波動拳

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//2409:12:4141:1e00*氏へ。あまりに難しい言い回しや漢字を使っても読み辛くなるだけです。それ以外にも貴方の編集は問題視されていますのでご自重下さい //編集が競合してしまった場合は面倒でもそのまま保存せず、必ず一旦やり直して下さい(「編集者向けガイドライン」参照) #image(Ryu_Hadoken.png,width=350,title=波動ぉぉ拳!) &font(20,b,i){「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」} #image(ryu02.gif,title=言わずと知れた、遠距離攻撃の代名詞) #image(波動拳.gif,title=よいこのみんなもれんしゅうしよう) [[リュウ]]や[[ケン]]や[[春日野さくら]]達が使う、組み合わせた両手から波動と言われる気による弾を撃ち出す技で、格闘ゲーム界における[[飛び道具]]の代名詞。 この技の[[コマンド]]「↓↘→+攻撃ボタン」は[[波動(拳)>波動昇龍]]コマンドと呼ばれ、大抵の主人公はこのコマンドで牽制用の飛び道具が出せるだろう。 「[[昇龍拳]]」「[[竜巻旋風脚]]」と並んでリュウとケンの代表的な[[必殺技]]であり、イギリスのロックバンド「Hadouken!」の名前の由来にもなっている。 //また、シカゴのラッパーChief Keef氏が「Hadouken」という曲をリリースしている。 //|Chief Keef氏の「Hadouken」&br()&youtube(https://youtu.be/4-XWG0Ez_dM){320,240}| //↑こちらもコメントアウトしてみたが、やりすぎだろうか。 そして2016年、拡張現実でエナジーボールをぶつけ合うARスポーツ&b(){「HADO(ハドー)」}が登場。これも波動拳にちなんだ名称である事は想像に難くない。 現在は海外でもボイス(『[[II>ストリートファイターII]]』以降)、表記(AC版では『[[ZERO>ストリートファイターZERO]]』以降、家庭用版では『[[III>ストリートファイターIII]]』以降)共に「Hadoken」で統一されているが、 家庭用版『II』シリーズや『ZERO』シリーズの説明書では&b(){「[[Fireball(ファイアボール)>マリオ]]」}と表記されており、そちらで呼んでも通用する (ついでに[[春麗]]の気功拳も家庭用版『II』シリーズでは「Fireball」だったりする)。 ちなみに初代『[[ストリートファイター]]』の海外版でのボイスは&b(){「Psycho Fire(サイコファイア)」}、 海外アーケード版『II』のコマンド表では&b(){「Hurricane Punch(ハリケーンパンチ)」}と表記されていた。 //https://segamadebaddecisions.files.wordpress.com/2012/06/sf2hf-move-list-a3.jpg 一方で、「Dragon!」「Hurricane!」と英語で叫ぶ『ザ・ムービー』のケンのボイスは何故か&b(){「Hadoken!」}だったりする。謎だ。 さらに言えば、&b(){「Fire Ball」と「Shakunetsu Hadoken」といったように両方の表記が混ざっていた事もある}。さらに謎だ。 //https://archive.org/details/street_fighter_alpha_3_english/mode/2up この技もまた『スト』シリーズだけでも[[ショーン]]・[[ダン]]・[[豪鬼]]などのキャラが類似技や派生技を持っている。 『初代』では[[サガット]]のタイガーショット(当時の技名は波動拳またはタイガーアタック)は[[剛拳]]から盗み取った泰式波動拳という設定があったが、 恐らくこの設定は今では消えていると思われる。サガットが剛拳を殺したという話は完全に無かった事になっているし、 [[勝利デモ]]を見るに『IV』まで面識が無かったようだし。 『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』ではリュウのプロフィールにて、 >&b(){リュウは剛拳のもとで気を波動として放出する技を習得するが、この技は大きなリスクを孕んでいた。} >&b(){敵を倒したいという衝動が頂点に達したとき、「殺意の波動」という闇の力に変質し、その力は使用者を吞み込んでしまうのである。} とあり、「気を波動として放出する技=波動拳」を使える事が殺意の波動に目覚める前段階であるかのような記述にも読める。 リュウの技の中で最も素手の人間には再現が難しく見えるためか、 中平正彦氏の漫画以前のメディアミックスでは、波動拳がリュウ達の流派の奥義とされる設定も多かった。 テレビアニメ『ストリートファイターII V』では波動拳の会得がテーマとなり、 馬場康士(現・馬場康誌)氏による&s(){原作アニメのストーリーをガン無視した事で知られる}コミカライズボンボン版『[[ストリートファイターII V烈伝>豪雲]]』では、 「戦車砲でもない限り破壊は不可能」と開発者が豪語するロボットを一撃で上半身を消し飛ばし、 [[ラスボス]]さえ直撃すれば体が砕け(再生するけど)、作中で直撃を耐えたのは[[ベガ]]とティラノサウルスと[[ジェームス本田>エドモンド本田]]だけというトンデモ技となっていた。 #region(元ネタ) 元ネタは言うまでもなく漫画界の金字塔、『[[ドラゴンボール]]』の主人公[[孫悟空]]の得意技「かめはめ波」である。 この手の技のイメージの大本は「百歩先の相手を触れる事無く倒す」という中国拳法の奥義、&b(){「百歩神拳」}。 これは少林七十二芸の一つに数えられている奥義で、別名を「井拳攻」とも言う鍛錬法によって習得出来る技。 裂帛の気合をもって井戸の水面目掛けて拳を繰り出し、これをひたすら続けていくと、やがて[[水面に波紋を創れるようになる>ウィル・A・ツェペリ]]。 更に鍛錬を重ねる事で[[水面をはっきりと波立たせる事が出来る>パワーウェイブ]]ようになり、この状態でならば百歩先の相手をも倒す事が出来るようになる……というもの。 漫画としての登場はおそらくギャグ漫画『マカロニほうれん荘』の膝方歳三と思われる。この作品では拳(状の気)を飛ばしていた。 バトル漫画では『[[キン肉マン]]』の人気キャラ・ラーメンマンを主役にしたスピンオフ作品『闘将!!拉麺男(たたかえ!!ラーメンマン)』だろう。 少林七十二芸を元ネタにした「超人一〇ニ芸」の一つとして上記の百歩神拳を使用しているが、 同作では手刀を振ると遠くの敵が真っ二つになるような技であり、まだビームの様な描写ではない。 後に「頂上拳」として上位版の虎の形をした気を放つ「猛虎百歩拳」も登場した&link_anchor(*1){*1}。 『[[魁!!男塾>剣桃太郎]]』でも百歩神拳の存在を前提として、その上位版の「千歩氣功拳」が登場している。 敵が使用したものは手刀、[[塾長>江田島平八]]が使用した物は巨大な拳の形をした氣の塊が飛んでいくような描写だった。 こういう&b(){「なんか気とかオーラみたいなもので遠くの敵を攻撃する技」}を、 目に見えるエネルギーやビームを手から放つ技としてイメージを強く定着させたのが「かめはめ波」であり、 同時期連載の『[[北斗の拳]]』の[[ラオウ]]の「北斗剛掌波」も後にはビームのようなものを放つ描写になっていったり 『[[ジャングルの王者ターちゃん>ターザン]]』の梁師範の放つそのまま「百歩神拳」もかめはめ波のような技になっている。 波動拳もそうした当時の流行の中から生まれた技の一つと言える。 実は、日本の漫画界では百歩神拳よりも「[[真空チョップ>ソニックブーム]]」の方が歴史が古かったりするが。 #endregion #region(作品ごとの見た目の違い) 『ストI』では黄色で丸い光弾の形になっている。 『[[ストII>ストリートファイターII]]』シリーズ以降では青色ないし水色で、気弾の中に両手の形が見えるのが特徴。 リュウのみ『II'』以降は性能が向上し、『スパII』から形状が変化してケンや豪鬼とは異なる物(気弾に両手の形が無い)となった。 『[[ZERO>ストリートファイターZERO]]』シリーズではリュウの物の形状が再変更された(『ZERO3』ではX-ISMを選択すると『スパII』時の形状になる)。 『[[III>ストリートファイターIII]]』シリーズでもやはり形状が変更され、また使用者による見た目の違いが撤廃されて共通化した。 豪鬼の場合、『スパIIX』と『ZERO』、『III』シリーズでは同作のリュウと同じ、『ZERO2』『ZERO3』では初期のものと同じ。 斬空波動拳は初代『ZERO』と『III』シリーズ以外では初期のものに準拠。 『ZERO』シリーズ以降は殺意の波動の影響か、波動拳の色は紫色となっている。 ([[殺意の波動に目覚めたリュウ]]も『EX3』を除いてこの色)。 『IV』以降ではリュウ・ケン・豪鬼いずれも『II』以来の気弾内に両手が映る形状に回帰し、『V』からはさくらも同様となった。 [[クロスオーバー]]においては、 『X-MEN VS. ストリートファイター』などの[[『MARVEL VS.』シリーズ>MARVEL VS. CAPCOM]]ではほぼ身の丈ほどの大きさになり、空中からも放てる。 この空中版も地上版と同様に真横に飛ぶ。『MVC』では形が変わっている。 『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』シリーズでは気弾の形状は共通。 『[[SVC CHAOS>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』では『II』のように気弾に手の形が映っている。 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズでは『スパII』に準拠。 #endregion ---- **各キャラ・作品中の性能 標準的な物で牽制、連係、連続技に使うのが基本。 リュウのものは作品が新しくなるごとに性能が順次良くなりそして発展していった。 性能を比べると僅かだがケン版は威力、[[硬直]]、弾速に劣る傾向がある。 [[さくら>春日野さくら]]のものは本家とかけ離れ、『ZERO』や『EX』ではボタン連打で弾と威力が3段階まで上がり、その代償として射程が短くなる。 一番射程が長い物でさえ画面の端から端まで届かない。 『V』では逆に溜め版は射程が伸び、ヒット数も増える。 『MVC』では通常のさくらの軌道が斜め上(天仰波動拳)、 日焼けしたさくらはオーソドックスな物で、空中では共通で斜め下(蒼空波動拳)。 『V』版殺意リュウとも言える[[影ナル者]]版は片手で発射し、後述の我道拳以上に飛ばなくなっている。 まるで『[[KOF'96>THE KING OF FIGHTERS]]』以降の[[虎煌拳>リョウ・サカザキ]]のよう。 EX版は崩れ落ちダウンを発生させ、追撃可能。 また、『MVC』のように空中でも発動可能で、こちらは画面1/4ほど飛び、EX版は画面端まで届く。 [[豪鬼]]版波動拳の名称は&b(){「豪波動拳」}。 『ZERO2』の[[真・豪鬼]]は[[発生]]が弱パンチ並に早く、隙も皆無という恐ろしい性能であった。 コマンド上、作品によっては百鬼襲(↓↘→''↗''+P)が[[暴発]]しやすい。 性能は基本的にリュウやケンの波動拳と大差無いが、作品によっては至近距離でヒットさせるとダウンを奪える。 『V』では飛距離が短くなっており、弱は画面端ギリギリまで届くが、強は画面半分ほどしか飛ばない。 また、至近距離時に加え、弾消滅寸前のタイミングでもダウンを奪える。 なお、『[[サイバーボッツ]]』の家庭用に登場する[[隠しキャラ]]の[[零豪鬼]]は、 技名こそ豪鬼とほぼ同じだが、波動を帯びたミサイルを発射する技になっている。 [[狂オシキ鬼]]は剛拳と同じように片手で発射するが、射程が短く画面2/3ほどで消滅する。 前述の『V』版といい、殺意の波動が入ると射程が短くなる設定でも追加されたのだろうか。 剛拳とは違い、発射角度は変えられないものの、溜めが可能でヒット数が増加し、射程も伸びる。 豪鬼の兄である剛拳は「''剛''波動拳」と言う名称で使用する。こちらは斬空波動拳のように片手で発射する。 性能は普通だがボタンの押し分けで発射角度を変えられ、対空&置き対空にも使える。 また、溜める事によって威力の増加も可能。EX版に至っては左右で1発ずつ、計2発発射。 流石[[リュウ]][[ケン]]に波動拳を教えた師匠だけあってやたら高性能である。 [[ダン]]版波動拳の名称は&b(){「我道拳」}。射程距離が極端に短い飛び道具。 『[[龍虎の拳]]』において、気力[[ゲージ]]が無い時に放つ虎煌拳に(モーションも含めて)似ている。 見た目は弱々しいが(『SVC』のみ非常に小さな黄色く丸い気弾)、ダメージは波動拳と同じである。 前述の通り技発動後&b(){一定の距離で消える}為、飛び道具としては頼りなく、 これに加えて[[晃龍拳>昇龍拳]]まで弱いので、これで飛ばせて対空技で落とすといった戦法は不可能である。 ただし&b(){連続技や中距離からの牽制に使える}ので、使い方によって生きも死にもする技である。 連続技や連係に使う場合はしゃがみ中キックからでは当たらない可能性もあるので、しゃがみ中パンチから繋げる必要がある。 『ストVCE』では、普通に出すとほとんど飛ばないが、ボタン長押しで射程距離を伸ばす事ができる他、Vスキルで隙消しが可能。 ダンの実装当初は、VスキルII「サイキョー流漢吼え」と組み合わせる事で&b(){画面端限定ながらなんと[[永久]]が可能であった}。 我道拳のコマンド成立後、わずかにボタンを長押しして繋ぐ必要がある超高難易度のコンボであったが、発覚後即座に修正される事になった。 しかし、ただで折れないのがダン。その修正内容は、&b(){一定確率で強制ダウンを奪い追撃可能な赤い我道拳を放つ}というプレイヤーの予想の斜め上を行くものだった。 修正以降も通常版はそのままの性能なので永久コンボは理論上可能だが、赤い我道拳をコンボ中一度も引かずにKOする必要があるため非常に困難になっている。 また、[[ライユー]]という[[リュウ]]によく似た人が「ハドゥーケン」なる技を使っている姿が見られるが、恐らく偽者である。 #region(ばくふとゆうても、「[[えどばくふ>徳川慶寅]]」のことではないぞ!) アクションゲーム『[[ロックマンX>エックス]]』でも隠し技として登場。 ある[[ステージ]]のボス直前にあるアイテムを取って脱出(または死亡)を4回繰り返すと5回目にライト博士のカプセルが出現……という、 &b(){まるでウソテクのような本当の話}で会得する事が出来る。 &b(){大瀑布で修行を積んだ}ライト博士より伝授されるわけだが、&b(){なんでロボの癖にそんなモノ出せるんだ}とかは気にしない方向で (『イレギュラーハンターX』での博士の台詞に、これに対するフォローと取れる発言がある。下記参照)。 ちなみに使用時の「ハドケン!」のボイスはCV[[緒>蔵馬]][[方>セーラーウラヌス]][[恵>碇シンジ]][[美>ユエ]]……とよく言われるが、どうもこれは誤りらしい。 |SFC版&br()&nicovideo(sm445614)| まぁ、完全にネタ技なのだが、隠しだけあってその威力は絶大。 [[ライフが満タンの時しか使用出来ない>リンク]]が、なんと&b(){ボスキャラをも一撃で粉砕}してしまう。まさに文字通りの必殺技。てか真空波動拳ってレベルじゃねえぞ! とは言え弱点が無いわけでもなく、地上に足が着いていないと使用出来ないため、頭上の相手には無力だというのが一つ。 発射前後に若干の隙があるため混戦にも向かない。 また、処理上は「異常に威力の高い豆バスター」という扱いになっているため、豆バスターが効かない相手には全く効果がない。 そのため、防御状態の[[メットール]]や[[ラスボス]]である[[シグマ]]第2形態にも通用しない。 ラストくらいはちゃんと戦えという事だろうか。&b(){まぁ『イレハン』では効いちゃうんだけど}。 &font(15,b,i,grey){「エックス、ついにここまで来てしまったか…} &font(15,b,i,grey){ このカプセルに入れば、厳しい修行によって一部の人間だけが習得出来たという必殺技を出せるようになる。} &font(15,b,i,grey){ 人に近い心を持つお前なら、きっと使いこなせるはずじゃ…} &font(15,b,i,grey){ エックス、宇宙を…パワーを…波動を…感じるんじゃ!」} |リメイク版&br()&nicovideo(sm612301)| ……と、リメイク作『イレギュラーハンターX』では台詞がまとも(?)になったが、性能の方は凄まじく強化された。 正確に言うと波動拳そのものの性能は変わらないのだが、『X4』以降の仕様が逆輸入されて特殊武器選択中にもバスターや波動拳を撃てるようになったため、 一定時間無敵状態になるチャージ版カメレオンスティングと併用して&b(){無敵のまま波動拳を撃つ}という御無体な戦法が可能になってしまった。 そしてそれが上述の通り&b(){ラスボスにも効く}。ライト博士はなんというモノを造ってしまったのだ……。 そして、続編である『X2』では[[……>昇龍拳]] 『X3』では波動拳や昇龍拳などの習得は出来ないが、商品のパッケージでエックスが波動拳の構えのようなポーズを取っている。 『X4』では8ボスの[[マグマード・ドラグーン]]が[[2種類の高度>サガット]]の波動拳を放ってくる。 『X8』ではエックスがアルティメットアーマーを装備している時に↑+特殊武器ボタンで使用出来る。 またゼロはKナックルを装備している時、昇竜拳のみならず竜巻旋風脚も使用出来る。 また外伝作品の『コマンドミッション』では、本編クリア後に戦える隠しボスのナインテイルズ(CV[[堀>ガンダムシュピーゲル]][[秀>ギニュー]][[行>リュウ・ハヤブサ]])が&b(){「滅殺波動拳」}という技を使ってくる。 エックス達をほぼ一撃で殺せる威力の全体攻撃な上に毎ターン2回行動する事が多く、戦闘開始してすぐ使われて全滅という事態もしばしば。 一発だけなら復活系のアイテムを装備する事で何とか耐えられるが、2回連続で使う場合もあるので勝つまで油断出来ない。 正確に言うと、ワンテイル(尻尾1本)~エイトテイルズ(8本)という八回の前座戦を乗り越えて初めて最後のナインテイルズと戦えるのだが、 件の滅殺波動拳は最初のワンテイルからいきなり使ってくる。 ラスボスを倒したばかりのパーティーが「隠しとは言え最初なら大した事無いだろ」などと何の対策も無しに挑んだら&b(){開幕滅殺波動拳でいきなり壊滅}、 なんてのもよくある話だったりする。 [[クロスオーバー]]『PROJECT X ZONE』ではエックス&ゼロの複数必殺技「波動拳&幻夢零」で使用するが、見た目は『MVC』の真空波動拳となっている。 『Xdive』ではプレイアブル化したドラグーンが波動拳を使用する。 ボス版と仕様が違って連射が効かず小さくなった反面、空中でも使用可能で弾速が早くなった。 #region(ちなみに) 『ロックマン』シリーズと『ストリートファイター』シリーズの25周年記念の公式フリーゲーム『Street Fighter X Megaman』では、 [[ロックマン]]がリュウを倒す事で波動拳を習得出来る。 公式とは言えあくまでもフリーゲームであるが、エックスの元とも言えるロックマンも波動拳を使えるようになったのだ。 #endregion #endregion #region(コマンドひっさつわざなんてないっすよ) 『[[星のカービィ]]』シリーズの一部作品では、コピー能力・[[ファイター>ナックルジョー]]にて波動拳っぽい技を使えたりする。 初登場はGBA『鏡の大迷宮』で、この時の名前は「[[パワー>テリー・ボガード]]ショット」。ボタン押しっぱなしでの溜めが可能。 ちなみにこれ、実はよーく見ると発射時に両手を大きく縦に構えたモーションを取っており、&b(){波動拳というよりも[[覇王翔吼拳]]に近い}。 これは、本作の制作に旧SNKスタッフが深く関わっていたためとされる。 体力が少なくなると強化版の「メガパワーショット」になるというのも、SNK初期の超必殺技のような条件である。 他にはスピンキックも[[垂直横回転>竜巻旋風脚]]ではなく[[斜め上への回転蹴り上げ>草薙京]]だったりする。 『Wii』では「はどうショット」という名前が付けられ、モーションも波動拳へと変更された。溜める事でメガ→ギガへとパワーアップ。 更にコマンド入力(↓・→)でいきなりメガ版を放つ「そっこうメガはどうショット」も追加された。 また、「ギガはどうショット」は灼熱波動拳よろしく炎属性になる。 そして、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』にリュウが参戦。 コピーする事で遂に[[カービィ]]がモノホンの波動拳を放てるようになったのである。 #endregion また(おそらくパロディとして)[[ハドソン>ボンバーマン]]の『桃太郎電鉄』シリーズのキングボンビーが使う攻撃「ボンビーム」の構えが波動拳そのものであるが、 決してリュウの貧乏ネタとは関係無い、と思う。&s(){名付けるなら「貧乏波動拳」と書いてボンビームと読む感じだろうか} //phoenixへ。リュウのページを見ればいい話なのでここにも同じ事を書かなくていいです ***派生技 #region(一覧) ****灼熱波動拳 リュウと豪鬼が使う波動拳の上位版。炎を含んだ波動拳で、相手は炎に包まれる。 別名&b(){「ファイヤー波動拳」}。 元は初代『ストII』で1/256という低確率で出る赤い波動拳。当時は単なるプログラマのお遊びで性能は変わらなかった。 『スパII』で個別の必殺技となり、燃焼ダウンを奪えるようになった。 その後は強波動拳を至近距離で当てるとこれになったり、EX必殺技だったりとシリーズを追うごとに扱いが変わる。 またストIII3rdなどのEX必殺技版の場合は2ヒット技となり、相手の飛び道具に対し1ヒット分のみ掻き消しつつ攻撃が可能。 豪鬼版は、初登場時から多段ヒットする飛び道具として使用。弱で1、中で2、強で3とヒット数が上がり、 また初出の『スパIIX』では画面端に追い詰めた時に死ぬまでガードさせ続ける「灼熱ハメ」が猛威を振るい、 大会使用禁止キャラとして扱われるようになってしまった。 また多段ヒットはするものの、リュウのEX必殺技版と異なり、 相手の飛び道具に対しては、例え強の3ヒットであろうが1発で相殺されるため、掻き消しつつ攻撃は不可能である。 『III3rd』では、出は遅いものの至近距離でガードさせても五分という後隙の少なさを誇る。 『IV』ではHit数分相手の飛び道具を消せるという特性がついて強化された。 このため『3rd』の時は出来なかった「相手の飛び道具を掻き消しつつ攻撃」が可能となった。 『V』では「赤鴉豪焦破」としてほぼ同様の技を使用する。 [[狂オシキ鬼]]はこれの雷属性版とも言える「轟雷波動拳」を使う。 ほぼ豪鬼の灼熱波動拳と同一の性能だが、発生が少し遅い代わりに[[気絶]]値がとても高い。 ****雷光波動拳 『ストV』のVトリガーI「電刃練気」中にリュウの波動拳が変化する。 後述の電刃波動拳の必殺技版のような性能をしていて、通常版よりもダメージとスタン値が高く、弾速も早い。 溜めが可能で、3ヒットまでヒット数が増え、最大溜め時には[[ガードクラッシュ]]を発生させる。 ****真空波動拳 &ref(shado.gif,,title=いつつの力を~ ひとつに合わせて~♪) リュウ、殺意リュウ、春日野さくらの[[スーパーコンボ>超必殺技]]。5つの「波動拳」を1つに合わせて放つ波動拳の強化版。 波動拳が複数重なっているため、重なっている分だけ相手の通常の飛び道具を打ち消す事が出来る。殺意リュウは気弾の色が紫に変わる。 さくらのものは出始めが大きく威力も高いが、飛んでいくごとにだんだん萎み、端までは届かない。 全体的に連続技に組み込んだり、遠距離での撃ち合いに使ったり多彩な使い方が可能。作品によっては割り込みにも使える。 但し撃った後の硬直が長い上に、『スパIIX』では至近距離で当てると相手がノックバックせずに貫通してしまい、相手がダウンしない。 ダウンしてくれると思っていたら反撃を受けたりもするが、これを利用して更にコンボを繋げられたりもする (真空4ヒット→6+強P→中足波動拳など)。 &font(18,b,i){「波動も究めれば 真空と化す!」} 『MVC』シリーズでは、[[リュウ]]及び[[日焼けしたさくら>春日野さくら]]のそれは[[極太レーザー状>アイアンマン]]だったりする。 その為、一部のファンからは波動拳ならぬ波動''砲''と言われている。 しかも&b(){『MVC3』では演出中にレバーで発射角を変える事が可能に}。この点は出場を逃した非業の[[リーダー>サイクロップス]]から受け継いだのかもしれない…。 とか言ってたら『UMVC3』での真HC「波動覚醒」中に出すと&b(){真・波動拳}に変化し&b(){[[壁]]で跳ね返るようになった。} どう見てもメガオプティックブラストです本当にありがとうございました。 通常のさくらにおいては、斜め上に巨大な波動を連打する形となっている。 またケンも普段は使えないもののリュウとのコンビ限定ながら、ヴァリアブルコンビネーションにて真空波動拳を撃てる (『MVS』ではフィニッシュすると英文字でダブル真空波動拳と表記される)。 MUGENではVyn氏の「SF3 EVIL RYU」の放つもののインパクトが強いだろう。 |4:20~&br()&nicovideo(sm4583366)| また、P.o.t.s氏のリュウ(Jmorphmans氏のパッチが必要)とJmorphmans氏のケンはタッグ時にダブル真空波動拳が使用可能。 &font(18,b,i){「岩をも砕く 真空波動拳!」} ****電刃波動拳 #image(ryu-denjin-hadouken.gif.gif,title=起き攻めの恐怖!!) 『III』で実装されたリュウのスーパーアーツ。および『スパIV』で追加された剛拳の[[ウルトラコンボII>ウルトラコンボ]]。 『V』ではVトリガーIの「電刃練気」中にクリティカルアーツの真空波動拳が変化する。 殺意の波動をコントロール出来るようになったリュウが、自身の波動と殺意の波動を融合させる事によって起きた摩擦が電気状になり、 それを波動拳に組み合わせる事で生まれた強力な波動拳。 『III』では威力は低めだがガード不能([[ブロッキング]]可能)で[[気絶]]値が非常に高い。 入力時に溜めかレバガチャ+ボタン連打でヒット数が上がり、最大5ヒット。 真空波動拳と真・昇龍拳に比べ使い方が難しいが、熟練した上級者が使うと非常に回避困難な連係を構築出来たりと、無類の強さを発揮する。 『ストV』では単純な真空波動拳の強化版のような性能をしている。 威力とヒット数が増加し、通常のクリティカルアーツには無い気絶値が追加される(値は300/1000)。 溜めは不能で、ガード自体は可能だがガードクラッシュを発生させる。 [[剛拳]]版は元々『IV』にブロッキングが存在しないためか、最大版以外はガード可能となっており、 最大版のみガード不能技へ変化する。 また、ガードの上からでも気絶値を与えられるので、強引に気絶させる事も出来なくはないようである。 &font(18,b,i){「全て切り裂く いかずちの波動!」} 『III2nd』のみゲージストックが2本であったため、EX技と併用出来たりかなりチートな性能で、それを駆使したスタン確定コンボまで存在していた。 『3rd』の開発段階でも2本であったが、ロケテで流石にこれはマズイと判断されたようで、発売直前に1本に戻されたという経緯がある。 &font(18,b,i){「電刃 凄まじき雷神の力!」} ****滅・波動拳 殺意の波動に目覚めたリュウの『CAPCOM VS. SNK 2』でのレベル3専用スーパーコンボ、及びリュウと殺意リュウの[[ウルコンI>ウルトラコンボ]]。 殺意の波動を最大まで溜めて発射する波動拳。 両者で性能が全く異なる。 『CVS2』版は電刃波動拳のような5ヒット技だが、暗転後に溜め始める(強制50[[F>フレーム]])ので発生が極端に遅く、隙が多い。 ただし電刃波動拳同様ガード不能で、ヒットすれば気絶確定であるため、ダウンを奪った後の[[起き攻め]]に使うと強力。 『IV』ではリュウ版は真空波動拳の強化版のような8ヒット技で高い威力を持つ。豪鬼の使用する「豪波動拳」のように紫色をしているのが特徴。 『スパIVAE』で登場する殺意リュウのものはリュウ版より威力が少し低い分、溜めて威力を上げる事が可能になっている。 最大溜め版を密着でヒットさせるとカメラアングルが変化し、威力も更に上昇する。 また、発射後に狂オシキ鬼に付けられた胸の傷を抑える演出がある。 &font(18,b,i,red,black){「むぅぁああああっ・・・消し飛べぇっ!!」} ****龍哭波動拳 『[[頂上決戦最強ファイターズ>頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』でのみ、殺意の波動に目覚めたリュウに実装された隠し[[超必殺技]]。 『MVC』シリーズ版真空波動拳のようなビーム系の飛び道具。 小技から連続技になり、ガードされても隙が皆無。加えて削りダメージも高い凶悪な技である。 『EX』シリーズの[[カイリ]]も似たようなメテオコンボとして瘴鬼発動を使う。 MUGENにおいてはP.o.t.s氏の殺意リュウに搭載されており、滅・波動拳を最大まで溜めるとこの技になる。 ****烈風波動蹴 『ウルIVオメガ』のみに存在する[[ケン]]の必殺技。 従来の波動拳の代わりに搭載されており、[[ローリングソバットで波動拳を放つ。>キング]] ボタンで角度の変更が可能で、弱は真横、中は斜め30度、強は45度ほどになる。 EX版は真横に二連続で発射する。 ****落陽波動拳 殺意の波動に目覚めたリュウに『ウルIVオメガ』で実装された必殺技。 灼熱波動拳と同様の構えの後に、近距離強Pと同じモーションで波動拳を打ち上げ、時間差で斜めに落下させる技。 ボタンが強くなるごとに発生が遅くなる分、遠くまで届くようになる。 ****斬空波動拳 空中から地上に向けて片手で豪波動拳を放つ[[豪鬼]]の必殺技。[[真・豪鬼]]の場合は一度に2発を同時に放つ。 威力は低めだが接近手段に使える。作品によって軌道や発生の早さが多少違う。 『EX』シリーズでは波動拳の構えで放つ。また『EX』シリーズでは弾発射後に上へ跳ね上がるため、そこから天魔空刃脚を出す事が可能。 豪鬼を象徴する技の一つで、シリーズを通して使用頻度の高い技。 『ハイパーZERO』の赤S-ISMのみ殺意リュウも使用できる。 ****滅殺豪波動 豪鬼版真空波動拳。紫を纏った光球。コマンドが長く発生が遅いなどと、あまり扱いやすい訳ではないが、その分ヒット数が多い。 MARVEL版は真空波動拳と同様にビームになっているが、マヴカプ豪鬼モードのリュウを除き真空波動拳よりもヒット数が少ない。 『MVC3』では下記の天魔豪斬空同様に片手撃ちの豪波動拳を連射する「阿形」となっており、発射前に追加入力で従来のビーム状の「吽形」に変化させられる。 『SVC』では滅殺豪昇龍よりコマンドが長いが[[カス当たり]]しにくい。弱竜巻斬空脚からの追撃にはこちらを用いた方が威力は安定する。 真・豪鬼版は必殺技だが、弾の攻撃判定が一回り大きく、発生が早い。弾速の速い強はジャンプ防止効果が高い。 弱は弾速が遅いがローリスクな牽制になり、相手によっては対空にもなる。 &font(18,b,i,purple){「うぬの力 滅殺の波動に微塵も満たぬわ!」} ****天魔豪斬空 豪鬼のスパコンで、空中で一旦静止し気を練ってから多段ヒットする滅殺豪波動を撃つ空中飛び道具、弾を撃った後は反動で後方に跳ねる。 斬空波動拳と違い、後方に跳ねた隙を突かれやすく、ダメージも低いので使いにくい。作品によってはエリアルの締めやケズリに使える。 『III』においてはSAセレクトで滅殺豪波動を選択すればこちらも空中版という形で使用が可能。 『MVC』では大量の斬空波動拳を拡散発射する(最大18ヒット)。ボタン連打でヒット数が上がる。 『MVC3』ではこちらも連射型の「阿形」とビーム状の「吽形」があり、滅殺豪波動と同様の使い分けが可能。 また、豪鬼モードにモードチェンジしたリュウもこの技を使用出来る。 ちなみにサイバーボッツに登場する零豪鬼が使用するものは技名が「滅殺空中SPドリル」になっている。 『EX』シリーズの[[カイリ]]も似たようなスーパーコンボとして神鬼発動を使う。 MUGENにおいてはP.o.t.s氏の神人豪鬼が2ゲージ技としてMVC版を搭載している(1ゲージ版は普通)。 こちらは[[AI]]もコンボに組み込んでくるので比較的よく見られる。 &font(18,b,i,purple){「笑止! 我が波動に耐えきれぬか!」} ****斬空波動掌 [[狂オシキ鬼]]が使う、波動拳の反動を利用した移動技。 弱は前、中は真上、強は後ろへ移動し、移動方向と反対に攻撃判定のある衝撃波を発生させる。 ****冥恫豪波動 狂オシキ鬼の三種あるウルトラコンボIの一つ。滅殺豪波動に似た技だが、突き出した掌がヒットすると演出に移行する。 演出では先ず6ヒットの波動で相手の胸を1/4程抉って吹き飛ばし、直ぐに復た構えを取り再度波動をその中央に放つ。 2発目は相手の肉体を貫通し(1ヒット)、背中側で内部から喰い破る様に「天」と炸裂する。なお『IV』の殺意リュウはこの技で誕生している。 &font(18,b,i,blue){「地獄の門戸 開かれたり! フフハハハハハハ……」} ****滅殺豪斬空 狂オシキ鬼のウルトラコンボIの一つで、冥恫豪波動の空中版。 天魔豪斬空とほぼ同じ。 冥恫豪波動と違い密着ヒット時の演出は用意されていない。 ****滅殺豪天破 狂オシキ鬼のウルトラコンボIの一つで、冥恫豪波動の対空版。 豪鬼の超必殺技とほぼ同様だった前二つとは違い、真上に波動を放つ。 こちらも密着ヒット時の演出は無し。 &font(18,b,i,blue){「灰燼に帰すべし!どぉーりゃああぁぁぁっ!!」} ****天仰波動拳 地上で斜め上に向けて波動拳を放つ[[さくら>春日野さくら]]の必殺技。『VS.』シリーズで初実装。 ただし、この当時の名称は単なる&b(){波動拳}で、通常の前方に撃つバージョンは使用出来ず(日焼けしたさくらは前方版のみ使用可能)、 この名称が正式になったのは『[[私立ジャスティス>若葉ひなた]][[学園>鑑恭介]]』からである。 後に実装された作品では通常版と使い分け可能。 ****蒼空波動拳 空中から地上に向けて片手で波動拳を放つさくらの必殺技。 豪鬼の斬空波動拳とほぼ同じ性質であるが、こちらは射程距離があり、弱では距離が短く、強では距離が長い。 『VS.』シリーズで初実装。こちらも当時は単に波動拳の空中版という扱いであり、『ジャスティス学園』以降に個別の名称が付けられた。 ちなみに『[[NAMCOxCAPCOM]]』でも使用する。こちらでは通常必殺技ではなく、「防御カウンター」と言う反撃技として搭載されているのだが、 その内容はペアユニットの相方である[[神月かりん]]に敵の攻撃を受けさせ、その隙に彼女の肩を[[踏み台に飛び上がり>ドム]]蒼空波動拳を放つと言う、 なんとも後が恐ろしい内容であった。 しかも他の味方ユニットの防御カウンターが相手の攻撃を完全無効化しつつ反撃するのに対し、 さくら&かりんのこの技のみ&b(){きっちりダメージを受けてしまう}。&s(){かりんお嬢様は泣いていい} |参考動画(3:00~)&br()&nicovideo(sm1922962)| ****波動掌 さくらの使う飛ばない波動拳。 ダンの我道拳のように気弾が途中で消えるのではなく、衝撃波を発生させる。 『CVS』シリーズでは波動拳の代わりに搭載されているが、『ウルIVオメガ』では波動拳と使い分け可能。 『V』でもVトリガーI「春嵐」中に「萌芽掌」としてモーションは違うものの似た技を使用する。 また、同作ではリュウもVリバーサルの「波掌撃」として同様の技を使用する。 ****真空天仰波動拳 さくらの完全燃焼アタック。斜め上に向かって真空波動拳を放つ、天仰波動拳の強化版。 『VS.』シリーズの真空波動拳と違い、通常の真空波動拳の発射方向を変えたものである。 なお『スパIV』においては、ウルトラコンボに真空波動拳を選択した時、この技も使える。 ****真空蒼空波動拳 さくらの完全燃焼アタック。空中で一旦静止し気を練ってから多段ヒットする蒼空波動拳を撃つ。 基本的には豪鬼の天魔豪斬空とほぼ同一性能技で、弾を撃った後はやはり反動で後方に跳ねる点も同じ。 ****熱血波動拳 『ストリートファイターEX3』における、さくらまたはエースのメテオコンボ。 さくらの身の丈よりもデカい強力かつ巨大な波動拳を撃つ。 3ゲージ使うとはいえ異様に強力であり、波動拳はおろか真空波動拳とぶつかっても一方的に消す高い相殺能力、 やたら早い弾速、さくらが撃っているにも拘らず端まで届く、当たれば体力5割以上持っていく等、色々と規格外。 「最強の波動拳では?」との声もある。 MUGENではP.o.t.s氏のさくらが実装済み。だが、AIはあまり使わないので動画での登場機会は少ない。 ****桜の雨 『V』での、さくらのクリティカルアーツ。 真空波動拳とほぼ同様の技だが、密着ヒット時には相手を[[ロック>ロック系必殺技]]し、続けて春風脚と咲桜拳で追撃する。 ****震空我道拳 [[ダン]]版真空波動拳だが我道拳の強化版のためやはり飛ばない。 しかし、レベル1でも強我道拳よりもリーチが長いので連続技に使いやすい。 レベルを上げればそれなりに射程距離も伸びるが、弾速が遅すぎるため遠距離から当てるのは難しい。 ちなみに、『[[頂上決戦最強ファイターズ>頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』ではLv.2版が[[覇王翔吼拳]]そのまんまのモーションに変化する(射程距離はやっぱり短い)。 『SVC CHAOS』でも同様のモーションの&b(){「我道翔吼拳」}が通常必殺技として使用可能。 また『IV』においても『スパIV』以降は&b(){「覇王我道拳」}がウルトラコンボの一つとして使用可能になっている。 こちらは発射の反動で自分も吹き飛びダウンする演出が追加されている。 |震空我道拳+αの歴史(※『ストV』まで)&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=aIDXr9k_mfI){320,240}| ****ハドウバースト [[ショーン]]版真空波動拳。インチキ臭い技名とは裏腹に使い勝手は良い。 発射後の硬直が長いのが欠点だが、ちゃんと端まで飛んでいく上に弾速はかなり速く、 飛び道具一発分なら貫通するし、&b(){ゲージは短い上に3ゲージまで溜まる}。 ヘタしたら同ゲームの真空波動拳より使い勝手が良いぐらいだが、その分威力は低め。 ちなみに技時のボイスは「&b(){ハドゥー}…バースト!」。&s(){[[誰を参考にしているのやら…>ライユー]]} 余談だが、『[[NAMCOxCAPCOM]]』のケンも使用する。 なお、ここに書かれているもの以外にもまだ派生技はある。波動拳のバリエーションの広さは脅威である。 #endregion //分かりにくかった気がしたので技の記載順番をキャラごと、必殺技→超必に変更しました。 ---- ***関連項目 [[昇龍拳]] [[竜巻旋風脚]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 単に「[[虎型の弾>溝口誠]]」というわけではなく、[[本物の虎>レオンハルト・ドマドール]]のように噛み付いたり(これが基本攻撃)、引っ掻いたりする。 左右の手から一頭ずつ出す「双星猛虎拳」では、片方を踏み台にしてもう一頭が跳躍して[[敵のバリア>キングザウルス三世]]を乗り越えるという知性まで見せていた。 逆に知性がある故に&b(){洗脳されたり}、首を切り落とされると消滅したり、 毒手を持つ[[毒狼>スカルマン]]拳・[[蛾蛇虫>ガンダム]]との合体技では&b(){毒手の[[毒>メディスン・メランコリー]]が頭に廻ってしまい発狂したり}、という欠点もあったが…。 とはいえ所詮は「ラーメンマンの気」でしかないので、たとえ洗脳されたり発狂したりしてもラーメンマンが念じるだけでラーメンマンの体に戻す事が出来る。 &s(){毒に侵された虎を戻した事でラーメンマン本人にも毒が廻ってしまい死にかけたりもしたが、超絶ゆで理論によって復活したので大丈夫} ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //カプコン,ストリートファイター,必殺技
//2409:12:4141:1e00*氏へ。あまりに難しい言い回しや漢字を使っても読み辛くなるだけです。それ以外にも貴方の編集は問題視されていますのでご自重下さい //編集が競合してしまった場合は面倒でもそのまま保存せず、必ず一旦やり直して下さい(「編集者向けガイドライン」参照) #image(Ryu_Hadoken.png,width=350,title=波動ぉぉ拳!) &font(20,b,i){「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」} #image(ryu02.gif,title=言わずと知れた、遠距離攻撃の代名詞) #image(波動拳.gif,title=よいこのみんなもれんしゅうしよう) [[リュウ]]や[[ケン]]や[[春日野さくら]]達が使う、組み合わせた両手から波動と言われる気による弾を撃ち出す技で、格闘ゲーム界における[[飛び道具]]の代名詞。 この技の[[コマンド]]「↓↘→+攻撃ボタン」は[[波動(拳)>波動昇龍]]コマンドと呼ばれ、大抵の主人公はこのコマンドで牽制用の飛び道具が出せるだろう。 「[[昇龍拳]]」「[[竜巻旋風脚]]」と並んでリュウとケンの代表的な[[必殺技]]であり、イギリスのロックバンド「Hadouken!」の名前の由来にもなっている。 //また、シカゴのラッパーChief Keef氏が「Hadouken」という曲をリリースしている。 //|Chief Keef氏の「Hadouken」&br()&youtube(https://youtu.be/4-XWG0Ez_dM){320,240}| //↑こちらもコメントアウトしてみたが、やりすぎだろうか。 そして2016年、拡張現実でエナジーボールをぶつけ合うARスポーツ&b(){「HADO(ハドー)」}が登場。これも波動拳にちなんだ名称である事は想像に難くない。 現在は海外でもボイス(『[[II>ストリートファイターII]]』以降)、表記(AC版では『[[ZERO>ストリートファイターZERO]]』以降、家庭用版では『[[III>ストリートファイターIII]]』以降)共に「Hadoken」で統一されているが、 家庭用版『II』シリーズや『ZERO』シリーズの説明書では&b(){「[[Fireball(ファイアボール)>マリオ]]」}と表記されており、そちらで呼んでも通用する (ついでに[[春麗]]の気功拳も家庭用版『II』シリーズでは「Fireball」だったりする)。 ちなみに初代『[[ストリートファイター]]』の海外版でのボイスは&b(){「Psycho Fire(サイコファイア)」}、 海外アーケード版『II』のコマンド表では&b(){「Hurricane Punch(ハリケーンパンチ)」}と表記されていた。 //https://segamadebaddecisions.files.wordpress.com/2012/06/sf2hf-move-list-a3.jpg 一方で、「Dragon!」「Hurricane!」と英語で叫ぶ『ザ・ムービー』のケンのボイスは何故か&b(){「Hadoken!」}だったりする。謎だ。 さらに言えば、&b(){「Fire Ball」と「Shakunetsu Hadoken」といったように両方の表記が混ざっていた事もある}。さらに謎だ。 //https://archive.org/details/street_fighter_alpha_3_english/mode/2up この技もまた『スト』シリーズだけでも[[ショーン]]・[[ダン]]・[[豪鬼]]などのキャラが類似技や派生技を持っている。 『初代』では[[サガット]]のタイガーショット(当時の技名は波動拳またはタイガーアタック)は[[剛拳]]から盗み取った泰式波動拳という設定があったが、 恐らくこの設定は今では消えていると思われる。サガットが剛拳を殺したという話は完全に無かった事になっているし、 [[勝利デモ]]を見るに『IV』まで面識が無かったようだし。 『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』ではリュウのプロフィールにて、 >&b(){リュウは剛拳のもとで気を波動として放出する技を習得するが、この技は大きなリスクを孕んでいた。} >&b(){敵を倒したいという衝動が頂点に達したとき、「殺意の波動」という闇の力に変質し、その力は使用者を吞み込んでしまうのである。} とあり、「気を波動として放出する技=波動拳」を使える事が殺意の波動に目覚める前段階であるかのような記述にも読める。 リュウの技の中で最も素手の人間には再現が難しく見えるためか、 中平正彦氏の漫画以前のメディアミックスでは、波動拳がリュウ達の流派の奥義とされる設定も多かった。 テレビアニメ『ストリートファイターII V』では波動拳の会得がテーマとなり、 馬場康士(現・馬場康誌)氏による&s(){原作アニメのストーリーをガン無視した事で知られる}コミカライズボンボン版『[[ストリートファイターII V烈伝>豪雲]]』では、 「戦車砲でもない限り破壊は不可能」と開発者が豪語するロボットを一撃で上半身を消し飛ばし、 [[ラスボス]]さえ直撃すれば体が砕け(再生するけど)、作中で直撃を耐えたのは[[ベガ]]とティラノサウルスと[[ジェームス本田>エドモンド本田]]だけというトンデモ技となっていた。 #region(元ネタ) 元ネタは言うまでもなく漫画界の金字塔、『[[ドラゴンボール]]』の主人公[[孫悟空]]の得意技「かめはめ波」である。 この手の技のイメージの大本は「百歩先の相手を触れる事無く倒す」という中国拳法の奥義、&b(){「百歩神拳」}。 これは少林七十二芸の一つに数えられている奥義で、別名を「井拳攻」とも言う鍛錬法によって習得出来る技。 裂帛の気合をもって井戸の水面目掛けて拳を繰り出し、これをひたすら続けていくと、やがて[[水面に波紋を創れるようになる>ウィル・A・ツェペリ]]。 更に鍛錬を重ねる事で[[水面をはっきりと波立たせる事が出来る>パワーウェイブ]]ようになり、この状態でならば百歩先の相手をも倒す事が出来るようになる……というもの。 漫画としての登場はおそらくギャグ漫画『マカロニほうれん荘』の膝方歳三と思われる。この作品では拳(状の気)を飛ばしていた。 バトル漫画では『[[キン肉マン]]』の人気キャラ・ラーメンマンを主役にしたスピンオフ作品『闘将!!拉麺男(たたかえ!!ラーメンマン)』だろう。 少林七十二芸を元ネタにした「超人一〇ニ芸」の一つとして上記の百歩神拳を使用しているが、 同作では手刀を振ると遠くの敵が真っ二つになるような技であり、まだビームの様な描写ではない。 後に「頂上拳」として上位版の虎の形をした気を放つ「猛虎百歩拳」も登場した&link_anchor(*1){*1}。 『[[魁!!男塾>剣桃太郎]]』でも百歩神拳の存在を前提として、その上位版の「千歩氣功拳」が登場している。 敵が使用したものは手刀、[[塾長>江田島平八]]が使用した物は巨大な拳の形をした氣の塊が飛んでいくような描写だった。 こういう&b(){「なんか気とかオーラみたいなもので遠くの敵を攻撃する技」}を、 目に見えるエネルギーやビームを手から放つ技としてイメージを強く定着させたのが「かめはめ波」であり、 同時期連載の『[[北斗の拳]]』の[[ラオウ]]の「北斗剛掌波」も後にはビームのようなものを放つ描写になっていったり 『[[ジャングルの王者ターちゃん>ターザン]]』の梁師範の放つそのまま「百歩神拳」もかめはめ波のような技になっている。 波動拳もそうした当時の流行の中から生まれた技の一つと言える。 実は、日本の漫画界では百歩神拳よりも「[[真空チョップ>ソニックブーム]]」の方が歴史が古かったりするが。 #endregion #region(作品ごとの見た目の違い) 『ストI』では黄色で丸い光弾の形になっている。 『[[ストII>ストリートファイターII]]』シリーズ以降では青色ないし水色で、気弾の中に両手の形が見えるのが特徴。 リュウのみ『II'』以降は性能が向上し、『スパII』から形状が変化してケンとは異なる物(気弾に両手の形が無い)となった。 『[[ZERO>ストリートファイターZERO]]』シリーズではリュウの物の形状が再変更された(『ZERO3』ではX-ISMを選択すると『スパII』時の形状になる)。 『[[III>ストリートファイターIII]]』シリーズでもやはり形状が変更され、また使用者による見た目の違いが撤廃されて共通化した。 豪鬼の場合、『スパIIX』と『ZERO』、『III』シリーズでは同作のリュウと同じ(気弾に両手の形無し)、 『ZERO2』『ZERO3』では初期のものと同じ(気弾に両手の形有り)。 斬空波動拳は初代『ZERO』と『III』シリーズ以外では初期のものに準拠。 『ZERO』シリーズ以降は殺意の波動の影響か、波動拳の色は紫色となっている。 ([[殺意の波動に目覚めたリュウ]]も『EX3』を除いてこの色)。 『IV』以降ではリュウ・ケン・豪鬼いずれも『II』以来の気弾内に両手が映る形状に回帰し、『V』からはさくらも同様となった。 [[クロスオーバー]]においては、 『X-MEN VS. ストリートファイター』などの[[『MARVEL VS.』シリーズ>MARVEL VS. CAPCOM]]ではほぼ身の丈ほどの大きさになり、空中からも放てる。 この空中版も地上版と同様に真横に飛ぶ。『MVC』では形が変わっている。 『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』シリーズでは気弾の形状は共通。 『[[SVC CHAOS>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』では『II』のように気弾に手の形が映っている。 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズでは『スパII』に準拠。 #endregion ---- **各キャラ・作品中の性能 標準的な物で牽制、連係、連続技に使うのが基本。 リュウのものは作品が新しくなるごとに性能が順次良くなりそして発展していった。 性能を比べると僅かだがケン版は威力、[[硬直]]、弾速に劣る傾向がある。 [[さくら>春日野さくら]]のものは本家とかけ離れ、『ZERO』や『EX』ではボタン連打で弾と威力が3段階まで上がり、その代償として射程が短くなる。 一番射程が長い物でさえ画面の端から端まで届かない。 『V』では逆に溜め版は射程が伸び、ヒット数も増える。 『MVC』では通常のさくらの軌道が斜め上(天仰波動拳)、 日焼けしたさくらはオーソドックスな物で、空中では共通で斜め下(蒼空波動拳)。 『V』版殺意リュウとも言える[[影ナル者]]版は片手で発射し、後述の我道拳以上に飛ばなくなっている。 まるで『[[KOF'96>THE KING OF FIGHTERS]]』以降の[[虎煌拳>リョウ・サカザキ]]のよう。 EX版は崩れ落ちダウンを発生させ、追撃可能。 また、『MVC』のように空中でも発動可能で、こちらは画面1/4ほど飛び、EX版は画面端まで届く。 [[豪鬼]]版波動拳の名称は&b(){「豪波動拳」}。 『ZERO2』の[[真・豪鬼]]は[[発生]]が弱パンチ並に早く、隙も皆無という恐ろしい性能であった。 コマンド上、作品によっては百鬼襲(↓↘→''↗''+P)が[[暴発]]しやすい。 性能は基本的にリュウやケンの波動拳と大差無いが、作品によっては至近距離でヒットさせるとダウンを奪える。 『V』では飛距離が短くなっており、弱は画面端ギリギリまで届くが、強は画面半分ほどしか飛ばない。 また、至近距離時に加え、弾消滅寸前のタイミングでもダウンを奪える。 なお、『[[サイバーボッツ]]』の家庭用に登場する[[隠しキャラ]]の[[零豪鬼]]は、 技名こそ豪鬼とほぼ同じだが、波動を帯びたミサイルを発射する技になっている。 [[狂オシキ鬼]]は剛拳と同じように片手で発射するが、射程が短く画面2/3ほどで消滅する。 前述の『V』版といい、殺意の波動が入ると射程が短くなる設定でも追加されたのだろうか。 剛拳とは違い、発射角度は変えられないものの、溜めが可能でヒット数が増加し、射程も伸びる。 豪鬼の兄である剛拳は「''剛''波動拳」と言う名称で使用する。こちらは斬空波動拳のように片手で発射する。 性能は普通だがボタンの押し分けで発射角度を変えられ、対空&置き対空にも使える。 また、溜める事によって威力の増加も可能。EX版に至っては左右で1発ずつ、計2発発射。 流石[[リュウ]][[ケン]]に波動拳を教えた師匠だけあってやたら高性能である。 [[ダン]]版波動拳の名称は&b(){「我道拳」}。射程距離が極端に短い飛び道具。 『[[龍虎の拳]]』において、気力[[ゲージ]]が無い時に放つ虎煌拳に(モーションも含めて)似ている。 見た目は弱々しいが(『SVC』のみ非常に小さな黄色く丸い気弾)、ダメージは波動拳と同じである。 前述の通り技発動後&b(){一定の距離で消える}為、飛び道具としては頼りなく、 これに加えて[[晃龍拳>昇龍拳]]まで弱いので、これで飛ばせて対空技で落とすといった戦法は不可能である。 ただし&b(){連続技や中距離からの牽制に使える}ので、使い方によって生きも死にもする技である。 連続技や連係に使う場合はしゃがみ中キックからでは当たらない可能性もあるので、しゃがみ中パンチから繋げる必要がある。 『ストVCE』では、普通に出すとほとんど飛ばないが、ボタン長押しで射程距離を伸ばす事ができる他、Vスキルで隙消しが可能。 ダンの実装当初は、VスキルII「サイキョー流漢吼え」と組み合わせる事で&b(){画面端限定ながらなんと[[永久]]が可能であった}。 我道拳のコマンド成立後、わずかにボタンを長押しして繋ぐ必要がある超高難易度のコンボであったが、発覚後即座に修正される事になった。 しかし、ただで折れないのがダン。その修正内容は、&b(){一定確率で強制ダウンを奪い追撃可能な赤い我道拳を放つ}というプレイヤーの予想の斜め上を行くものだった。 修正以降も通常版はそのままの性能なので永久コンボは理論上可能だが、赤い我道拳をコンボ中一度も引かずにKOする必要があるため非常に困難になっている。 また、[[ライユー]]という[[リュウ]]によく似た人が「ハドゥーケン」なる技を使っている姿が見られるが、恐らく偽者である。 #region(ばくふとゆうても、「[[えどばくふ>徳川慶寅]]」のことではないぞ!) アクションゲーム『[[ロックマンX>エックス]]』でも隠し技として登場。 ある[[ステージ]]のボス直前にあるアイテムを取って脱出(または死亡)を4回繰り返すと5回目にライト博士のカプセルが出現……という、 &b(){まるでウソテクのような本当の話}で会得する事が出来る。 &b(){大瀑布で修行を積んだ}ライト博士より伝授されるわけだが、&b(){なんでロボの癖にそんなモノ出せるんだ}とかは気にしない方向で (『イレギュラーハンターX』での博士の台詞に、これに対するフォローと取れる発言がある。下記参照)。 ちなみに使用時の「ハドケン!」のボイスはCV[[緒>蔵馬]][[方>セーラーウラヌス]][[恵>碇シンジ]][[美>ユエ]]……とよく言われるが、どうもこれは誤りらしい。 |SFC版&br()&nicovideo(sm445614)| まぁ、完全にネタ技なのだが、隠しだけあってその威力は絶大。 [[ライフが満タンの時しか使用出来ない>リンク]]が、なんと&b(){ボスキャラをも一撃で粉砕}してしまう。まさに文字通りの必殺技。てか真空波動拳ってレベルじゃねえぞ! とは言え弱点が無いわけでもなく、地上に足が着いていないと使用出来ないため、頭上の相手には無力だというのが一つ。 発射前後に若干の隙があるため混戦にも向かない。 また、処理上は「異常に威力の高い豆バスター」という扱いになっているため、豆バスターが効かない相手には全く効果がない。 そのため、防御状態の[[メットール]]や[[ラスボス]]である[[シグマ]]第2形態にも通用しない。 ラストくらいはちゃんと戦えという事だろうか。&b(){まぁ『イレハン』では効いちゃうんだけど}。 &font(15,b,i,grey){「エックス、ついにここまで来てしまったか…} &font(15,b,i,grey){ このカプセルに入れば、厳しい修行によって一部の人間だけが習得出来たという必殺技を出せるようになる。} &font(15,b,i,grey){ 人に近い心を持つお前なら、きっと使いこなせるはずじゃ…} &font(15,b,i,grey){ エックス、宇宙を…パワーを…波動を…感じるんじゃ!」} |リメイク版&br()&nicovideo(sm612301)| ……と、リメイク作『イレギュラーハンターX』では台詞がまとも(?)になったが、性能の方は凄まじく強化された。 正確に言うと波動拳そのものの性能は変わらないのだが、『X4』以降の仕様が逆輸入されて特殊武器選択中にもバスターや波動拳を撃てるようになったため、 一定時間無敵状態になるチャージ版カメレオンスティングと併用して&b(){無敵のまま波動拳を撃つ}という御無体な戦法が可能になってしまった。 そしてそれが上述の通り&b(){ラスボスにも効く}。ライト博士はなんというモノを造ってしまったのだ……。 そして、続編である『X2』では[[……>昇龍拳]] 『X3』では波動拳や昇龍拳などの習得は出来ないが、商品のパッケージでエックスが波動拳の構えのようなポーズを取っている。 『X4』では8ボスの[[マグマード・ドラグーン]]が[[2種類の高度>サガット]]の波動拳を放ってくる。 『X8』ではエックスがアルティメットアーマーを装備している時に↑+特殊武器ボタンで使用出来る。 またゼロはKナックルを装備している時、昇竜拳のみならず竜巻旋風脚も使用出来る。 また外伝作品の『コマンドミッション』では、本編クリア後に戦える隠しボスのナインテイルズ(CV[[堀>ガンダムシュピーゲル]][[秀>ギニュー]][[行>リュウ・ハヤブサ]])が&b(){「滅殺波動拳」}という技を使ってくる。 エックス達をほぼ一撃で殺せる威力の全体攻撃な上に毎ターン2回行動する事が多く、戦闘開始してすぐ使われて全滅という事態もしばしば。 一発だけなら復活系のアイテムを装備する事で何とか耐えられるが、2回連続で使う場合もあるので勝つまで油断出来ない。 正確に言うと、ワンテイル(尻尾1本)~エイトテイルズ(8本)という八回の前座戦を乗り越えて初めて最後のナインテイルズと戦えるのだが、 件の滅殺波動拳は最初のワンテイルからいきなり使ってくる。 ラスボスを倒したばかりのパーティーが「隠しとは言え最初なら大した事無いだろ」などと何の対策も無しに挑んだら&b(){開幕滅殺波動拳でいきなり壊滅}、 なんてのもよくある話だったりする。 [[クロスオーバー]]『PROJECT X ZONE』ではエックス&ゼロの複数必殺技「波動拳&幻夢零」で使用するが、見た目は『MVC』の真空波動拳となっている。 『Xdive』ではプレイアブル化したドラグーンが波動拳を使用する。 ボス版と仕様が違って連射が効かず小さくなった反面、空中でも使用可能で弾速が早くなった。 #region(ちなみに) 『ロックマン』シリーズと『ストリートファイター』シリーズの25周年記念の公式フリーゲーム『Street Fighter X Megaman』では、 [[ロックマン]]がリュウを倒す事で波動拳を習得出来る。 公式とは言えあくまでもフリーゲームであるが、エックスの元とも言えるロックマンも波動拳を使えるようになったのだ。 #endregion #endregion #region(コマンドひっさつわざなんてないっすよ) 『[[星のカービィ]]』シリーズの一部作品では、コピー能力・[[ファイター>ナックルジョー]]にて波動拳っぽい技を使えたりする。 初登場はGBA『鏡の大迷宮』で、この時の名前は「[[パワー>テリー・ボガード]]ショット」。ボタン押しっぱなしでの溜めが可能。 ちなみにこれ、実はよーく見ると発射時に両手を大きく縦に構えたモーションを取っており、&b(){波動拳というよりも[[覇王翔吼拳]]に近い}。 これは、本作の制作に旧SNKスタッフが深く関わっていたためとされる。 体力が少なくなると強化版の「メガパワーショット」になるというのも、SNK初期の超必殺技のような条件である。 他にはスピンキックも[[垂直横回転>竜巻旋風脚]]ではなく[[斜め上への回転蹴り上げ>草薙京]]だったりする。 『Wii』では「はどうショット」という名前が付けられ、モーションも波動拳へと変更された。溜める事でメガ→ギガへとパワーアップ。 更にコマンド入力(↓・→)でいきなりメガ版を放つ「そっこうメガはどうショット」も追加された。 また、「ギガはどうショット」は灼熱波動拳よろしく炎属性になる。 そして、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』にリュウが参戦。 コピーする事で遂に[[カービィ]]がモノホンの波動拳を放てるようになったのである。 #endregion また(おそらくパロディとして)[[ハドソン>ボンバーマン]]の『桃太郎電鉄』シリーズのキングボンビーが使う攻撃「ボンビーム」の構えが波動拳そのものであるが、 決してリュウの貧乏ネタとは関係無い、と思う。&s(){名付けるなら「貧乏波動拳」と書いてボンビームと読む感じだろうか} //phoenixへ。リュウのページを見ればいい話なのでここにも同じ事を書かなくていいです ***派生技 #region(一覧) ****灼熱波動拳 リュウと豪鬼が使う波動拳の上位版。炎を含んだ波動拳で、相手は炎に包まれる。 別名&b(){「ファイヤー波動拳」}。 元は初代『ストII』で1/256という低確率で出る赤い波動拳。当時は単なるプログラマのお遊びで性能は変わらなかった。 『スパII』で個別の必殺技となり、燃焼ダウンを奪えるようになった。 その後は強波動拳を至近距離で当てるとこれになったり、EX必殺技だったりとシリーズを追うごとに扱いが変わる。 またストIII3rdなどのEX必殺技版の場合は2ヒット技となり、相手の飛び道具に対し1ヒット分のみ掻き消しつつ攻撃が可能。 豪鬼版は、初登場時から多段ヒットする飛び道具として使用。弱で1、中で2、強で3とヒット数が上がり、 また初出の『スパIIX』では画面端に追い詰めた時に死ぬまでガードさせ続ける「灼熱ハメ」が猛威を振るい、 大会使用禁止キャラとして扱われるようになってしまった。 また多段ヒットはするものの、リュウのEX必殺技版と異なり、 相手の飛び道具に対しては、例え強の3ヒットであろうが1発で相殺されるため、掻き消しつつ攻撃は不可能である。 『III3rd』では、出は遅いものの至近距離でガードさせても五分という後隙の少なさを誇る。 『IV』ではHit数分相手の飛び道具を消せるという特性がついて強化された。 このため『3rd』の時は出来なかった「相手の飛び道具を掻き消しつつ攻撃」が可能となった。 『V』では「赤鴉豪焦破」としてほぼ同様の技を使用する。 [[狂オシキ鬼]]はこれの雷属性版とも言える「轟雷波動拳」を使う。 ほぼ豪鬼の灼熱波動拳と同一の性能だが、発生が少し遅い代わりに[[気絶]]値がとても高い。 ****雷光波動拳 『ストV』のVトリガーI「電刃練気」中にリュウの波動拳が変化する。 後述の電刃波動拳の必殺技版のような性能をしていて、通常版よりもダメージとスタン値が高く、弾速も早い。 溜めが可能で、3ヒットまでヒット数が増え、最大溜め時には[[ガードクラッシュ]]を発生させる。 ****真空波動拳 &ref(shado.gif,,title=いつつの力を~ ひとつに合わせて~♪) リュウ、殺意リュウ、春日野さくらの[[スーパーコンボ>超必殺技]]。5つの「波動拳」を1つに合わせて放つ波動拳の強化版。 波動拳が複数重なっているため、重なっている分だけ相手の通常の飛び道具を打ち消す事が出来る。殺意リュウは気弾の色が紫に変わる。 さくらのものは出始めが大きく威力も高いが、飛んでいくごとにだんだん萎み、端までは届かない。 全体的に連続技に組み込んだり、遠距離での撃ち合いに使ったり多彩な使い方が可能。作品によっては割り込みにも使える。 但し撃った後の硬直が長い上に、『スパIIX』では至近距離で当てると相手がノックバックせずに貫通してしまい、相手がダウンしない。 ダウンしてくれると思っていたら反撃を受けたりもするが、これを利用して更にコンボを繋げられたりもする (真空4ヒット→6+強P→中足波動拳など)。 &font(18,b,i){「波動も究めれば 真空と化す!」} 『MVC』シリーズでは、[[リュウ]]及び[[日焼けしたさくら>春日野さくら]]のそれは[[極太レーザー状>アイアンマン]]だったりする。 その為、一部のファンからは波動拳ならぬ波動''砲''と言われている。 しかも&b(){『MVC3』では演出中にレバーで発射角を変える事が可能に}。この点は出場を逃した非業の[[リーダー>サイクロップス]]から受け継いだのかもしれない…。 とか言ってたら『UMVC3』での真HC「波動覚醒」中に出すと&b(){真・波動拳}に変化し&b(){[[壁]]で跳ね返るようになった。} どう見てもメガオプティックブラストです本当にありがとうございました。 通常のさくらにおいては、斜め上に巨大な波動を連打する形となっている。 またケンも普段は使えないもののリュウとのコンビ限定ながら、ヴァリアブルコンビネーションにて真空波動拳を撃てる (『MVS』ではフィニッシュすると英文字でダブル真空波動拳と表記される)。 MUGENではVyn氏の「SF3 EVIL RYU」の放つもののインパクトが強いだろう。 |4:20~&br()&nicovideo(sm4583366)| また、P.o.t.s氏のリュウ(Jmorphmans氏のパッチが必要)とJmorphmans氏のケンはタッグ時にダブル真空波動拳が使用可能。 &font(18,b,i){「岩をも砕く 真空波動拳!」} ****電刃波動拳 #image(ryu-denjin-hadouken.gif.gif,title=起き攻めの恐怖!!) 『III』で実装されたリュウのスーパーアーツ。および『スパIV』で追加された剛拳の[[ウルトラコンボII>ウルトラコンボ]]。 『V』ではVトリガーIの「電刃練気」中にクリティカルアーツの真空波動拳が変化する。 殺意の波動をコントロール出来るようになったリュウが、自身の波動と殺意の波動を融合させる事によって起きた摩擦が電気状になり、 それを波動拳に組み合わせる事で生まれた強力な波動拳。 『III』では威力は低めだがガード不能([[ブロッキング]]可能)で[[気絶]]値が非常に高い。 入力時に溜めかレバガチャ+ボタン連打でヒット数が上がり、最大5ヒット。 真空波動拳と真・昇龍拳に比べ使い方が難しいが、熟練した上級者が使うと非常に回避困難な連係を構築出来たりと、無類の強さを発揮する。 『ストV』では単純な真空波動拳の強化版のような性能をしている。 威力とヒット数が増加し、通常のクリティカルアーツには無い気絶値が追加される(値は300/1000)。 溜めは不能で、ガード自体は可能だがガードクラッシュを発生させる。 [[剛拳]]版は元々『IV』にブロッキングが存在しないためか、最大版以外はガード可能となっており、 最大版のみガード不能技へ変化する。 また、ガードの上からでも気絶値を与えられるので、強引に気絶させる事も出来なくはないようである。 &font(18,b,i){「全て切り裂く いかずちの波動!」} 『III2nd』のみゲージストックが2本であったため、EX技と併用出来たりかなりチートな性能で、それを駆使したスタン確定コンボまで存在していた。 『3rd』の開発段階でも2本であったが、ロケテで流石にこれはマズイと判断されたようで、発売直前に1本に戻されたという経緯がある。 &font(18,b,i){「電刃 凄まじき雷神の力!」} ****滅・波動拳 殺意の波動に目覚めたリュウの『CAPCOM VS. SNK 2』でのレベル3専用スーパーコンボ、及びリュウと殺意リュウの[[ウルコンI>ウルトラコンボ]]。 殺意の波動を最大まで溜めて発射する波動拳。 両者で性能が全く異なる。 『CVS2』版は電刃波動拳のような5ヒット技だが、暗転後に溜め始める(強制50[[F>フレーム]])ので発生が極端に遅く、隙が多い。 ただし電刃波動拳同様ガード不能で、ヒットすれば気絶確定であるため、ダウンを奪った後の[[起き攻め]]に使うと強力。 『IV』ではリュウ版は真空波動拳の強化版のような8ヒット技で高い威力を持つ。豪鬼の使用する「豪波動拳」のように紫色をしているのが特徴。 『スパIVAE』で登場する殺意リュウのものはリュウ版より威力が少し低い分、溜めて威力を上げる事が可能になっている。 最大溜め版を密着でヒットさせるとカメラアングルが変化し、威力も更に上昇する。 また、発射後に狂オシキ鬼に付けられた胸の傷を抑える演出がある。 &font(18,b,i,red,black){「むぅぁああああっ・・・消し飛べぇっ!!」} ****龍哭波動拳 『[[頂上決戦最強ファイターズ>頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』でのみ、殺意の波動に目覚めたリュウに実装された隠し[[超必殺技]]。 『MVC』シリーズ版真空波動拳のようなビーム系の飛び道具。 小技から連続技になり、ガードされても隙が皆無。加えて削りダメージも高い凶悪な技である。 『EX』シリーズの[[カイリ]]も似たようなメテオコンボとして瘴鬼発動を使う。 MUGENにおいてはP.o.t.s氏の殺意リュウに搭載されており、滅・波動拳を最大まで溜めるとこの技になる。 ****烈風波動蹴 『ウルIVオメガ』のみに存在する[[ケン]]の必殺技。 従来の波動拳の代わりに搭載されており、[[ローリングソバットで波動拳を放つ。>キング]] ボタンで角度の変更が可能で、弱は真横、中は斜め30度、強は45度ほどになる。 EX版は真横に二連続で発射する。 ****落陽波動拳 殺意の波動に目覚めたリュウに『ウルIVオメガ』で実装された必殺技。 灼熱波動拳と同様の構えの後に、近距離強Pと同じモーションで波動拳を打ち上げ、時間差で斜めに落下させる技。 ボタンが強くなるごとに発生が遅くなる分、遠くまで届くようになる。 ****斬空波動拳 空中から地上に向けて片手で豪波動拳を放つ[[豪鬼]]の必殺技。[[真・豪鬼]]の場合は一度に2発を同時に放つ。 威力は低めだが接近手段に使える。作品によって軌道や発生の早さが多少違う。 『EX』シリーズでは波動拳の構えで放つ。また『EX』シリーズでは弾発射後に上へ跳ね上がるため、そこから天魔空刃脚を出す事が可能。 豪鬼を象徴する技の一つで、シリーズを通して使用頻度の高い技。 『ハイパーZERO』の赤S-ISMのみ殺意リュウも使用できる。 ****滅殺豪波動 豪鬼版真空波動拳。紫を纏った光球。コマンドが長く発生が遅いなどと、あまり扱いやすい訳ではないが、その分ヒット数が多い。 MARVEL版は真空波動拳と同様にビームになっているが、マヴカプ豪鬼モードのリュウを除き真空波動拳よりもヒット数が少ない。 『MVC3』では下記の天魔豪斬空同様に片手撃ちの豪波動拳を連射する「阿形」となっており、発射前に追加入力で従来のビーム状の「吽形」に変化させられる。 『SVC』では滅殺豪昇龍よりコマンドが長いが[[カス当たり]]しにくい。弱竜巻斬空脚からの追撃にはこちらを用いた方が威力は安定する。 真・豪鬼版は必殺技だが、弾の攻撃判定が一回り大きく、発生が早い。弾速の速い強はジャンプ防止効果が高い。 弱は弾速が遅いがローリスクな牽制になり、相手によっては対空にもなる。 &font(18,b,i,purple){「うぬの力 滅殺の波動に微塵も満たぬわ!」} ****天魔豪斬空 豪鬼のスパコンで、空中で一旦静止し気を練ってから多段ヒットする滅殺豪波動を撃つ空中飛び道具、弾を撃った後は反動で後方に跳ねる。 斬空波動拳と違い、後方に跳ねた隙を突かれやすく、ダメージも低いので使いにくい。作品によってはエリアルの締めやケズリに使える。 『III』においてはSAセレクトで滅殺豪波動を選択すればこちらも空中版という形で使用が可能。 『MVC』では大量の斬空波動拳を拡散発射する(最大18ヒット)。ボタン連打でヒット数が上がる。 『MVC3』ではこちらも連射型の「阿形」とビーム状の「吽形」があり、滅殺豪波動と同様の使い分けが可能。 また、豪鬼モードにモードチェンジしたリュウもこの技を使用出来る。 ちなみにサイバーボッツに登場する零豪鬼が使用するものは技名が「滅殺空中SPドリル」になっている。 『EX』シリーズの[[カイリ]]も似たようなスーパーコンボとして神鬼発動を使う。 MUGENにおいてはP.o.t.s氏の神人豪鬼が2ゲージ技としてMVC版を搭載している(1ゲージ版は普通)。 こちらは[[AI]]もコンボに組み込んでくるので比較的よく見られる。 &font(18,b,i,purple){「笑止! 我が波動に耐えきれぬか!」} ****斬空波動掌 [[狂オシキ鬼]]が使う、波動拳の反動を利用した移動技。 弱は前、中は真上、強は後ろへ移動し、移動方向と反対に攻撃判定のある衝撃波を発生させる。 ****冥恫豪波動 狂オシキ鬼の三種あるウルトラコンボIの一つ。滅殺豪波動に似た技だが、突き出した掌がヒットすると演出に移行する。 演出では先ず6ヒットの波動で相手の胸を1/4程抉って吹き飛ばし、直ぐに復た構えを取り再度波動をその中央に放つ。 2発目は相手の肉体を貫通し(1ヒット)、背中側で内部から喰い破る様に「天」と炸裂する。なお『IV』の殺意リュウはこの技で誕生している。 &font(18,b,i,blue){「地獄の門戸 開かれたり! フフハハハハハハ……」} ****滅殺豪斬空 狂オシキ鬼のウルトラコンボIの一つで、冥恫豪波動の空中版。 天魔豪斬空とほぼ同じ。 冥恫豪波動と違い密着ヒット時の演出は用意されていない。 ****滅殺豪天破 狂オシキ鬼のウルトラコンボIの一つで、冥恫豪波動の対空版。 豪鬼の超必殺技とほぼ同様だった前二つとは違い、真上に波動を放つ。 こちらも密着ヒット時の演出は無し。 &font(18,b,i,blue){「灰燼に帰すべし!どぉーりゃああぁぁぁっ!!」} ****天仰波動拳 地上で斜め上に向けて波動拳を放つ[[さくら>春日野さくら]]の必殺技。『VS.』シリーズで初実装。 ただし、この当時の名称は単なる&b(){波動拳}で、通常の前方に撃つバージョンは使用出来ず(日焼けしたさくらは前方版のみ使用可能)、 この名称が正式になったのは『[[私立ジャスティス>若葉ひなた]][[学園>鑑恭介]]』からである。 後に実装された作品では通常版と使い分け可能。 ****蒼空波動拳 空中から地上に向けて片手で波動拳を放つさくらの必殺技。 豪鬼の斬空波動拳とほぼ同じ性質であるが、こちらは射程距離があり、弱では距離が短く、強では距離が長い。 『VS.』シリーズで初実装。こちらも当時は単に波動拳の空中版という扱いであり、『ジャスティス学園』以降に個別の名称が付けられた。 ちなみに『[[NAMCOxCAPCOM]]』でも使用する。こちらでは通常必殺技ではなく、「防御カウンター」と言う反撃技として搭載されているのだが、 その内容はペアユニットの相方である[[神月かりん]]に敵の攻撃を受けさせ、その隙に彼女の肩を[[踏み台に飛び上がり>ドム]]蒼空波動拳を放つと言う、 なんとも後が恐ろしい内容であった。 しかも他の味方ユニットの防御カウンターが相手の攻撃を完全無効化しつつ反撃するのに対し、 さくら&かりんのこの技のみ&b(){きっちりダメージを受けてしまう}。&s(){かりんお嬢様は泣いていい} |参考動画(3:00~)&br()&nicovideo(sm1922962)| ****波動掌 さくらの使う飛ばない波動拳。 ダンの我道拳のように気弾が途中で消えるのではなく、衝撃波を発生させる。 『CVS』シリーズでは波動拳の代わりに搭載されているが、『ウルIVオメガ』では波動拳と使い分け可能。 『V』でもVトリガーI「春嵐」中に「萌芽掌」としてモーションは違うものの似た技を使用する。 また、同作ではリュウもVリバーサルの「波掌撃」として同様の技を使用する。 ****真空天仰波動拳 さくらの完全燃焼アタック。斜め上に向かって真空波動拳を放つ、天仰波動拳の強化版。 『VS.』シリーズの真空波動拳と違い、通常の真空波動拳の発射方向を変えたものである。 なお『スパIV』においては、ウルトラコンボに真空波動拳を選択した時、この技も使える。 ****真空蒼空波動拳 さくらの完全燃焼アタック。空中で一旦静止し気を練ってから多段ヒットする蒼空波動拳を撃つ。 基本的には豪鬼の天魔豪斬空とほぼ同一性能技で、弾を撃った後はやはり反動で後方に跳ねる点も同じ。 ****熱血波動拳 『ストリートファイターEX3』における、さくらまたはエースのメテオコンボ。 さくらの身の丈よりもデカい強力かつ巨大な波動拳を撃つ。 3ゲージ使うとはいえ異様に強力であり、波動拳はおろか真空波動拳とぶつかっても一方的に消す高い相殺能力、 やたら早い弾速、さくらが撃っているにも拘らず端まで届く、当たれば体力5割以上持っていく等、色々と規格外。 「最強の波動拳では?」との声もある。 MUGENではP.o.t.s氏のさくらが実装済み。だが、AIはあまり使わないので動画での登場機会は少ない。 ****桜の雨 『V』での、さくらのクリティカルアーツ。 真空波動拳とほぼ同様の技だが、密着ヒット時には相手を[[ロック>ロック系必殺技]]し、続けて春風脚と咲桜拳で追撃する。 ****震空我道拳 [[ダン]]版真空波動拳だが我道拳の強化版のためやはり飛ばない。 しかし、レベル1でも強我道拳よりもリーチが長いので連続技に使いやすい。 レベルを上げればそれなりに射程距離も伸びるが、弾速が遅すぎるため遠距離から当てるのは難しい。 ちなみに、『[[頂上決戦最強ファイターズ>頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM]]』ではLv.2版が[[覇王翔吼拳]]そのまんまのモーションに変化する(射程距離はやっぱり短い)。 『SVC CHAOS』でも同様のモーションの&b(){「我道翔吼拳」}が通常必殺技として使用可能。 また『IV』においても『スパIV』以降は&b(){「覇王我道拳」}がウルトラコンボの一つとして使用可能になっている。 こちらは発射の反動で自分も吹き飛びダウンする演出が追加されている。 |震空我道拳+αの歴史(※『ストV』まで)&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=aIDXr9k_mfI){320,240}| ****ハドウバースト [[ショーン]]版真空波動拳。インチキ臭い技名とは裏腹に使い勝手は良い。 発射後の硬直が長いのが欠点だが、ちゃんと端まで飛んでいく上に弾速はかなり速く、 飛び道具一発分なら貫通するし、&b(){ゲージは短い上に3ゲージまで溜まる}。 ヘタしたら同ゲームの真空波動拳より使い勝手が良いぐらいだが、その分威力は低め。 ちなみに技時のボイスは「&b(){ハドゥー}…バースト!」。&s(){[[誰を参考にしているのやら…>ライユー]]} 余談だが、『[[NAMCOxCAPCOM]]』のケンも使用する。 なお、ここに書かれているもの以外にもまだ派生技はある。波動拳のバリエーションの広さは脅威である。 #endregion //分かりにくかった気がしたので技の記載順番をキャラごと、必殺技→超必に変更しました。 ---- ***関連項目 [[昇龍拳]] [[竜巻旋風脚]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 単に「[[虎型の弾>溝口誠]]」というわけではなく、[[本物の虎>レオンハルト・ドマドール]]のように噛み付いたり(これが基本攻撃)、引っ掻いたりする。 左右の手から一頭ずつ出す「双星猛虎拳」では、片方を踏み台にしてもう一頭が跳躍して[[敵のバリア>キングザウルス三世]]を乗り越えるという知性まで見せていた。 逆に知性がある故に&b(){洗脳されたり}、首を切り落とされると消滅したり、 毒手を持つ[[毒狼>スカルマン]]拳・[[蛾蛇虫>ガンダム]]との合体技では&b(){毒手の[[毒>メディスン・メランコリー]]が頭に廻ってしまい発狂したり}、という欠点もあったが…。 とはいえ所詮は「ラーメンマンの気」でしかないので、たとえ洗脳されたり発狂したりしてもラーメンマンが念じるだけでラーメンマンの体に戻す事が出来る。 &s(){毒に侵された虎を戻した事でラーメンマン本人にも毒が廻ってしまい死にかけたりもしたが、超絶ゆで理論によって復活したので大丈夫} ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //カプコン,ストリートファイター,必殺技

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