される名前は「Hanzo」。 原作でも『初代』では「Hanzo」、『2』以降は「Hanzou」と[[統一されていなかったりする>マーストリウス]]。 |[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm42805268)| #endregion #region(Mouser氏製作 NBC仕様) -&b(){Mouser氏製作 NBC仕様} [[原作再現]]で、同氏のNBCフウマとのアナザーダブルアサルトも搭載。 公開停止されており入手不可だったが、2014年に氏の製作活動再開を機に再公開された。 『WHP』仕様と同じくコケココ氏による[[AI]]パッチが存在。こちらも現在はhamer氏によって代理公開されている。 #endregion #region(Hiram Yagami氏製作 WH+アレンジ仕様) -&b(){Hiram Yagami氏製作 WH+アレンジ仕様} リンク切れにより長らく入手不可となっていたが、2023年12月に更新・再公開されている。 オリジナル技や派手な[[エフェクト>ヒットエフェクト]]を搭載したアレンジ仕様。 AIも搭載されているものの簡易的なものであるため、昨今の強力なAIを相手にするにはいささか力不足。 #endregion #region(SHOWARD氏製作 NBC+KOFXI仕様) -&b(){SHOWARD氏製作 NBC+KOFXI仕様} Mouser氏の『NBC』仕様のものを『[[KOFXI>THE KING OF FIGHTERS#id_f8572966]]』風に改変したもの。 乱舞超必が新たに追加され、「伊賀忍法奥義 梵天閃光陣」は2ゲージ技に格上げされている。 #endregion #region(アフロン氏製作 NBC+KOFアレンジ仕様) -&b(){アフロン氏製作 NBC+KOFアレンジ仕様} スプライトは『NBC』ハンゾウだが、システムや操作感覚が『KOF2002UM』のものとなっている。 GB版に登場した強化版光龍破の「飛龍裂空破」が搭載されていたり、 ワールドヒーローズ性能のダブル烈光斬が、「大武流烈光斬」の名前で搭載されていたりする。 //梵天閃光陣はバトルコロシアムの性能に準じてるのでこの記述はカットします。 MAX2はサムライスピリッツの服部半蔵の爆炎微塵隠れが本家とほぼ同じ性能で搭載されている。 またワーヒーキャラなだけあってか、超必殺技でKOすると&b(){1Hitする度相手の断末魔が鳴り響く}というアレンジも施されている。 7P~12Pでは&b(){「忍者コップハンゾウモード」}となる。「シャレと元ネタのわかる人だけ使って下さい」との事。 忍術発動コマンドを入力した後、それぞれのボタンを押す事で技を出すようになっている。 これの元ネタであるFCゲーム『忍者COP サイゾウ』のネタは、同氏の[[骸>紫鏡#mukuro]]にも搭載されている。 斑鳩氏によるAIパッチが公開されていたが、現在は公開停止。 #region(close,忍者コップハンゾウモード使用忍術) |波動の術|正面に向かって火の玉を飛ばすオーソドックスな飛び道具。&br()溜め時間が長いほど威力とヒット数が上がる。| |火炎の術|ハンゾウを中心の四つの火の玉が発生し、発動した場所を中心に回転する。&br()溜め時間が長いほど回転する時間が長くなる。| |イナズマの術|相手をサーチして落雷を起こす忍術。&br()溜め時間が長いほど威力とヒット数が上がる。| |木の葉微塵の術|ヒット[[硬直]]の長い木の葉を上空から降らせる忍術。&br()溜め時間が長いほど木の葉の枚数が増える。| |朧影の術|自分の頭上に分身を出す忍術。分身は自分と同じ動きを行い、波動の術、火炎の術、火走の術も同時に発動出来る。&br()溜め時間が長いほど分身の出現時間が長くなる。| |陽炎の術|発動した瞬間から完全に無敵になる忍術。&br()発動直後から全身が黒くなり点滅するが、終了間際には体の色が元に戻り、普通に点滅するだけなので終了するかどうかの目安になる。&br()溜め時間が長いほど無敵時間が長くなる&br()原作だとステージ1を終了した時点で手に入る忍術なのにたいして&br()&bold(){最大15秒近く無敵になれる上に、ゲームの仕様上忍術を使うのに特に制限がない}ため&br()ゲームのバランスを著しく崩壊させている忍術である。| |火走の術|波動の術の下段バージョン。こちらは立ちガード不可。| |土蜘蛛の術|地面に潜り攻撃を回避する忍術。潜っている間は無敵で、レバー左右で移動可能。&br()溜め時間が長いほど潜っている時間が長くなる。&br()原作でも同じく地面に潜っている間は無敵で尚且つその状態で移動可能と、アクションゲーム的には美味しい性能であるように見えるが&br()そもそも原作の舞台は地面がコンクリートでガチガチに固められたニューヨークシティで&br()使用出来る場面は片手で数えれるほどの不自然に用意された土エリアのみであり&br()更に敵はこちらの位置をしっかり把握してぞろぞろ付いて来るので、&br()長時間潜れば潜る程ピンチに陥る&bold(){完全な死に技ならぬ、死に忍術となっている}。| #endregion #endregion ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) -[[第3回遊撃祭]] //↑の大会ページに記述なし ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''更新停止'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[人造生物03RIA-紅]] [[木の葉隠れ半蔵]] ***プレイヤー操作 [[実況付きP操作 Tarie配信]](325キャラ目操作キャラ、ですからー氏製) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:高田謙二|,|CV:田中哲哉|,|CV:中原茂|,主人公,三種の神器,日本人,忍者,刀使い,鉢巻,茶髪,青色
#ref(hanzo-World-Heroes-Anthology-PS2.jpg,,left,float,height=550,width=300) #image(hanzou-stance.gif) &font(22,b,i,blue){「すべては己を磨くため、己を超えるためでござる」} -名前:服部半蔵(はっとりはんぞう) -キャッチコピー:燃やせ忍者魂!!(『WH2』)、伊賀の青龍(『WHP』) -[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:日本 -年代:1581年 -[[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]:26歳(『WH2』、『WH2JET』より。初代『WH』では25歳) -身長:175㎝ -体重:69kg -[[生年月日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:1555年8月10日 -血液型:B型 -職業:伊賀忍者頭目 -[[格闘技>格闘スタイル]]:伊賀忍術 -趣味:修行 -好きなもの:修行、気合、根性、[[おにぎり]](梅)、緑茶 -嫌いなもの:軟派、パン、コーヒー -知能指数:&font(blue){計り知れない} -宝物:秘刀マサムネ(代々受け継いでいる名刀) -CV:高田謙三(『WH』)、[[田中哲哉>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:田中哲哉|]](『NBC』)&br()&space(8)[[中原茂>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:中原茂|]](『ワールドヒーローズPERFECT攻略ビデオ』) #clear ADKの出世作『[[ワールドヒーローズ]]』の主人公。 『[[NBC>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』にも出演している。 また、『[[ストII>ストリートファイターII]]』以降の格闘ゲームで初めて2段ジャンプを搭載したキャラである。 昔のゲームでは割とありがちだが、[[後発の>ロック・ハワード]][[ゲーム>ペルソナ4主人公]][[主人公達>シュンエイ]]に比べると何気に割と高年齢。 …まぁ[[春麗]]も25歳スターtうわなんだおまえやめ(ry &nicovideo(sm9709355) &color(blue){全身青の忍装束}に[[ツンツンに逆立った髪>草薙条]]ととても忍者とは言えない姿をしており、「忍んでない忍者」のあだ名を持つ。 実は[[ガルフォード]]や[[アースクェイク]]等が登場した『[[サムライスピリッツ]]』より登場が早く、格ゲーにおける忍んでいない忍者の先駆けでもある。 ただし、ライバルキャラである[[フウマ]]がさらに派手なため、そこまで目立つわけでもない。 『NBC』では同じ青でも暗い落ち着いた色調に変わっているので忍者らしくなさは減っている。 なお、同社は『ニンジャコンバット』『ニンジャコマンドー』など、『WH』以前にも忍んでいないニンジャゲーを手掛けていた (と言うか『ワーヒー』は当時の一部のADKファンからはニンジャシリーズ第3弾とも呼ばれていた)。 &font(20,b,i,blue){「フウマ殿、忍とは忍ぶものでござる。」} #image(2011y07m09d_215251442.jpg,title=お前が言うなや!) #image(hanzo-ngbc.jpg,title=NBC版は足袋のデザインが異なる,right,float) プロフィールから分かるように性格は真面目でストイック。 決して己の力を過信せず日々修行に励んでいる。 [[ござる口調で「拙者」「○○殿」>緋村剣心]]と古典的な喋り方をする (というか、『忍者ハットリくん』が元ネタであろう。但し[[「ニンニン」>このは]]とは言わない)。 「全てのつわものが&b(){らいばる}」であり、敵や味方という言葉は無いと考え、 [[ゼウス]]や[[NEO-DIO]]に対しても同様に接する。 19歳の時に風魔忍軍若頭の[[フウマ]]を破り、それ以来ライバル関係にある。 [[出雲良子]]に好意を寄せられており、武者修行と言う名のデートに連れ回されているが、 本人はその好意に気付いていない。 『JET2』のムックによると[[フウマ]]に「良子ちゃんと仲良くしてっか?」とよく弄られているらしい。 が、ハンゾウは修行に専念したいとの事。 朴念仁というわけではないらしいが、この自制心は流石忍者である。 [[こ>いぶき]][[い>ガルフォード]][[つ>アースクェイク]][[ら>不知火舞]][[に>うずまきナルト]]爪の垢を煎じて飲ませてやりたいものだ。 余談だが、知能指数は「計り知れない」とあるが、他は知能指数が&b(){アレ}なキャラが多く (フウマが&b(){「猿よりはマシ」}、[[マッスルパワー]]は&b(){「何だそりゃ」}等。  [[笑ったり>シュラ]][[叫び声>ドラゴン]]で誤魔化してる奴も多い)、 ひょっとしたら[[そっち>チルノ]]の方向に計り知れないのかもしれない…。 彼をタイムマシンで呼び出したブラウン博士はハンゾウの人格を高く評価しているが、 嫌いな物がコーヒーとか(ry [[名前を受け継いだ別人>服部半蔵鮎香]]ではなく、 正真正銘あの有名な二代目服部半蔵こと「服部半蔵正成」本人だと言う設定 (ただしハンゾウは&b(){1555年生まれ}なのに対し、史実の正成は&b(){1542年(天文11年)生まれ}であり、何故か13歳も若い)。 『サムスピ』の[[服部半蔵]]とはモチーフ元が同じなため色々な点で被っている (『サムスピ』や『[[餓狼伝説]]SPECIAL』にゲスト出演する企画もあったらしい)。 まぁハンゾウ(及び[[サスケ]])はニンジャの代名詞的な名前扱いなので[[仕方が無い>○○だからしょうがない]]。 それが原因で『[[NBC>NEOGEO BATTLE COLISEUM]]』では、 [[覇王丸]]に「ハンゾウって…… あのハンゾウなのか? ずいぶん印象変わったな。オイ。」と間違えられ、 [[グッドマン]]にも「忍者と言うから、[[自爆して果てる>ルガール・バーンシュタイン]]かと思えば……」と誤解される(元ネタは恐らく一部作品にあった「[[自決>自爆技]]」)。 また、[[鷲塚慶一郎]]にも「服部殿といえば幕府の重鎮…失礼仕った」と非礼を詫びられているが、 このハンゾウは江戸幕府成立(1603年)より22年前から来たので、まだ江戸幕府を知らない(既に[[徳川家の家臣>本多忠勝]]ではある)。 &s(){ついでに言うと、三代目の長男・正就が伊賀忍軍と揉めて降格、四代目の次男・正重も命令違反で降格されているので、&br()幕末の服部家は重鎮とは言い辛い。まぁそれでも[[何処の馬の骨だかも分からない>アサシン]]新撰組より格上なのは確かだが} そのため、区別するためにカタカナかフルネームで書かれる事が多い。ただ[[こんなの>ハンゾー]]もいるので若干ややこしい。 あとそのツンツン頭と鉢巻から[[彼>カンフーマン]][[ら>結城晶]][[達>ジョー東]]に似ていると言われる事がある。 ちなみに初代服部半蔵である父・保長は正真正銘の忍者だったが、正成は武士であって実は忍者ではなかったりする。 父が伊賀出身であったため、伊賀甲賀衆を率いる立場となり、「鬼の半蔵」と謳われた。 &s(){前述の三代目が起こした騒動も、伊賀忍軍からは「徳川幕府の使い走り」としか見做されていなかったのに、伊賀の頭領のように振舞ったのが原因である} なお「槍の半蔵」と謳われたのは同じ徳川十六神将(十六神将の上位四名が[[徳川四天王>本多忠勝]])の渡辺半蔵守綱なのだが、 「服部半蔵は槍の半蔵とも謳われた槍の名手である」と勘違いされる事が多い。渡辺半蔵涙目である。 一方で地名の「半蔵門」は江戸城の門前(裏門)に構えられた服部半蔵の屋敷が由来だとされている。 #region(ゲーム中の性能) #image(pict-Hanzou.png,,left,float,width=200) 主人公という事もあり、 [[飛び道具]]の「烈光斬」、[[無敵対空>昇龍拳]]の「光龍破」、[[突進技>竜巻旋風脚]]の「忍法光輪渦斬」と三種の神器を持ち、 そこに烈光斬の強化版である「ダブル烈光斬」(『パーフェクト』では「大武流烈光斬」)を持っている。 というか、性格やEDなども含めるとかなり純度の高い[[リュウ]]のパロディ・オマージュキャラと言える。 『2』ではあの「忍者レッグラリアート」が追加された。 地上の敵にはまず当たらない、妙に[[判定]]が小さいので空中の敵にも当てにくい、 無敵が無いので対空に使えない、[[特殊技]]なので削りが無い、と恐ろしく使えない技であったため、 [[ゲーメスト編集部では決まればその場で判定勝ちという掟が作られる程の性能>死に技]]だった。 しかし『2JET』では実用化レベルに上昇。『パーフェクト』で更に強化されたが、 技名が&b(){疾風燕落とし}(ちなみに[[「燕」は「つばくろ」と読む>ガッチャマン]])となり一部のファンを悲しませた。 『NBC』では強が前方に大きく跳び上がりつつ3段蹴りを放つ技になった。 ……正直な所、[[百壱式・朧車>草薙京]]にしか見えんが。 #clear 『2JET』で瞬間移動系の技「微塵隠れの術」が追加され単純なリュウタイプではなくなった…が性能が微妙で余り使われなかった。 『パーフェクト』では実用レベルになっているため安心しよう。 #image(hanzu-super2.gif,title=オン バサラ ウンケン ソワカという真言は実在しない) 『パーフェクト』では究極奥義([[超必殺技]])「伊賀忍法奥義 梵天閃光陣」が追加されたが、これがかなり微妙な技で使い物にならなかった。 見た目はかっこいいのだが……しかし、『NBC』では実用レベルになり実戦で使えるようになった。 更に『パーフェクト』で重要な技であるエクストラアタック「疾風の術」が追加されている。 これは単体では小さくポーズを取るだけで意味はないが、[[通常技]]のモーションを[[キャンセル]]する事で隙が軽減、場合によっては有利Fも稼げる。 連続技の要となるが、操作が非常に忙しいのが難点。 地味に[[ロマンキャンセル>GUILTY GEAR]]等の元祖でもある。 『NBC』では弾速の速い烈光斬を撃ち、ヒットするとさらに連射する飛び道具[[乱舞>乱舞技]]とでもいった超必「八門断光斬」が追加。 [[発生]]の速さもあり使い勝手が良く、0.5[[ゲージ]]消費になってしまった事で割に合わなくなったダブル烈光斬の立場を地に追いやっている。 …と、このように&b(){主人公なのに作品が進む度に1つは[[死に技]]が設定されている}という、ちょっぴり可哀想なお方である。 はっきり言って[[死に技]]を設定するくらいなら三角飛びを会得させるべきである。 余談だが、彼のダブル烈光斬が実は[[真空波動拳>波動拳]][[コマンド]]の元祖だったりする。 これからはダブル烈光斬コマンドと呼ぼう! #endregion 令和の時代になって海外のフィギュアメーカーStorm Collectiblesからなんとハンゾウのフルアクションフィギュアが発売された。 既に『[[ストリートファイター]]』や『[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズなどが出されていた中で&s(){ネタ切れなのか}まさかのワーヒーからの抜擢である。 他のラインナップと比べると浮いてはいるものの、再現度とクオリティは非常に高い。 #image(hanzoufigure.png) ---- **MUGENにおけるハンゾウ #region(Mouser氏製作 WHP仕様) -&b(){Mouser氏製作 WHP仕様} [[原作再現]]。残念ながら字幕は無い。 通常技キャンセル技ハヤテの術、微塵隠れの術のコマンドは変更されている。 氏のサイト閉鎖後は「Randomselect」にて代理公開されていたのだが、同所が2019年10月に閉鎖されたため、現在は残念ながら正規入手不可となっている。 また、コケココ氏による[[AI]]パッチも存在。 こちらもHP閉鎖に伴い公開終了となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 #endregion #region(ですからー氏製作 WHP仕様) -&b(){ですからー氏製作 WHP仕様} 上記のMouser氏のものを改変したもの。 原作再現で字幕や[[勝利画面>勝利デモ]]も搭載。ただし、[[ヒット音>SE]]は原作とは違う。 「疾風燕落とし」の強版があの「忍者レッグラリアート」に変化するが、実用に耐え得る性能にアレンジされているので安心(?)だ。 『NBC』での超必殺技「八門断光斬」も追加されている。 11段階に調節出来るAIをデフォルトで搭載しており、9から[[永久]]を使い始める。 ちなみに、ファイルネームは「Hanzou」なのに試合中に表示される名前は「Hanzo」。 原作でも『初代』では「Hanzo」、『2』以降は「Hanzou」と[[統一されていなかったりする>マーストリウス]]。 |[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm42805268)| #endregion #region(Mouser氏製作 NBC仕様) -&b(){Mouser氏製作 NBC仕様} [[原作再現]]で、同氏のNBCフウマとのアナザーダブルアサルトも搭載。 公開停止されており入手不可だったが、2014年に氏の製作活動再開を機に再公開された。 『WHP』仕様と同じくコケココ氏による[[AI]]パッチが存在。こちらも現在はhamer氏によって代理公開されている。 #endregion #region(Hiram Yagami氏製作 WH+アレンジ仕様) -&b(){Hiram Yagami氏製作 WH+アレンジ仕様} リンク切れにより長らく入手不可となっていたが、現在は再公開されている。 オリジナル技や派手な[[エフェクト>ヒットエフェクト]]を搭載したアレンジ仕様。 AIも搭載されているものの簡易的なものであるため、昨今の強力なAIを相手にするにはいささか力不足。 #endregion #region(SHOWARD氏製作 NBC+KOFXI仕様) -&b(){SHOWARD氏製作 NBC+KOFXI仕様} Mouser氏の『NBC』仕様のものを『[[KOFXI>THE KING OF FIGHTERS#id_f8572966]]』風に改変したもの。 乱舞超必が新たに追加され、「伊賀忍法奥義 梵天閃光陣」は2ゲージ技に格上げされている。 #endregion #region(アフロン氏製作 NBC+KOFアレンジ仕様) -&b(){アフロン氏製作 NBC+KOFアレンジ仕様} スプライトは『NBC』ハンゾウだが、システムや操作感覚が『KOF2002UM』のものとなっている。 GB版に登場した強化版光龍破の「飛龍裂空破」が搭載されていたり、 ワールドヒーローズ性能のダブル烈光斬が、「大武流烈光斬」の名前で搭載されていたりする。 //梵天閃光陣はバトルコロシアムの性能に準じてるのでこの記述はカットします。 MAX2はサムライスピリッツの服部半蔵の爆炎微塵隠れが本家とほぼ同じ性能で搭載されている。 またワーヒーキャラなだけあってか、超必殺技でKOすると&b(){1Hitする度相手の断末魔が鳴り響く}というアレンジも施されている。 7P~12Pでは&b(){「忍者コップハンゾウモード」}となる。「シャレと元ネタのわかる人だけ使って下さい」との事。 忍術発動コマンドを入力した後、それぞれのボタンを押す事で技を出すようになっている。 これの元ネタであるFCゲーム『忍者COP サイゾウ』のネタは、同氏の[[骸>紫鏡#mukuro]]にも搭載されている。 斑鳩氏によるAIパッチが公開されていたが、現在は公開停止。 #region(close,忍者コップハンゾウモード使用忍術) |波動の術|正面に向かって火の玉を飛ばすオーソドックスな飛び道具。&br()溜め時間が長いほど威力とヒット数が上がる。| |火炎の術|ハンゾウを中心の四つの火の玉が発生し、発動した場所を中心に回転する。&br()溜め時間が長いほど回転する時間が長くなる。| |イナズマの術|相手をサーチして落雷を起こす忍術。&br()溜め時間が長いほど威力とヒット数が上がる。| |木の葉微塵の術|ヒット[[硬直]]の長い木の葉を上空から降らせる忍術。&br()溜め時間が長いほど木の葉の枚数が増える。| |朧影の術|自分の頭上に分身を出す忍術。分身は自分と同じ動きを行い、波動の術、火炎の術、火走の術も同時に発動出来る。&br()溜め時間が長いほど分身の出現時間が長くなる。| |陽炎の術|発動した瞬間から完全に無敵になる忍術。&br()発動直後から全身が黒くなり点滅するが、終了間際には体の色が元に戻り、普通に点滅するだけなので終了するかどうかの目安になる。&br()溜め時間が長いほど無敵時間が長くなる&br()原作だとステージ1を終了した時点で手に入る忍術なのにたいして&br()&bold(){最大15秒近く無敵になれる上に、ゲームの仕様上忍術を使うのに特に制限がない}ため&br()ゲームのバランスを著しく崩壊させている忍術である。| |火走の術|波動の術の下段バージョン。こちらは立ちガード不可。| |土蜘蛛の術|地面に潜り攻撃を回避する忍術。潜っている間は無敵で、レバー左右で移動可能。&br()溜め時間が長いほど潜っている時間が長くなる。&br()原作でも同じく地面に潜っている間は無敵で尚且つその状態で移動可能と、アクションゲーム的には美味しい性能であるように見えるが&br()そもそも原作の舞台は地面がコンクリートでガチガチに固められたニューヨークシティで&br()使用出来る場面は片手で数えれるほどの不自然に用意された土エリアのみであり&br()更に敵はこちらの位置をしっかり把握してぞろぞろ付いて来るので、&br()長時間潜れば潜る程ピンチに陥る&bold(){完全な死に技ならぬ、死に忍術となっている}。| #endregion #endregion ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) -[[第3回遊撃祭]] //↑の大会ページに記述なし ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''更新停止'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ハンゾウ],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[人造生物03RIA-紅]] [[木の葉隠れ半蔵]] ***プレイヤー操作 [[実況付きP操作 Tarie配信]](325キャラ目操作キャラ、ですからー氏製) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:高田謙二|,|CV:田中哲哉|,|CV:中原茂|,主人公,三種の神器,日本人,忍者,刀使い,鉢巻,茶髪,青色

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: