ギャラクシーファイト

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#image(GF_TIT.png,title=ギャラクシーファイト) &font(b,25,i,#DC143C){人、神を望み、天、悪魔を降らす。} //wikipediaからの転載、及び一部加筆です。 『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』(GALAXY FIGHT -UNIVERSAL・WARRIORS-)とは、 1995年1月にサンソフトからリリースされた対戦型格闘ゲーム。ROM容量は169Mbit。 同社のNEOGEO参入第一弾であり、かつ同社初の対戦格闘ゲームでもある。 [[ウルトラシリーズ>ウルトラマン]]のWebドラマとは無関係だが、双方共に略称が同じなのでややこしい所も。 1995年中に家庭用NEOGEO(ROM・CD)で発売され、同年11月にはセガサターンにも移植された。 また、PS版が翌1996年5月に発売されている。 *概要 -&b(){ストーリー} >1000年に一度、神が現われるという伝説が銀河系各地の太古の書物に点在するという。 >宇宙歴××年、銀河系のデニアス恒星系がその1000年目を迎えた。 >伝説の神を待ちわびた人々を訪れたのは神ではなく暗黒を支配する悪魔だった。 >その名は"フェルデン・クライス"。彼自身は繁栄も衰退もない"一つの種"としての存在であった。 >彼の巨大な力は世界をねじ伏せ、混乱と絶望によって崩壊の一途をたどり、誰もその力を止めることはできなかった。 >人々はこの災いを受け入れるしかなかった…。 //(参照:ttp://www.vc-neogeo.d4e.co.jp/title_neogeo/galaxyfight/index.html) スペースオペラ調の世界観を持つSF格闘ゲーム。 キャラクターはそれぞれの思惑から星々を渡り、1000年の時を経て現れた「あらゆるものを滅ぼす」フェルデンを倒すべく戦う。 稼動当時は独特のグラフィックが注目された。 ゲームの特徴は、&b(){全[[ステージ]]に画面端の無い事}、 ダッシュが必殺技扱いで通常攻撃[[キャンセル]]や[[ガードキャンセル]]で出せる事。 また、ダッシュ攻撃は威力が高く削り効果があるなど、移動・攻撃・防御において重要な位置を占める。 システム面では、ダッシュを組み込んだコンボやガードキャンセルにより非常にスピーディなものにできるはずだが、 実際はガードキャンセルを主軸とした「待ち」戦術が有効すぎてイマイチこのシステムを生かし切れていない。 特に難易度を変更しても大して変わった気のしないCPU戦では敵が[[超反応]]気味であるため、 対策としてガードキャンセルに頼りがちになりやすく、スピード感のある展開にはなりにくい。 全体のバランスはあまり良いとは言えず、どちらかと言うと良くも悪くも「大雑把」な印象が否めない。 そのため対戦ツールとしての人気に繋がらず、斬新なシステムの格闘ゲームが次々とリリースされた時期でもあり、 今一つメジャーにはなれなかった。 しかしスコアアタックに関するシステムは良く練られており、これは次作の『[[わくわく7]]』にも継承されている。 また、サンソフトならではの独特な「世界観」「グラフィック」「[[音楽>BGM]]」は、 当時のNEOGEOソフトの中でも際立っており、根強いファンを獲得したのも事実である。 **キャラクター -使用可能キャラクター >[[ロルフ]]、[[カズマ]]、アルバン、ゴールデン・ドーン、[[ジュリ]]、ムサファー、[[ルーミ]]、[[ギュンター・ブルス]] -CPU専用キャラクター(SS版、PS版では隠しコマンドで使用可能) >[[ボーナスくん]]、[[ヤコプ]]、[[フェルデン・クライス]](最終ボス)、[[ローウェ]](隠しボス) **システム 操作系はNEOGEO筐体専用のためレバー+4ボタン。A=弱攻撃、B=中攻撃、C=強攻撃、D=[[挑発]]。 挑発はほぼ使わないため、NEOGEO向け格闘ゲームで実質3ボタンのものはかなり珍しいと言える (唯一カズマに641236+挑発ボタンというコマンドの技があるのだが、あまり使用頻度の高い技ではない)。 [[超必殺技]]やパワーゲージ等は無く、基本システムは非常にシンプルである。 このゲーム独自の要素としては&b(){ステージに画面端が存在しない事}が挙げられる。 対戦では左右にどこまでも移動できるステージ故に、ダッシュを絡めた攻防が非常に重要なウェイトを占めている。 また、全ての必殺技がガードキャンセル可能など、キャンセル行動の多さも特徴的である。 ***ダッシュシステム ダッシュは単に素早く移動できるというだけでなく、以下の特徴を備えている。 -ダッシュ移動 →→(後ろ方向は←←)で素早く移動できる。ラン型。 一般的な格闘ゲームと違い、移動距離に制限は無く止まるまで走り続ける。 端的に言えば、&b(){プレイヤーが停止する動作をするか攻撃を受けるまで移動し続ける}。 -ダッシュ攻撃 ダッシュ移動中に出した攻撃は威力が通常の1.5倍になる。 また、ダッシュ攻撃はガードされても「削り効果」がある。 -動作のキャンセル 攻撃などをダッシュでキャンセルできる。 これによりコンボにダッシュキャンセルを組み込む事が可能。 -ガードキャンセルダッシュ 相手の攻撃をガード中、その硬直をダッシュ・バックダッシュでキャンセルできる。 -しゃがみキャンセル 立ち弱攻撃をしゃがみ動作でキャンセルできる。 空キャンも可能なので立ち弱の隙を完全に消す事が可能。 -飛び道具キャンセル 一部キャラのみ、飛び道具の発射硬直を他の必殺技でキャンセル可能。 **裏技 -タイムアタックモード ラウンド開始時にスタートを押す事で「タイムアタックモード」にする事ができる。 -ボーナスくん、ヤコプ、フェルデン、ローウェの使用方法 --PS版:全キャラでクリア後にL1、L2、R1、R2、↑、△を押したまま1Pモード選択。 --SS版:1P、2P両コントローラーのL、R、Yを押したままVSモード選択。 ---- **MUGENにおけるギャクシーファイト ニコMUGEN動画では主にトーナメントの作品別チーム要員として登場する事が多い。 単体ではボーナスくんやローウェが比較的登場機会の多いキャラクターであろう。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //格闘ゲーム
#image(GF_TIT.png,title=ギャラクシーファイト) &font(b,25,i,#DC143C){人、神を望み、天、悪魔を降らす。} //wikipediaからの転載、及び一部加筆です。 『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』(GALAXY FIGHT -UNIVERSAL・WARRIORS-)とは、 1995年1月にサンソフトからリリースされた対戦型格闘ゲーム。ROM容量は169Mbit。 同社のNEOGEO参入第一弾であり、かつ同社初の対戦格闘ゲームでもある。 『[[ウルトラシリーズ>ウルトラマン]]』のWebドラマとは無関係だが、双方共に略称が同じなのでややこしい所も。 1995年中に家庭用NEOGEO(ROM・CD)で発売され、同年11月にはセガサターンにも移植された。 また、PS版が翌1996年5月に発売されている。 *概要 -&b(){ストーリー} >1000年に一度、神が現われるという伝説が銀河系各地の太古の書物に点在するという。 >宇宙歴××年、銀河系のデニアス恒星系がその1000年目を迎えた。 >伝説の神を待ちわびた人々を訪れたのは神ではなく暗黒を支配する悪魔だった。 >その名は"フェルデン・クライス"。彼自身は繁栄も衰退もない"一つの種"としての存在であった。 >彼の巨大な力は世界をねじ伏せ、混乱と絶望によって崩壊の一途をたどり、誰もその力を止めることはできなかった。 >人々はこの災いを受け入れるしかなかった…。 //(参照:ttp://www.vc-neogeo.d4e.co.jp/title_neogeo/galaxyfight/index.html) スペースオペラ調の世界観を持つSF格闘ゲーム。 キャラクターはそれぞれの思惑から星々を渡り、1000年の時を経て現れた「あらゆるものを滅ぼす」フェルデンを倒すべく戦う。 稼動当時は独特のグラフィックが注目された。 ゲームの特徴は、&b(){全[[ステージ]]に画面端の無い事}、 ダッシュが必殺技扱いで通常攻撃[[キャンセル]]や[[ガードキャンセル]]で出せる事。 また、ダッシュ攻撃は威力が高く削り効果があるなど、移動・攻撃・防御において重要な位置を占める。 システム面では、ダッシュを組み込んだコンボやガードキャンセルにより非常にスピーディなものにできるはずだが、 実際はガードキャンセルを主軸とした「待ち」戦術が有効すぎてイマイチこのシステムを生かし切れていない。 特に難易度を変更しても大して変わった気のしないCPU戦では敵が[[超反応]]気味であるため、 対策としてガードキャンセルに頼りがちになりやすく、スピード感のある展開にはなりにくい。 全体のバランスはあまり良いとは言えず、どちらかと言うと良くも悪くも「大雑把」な印象が否めない。 そのため対戦ツールとしての人気に繋がらず、斬新なシステムの格闘ゲームが次々とリリースされた時期でもあり、 今一つメジャーにはなれなかった。 しかしスコアアタックに関するシステムは良く練られており、これは次作の『[[わくわく7]]』にも継承されている。 また、サンソフトならではの独特な「世界観」「グラフィック」「[[音楽>BGM]]」は、 当時のNEOGEOソフトの中でも際立っており、根強いファンを獲得したのも事実である。 **キャラクター -使用可能キャラクター >[[ロルフ]]、[[カズマ]]、アルバン、ゴールデン・ドーン、[[ジュリ]]、ムサファー、[[ルーミ]]、[[ギュンター・ブルス]] -CPU専用キャラクター(SS版、PS版では隠しコマンドで使用可能) >[[ボーナスくん]]、[[ヤコプ]]、[[フェルデン・クライス]](最終ボス)、[[ローウェ]](隠しボス) **システム 操作系はNEOGEO筐体専用のためレバー+4ボタン。A=弱攻撃、B=中攻撃、C=強攻撃、D=[[挑発]]。 挑発はほぼ使わないため、NEOGEO向け格闘ゲームで実質3ボタンのものはかなり珍しいと言える (唯一カズマに641236+挑発ボタンというコマンドの技があるのだが、あまり使用頻度の高い技ではない)。 [[超必殺技]]やパワーゲージ等は無く、基本システムは非常にシンプルである。 このゲーム独自の要素としては&b(){ステージに画面端が存在しない事}が挙げられる。 対戦では左右にどこまでも移動できるステージ故に、ダッシュを絡めた攻防が非常に重要なウェイトを占めている。 また、全ての必殺技がガードキャンセル可能など、キャンセル行動の多さも特徴的である。 ***ダッシュシステム ダッシュは単に素早く移動できるというだけでなく、以下の特徴を備えている。 -ダッシュ移動 →→(後ろ方向は←←)で素早く移動できる。ラン型。 一般的な格闘ゲームと違い、移動距離に制限は無く止まるまで走り続ける。 端的に言えば、&b(){プレイヤーが停止する動作をするか攻撃を受けるまで移動し続ける}。 -ダッシュ攻撃 ダッシュ移動中に出した攻撃は威力が通常の1.5倍になる。 また、ダッシュ攻撃はガードされても「削り効果」がある。 -動作のキャンセル 攻撃などをダッシュでキャンセルできる。 これによりコンボにダッシュキャンセルを組み込む事が可能。 -ガードキャンセルダッシュ 相手の攻撃をガード中、その硬直をダッシュ・バックダッシュでキャンセルできる。 -しゃがみキャンセル 立ち弱攻撃をしゃがみ動作でキャンセルできる。 空キャンも可能なので立ち弱の隙を完全に消す事が可能。 -飛び道具キャンセル 一部キャラのみ、飛び道具の発射硬直を他の必殺技でキャンセル可能。 **裏技 -タイムアタックモード ラウンド開始時にスタートを押す事で「タイムアタックモード」にする事ができる。 -ボーナスくん、ヤコプ、フェルデン、ローウェの使用方法 --PS版:全キャラでクリア後にL1、L2、R1、R2、↑、△を押したまま1Pモード選択。 --SS版:1P、2P両コントローラーのL、R、Yを押したままVSモード選択。 ---- **MUGENにおけるギャクシーファイト ニコMUGEN動画では主にトーナメントの作品別チーム要員として登場する事が多い。 単体ではボーナスくんやローウェが比較的登場機会の多いキャラクターであろう。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //格闘ゲーム

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