スラッシュ

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#image(slash.jpg,left,float,title=残念なイケメン) #image(slash.gif,title=チチ揺れではありません) &font(22,b,i,purple){「フッ…よく喋る奴だ」}  性別:男  [[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]:23歳  身長・体重:187cm・62kg  コピー:放浪の剣士  [[出身>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:魔界  好きなもの:放浪の旅・&b(){天丼}  嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 #clear サンソフトの対戦格闘ゲーム『[[わくわく7]]』に登場する青年。 『[[エターナルチャンピオンズ>セネター]]』の原始人でも[[マッドギア]]の[[ケンシロウ]]似の雑魚敵でもないし、[[亀忍者>スラッシュ(TMNT)]]や[[レプリフォース>スラッシュ・ビストレオ]]とも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「[[次元刀>桑原和真]]」を使って戦う。 [[魔界出身>ヴァンパイア]]、[[ロン毛美形>橘右京]]、[[エルフ]][[耳>ディードリット]]、[[宿命>餓狼伝説]]、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直&b(){[[出るゲームを>望月双角]][[間違えたとしか>いろは]][[思えない>ゼニア・ヴァロフ]]}キャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて[[彼>アスラ(サムライスピリッツ)]]によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで[[「魔界剣士」>侍+αタッグトーナメント ~開拓編~]]「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦していることも。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのに&b(){わざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり}……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 [[女子中学生>牧原アリーナ]]にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈され、 倒したばかりの[[魔界大帝フェルナンデス]]を含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 #region(その様子) &ref(w7_slash_ED1.gif,,title=どうしてこうなった・・・)&ref(w7_slash_ED2.gif,,title=スラッシュ様、がんばってー) 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。&s(){せめて一体ずつにしてくれませんかね?} #endregion 色彩感覚も独特で、紫を基本とした&s(){大変目に優しくない}カラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは[[『わくわく7』全体に言える事なのだが>○○だからしょうがない]])。 見た目に似合わず好物が[[天丼>キャプテンコマンドー]]であり、彼の[[ステージ]]の背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに&b(){天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いている}らしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 &nicovideo(sm8479680) 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強[[判定]]を兼ね備えた優秀なP系[[通常技]]をメインに、 癖のある[[必殺技]]を絡めていくトリッキータイプ。しかも[[壁]]ジャンプも出来る。 空中[[コンボ]]や[[乱舞技]]も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 &nicovideo(sm666884) #region(各種技解説) ***必殺技 -&b(){スラッシュショット} 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。 その場に少しの間停滞するが[[硬直]]の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「[[マグネティックショックウェーブ>マグニートー]]」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければ[[デス様>魔界大帝フェルナンデス]]をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 [[デス様>魔界大帝フェルナンデス]]の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 -&b(){スラッシュダイナミック} 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 -&b(){スラッシュバリアー} その場で剣を振り回す、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 -&b(){スラッシュテレポート} ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし[[世紀末の病人>トキ]]や[[尖兵>ジェネラル(カイザーナックル)]]と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ[[死に技]]、というより自殺技。 -&b(){スラッシュコレダー} わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備している[[コマンド投げ]])。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 ***超必殺技 -&b(){ダークネスラッシュ} ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 [[ロック技>ロック系必殺技]]ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 -&b(){ダークネスウインド} ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃[[判定]]があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 #endregion ---- **MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様[[魔界大帝フェルナンデス]]らに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏による[[AI]]パッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 |わくわく氏AI&br()&nicovideo(sm9086561)| #region(しゃがみ[[キャンセル]]について) 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみ[[キャンセル]]。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に[[剣の結界>アーチャー]]状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上[[人操作>プレイヤー操作(用語)]]時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 #endregion #region(大会ネタバレ) [[某大会>作品別裏切りグランプリ]]に出場した際は、 『わくわく7』独特の[[目に優しくないエフェクト>飛影(忍者戦士飛影)]]と彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 &b(){「スラッシュじゃなくて[[フラッシュ]]」「[[ポケモンスラッシュ>ピカチュウ]]」}等と[[散々な言われよう>ポリゴンZ]]だった。 #endregion &font(22,b,i,purple){「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」} ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''チーム'' -[[テレポーター小規模グループトーナメント>>https://nico.ms/sm9137288]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[スラッシュ],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー [[月下の幻想曲]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //剣士,剣使い,エルフ耳,青髪
#image(slash.jpg,left,float,title=残念なイケメン) #image(slash.gif,title=チチ揺れではありません) &font(22,b,i,purple){「フッ…よく喋る奴だ」}  性別:男  [[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]:23歳  身長・体重:187cm・62kg  コピー:放浪の剣士  [[出身>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:魔界  好きなもの:放浪の旅・&b(){天丼}  嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 #clear サンソフトの対戦格闘ゲーム『[[わくわく7]]』に登場する青年。 『[[エターナルチャンピオンズ>セネター]]』の原始人でも[[マッドギア]]の[[ケンシロウ]]似の雑魚敵でもないし、[[亀忍者>スラッシュ(TMNT)]]や[[レプリフォース>スラッシュ・ビストレオ]]とも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「[[次元刀>桑原和真]]」を使って戦う。 [[魔界出身>ヴァンパイア]]、[[ロン毛美形>橘右京]]、[[エルフ]][[耳>ディードリット]]、[[宿命>餓狼伝説]]、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直&b(){[[出るゲームを>望月双角]][[間違えたとしか>いろは]][[思えない>ゼニア・ヴァロフ]]}キャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて[[彼>アスラ(サムライスピリッツ)]]によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで[[「魔界剣士」>侍+αタッグトーナメント ~開拓編~]]「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦している事も。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのに&b(){わざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり}……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 [[女子中学生>牧原アリーナ]]にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈され、 倒したばかりの[[魔界大帝フェルナンデス]]を含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 #region(その様子) &ref(w7_slash_ED1.gif,,title=どうしてこうなった・・・)&ref(w7_slash_ED2.gif,,title=スラッシュ様、がんばってー) 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。&s(){せめて一体ずつにしてくれませんかね?} #endregion 色彩感覚も独特で、紫を基本とした&s(){大変目に優しくない}カラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは[[『わくわく7』全体に言える事なのだが>○○だからしょうがない]])。 見た目に似合わず好物が[[天丼>キャプテンコマンドー]]であり、彼の[[ステージ]]の背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに&b(){天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いている}らしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 &nicovideo(sm8479680) 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強[[判定]]を兼ね備えた優秀なP系[[通常技]]をメインに、 癖のある[[必殺技]]を絡めていくトリッキータイプ。しかも[[壁]]ジャンプも出来る。 空中[[コンボ]]や[[乱舞技]]も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 &nicovideo(sm666884) #region(各種技解説) ***必殺技 -&b(){スラッシュショット} 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。 その場に少しの間停滞するが[[硬直]]の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「[[マグネティックショックウェーブ>マグニートー]]」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければ[[デス様>魔界大帝フェルナンデス]]をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 [[デス様>魔界大帝フェルナンデス]]の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 -&b(){スラッシュダイナミック} 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 -&b(){スラッシュバリアー} その場で剣を振り回す、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 -&b(){スラッシュテレポート} ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし[[世紀末の病人>トキ]]や[[尖兵>ジェネラル(カイザーナックル)]]と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ[[死に技]]、というより自殺技。 -&b(){スラッシュコレダー} わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備している[[コマンド投げ]])。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 ***超必殺技 -&b(){ダークネスラッシュ} ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 [[ロック技>ロック系必殺技]]ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 -&b(){ダークネスウインド} ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃[[判定]]があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 #endregion ---- **MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様[[魔界大帝フェルナンデス]]らに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏による[[AI]]パッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 |わくわく氏AI&br()&nicovideo(sm9086561)| #region(しゃがみ[[キャンセル]]について) 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみ[[キャンセル]]。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に[[剣の結界>アーチャー]]状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上[[人操作>プレイヤー操作(用語)]]時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 #endregion #region(大会ネタバレ) [[某大会>作品別裏切りグランプリ]]に出場した際は、 『わくわく7』独特の[[目に優しくないエフェクト>飛影(忍者戦士飛影)]]と彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 &b(){「スラッシュじゃなくて[[フラッシュ]]」「[[ポケモンスラッシュ>ピカチュウ]]」}等と[[散々な言われよう>ポリゴンZ]]だった。 #endregion &font(22,b,i,purple){「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」} ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''チーム'' -[[テレポーター小規模グループトーナメント>>https://nico.ms/sm9137288]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[スラッシュ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[スラッシュ],sort=hiduke,100) #endregion ***出演ストーリー [[月下の幻想曲]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //剣士,剣使い,エルフ耳,青髪

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