ゴジータ

「ゴジータ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゴジータ」(2023/11/27 (月) 22:33:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(gogeta.png,height=420,title=安直なネーミングとか言わない!) &font(24,#ffd700,blue,b,i){「「オレは悟空でもベジータでもない、オレは貴様を倒す者だ。」」} 鳥山明氏の漫画『[[ドラゴンボール]]』が原作の映画『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ』(以下劇場版)及び、 『ドラゴンボールZ』の続編として作られたアニメ『ドラゴンボールGT』(テレビシリーズ、以下GT)に登場するキャラクター。 原作の漫画では登場する可能性こそ示されているものの、実際に本編に登場する事はなかった (先に劇場版でゴジータが登場しており、作者が[[別の合体戦士>ベジット]]を登場させる事にしたため)。 声は[[孫悟空>孫悟空(ドラゴンボール)]]役の[[野沢雅子>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:野沢雅子|]]氏と[[ベジータ]]役の[[堀川亮(現・堀川りょう)>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:堀川りょう|]]氏が2人同時に喋っていた。 海外の吹き替えでもこの点は守られており、悟空役の[[Sean Schemmel>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:Sean%20Schemmel|]]氏とベジータ役の[[Christopher Sabat>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:Christopher%20Sabat|]]氏が担当している。 ---- **キャラクター概要 劇場版で初めて登場した、[[孫悟空>孫悟空(ドラゴンボール)]]と[[ベジータ]]がフュージョンした姿。 「オレは悟空でもベジータでもない、オレは貴様を倒す者だ」というセリフは、 アニメオリジナルのキャラクターであるこのゴジータの決めゼリフとなり、 後に『ドラゴンボールGT』で超サイヤ人4ゴジータ登場のシーンでも使われた。 名の由来は悟空とベジータの名前を合わせたもので、後述するベクウと共に命名は南の界王による。 #region(フュージョンとは) 「フュージョン」とは、その名の通り二人の人間が合体する技の事で、 [[セル]]との戦いで死亡した悟空があの世でメタモル星人という宇宙人に教わり、[[魔人ブウ]]編にて初登場した。 合体元の&b(){加算}以上に非常に強大な力を得る事ができるが、合体条件は非常に厳しく、 「全く同じ大きさの気(調整で補える)」、「同程度の体格」、そして&b(){「死ぬほどダサい合体ポーズ」}を必要とする。 (孫悟空とベジータは11cmの身長差があるが、このくらいなら『同程度の体格』に含まれるらしい) この合体ポーズが曲者で、少しでもポーズを間違えたり位置がズレたりすると、 極端に[[肥>チン・シンザン]][[満>アースクェイク]][[体>ハート様]]だったり[[ガリガリ>アルシオンIII世]]だったりと失敗形態になってしまい、その状態ではむしろ戦闘力は低下する。 また合体には30分の[[制限時間]]があり、それだけの時間が経つと強制的に合体が解除されてしまい、以後1時間は再合体不能という難点がある (作中の描写を見ると、失敗した場合は1時間待たなくても再合体が可能なようである)。 さらに自発的に合体を解く方法が無い(少なくとも悟空は知らない)ため、失敗したらその後自然に分離するまで待たなければならないというおまけ付き。 #region(ベクウ) #image(beku.jpg,title=Q.どうしてこうなった!A.ポーズを間違えたからです。) &font(24,#ffd700,blue,b,i){「「貴様を地獄に送ってやるぜ!!」」} 設定上では痩せ型のベクウも存在する。 登場シーンがカットされてしまったため未登場だが、『ドラゴンボール』のカードダスには痩せ型ベクウのカードもある。 映画『超』では太ったベクウと痩せたベクウの両方が登場。まさかの痩せベクウの初映像化となった。 #image(fc28e09f.png,title=かえって上記のベクウの方が強そう) #endregion 一方、ポタラでの合体は後述の通り「フュージョン」以上の効果を持ち、 「ドラゴンボール超エキサイティングガイド」によると、両者の戦闘力を&b(){乗算する}というとんでもないものである。 フュージョンとは異なりポーズを取る必要もなく、一対(2個)のポタラを両者が異なる側の耳に装着するだけで良い。 しかも、両者の力量や体格が同じである必要もない(互いの相互関係や力量が近いほど、合体後の能力は上がるが)。 だが&b(){強制的に}合体させられる上に効果時間が無制限、つまり&b(){一度合体したら一生そのまま}という難点がある。 とは言え、原作では魔人ブウの体内に侵入した際、周囲の汚れた気のためか合体が解けてしまっているので、実際は意外とどうにでもなるかもしれない。 &s(){しかしその後の『ドラゴンボール&ruby(スーパー){超}』で衝撃の事実が説明され、ポタラにも制限時間がある事が判明した} なお、集英社が鳥山氏へのインタビューにて、「ゴジータとベジットはどちらが強いの?」という質問をした際、 「短期戦ならゴジータ、長期戦ならベジット」などとなんとも曖昧な返答がなされている。 「戦闘力はゴジータの方が少し高いが、フュージョンに時間制限があるという点では不利」という意味だろうか。 &s(){だがポタラのほうにも制限時間があるため、どちらが有利かは今の所不明に} 原作では、老界王神が「ポタラの効果はフュージョン以上」と説明しており、&link_anchor(*1){*1} 上述の通り「ドラゴンボール超エキサイティングガイド」でも、「フュージョンは両者の戦闘力を加算、ポタラは乗算する」と説明されていたので、 鳥山氏は当時のゴジータとベジットのイメージを尊重して上記の発言をしたか、あるいは強さに関する設定自体を忘れていたのかもしれない。 尤も、乗算というのは基準となる値に大きく依存する表現であり、 「戦闘力」を額面通りスカウターによって算出される数値で計算した場合、加算値と比較してとんでもない格差になるが、 『神と神』で表現された「[[ビルス]]の強さを10とした場合……」等の桁数の少ない別の基準値を使用した場合はそこまで差は広がらない (ビルスあたりが基準だと小数点以下も有り得るため、乗算だと弱体化も有り得るという事になってしまうが…)。 ポタラがスカウターという道具と同じ数値基準を持っているとは考えにくいため、別の基準から導き出された数値の乗算である方が自然だろう。 #endregion 形態としては超サイヤ人、および超サイヤ人4の状態が登場している。 超サイヤ人2、および超サイヤ人3の形態は未登場 (後にゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』で超サイヤ人2、超サイヤ人3、および3と4の間の大猿ゴジータが登場している)。 通常時は失敗した形態のベクウのみ登場する (そのためか後の作品でも通常ゴジータが登場する事は無く、2012年に発売されたガシャポンが通常ゴジータの初登場である)。 超サイヤ人4のゴジータは、通常のフュージョンよりも激しくエネルギーを消費してしまうため、 通常のフュージョンのおよそ3分の1の時間である10分程度しか持続しない。&link_anchor(*2){*2} 服装は同じフュージョンの[[ゴテンクス]]やヤム飯同様に独特のもの(メタモル星人の民族衣装)となる。 ベジットがベジータの特性が強く出でいるのに対し、ゴジータは孫悟空の特性が強く出でいて、 垂れた前髪は悟空の、それ以外の部分はベジータの部分を受け継いでいる。 しかし、ゴテンクスやヤム飯の服の色が青色なのに対し、ゴジータの服の色のみ黒だったりする (ちなみにヤム飯とは、ヤムチャと天津飯がフュージョンしたゲームオリジナルのキャラクター)。 #region(作中での活躍) ***劇場版 強大な敵であるジャネンバに対抗するため、ベジータが渋々フュージョンを承諾し、ゴジータが登場する事になる。 悟空、ベジータ共に登場時に通常時の姿で合体したが、登場した際は既に超サイヤ人の状態であり、ベジットと違って黒髪の姿は見せていない。 ポタラによって同じ二人が合体したベジットが[[挑発]]的で傲慢な態度を取っていたのに対して、こちらは常に冷静かつクールな態度を取る (ただしベジットの態度はわざと自分を吸収させ、ブウに吸収された孫悟飯達を救出するためのもので、実際は割と冷静な性格である)。 その直前にフュージョンの失敗した太った形態「ベクウ」も登場した。 ベクウは自信過剰な性格だが、あくまで不完全な融合であり、戦闘力を発揮する事はできなかった。 しかし、[[ジャネンバ]]が予測できないコミカルな動きでなんとか30分耐えきり、その後パイクーハンが時間を稼いでいる間に再度フュージョンした。 その後わずか2分足らずでジャネンバの邪念を浄化し、元のサイケ鬼に戻した。 テーマ曲「最強のフュージョン」はゴジータを象徴した熱い歌でDBZ屈指の名曲として人気。 &color(red){&b(){&italic(){&u(){ドラゴンボール(俺は太陽)&br()ドラゴンボール(おまえは月)&br()溶けあえば 奇蹟のパワー&br()ドラゴンボール(指をあわせ)&br()ドラゴンボール(心重ね)&br()戦いの歴史を変えろ…最強のフュージョン}}}} &nicovideo(sm1723375) ***GT #image(Gogeta SSJ4.gif,title=慢心でピンチとかよくある事,height=350) 超サイヤ人4に変身した悟空とベジータがフュージョンにより融合した超サイヤ人4ゴジータが登場。 超サイヤ人4状態の悟空とベジータとは異なり、髪の色は赤、体毛は茶色となっている。 相手が強大だった為か、この時はプライドの高いベジータのほうからフュージョンを持ちかけている。 [[超一星龍>一星龍]]の「マイナスエネルギーパワーボール」を蹴り一発でプラスのエネルギーに反転して上空に飛ばし、 一星龍のマイナスエネルギーによって汚染されていた地球を浄化するといいう凄まじい力の持ち主。 5人に分裂したりクラッカーを出したりと魔術的な技も使えるようである。 劇場版のゴジータと異なりベジット以上に傲慢な態度で、フュージョンが解けるまで終始一星龍をコケにしていた。 強さは超サイヤ人4単体の数十倍にもなる。(東映公式ホームページより) GTパーフェクトガイドでは、「おそらく全銀河、全次元を通じても最強のパワーを持っているはず」と解説されている。 超一星龍を子供扱いする程の圧倒的な力を見せ付けたが、 超サイヤ人4状態でのフュージョン持続時間が&b(){10分}と通常のフュージョンよりも短かったため、トドメの一撃を放とうとした瞬間に融合が解けてしまう。 &s(){[[慢心>ギルガメッシュ]]かまして勿体ぶった[[結果がこれだよ!!!>ゆっくりしていってね!!!]]} (ゴジータが超一神龍を過剰なまでに挑発したのは上記のマイナスエネルギーボールを撃たせて限界寸前だった地球を浄化する為だったのだが) その後、再度フュージョンを試みるものの、エネルギー不足で二人とも超サイヤ人4の変身が解けてしまったためにフュージョンできなくなってしまう。 ベジータは通常の状態でフュージョンしてから超サイヤ人4になる事を考えたが、悟空が子供の姿で体格差があり過ぎたため実現しなかった (『GT』の冒頭において究極のドラゴンボールで呼び出した神龍が願いの内容を勘違いしたため、悟空は子供の姿に戻ってしまっていた)。 ***超 #image(gogeta blue fighterz.png,height=400,title=ウイスさん、後は任せてくれ!) &font(24,#00ffff,#ffd700,b,i){「「名前があった方がかっこいいからな…} &font(24,#00ffff,#ffd700,b,i){  今度はえーっと…ゴジータだ!」」} 劇場版『ドラゴンボール&ruby(スーパー){超} [[ブロリー]]』にも登場。 TVアニメ版に登場したベジットと同様、「超サイヤ人ブルー」に変身可能。 こちらでは「名前があった方が恰好いいかも」と思いゴジータと堂々と名乗るなど、 ゴテンクスもしくは前述の超サイヤ人4寄りの性格となっている。 ただし戦闘に入ってからは相変わらずクールで、一切の無駄口も聞かず隙のない攻撃で戦い抜く。 その強さは旧劇場の時以上に圧倒的で、超サイヤ人ブルー二人掛かりでも逃げるのに必死だった超サイヤ人ブロリーの攻撃を黒髪状態である程度捌き、 超サイヤ人になった際には互角に渡り合っている。 強敵と見たブロリーが毎度お馴染みの筋肉ムキムキ形態「超サイヤ人フルパワー」になると逆に圧倒されるが、 それに呼応して超サイヤ人ブルーに変身すると状況は一変、 ブロリーと互角以上に渡り合い、巧みな身のこなしと的確な攻撃で彼の強大なパワーを捌き切り、これを圧倒する。 そのあまりの強さに流石のブロリーも戦意を失いかけた所を、かめはめ波でトドメを刺さそうとするが、 ブロリーと仲良くなった[[フリーザ]]軍兵士のチライとレモの機転により、 「DBの力で地球から惑星バンパに強制送還する」という形で戦闘は幕を閉じる。 ちなみにこの時は戦う相手が相手だったためか、流石にベクウ状態で戦う事は無かったが、 二回もフュージョンに二回も失敗しており、デブ形態とガリガリ形態両方をお披露目する事になった。 &s(){その間フリーザが1時間、ブロリーにボコボコにされていた。自業自得ではあるが} アニメ版『スーパードラゴンボールヒーローズ』では、悟空やベジータどころか、ジレンですら勝てない究極ハーツに対抗するため、 身勝手の極意は任意で変身できないからという理由で、再びゴジータブルーへと融合。 やはり戦闘力は圧倒的で、悟空たち7人を余裕で一蹴していた究極ハーツすら逆に圧倒。 ハーツが呼び出した巨大隕石には徐々に押されていくも、ジレンとヒットの気を上乗せした特大のかめはめ波で隕石を破壊。 ハーツが驚いた隙に彼の力の源であった宇宙の種をパンチで破壊し、勝利を収めた。 なおそのあまりの強さに、ジレンから力の大会で変身しなかった理由を聞かれ、 「こんな奴と…、合体なんぞしたくないからだ!」とベジータは回答している。 また、合体する際に悟空はフュージョンなら、ではなく「ゴジータなら対抗できるかも」という言い回しをしていたため、 悟空の方がゴジータのネーミングを気に入っているのかもしれない。 続く「新時空大戦編」にて、ブルー進化を超える暴走制御ベジータでも一撃でダウンさせるほどにパワーアップした、 超サイヤ人ロゼフルパワーとなったゴクウブラックに対抗するため再び合体。 この時点でブラックを上回るも、ブラックの異常な回復力に対抗するため&b(){超サイヤ人ゴッド超サイヤ人・進化(ブルー進化)}へと変身。 ブラックの回復力すら上回りほとんど蹂躙して圧倒的な差をつけ勝利した。 ……と、ここまで大活躍してきたゴジータだったのだが、次の話で急展開を迎える。 パワーアップして復活したフュー(パワーアップ前で超フルパワーサイヤ人4・限界突破ベジット・ゼノと互角)に対抗するため、 速攻でブルー進化及び&b(){超フルパワーサイヤ人4・限界突破ゴジータ・ゼノ}のダブルゴジータで攻めるも、 フューが羽から放つビームを喰らって、&b(){二人とも一発で合体解除}。 更に両ベジータを異空間に飛ばされ合体そのものを封じられてしまった。 #endregion #region(ゴジータの必殺技) 基本的に悟空とベジータの技を使うが、2人にはないオリジナルの技も使用する。 なお、技名はゲーム作品が初出になっている事が多い。 &b(){ソウルパニッシャー/スターダストブレイカー/ゴジータ元気玉} 劇場版にて使用。虹色の光を帯びたエネルギーの弾を手の中で作り出し、放つ。ジャネンバを浄化した。 また、『超』ではブロリーに対して後述のゴッドパニッシャーからの追撃として使用。こちらは虹色の弾をそのまま投げつけた。 『ドッカンバトル』では『Z』版がソウルパニッシャー、『超』版がスターダストブレイカーと技名が使い分けられている。 &s(){ゴジータ元気玉は定着しなかった} &b(){ソウルストライク} ゲームにて使用。ゲームによっては、超サイヤ人4の形態でも使用可能。膝蹴りの連打から、強烈なカカト落としのコンビネーションを決める。 劇場版でもジャネンバに膝蹴りからのサマーソルトをお見舞いしており、若干フィニッシュが違っている。 &b(){クイックウルトラボール} ゲームオリジナル。体中から気光弾を発射する。 &b(){ウルトラスーパードーナッツ} ゲームオリジナル。ゴテンクスの連続スーパードーナッツのようなリング状の光線で拘束するのではなく、敵にぶつけてダメージを与える。 &b(){ファイナルかめはめ波} ゲームオリジナル。かめはめ波とファイナルフラッシュを合体させた必殺技。リバイバルブーム以降のゲームでは、ベジット専用の技となっている。 &b(){ブラフかめはめ波} かめはめ波を撃つと見せかけて、クラッカーを破裂させる。『GT』では5人に分身して使用した。 &b(){ビッグバンかめはめ波} 『GT』で使用。かめはめ波とビッグバンアタックを合体させた必殺技。超一星龍を倒す直前まで追い詰めた。 &b(){100倍ビッグバンかめはめ波} ビッグバンかめはめ波の威力を文字通り100倍にした必殺技。 &b(){ウルトラビッグバンかめはめ波} 『ドラゴンボールヒーローズ』オリジナル技。超サイヤ人4のゴジータが使う。 &b(){スターダストフォール} 『超』にて使用。[[弾幕]]とも呼べるレベルの凄まじい量の青い気弾を、相手に勢いよく降り注がせる。 &b(){ゴッドパニッシャー} 『超』にて使用。前方に二発の気弾を放った後、さらに夥しい量の気弾を連射する。 &b(){メテオエクスプロージョン} 『超』にて使用。凄まじい気を込めた拳を幾度も叩き込んで気を相手に蓄積させ、最後に蓄積させた気を炸裂させる、という強烈な技。 #endregion &i(){(以上、Wikipediaより引用・改変)} ---- **ゲームにおけるゴジータ 初登場となった『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』以降、様々なゲーム作品に登場している。 『ドラゴンボールZ Sparking! METEOR』のゲームのOPムービーでは、[[ブロリー]]と闘うシーンが存在する。 このゲームの発売から14年近く経た後に映画にて&b(){本当にブロリーと戦う事になるとは誰が予想できただろうか}(前述)。 PSPソフトの『ドラゴンボールZ 真・武道会』シリーズでは、シナリオモードにおいてポタラの合体戦士であるベジットと夢の共演を果たした。 同作では、一作目のアーケードモードにおいて神龍に元の二人に分離してもらおうとするベジットの考えを理解している上で邪魔をするなど、 元が同じ存在でありながら(あるいは同じ存在であるからか)両者の仲はあまり良くない。 &s(){喧嘩するほど仲の良いともいうが…この際は別として} ちなみにゴジータの場合は神龍に「腹いっぱいの美味いメシ」という、本人曰く無難かつ完璧な願いを叶えてもらおうとする。 &nicovideo(sm6095769) また、『RAGING BLAST』のifストーリーでも、ゴジータとベジットが対決している。 &nicovideo(sm8813641) ゲーム『ドラゴンボールゼノバース2』で『超』のブロリーと共にDLCで登場し、 『ドラゴンボールファイターズ』にも同じくDLCキャラクターとして参戦しており、 再びゴジータとベジットの対決が実現する事となった。 また、ゴジータブルーで『超』のブロリーと戦うと特定の条件下でドラマティックフィニッシュが発動。 劇場版同様のシーンが完全再現される。 またジャネンバ相手にもドラマティックフィニッシュが存在するが、 通常のゴジータが未登場のため、&b(){わざわざブルーから超サイヤ人へと変身し直して}行われる。 ---- **MUGENにおけるゴジータ 普通のゴジータ自体も作られている……が、[[神キャラ]]のゴジータの方がニコニコMUGENでは有名かもしれない。 #region(supermystery氏製作 MVCゴジータ) -supermystery氏製作 MVCゴジータ 『[[MVC>MARVEL VS. CAPCOM]]』風のゴジータ。 イントロの一つでは、[[ミスター・サタン]]がミサイルみたいなものを投げると何故か自分に当たり、その後にゴジータが登場するカオスな演出がある。 LIFEが3000と高く、[[高性能ワープ>ジェネラル(カイザーナックル)]]や何故か[[ブロッキング]]などを持ち合わせているために非常に性能が高い。 ワープは終了直後にも少し無敵[[判定]]時間があり[[硬直]]もあまり無く、出てきた直後に[[超反応]]で攻撃しようとしても返り討ちに遭ってしまう。 [[火力はあまり高くないが>安い]]ゲージが溜まりやすいので、[[超必殺技]]を[[コンボ]]に組み込めばそれなりのダメージは期待できる。 というより、超必を組み込むのがこのキャラの基本[[コンボ]]だと言ってもいいだろう。 ただ近強Pの怯み時間が長いのか、&b(){ダッシュして近強Pし続けるだけで[[永久]]になったりする}。[[……MVC風だから仕方ないね。>○○だからしょうがない]] まぁ[[補正]]がかかるし、ミスして遠強Pに化ける可能性があるため、それだけで10割いくのは厳しいので、途中で超必に変えてダメージを稼いだ方がいい。 超必殺技は、1ゲージ技の「かめはめ波」や「回転しながら[[アーマー>スーパーアーマー]]で突進する技」、 「ラッシュ後3人に分身してかめはめ波」といった中々面白い技を持っている。 …のだが、この内アーマー突進は処理にミスがあり、アーマーが食らったダメージを受けた後リセットする処理が入っていないせいで、 突進中に受けたダメージを&b(){受けた瞬間から毎F自分に叩き込み続ける}という文字通りの[[死に技]]になっている。 2ゲージ技のエネルギー弾のようなものを溜めて撃つ技の演出は、映画での[[ジャネンバ]]を倒した技の[[再現>原作再現]]である。 勘違いされるが、本来は爆発する技ではなく、浄化する技であるので注意。 追い詰めたと思っても、3ゲージの「ビックバンかめはめ波」で7.5割持っていかれて逆転されたりするので侮ってはいけない。 [[AI]]もデフォルトで搭載されており、ベリーイージー・イージー・ミディアム・ハードの4段階で設定可能。 イージーはワープを全くと言っていいほど使用しないが、何か刺さったらほとんどゲージ技に持っていかれるので油断は禁物。 ミディアムはアドガやワープを駆使したかなりの立ち回りを誇る。 ハードはワープを連発して敵の攻撃を回避したり、ブロッキングで相手の攻撃をよく防ぐ。 たまに凶の連中らを食えたりするので、実力的には[[凶キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]にあたる。 ただし火力が高くない事もあってか、地力で負ける事もしばしば。 なお、ハードの方が若干攻め気が強いのか、超反応で回避や長い無敵技を[[ぶっ放す>ぶっぱ]]相手には相性が悪い。 ハードの方が強いのは確かだが、場合によってはミディアムの方が良い結果を出す事もある。 並~強の大会に出すのなら、イージーあたりがちょうどいいかもしれない。 #endregion #region(supermystery氏製作 ハイパーゴジータ) -supermystery氏製作 ハイパーゴジータ 大会で見る事の多いゴジータ。ゴジータ系統では珍しく、最初にフュージョンのモーションが存在する。 かめはめ波の一発が非常に高く、大抵はその技だけでKOしてしまう。というよりも地球が危ない。 最初は[[狂中位>MUGENキャラクターのランク付け]]辺りの大会によく出ていたが2009年8/27の更新により大幅強化され、[[狂上位>MUGENキャラクターのランク付け]]に食い込むようになった。 また、このゴジータを改変したキャラも多い。 &nicovideo(sm1344151) #endregion #region(supermystery氏製作 レジェンドゴジータ) -supermystery氏製作 レジェンドゴジータ &ref(gogeta2.gif) &ref(gogeta.gif) &ref(gogeta3.gif) &ref(gogeta2.gif) &ref(gogeta3.gif) &ref(gogeta2.gif) &ref(gogeta.gif) &font(18,b,i,#ffd700,blue){「ヴァーン! ヴァーン! ガメヴァメヴァアアアアア!!」} 視聴者からの通称は「[[問題児]]」。由来はその戦いっぷりを見れば分かる。 [[凶悪キャラグランプリ]]の[[神オロチ]]との激闘が有名なゴジータだが、 [[満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント]]では[[天草>天草四郎時貞]]と220ラウンドに渡る激闘を見せ、さらに視聴者を震撼させた。 Ver2.5と2.9が存在しており、2.5は即死当て身であっさりと死ぬ。 2.9も即死当て身で殺せるが、死亡した瞬間、大抵MUGEN本体が落ちてしまう。 //何故なのかは不明、詳しい原因が判明次第追記したい所存である 凶悪キャラではあるが、死亡するとちゃんと[[悟空>孫悟空]]と[[ベジータ]]に分離する。芸が細かい。 ちなみに、2.9はAIスイッチが入った途端、本体はパワー溜めしかしなくなる。 よって、即死当て身するには[[オメガトムハンクスキラー]]を併用しなければならないだろう。 [[ゴッデス・ジャスティス>ジャスティス]]と共に[[第二回mugenハイスコア選手権]]に出場した動画では、極悪なまでのスコアを拝む事ができる。 この選手権では神キャラもハイスコアを出せるとは限らないため、ある意味(この選手権では)最強のタッグである (現に[[デススター]]と[[イフリート]]のペアのスコアを上回っている)。 ただそのスコアの一部はバグによる超加点である模様。もっとも、バグがなくても結局極悪なのは変わらない。 &nicovideo(sm2770080) #endregion #region(かませ氏製作 再現ゴジータ) -かませ氏製作 再現ゴジータ 上記の問題児を[[原作再現]]風に改変したもの。 ここで言う「原作」とはドラゴンボールではなく、[[凶悪キャラグランプリ]]を初めとした問題児が暴れ回った数々の動画を指すようである。 12Pを選択すると、背景を黒くしBGMを強制的にアンインストールに変更するという、上記[[「天地創造(仮)」の再現>>https://nico.ms/sm6028260]]もやってのける。 なお、タイムアップ時にはライフがMAX一歩手前まで回復する(MAX時にはわずかに減少する)ため、 神キャラにありがちな「お互い回復して延々引き分け」といった事は再現ゴジータでは起きない。 そのため、ついたあだ名が「[[謙虚な問題児>ブロントさん]]」。さすが謙虚な問題児は格が違った。 ただし防御性能は十分高い(準論外級)ので、時間を止める相手だといつまでたっても終わらない。 …と思われていたが、数年前に開幕前アーマー貫通砲で即死可能な事が発覚して以降、 殺傷力重視の神キャラは、ほとんどがこのキャラを開幕前に倒すようになってしまっている。時代の流れとは怖いものである。 &nicovideo(sm5844714) #endregion #region(T.O.P.S氏製作 Scism Ssj4 Clone Mode) -T.O.P.S氏製作 Scism Ssj4 Clone Mode ゴジータの中で珍しく、スーパーサイヤ人4のゴジータである。[[数の暴力>ジェネラルズ]]。 [[SMH>スーパーメカ翡翠]]は倒せないものの、[[ご乱心>Rare Akuma]]や[[ゼットン]]等を倒せるため、 [[狂上位>MUGENキャラクターのランク付け]]or[[準神>神キャラ]]と思われる。 //SMHに負けてレアアクマに勝つのは別に珍しくない。 Displaynameだとキャラが想像しにくいためか、日本語圏では主にゴジータクローンズと呼ばれている。 &nicovideo(sm10736456) ちなみに、大ポトレが反対向きで単体の「SCISM-GogetaSSJ4」も存在する。 こちらはClone modeを上回る実力を持ち、SMHをも倒すほどである。 &nicovideo(sm12277050) #endregion #region(アルティメットゴジータ) -アルティメットゴジータ ハイパーゴジータの改変キャラ。スーパーサイヤ人4にもなる。 上記のScism Ssj4 Clone Modeよりも強く、[[準神>神キャラ]]クラスに値する。 [[神ズィルバー]]12Pや[[竜子1st>竜子]]に勝てるものの、[[オニワルド]]やレジェンドゴジータにはやや劣る位置にいるためか、あまり大会では見なかったりする。 &nicovideo(sm10214399) #endregion #region(STGゴジータ) -STGゴジータ 現在は入手不可。 無限ロダにて公開されていた、シューティングゲーム風の改変キャラ。 低カラーではオワタ式だが、高カラーになると上位クラスの[[神キャラ]]になる。 #endregion #region(オカチャンマン氏製作 スーパーゴジータ) -オカチャンマン氏製作 スーパーゴジータ 超ベジットや超サイヤ人4孫悟空の[[プレイヤー操作]]動画を上げている、オカチャンマン氏が製作したもの。 SHELD氏のDBキャラを参考にしているとの事で、基本構造は同じ形になっており、爽快感のあるキャラに仕上がっている。 [[ドット絵]]はSniper85氏が作成したものを使っていて、こちらは日本語を喋るゴジータになっている。 ver2.0からはデフォルトでAIが導入され、ver3.0でアルティメットインパクトが搭載され全ての技が完成した。 旧版では通常状態だと瞬間移動を自重していたが、最新版では通常状態でもゲージに余裕があれば瞬間移動で追撃し、 10割コンボを容赦なく叩き込んでくるようになった。 |&nicovideo(sm20699907)|&nicovideo(sm22142511)| |&nicovideo(sm23737774)|| ベジットのAIも製作したクマ屋氏による外部AIが存在する。 6段階のAIレベルがあり、[[カンフーマン]]でも戦えるレベルから即死級の技を多用するレベルまで幅広く対応している。 レベルを5以上すると瞬間移動を多用して相手の攻撃を避けまくり、エネルギーバーストによる食らい抜けも使うため、中々の耐久力を持つ。 現在最新版には未対応で、ver1.60に対応したAIまでが公開されている &nicovideo(sm20900470) この他に、超サイヤ人4孫悟空や超ベジットのAIを作成したでづこ@にょ氏によるAIも作られていた。 悟空やベジット同様強化カラー及びスイッチの増設がされており、各種必殺技も強化されていて、狂最上位でも戦う事が可能であった。 最新版にも対応していたが、現在は公開停止により入手不可能となり、動画で使用する事も禁止となっている。 限界!!!超サイヤ人3孫悟空のパッチを制作したNKYMD氏による、最新版に対応したAIも公開されている。 AILvは4段階あり、最大の4だと積極的に永久を狙ってくる。 また設定項目が多く追加されており、喰らい抜けの使用回数や回避及び当身の使用頻度の他、ステ抜けの使用や攻撃中無敵など幅広く設定可能。 カラー差も追加されており、でづこ@にょ氏パッチ同様、カラーと設定次第で狂下位~狂最上位まで対応可能である。 #endregion #region(SHELD氏製作 超サイヤ人4ゴジータ) -SHELD氏製作 超サイヤ人4ゴジータ SHELD氏のDBキャラ第4弾。超サイヤ人4のゴジータで日本語で喋る。 氏の製作した超サイヤ人4孫悟空や超ベジットをも凌ぐ実力を持っており、 超サイヤ人ゴッド状態ともなると、[[勇次郎>範馬勇次郎]]12Pやバルバトス12Pをも撃破するレベルになる。 2014年5月7日の更新により、能力を抑えたゴッド状態が追加された。 |&nicovideo(sm22310623)|&nicovideo(sm23496741)| AIは未搭載だが、オカチャンマン氏によってAIパッチが製作されている。 このパッチを適用すると2Pカラーが追加され、MUGEN1.0でも動作する事が可能(ただし超即死はWin版のみ)となり、 各種状態変化と超サイヤ人ゴッドの種類をスイッチで制限する事ができる。 通常の状態で[[K']]12P(通称金グロ)に圧勝できるため、狂中位以上の実力はあると思われる |&nicovideo(sm23298826)|&nicovideo(sm23537595)| 上記動画の本気状態スタートは本体には搭載されておらず、オカチャンマン氏によって用意された演出と改変である。 その後の更新でゴッド状態スタートの演出も追加された 他にも100倍ビッグバンかめはめ波にOTHKが搭載され、超ゴッド時には超即死が追加、超本気・通常ゴッド時の常時無敵を削除して常時当身展開、 超ゴッド時には常時展開されている当身が超即死になり、gametime式ステ抜けが追加…などの改変が施されている。 強さは通常状態で狂中位、本気状態で狂上位、超本気・通常ゴッドで狂最上位、超ゴッドでは準神レベルとなる。 なお、現在は改変キャラとして公開しており、パッチ自体は公開停止しているので注意。 #endregion #region(Mythos氏 & Shiruzato製作 ゴジータ超サイヤ人ブルー) -Mythos氏 & Shiruzato製作 ゴジータ超サイヤ人ブルー [[MUGEN1.0以降専用>新バージョンmugenについて]]。 『超究極武闘伝』風ドットで製作された、超サイヤ人ブルー形態のゴジータ。 恐らく改変ドットと思われるが完成度は非常に高く、公式のドットと比べても違和感を感じさせない程。 ボイスは少なめだがきちんと日本語で喋ってくれる。 設定上の強さを反映してかかなりのアッパー性能になっている。 AIはデフォルトで搭載済み。 |紹介動画(DL絵リンク有り)&br()&youtube(https://youtu.be/OISOxolnhAg){320,240}| #endregion ゴジータのみのトーナメントも開催されている。 &nicovideo(sm11501422) ***出場大会 #region(一覧) #region(ゴジータ) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ゴジータ],sort=hiduke,100) -[[全部ゴジータトーナメント>>https://nico.ms/sm11501422]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ゴジータ],sort=hiduke,100) -[[2010年夏’狂上位~最上位固定タッグトーナメント>>https://nico.ms/sm11582945]](SCISM-GogetaSSJ4) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ゴジータ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ゴジータ],sort=hiduke,100) -[[第二回mugenハイスコア選手権]](自主参加組) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ゴジータ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ゴジータ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【レジェンドゴジータ】) ****【レジェンドゴジータ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[レジェンドゴジータ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[レジェンドゴジータ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[レジェンドゴジータ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[レジェンドゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【再現ゴジータ】) ****【再現ゴジータ】 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) -[[通常の4倍楽しめる大会>>https://nico.ms/sm10856926]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【ハイパーゴジータ】) ****【ハイパーゴジータ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ハイパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ハイパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ハイパーゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #co(){ [[【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]](乱入者枠) [[第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】]](MVC) [[有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】]](MVC) [[オールスターゲージ増々トーナメント]] (MVC) [[準オニワルド級総当りトーナメント]](レジェンドゴジータ2.5b+アルティメットゴジータ) [[続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]](ゴジータ・Scism Ssj4 Clone Mode) [[神の門番選出大会]](レジェンドゴジータ2.5b) [[満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント]](レジェンドゴジータ2.5b) [[門番くらいまでランセル大会>神の門番選出大会]] [[人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦]](MVC) [[決して正統派ではない作品別トーナメント]](MVC) } #region(【ゴジータクローンズ】) ****【ゴジータクローンズ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ゴジータクローンズ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ゴジータクローンズ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【スーパーゴジータ】) ****【スーパーゴジータ】 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【超サイヤ人4ゴジータ】) ****【超サイヤ人4ゴジータ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[超サイヤ人4ゴジータ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[超サイヤ人4ゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #endregion //***出演ストーリー ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} もっとも、この「ポタラの効果はフュージョンより上」という発言については、 「ポタラによる合体はフュージョンと違って時間制限がない事を意味している」との解釈も存在する。 (原作では「どのくらいの時間合体していられるのか」という悟空の問いに、老界王神は「ポタラにそんな弱点はない」と返している)。 が、『ドラゴンボール超』にて、界王神ではない人間同士のポタラによる融合の場合は、1時間の時間制限ができてしまう事実が発覚。 一方、ゲーム『RAGING BLAST』のifストーリーでベジットがゴジータに勝利した場合には、 ベジットが「ポタラの効果はフュージョンより上なので自分達が勝った」という旨の発言をしている。 このように、[[彼らの戦闘力については作者の発言や書籍の内容なども含めて>ブロリー]][[好きなように解釈できるため、非常にややこしい事になっている>ジャネンバ]]。 超サイヤ人4ゴジータ、超サイヤ人ブルーゴジータ、超サイヤ人4ベジット、超サイヤ人ブルーベジット、 2人の同一人物同士が融合したこれらの合体戦士の内、誰が一番強いのか…これから更なる議論があるかもしれない。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} ちなみに、原作でゴテンクスが超サイヤ人3になった時は、5分ほど経過すると通常の形態に戻り、 フュージョンは解けないものの超サイヤ人になる事ができなくなる他、1時間の間フュージョンが不可能になる。 ゴテンクスのみか、ゴジータにも適応するかは不明。 なお、作中では超サイヤ人3の方が超サイヤ人4よりエネルギー消費が激しく、変身していられる時間が短い。 この部分は超サイヤ人3が時間の有る生者やこの世で使う消費エネルギーや時間制約が短くなるという事が反映されており、 死者同士のあの世や界王神界での変身となると事情は変わって来る。 しかし残念な事にその条件が整った場面での相手であるジャネンバは超1で余裕で倒せてしまったため超3の出番はなかった。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:野沢雅子|,|CV:堀川りょう|,|CV:Sean Schemmel|,|CV:Christopher Sabat|,ドラゴンボール,ジャンプヒーロー,宇宙人,サイヤ人,合体戦士,合体,黒髪,金髪,青髪
#image(gogeta.png,height=420,title=安直なネーミングとか言わない!) &font(24,#ffd700,blue,b,i){「「オレは悟空でもベジータでもない、オレは貴様を倒す者だ。」」} 鳥山明氏の漫画『[[ドラゴンボール]]』が原作の映画『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ』(以下劇場版)及び、 『ドラゴンボールZ』の続編として作られたアニメ『ドラゴンボールGT』(テレビシリーズ、以下GT)に登場するキャラクター。 原作の漫画では登場する可能性こそ示されているものの、実際に本編に登場する事はなかった (先に劇場版でゴジータが登場しており、作者が[[別の合体戦士>ベジット]]を登場させる事にしたため)。 声は[[孫悟空>孫悟空(ドラゴンボール)]]役の[[野沢雅子>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:野沢雅子|]]氏と[[ベジータ]]役の[[堀川亮(現・堀川りょう)>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:堀川りょう|]]氏が2人同時に喋っていた。 海外の吹き替えでもこの点は守られており、悟空役の[[Sean Schemmel>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:Sean%20Schemmel|]]氏とベジータ役の[[Christopher Sabat>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:Christopher%20Sabat|]]氏が担当している。 ---- **キャラクター概要 劇場版で初めて登場した、[[孫悟空>孫悟空(ドラゴンボール)]]と[[ベジータ]]がフュージョンした姿。 「オレは悟空でもベジータでもない、オレは貴様を倒す者だ」というセリフは、 アニメオリジナルのキャラクターであるこのゴジータの決めゼリフとなり、 後に『ドラゴンボールGT』で超サイヤ人4ゴジータ登場のシーンでも使われた。 名の由来は悟空とベジータの名前を合わせたもので、後述するベクウと共に命名は南の界王による。 #region(フュージョンとは) 「フュージョン」とは、その名の通り二人の人間が合体する技の事で、 [[セル]]との戦いで死亡した悟空があの世でメタモル星人という宇宙人に教わり、[[魔人ブウ]]編にて初登場した。 合体元の&b(){加算}以上に非常に強大な力を得る事ができるが、合体条件は非常に厳しく、 「全く同じ大きさの気(調整で補える)」、「同程度の体格」、そして&b(){「死ぬほどダサい合体ポーズ」}を必要とする。 (孫悟空とベジータは11cmの身長差があるが、このくらいなら『同程度の体格』に含まれるらしい) この合体ポーズが曲者で、少しでもポーズを間違えたり位置がズレたりすると、 極端に[[肥>チン・シンザン]][[満>アースクェイク]][[体>ハート様]]だったり[[ガリガリ>アルシオンIII世]]だったりと失敗形態になってしまい、その状態ではむしろ戦闘力は低下する。 また合体には30分の[[制限時間]]があり、それだけの時間が経つと強制的に合体が解除されてしまい、以後1時間は再合体不能という難点がある (作中の描写を見ると、失敗した場合は1時間待たなくても再合体が可能なようである)。 さらに自発的に合体を解く方法が無い(少なくとも悟空は知らない)ため、失敗したらその後自然に分離するまで待たなければならないというおまけ付き。 #region(ベクウ) #image(beku.jpg,title=Q.どうしてこうなった!A.ポーズを間違えたからです。) &font(24,#ffd700,blue,b,i){「「貴様を地獄に送ってやるぜ!!」」} 設定上では痩せ型のベクウも存在する。 登場シーンがカットされてしまったため未登場だが、『ドラゴンボール』のカードダスには痩せ型ベクウのカードもある。 映画『超』では太ったベクウと痩せたベクウの両方が登場。まさかの痩せベクウの初映像化となった。 #image(fc28e09f.png,title=かえって上記のベクウの方が強そう) #endregion 一方、ポタラでの合体は後述の通り「フュージョン」以上の効果を持ち、 「ドラゴンボール超エキサイティングガイド」によると、両者の戦闘力を&b(){乗算する}というとんでもないものである。 フュージョンとは異なりポーズを取る必要もなく、一対(2個)のポタラを両者が異なる側の耳に装着するだけで良い。 しかも、両者の力量や体格が同じである必要もない(互いの相互関係や力量が近いほど、合体後の能力は上がるが)。 だが&b(){強制的に}合体させられる上に効果時間が無制限、つまり&b(){一度合体したら一生そのまま}という難点がある。 とは言え、原作では魔人ブウの体内に侵入した際、周囲の汚れた気のためか合体が解けてしまっているので、実際は意外とどうにでもなるかもしれない。 &s(){しかしその後の『ドラゴンボール&ruby(スーパー){超}』で衝撃の事実が説明され、ポタラにも制限時間がある事が判明した} なお、集英社が鳥山氏へのインタビューにて、「ゴジータとベジットはどちらが強いの?」という質問をした際、 「短期戦ならゴジータ、長期戦ならベジット」などとなんとも曖昧な返答がなされている。 「戦闘力はゴジータの方が少し高いが、フュージョンに時間制限があるという点では不利」という意味だろうか。 &s(){だがポタラのほうにも制限時間があるため、どちらが有利かは今の所不明に} 原作では、老界王神が「ポタラの効果はフュージョン以上」と説明しており、&link_anchor(*1){*1} 上述の通り「ドラゴンボール超エキサイティングガイド」でも、「フュージョンは両者の戦闘力を加算、ポタラは乗算する」と説明されていたので、 鳥山氏は当時のゴジータとベジットのイメージを尊重して上記の発言をしたか、あるいは強さに関する設定自体を忘れていたのかもしれない。 尤も、乗算というのは基準となる値に大きく依存する表現であり、 「戦闘力」を額面通りスカウターによって算出される数値で計算した場合、加算値と比較してとんでもない格差になるが、 『神と神』で表現された「[[ビルス]]の強さを10とした場合……」等の桁数の少ない別の基準値を使用した場合はそこまで差は広がらない (ビルスあたりが基準だと小数点以下も有り得るため、乗算だと弱体化も有り得るという事になってしまうが…)。 ポタラがスカウターという道具と同じ数値基準を持っているとは考えにくいため、別の基準から導き出された数値の乗算である方が自然だろう。 #endregion 形態としては超サイヤ人、および超サイヤ人4の状態が登場している。 超サイヤ人2、および超サイヤ人3の形態は未登場 (後にゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』で超サイヤ人2、超サイヤ人3、および3と4の間の大猿ゴジータが登場している)。 通常時は失敗した形態のベクウのみ登場する (そのためか後の作品でも通常ゴジータが登場する事は無く、2012年に発売されたガシャポンが通常ゴジータの初登場である)。 超サイヤ人4のゴジータは、通常のフュージョンよりも激しくエネルギーを消費してしまうため、 通常のフュージョンのおよそ3分の1の時間である10分程度しか持続しない。&link_anchor(*2){*2} 服装は同じフュージョンの[[ゴテンクス]]やヤム飯同様に独特のもの(メタモル星人の民族衣装)となる。 ベジットがベジータの特性が強く出でいるのに対し、ゴジータは孫悟空の特性が強く出でいて、 垂れた前髪は悟空の、それ以外の部分はベジータの部分を受け継いでいる。 しかし、ゴテンクスやヤム飯の服の色が青色なのに対し、ゴジータの服の色のみ黒だったりする (ちなみにヤム飯とは、ヤムチャと天津飯がフュージョンしたゲームオリジナルのキャラクター)。 #region(作中での活躍) ***劇場版 強大な敵であるジャネンバに対抗するため、ベジータが渋々フュージョンを承諾し、ゴジータが登場する事になる。 悟空、ベジータ共に登場時に通常時の姿で合体したが、登場した際は既に超サイヤ人の状態であり、ベジットと違って黒髪の姿は見せていない。 ポタラによって同じ二人が合体したベジットが[[挑発]]的で傲慢な態度を取っていたのに対して、こちらは常に冷静かつクールな態度を取る (ただしベジットの態度はわざと自分を吸収させ、ブウに吸収された孫悟飯達を救出するためのもので、実際は割と冷静な性格である)。 その直前にフュージョンの失敗した太った形態「ベクウ」も登場した。 ベクウは自信過剰な性格だが、あくまで不完全な融合であり、戦闘力を発揮する事はできなかった。 しかし、[[ジャネンバ]]が予測できないコミカルな動きでなんとか30分耐えきり、その後パイクーハンが時間を稼いでいる間に再度フュージョンした。 その後わずか2分足らずでジャネンバの邪念を浄化し、元のサイケ鬼に戻した。 テーマ曲「最強のフュージョン」はゴジータを象徴した熱い歌でDBZ屈指の名曲として人気。 &color(red){&b(){&italic(){&u(){ドラゴンボール(俺は太陽)&br()ドラゴンボール(おまえは月)&br()溶けあえば 奇蹟のパワー&br()ドラゴンボール(指をあわせ)&br()ドラゴンボール(心重ね)&br()戦いの歴史を変えろ…最強のフュージョン}}}} &nicovideo(sm1723375) ***GT #image(Gogeta SSJ4.gif,title=慢心でピンチとかよくある事,height=350) 超サイヤ人4に変身した悟空とベジータがフュージョンにより融合した超サイヤ人4ゴジータが登場。 超サイヤ人4状態の悟空とベジータとは異なり、髪の色は赤、体毛は茶色となっている。 相手が強大だった為か、この時はプライドの高いベジータのほうからフュージョンを持ちかけている。 [[超一星龍>一星龍]]の「マイナスエネルギーパワーボール」を蹴り一発でプラスのエネルギーに反転して上空に飛ばし、 一星龍のマイナスエネルギーによって汚染されていた地球を浄化するといいう凄まじい力の持ち主。 5人に分裂したりクラッカーを出したりと魔術的な技も使えるようである。 劇場版のゴジータと異なりベジット以上に傲慢な態度で、フュージョンが解けるまで終始一星龍をコケにしていた。 強さは超サイヤ人4単体の数十倍にもなる。(東映公式ホームページより) GTパーフェクトガイドでは、「おそらく全銀河、全次元を通じても最強のパワーを持っているはず」と解説されている。 超一星龍を子供扱いする程の圧倒的な力を見せ付けたが、 超サイヤ人4状態でのフュージョン持続時間が&b(){10分}と通常のフュージョンよりも短かったため、トドメの一撃を放とうとした瞬間に融合が解けてしまう。 &s(){[[慢心>ギルガメッシュ]]かまして勿体ぶった[[結果がこれだよ!!!>ゆっくりしていってね!!!]]} (ゴジータが超一神龍を過剰なまでに挑発したのは上記のマイナスエネルギーボールを撃たせて限界寸前だった地球を浄化する為だったのだが) その後、再度フュージョンを試みるものの、エネルギー不足で二人とも超サイヤ人4の変身が解けてしまったためにフュージョンできなくなってしまう。 ベジータは通常の状態でフュージョンしてから超サイヤ人4になる事を考えたが、悟空が子供の姿で体格差があり過ぎたため実現しなかった (『GT』の冒頭において究極のドラゴンボールで呼び出した神龍が願いの内容を勘違いしたため、悟空は子供の姿に戻ってしまっていた)。 ***超 #image(gogeta blue fighterz.png,height=400,title=ウイスさん、後は任せてくれ!) &font(24,#00ffff,#ffd700,b,i){「「名前があった方がかっこいいからな…} &font(24,#00ffff,#ffd700,b,i){  今度はえーっと…ゴジータだ!」」} 劇場版『ドラゴンボール&ruby(スーパー){超} [[ブロリー]]』にも登場。 TVアニメ版に登場したベジットと同様、「超サイヤ人ブルー」に変身可能。 こちらでは「名前があった方が恰好いいかも」と思いゴジータと堂々と名乗るなど、 ゴテンクスもしくは前述の超サイヤ人4寄りの性格となっている。 ただし戦闘に入ってからは相変わらずクールで、一切の無駄口も聞かず隙のない攻撃で戦い抜く。 その強さは旧劇場の時以上に圧倒的で、超サイヤ人ブルー二人掛かりでも逃げるのに必死だった超サイヤ人ブロリーの攻撃を黒髪状態である程度捌き、 超サイヤ人になった際には互角に渡り合っている。 強敵と見たブロリーが毎度お馴染みの筋肉ムキムキ形態「超サイヤ人フルパワー」になると逆に圧倒されるが、 それに呼応して超サイヤ人ブルーに変身すると状況は一変、 ブロリーと互角以上に渡り合い、巧みな身のこなしと的確な攻撃で彼の強大なパワーを捌き切り、これを圧倒する。 そのあまりの強さに流石のブロリーも戦意を失いかけた所を、かめはめ波でトドメを刺さそうとするが、 ブロリーと仲良くなった[[フリーザ]]軍兵士のチライとレモの機転により、 「DBの力で地球から惑星バンパに強制送還する」という形で戦闘は幕を閉じる。 ちなみにこの時は戦う相手が相手だったためか、流石にベクウ状態で戦う事は無かったが、 二回もフュージョンに二回も失敗しており、デブ形態とガリガリ形態両方をお披露目する事になった。 &s(){その間フリーザが1時間、ブロリーにボコボコにされていた。自業自得ではあるが} アニメ版『スーパードラゴンボールヒーローズ』では、悟空やベジータどころか、ジレンですら勝てない究極ハーツに対抗するため、 身勝手の極意は任意で変身できないからという理由で、再びゴジータブルーへと融合。 やはり戦闘力は圧倒的で、悟空たち7人を余裕で一蹴していた究極ハーツすら逆に圧倒。 ハーツが呼び出した巨大隕石には徐々に押されていくも、ジレンとヒットの気を上乗せした特大のかめはめ波で隕石を破壊。 ハーツが驚いた隙に彼の力の源であった宇宙の種をパンチで破壊し、勝利を収めた。 なおそのあまりの強さに、ジレンから力の大会で変身しなかった理由を聞かれ、 「こんな奴と…、合体なんぞしたくないからだ!」とベジータは回答している。 また、合体する際に悟空はフュージョンなら、ではなく「ゴジータなら対抗できるかも」という言い回しをしていたため、 悟空の方がゴジータのネーミングを気に入っているのかもしれない。 続く「新時空大戦編」にて、ブルー進化を超える暴走制御ベジータでも一撃でダウンさせるほどにパワーアップした、 超サイヤ人ロゼフルパワーとなったゴクウブラックに対抗するため再び合体。 この時点でブラックを上回るも、ブラックの異常な回復力に対抗するため&b(){超サイヤ人ゴッド超サイヤ人・進化(ブルー進化)}へと変身。 ブラックの回復力すら上回りほとんど蹂躙して圧倒的な差をつけ勝利した。 ……と、ここまで大活躍してきたゴジータだったのだが、次の話で急展開を迎える。 パワーアップして復活したフュー(パワーアップ前で超フルパワーサイヤ人4・限界突破ベジット・ゼノと互角)に対抗するため、 速攻でブルー進化及び&b(){超フルパワーサイヤ人4・限界突破ゴジータ・ゼノ}のダブルゴジータで攻めるも、 フューが羽から放つビームを喰らって、&b(){二人とも一発で合体解除}。 更に両ベジータを異空間に飛ばされ合体そのものを封じられてしまった。 #endregion #region(ゴジータの必殺技) 基本的に悟空とベジータの技を使うが、2人にはないオリジナルの技も使用する。 なお、技名はゲーム作品が初出になっている事が多い。 &b(){ソウルパニッシャー/スターダストブレイカー/ゴジータ元気玉} 劇場版にて使用。虹色の光を帯びたエネルギーの弾を手の中で作り出し、放つ。ジャネンバを浄化した。 また、『超』ではブロリーに対して後述のゴッドパニッシャーからの追撃として使用。こちらは虹色の弾をそのまま投げつけた。 『ドッカンバトル』では『Z』版がソウルパニッシャー、『超』版がスターダストブレイカーと技名が使い分けられている。 &s(){ゴジータ元気玉は定着しなかった} &b(){ソウルストライク} ゲームにて使用。ゲームによっては、超サイヤ人4の形態でも使用可能。膝蹴りの連打から、強烈なカカト落としのコンビネーションを決める。 劇場版でもジャネンバに膝蹴りからのサマーソルトをお見舞いしており、若干フィニッシュが違っている。 &b(){クイックウルトラボール} ゲームオリジナル。体中から気光弾を発射する。 &b(){ウルトラスーパードーナッツ} ゲームオリジナル。ゴテンクスの連続スーパードーナッツのようなリング状の光線で拘束するのではなく、敵にぶつけてダメージを与える。 &b(){ファイナルかめはめ波} ゲームオリジナル。かめはめ波とファイナルフラッシュを合体させた必殺技。リバイバルブーム以降のゲームでは、ベジット専用の技となっている。 &b(){ブラフかめはめ波} かめはめ波を撃つと見せかけて、クラッカーを破裂させる。『GT』では5人に分身して使用した。 &b(){ビッグバンかめはめ波} 『GT』で使用。かめはめ波とビッグバンアタックを合体させた必殺技。超一星龍を倒す直前まで追い詰めた。 &b(){100倍ビッグバンかめはめ波} ビッグバンかめはめ波の威力を文字通り100倍にした必殺技。 &b(){ウルトラビッグバンかめはめ波} 『ドラゴンボールヒーローズ』オリジナル技。超サイヤ人4のゴジータが使う。 &b(){スターダストフォール} 『超』にて使用。[[弾幕]]とも呼べるレベルの凄まじい量の青い気弾を、相手に勢いよく降り注がせる。 &b(){ゴッドパニッシャー} 『超』にて使用。前方に二発の気弾を放った後、さらに夥しい量の気弾を連射する。 &b(){メテオエクスプロージョン} 『超』にて使用。凄まじい気を込めた拳を幾度も叩き込んで気を相手に蓄積させ、最後に蓄積させた気を炸裂させる、という強烈な技。 #endregion &i(){(以上、Wikipediaより引用・改変)} ---- **ゲームにおけるゴジータ 初登場となった『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』以降、様々なゲーム作品に登場している。 『ドラゴンボールZ Sparking! METEOR』のゲームのOPムービーでは、[[ブロリー]]と闘うシーンが存在する。 このゲームの発売から14年近く経た後に映画にて&b(){本当にブロリーと戦う事になるとは誰が予想できただろうか}(前述)。 PSPソフトの『ドラゴンボールZ 真・武道会』シリーズでは、シナリオモードにおいてポタラの合体戦士であるベジットと夢の共演を果たした。 同作では、一作目のアーケードモードにおいて神龍に元の二人に分離してもらおうとするベジットの考えを理解している上で邪魔をするなど、 元が同じ存在でありながら(あるいは同じ存在であるからか)両者の仲はあまり良くない。 &s(){喧嘩するほど仲の良いともいうが…この際は別として} ちなみにゴジータの場合は神龍に「腹いっぱいの美味いメシ」という、本人曰く無難かつ完璧な願いを叶えてもらおうとする。 &nicovideo(sm6095769) また、『RAGING BLAST』のifストーリーでも、ゴジータとベジットが対決している。 &nicovideo(sm8813641) ゲーム『ドラゴンボールゼノバース2』で『超』のブロリーと共にDLCで登場し、 『ドラゴンボールファイターズ』にも同じくDLCキャラクターとして参戦しており、 再びゴジータとベジットの対決が実現する事となった。 また、ゴジータブルーで『超』のブロリーと戦うと特定の条件下でドラマティックフィニッシュが発動。 劇場版同様のシーンが完全再現される。 またジャネンバ相手にもドラマティックフィニッシュが存在するが、 通常のゴジータが未登場のため、&b(){わざわざブルーから超サイヤ人へと変身し直して}行われる。 ---- **MUGENにおけるゴジータ 普通のゴジータ自体も作られている……が、[[神キャラ]]のゴジータの方がニコニコMUGENでは有名かもしれない。 #region(supermystery氏製作 MVCゴジータ) -supermystery氏製作 MVCゴジータ 『[[MVC>MARVEL VS. CAPCOM]]』風のゴジータ。 イントロの一つでは、[[ミスター・サタン]]がミサイルみたいなものを投げると何故か自分に当たり、その後にゴジータが登場するカオスな演出がある。 LIFEが3000と高く、[[高性能ワープ>ジェネラル(カイザーナックル)]]や何故か[[ブロッキング]]などを持ち合わせているために非常に性能が高い。 ワープは終了直後にも少し無敵[[判定]]時間があり[[硬直]]もあまり無く、出てきた直後に[[超反応]]で攻撃しようとしても返り討ちに遭ってしまう。 [[火力はあまり高くないが>安い]]ゲージが溜まりやすいので、[[超必殺技]]を[[コンボ]]に組み込めばそれなりのダメージは期待できる。 というより、超必を組み込むのがこのキャラの基本[[コンボ]]だと言ってもいいだろう。 ただ近強Pの怯み時間が長いのか、&b(){ダッシュして近強Pし続けるだけで[[永久]]になったりする}。[[……MVC風だから仕方ないね。>○○だからしょうがない]] まぁ[[補正]]がかかるし、ミスして遠強Pに化ける可能性があるため、それだけで10割いくのは厳しいので、途中で超必に変えてダメージを稼いだ方がいい。 超必殺技は、1ゲージ技の「かめはめ波」や「回転しながら[[アーマー>スーパーアーマー]]で突進する技」、 「ラッシュ後3人に分身してかめはめ波」といった中々面白い技を持っている。 …のだが、この内アーマー突進は処理にミスがあり、アーマーが食らったダメージを受けた後リセットする処理が入っていないせいで、 突進中に受けたダメージを&b(){受けた瞬間から毎F自分に叩き込み続ける}という文字通りの[[死に技]]になっている。 2ゲージ技のエネルギー弾のようなものを溜めて撃つ技の演出は、映画での[[ジャネンバ]]を倒した技の[[再現>原作再現]]である。 勘違いされるが、本来は爆発する技ではなく、浄化する技であるので注意。 追い詰めたと思っても、3ゲージの「ビックバンかめはめ波」で7.5割持っていかれて逆転されたりするので侮ってはいけない。 [[AI]]もデフォルトで搭載されており、ベリーイージー・イージー・ミディアム・ハードの4段階で設定可能。 イージーはワープを全くと言っていいほど使用しないが、何か刺さったらほとんどゲージ技に持っていかれるので油断は禁物。 ミディアムはアドガやワープを駆使したかなりの立ち回りを誇る。 ハードはワープを連発して敵の攻撃を回避したり、ブロッキングで相手の攻撃をよく防ぐ。 たまに凶の連中らを食えたりするので、実力的には[[凶キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]にあたる。 ただし火力が高くない事もあってか、地力で負ける事もしばしば。 なお、ハードの方が若干攻め気が強いのか、超反応で回避や長い無敵技を[[ぶっ放す>ぶっぱ]]相手には相性が悪い。 ハードの方が強いのは確かだが、場合によってはミディアムの方が良い結果を出す事もある。 並~強の大会に出すのなら、イージーあたりがちょうどいいかもしれない。 #endregion #region(supermystery氏製作 ハイパーゴジータ) -supermystery氏製作 ハイパーゴジータ 大会で見る事の多いゴジータ。ゴジータ系統では珍しく、最初にフュージョンのモーションが存在する。 かめはめ波の一発が非常に高く、大抵はその技だけでKOしてしまう。というよりも地球が危ない。 最初は[[狂中位>MUGENキャラクターのランク付け]]辺りの大会によく出ていたが2009年8/27の更新により大幅強化され、[[狂上位>MUGENキャラクターのランク付け]]に食い込むようになった。 また、このゴジータを改変したキャラも多い。 &nicovideo(sm1344151) #endregion #region(supermystery氏製作 レジェンドゴジータ) -supermystery氏製作 レジェンドゴジータ &ref(gogeta2.gif) &ref(gogeta.gif) &ref(gogeta3.gif) &ref(gogeta2.gif) &ref(gogeta3.gif) &ref(gogeta2.gif) &ref(gogeta.gif) &font(18,b,i,#ffd700,blue){「ヴァーン! ヴァーン! ガメヴァメヴァアアアアア!!」} 視聴者からの通称は「[[問題児]]」。由来はその戦いっぷりを見れば分かる。 [[凶悪キャラグランプリ]]の[[神オロチ]]との激闘が有名なゴジータだが、 [[満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント]]では[[天草>天草四郎時貞]]と220ラウンドに渡る激闘を見せ、さらに視聴者を震撼させた。 Ver2.5と2.9が存在しており、2.5は即死当て身であっさりと死ぬ。 2.9も即死当て身で殺せるが、死亡した瞬間、大抵MUGEN本体が落ちてしまう。 //何故なのかは不明、詳しい原因が判明次第追記したい所存である 凶悪キャラではあるが、死亡するとちゃんと[[悟空>孫悟空]]と[[ベジータ]]に分離する。芸が細かい。 ちなみに、2.9はAIスイッチが入った途端、本体はパワー溜めしかしなくなる。 よって、即死当て身するには[[オメガトムハンクスキラー]]を併用しなければならないだろう。 [[ゴッデス・ジャスティス>ジャスティス]]と共に[[第二回mugenハイスコア選手権]]に出場した動画では、極悪なまでのスコアを拝む事ができる。 この選手権では神キャラもハイスコアを出せるとは限らないため、ある意味(この選手権では)最強のタッグである (現に[[デススター]]と[[イフリート]]のペアのスコアを上回っている)。 ただそのスコアの一部はバグによる超加点である模様。もっとも、バグがなくても結局極悪なのは変わらない。 &nicovideo(sm2770080) #endregion #region(かませ氏製作 再現ゴジータ) -かませ氏製作 再現ゴジータ 上記の問題児を[[原作再現]]風に改変したもの。 ここで言う「原作」とはドラゴンボールではなく、[[凶悪キャラグランプリ]]を初めとした問題児が暴れ回った数々の動画を指すようである。 12Pを選択すると、背景を黒くしBGMを強制的にアンインストールに変更するという、上記[[「天地創造(仮)」の再現>>https://nico.ms/sm6028260]]もやってのける。 なお、タイムアップ時にはライフがMAX一歩手前まで回復する(MAX時にはわずかに減少する)ため、 神キャラにありがちな「お互い回復して延々引き分け」といった事は再現ゴジータでは起きない。 そのため、ついたあだ名が「[[謙虚な問題児>ブロントさん]]」。さすが謙虚な問題児は格が違った。 ただし防御性能は十分高い(準論外級)ので、時間を止める相手だといつまでたっても終わらない。 …と思われていたが、数年前に開幕前アーマー貫通砲で即死可能な事が発覚して以降、 殺傷力重視の神キャラは、ほとんどがこのキャラを開幕前に倒すようになってしまっている。時代の流れとは怖いものである。 &nicovideo(sm5844714) #endregion #region(T.O.P.S氏製作 Scism Ssj4 Clone Mode) -T.O.P.S氏製作 Scism Ssj4 Clone Mode ゴジータの中で珍しく、スーパーサイヤ人4のゴジータである。[[数の暴力>ジェネラルズ]]。 [[SMH>スーパーメカ翡翠]]は倒せないものの、[[ご乱心>Rare Akuma]]や[[ゼットン]]等を倒せるため、 [[狂上位>MUGENキャラクターのランク付け]]or[[準神>神キャラ]]と思われる。 //SMHに負けてレアアクマに勝つのは別に珍しくない。 Displaynameだとキャラが想像しにくいためか、日本語圏では主にゴジータクローンズと呼ばれている。 &nicovideo(sm10736456) ちなみに、大ポトレが反対向きで単体の「SCISM-GogetaSSJ4」も存在する。 こちらはClone modeを上回る実力を持ち、SMHをも倒すほどである。 &nicovideo(sm12277050) #endregion #region(アルティメットゴジータ) -アルティメットゴジータ ハイパーゴジータの改変キャラ。スーパーサイヤ人4にもなる。 上記のScism Ssj4 Clone Modeよりも強く、[[準神>神キャラ]]クラスに値する。 [[神ズィルバー]]12Pや[[竜子1st>竜子]]に勝てるものの、[[オニワルド]]やレジェンドゴジータにはやや劣る位置にいるためか、あまり大会では見なかったりする。 &nicovideo(sm10214399) #endregion #region(STGゴジータ) -STGゴジータ 現在は入手不可。 無限ロダにて公開されていた、シューティングゲーム風の改変キャラ。 低カラーではオワタ式だが、高カラーになると上位クラスの[[神キャラ]]になる。 #endregion #region(オカチャンマン氏製作 スーパーゴジータ) -オカチャンマン氏製作 スーパーゴジータ 超ベジットや超サイヤ人4孫悟空の[[プレイヤー操作]]動画を上げている、オカチャンマン氏が製作したもの。 SHELD氏のDBキャラを参考にしているとの事で、基本構造は同じ形になっており、爽快感のあるキャラに仕上がっている。 [[ドット絵]]はSniper85氏が作成したものを使っていて、こちらは日本語を喋るゴジータになっている。 ver2.0からはデフォルトでAIが導入され、ver3.0でアルティメットインパクトが搭載され全ての技が完成した。 旧版では通常状態だと瞬間移動を自重していたが、最新版では通常状態でもゲージに余裕があれば瞬間移動で追撃し、 10割コンボを容赦なく叩き込んでくるようになった。 |&nicovideo(sm20699907)|&nicovideo(sm22142511)| |&nicovideo(sm23737774)|| ベジットのAIも製作したクマ屋氏による外部AIが存在する。 6段階のAIレベルがあり、[[カンフーマン]]でも戦えるレベルから即死級の技を多用するレベルまで幅広く対応している。 レベルを5以上すると瞬間移動を多用して相手の攻撃を避けまくり、エネルギーバーストによる食らい抜けも使うため、中々の耐久力を持つ。 現在最新版には未対応で、ver1.60に対応したAIまでが公開されている &nicovideo(sm20900470) この他に、超サイヤ人4孫悟空や超ベジットのAIを作成したでづこ@にょ氏によるAIも作られていた。 悟空やベジット同様強化カラー及びスイッチの増設がされており、各種必殺技も強化されていて、狂最上位でも戦う事が可能であった。 最新版にも対応していたが、現在は公開停止により入手不可能となり、動画で使用する事も禁止となっている。 限界!!!超サイヤ人3孫悟空のパッチを制作したNKYMD氏による、最新版に対応したAIも公開されている。 AILvは4段階あり、最大の4だと積極的に永久を狙ってくる。 また設定項目が多く追加されており、喰らい抜けの使用回数や回避及び当身の使用頻度の他、ステ抜けの使用や攻撃中無敵など幅広く設定可能。 カラー差も追加されており、でづこ@にょ氏パッチ同様、カラーと設定次第で狂下位~狂最上位まで対応可能である。 #endregion #region(SHELD氏製作 超サイヤ人4ゴジータ) -SHELD氏製作 超サイヤ人4ゴジータ SHELD氏のDBキャラ第4弾。超サイヤ人4のゴジータで日本語で喋る。 氏の製作した超サイヤ人4孫悟空や超ベジットをも凌ぐ実力を持っており、 超サイヤ人ゴッド状態ともなると、[[勇次郎>範馬勇次郎]]12Pやバルバトス12Pをも撃破するレベルになる。 2014年5月7日の更新により、能力を抑えたゴッド状態が追加された。 |&nicovideo(sm22310623)|&nicovideo(sm23496741)| AIは未搭載だが、オカチャンマン氏によってAIパッチが製作されている。 このパッチを適用すると2Pカラーが追加され、MUGEN1.0でも動作する事が可能(ただし超即死はWin版のみ)となり、 各種状態変化と超サイヤ人ゴッドの種類をスイッチで制限する事ができる。 通常の状態で[[K']]12P(通称金グロ)に圧勝できるため、狂中位以上の実力はあると思われる |&nicovideo(sm23298826)|&nicovideo(sm23537595)| 上記動画の本気状態スタートは本体には搭載されておらず、オカチャンマン氏によって用意された演出と改変である。 その後の更新でゴッド状態スタートの演出も追加された 他にも100倍ビッグバンかめはめ波にOTHKが搭載され、超ゴッド時には超即死が追加、超本気・通常ゴッド時の常時無敵を削除して常時当身展開、 超ゴッド時には常時展開されている当身が超即死になり、gametime式ステ抜けが追加…などの改変が施されている。 強さは通常状態で狂中位、本気状態で狂上位、超本気・通常ゴッドで狂最上位、超ゴッドでは準神レベルとなる。 なお、現在は改変キャラとして公開しており、パッチ自体は公開停止しているので注意。 #endregion #region(Mythos氏 & Shiruzato製作 ゴジータ超サイヤ人ブルー) -Mythos氏 & Shiruzato製作 ゴジータ超サイヤ人ブルー [[MUGEN1.0以降専用>新バージョンmugenについて]]。 『超究極武闘伝』風ドットで製作された、超サイヤ人ブルー形態のゴジータ。 恐らく改変ドットと思われるが完成度は非常に高く、公式のドットと比べても違和感を感じさせない程。 設定上の強さを反映してかかなりのアッパー性能となっており、ボイスは少ないもののきちんと日本語で喋ってくれる。 AIはデフォルトで搭載済み。 |紹介動画(DL絵リンク有り)&br()&youtube(https://youtu.be/OISOxolnhAg){320,240}| #endregion ゴジータのみのトーナメントも開催されている。 &nicovideo(sm11501422) ***出場大会 #region(一覧) #region(ゴジータ) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ゴジータ],sort=hiduke,100) -[[全部ゴジータトーナメント>>https://nico.ms/sm11501422]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ゴジータ],sort=hiduke,100) -[[2010年夏’狂上位~最上位固定タッグトーナメント>>https://nico.ms/sm11582945]](SCISM-GogetaSSJ4) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ゴジータ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ゴジータ],sort=hiduke,100) -[[第二回mugenハイスコア選手権]](自主参加組) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ゴジータ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ゴジータ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【レジェンドゴジータ】) ****【レジェンドゴジータ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[レジェンドゴジータ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[レジェンドゴジータ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[レジェンドゴジータ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[レジェンドゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【再現ゴジータ】) ****【再現ゴジータ】 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) -[[通常の4倍楽しめる大会>>https://nico.ms/sm10856926]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[再現ゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【ハイパーゴジータ】) ****【ハイパーゴジータ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ハイパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ハイパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ハイパーゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #co(){ [[【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]](乱入者枠) [[第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】]](MVC) [[有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】]](MVC) [[オールスターゲージ増々トーナメント]] (MVC) [[準オニワルド級総当りトーナメント]](レジェンドゴジータ2.5b+アルティメットゴジータ) [[続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント]](ゴジータ・Scism Ssj4 Clone Mode) [[神の門番選出大会]](レジェンドゴジータ2.5b) [[満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント]](レジェンドゴジータ2.5b) [[門番くらいまでランセル大会>神の門番選出大会]] [[人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦]](MVC) [[決して正統派ではない作品別トーナメント]](MVC) } #region(【ゴジータクローンズ】) ****【ゴジータクローンズ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ゴジータクローンズ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ゴジータクローンズ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【スーパーゴジータ】) ****【スーパーゴジータ】 ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[スーパーゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #region(【超サイヤ人4ゴジータ】) ****【超サイヤ人4ゴジータ】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[超サイヤ人4ゴジータ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[超サイヤ人4ゴジータ],sort=hiduke,100) #endregion #endregion //***出演ストーリー ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} もっとも、この「ポタラの効果はフュージョンより上」という発言については、 「ポタラによる合体はフュージョンと違って時間制限がない事を意味している」との解釈も存在する。 (原作では「どのくらいの時間合体していられるのか」という悟空の問いに、老界王神は「ポタラにそんな弱点はない」と返している)。 が、『ドラゴンボール超』にて、界王神ではない人間同士のポタラによる融合の場合は、1時間の時間制限ができてしまう事実が発覚。 一方、ゲーム『RAGING BLAST』のifストーリーでベジットがゴジータに勝利した場合には、 ベジットが「ポタラの効果はフュージョンより上なので自分達が勝った」という旨の発言をしている。 このように、[[彼らの戦闘力については作者の発言や書籍の内容なども含めて>ブロリー]][[好きなように解釈できるため、非常にややこしい事になっている>ジャネンバ]]。 超サイヤ人4ゴジータ、超サイヤ人ブルーゴジータ、超サイヤ人4ベジット、超サイヤ人ブルーベジット、 2人の同一人物同士が融合したこれらの合体戦士の内、誰が一番強いのか…これから更なる議論があるかもしれない。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} ちなみに、原作でゴテンクスが超サイヤ人3になった時は、5分ほど経過すると通常の形態に戻り、 フュージョンは解けないものの超サイヤ人になる事ができなくなる他、1時間の間フュージョンが不可能になる。 ゴテンクスのみか、ゴジータにも適応するかは不明。 なお、作中では超サイヤ人3の方が超サイヤ人4よりエネルギー消費が激しく、変身していられる時間が短い。 この部分は超サイヤ人3が時間の有る生者やこの世で使う消費エネルギーや時間制約が短くなるという事が反映されており、 死者同士のあの世や界王神界での変身となると事情は変わって来る。 しかし残念な事にその条件が整った場面での相手であるジャネンバは超1で余裕で倒せてしまったため超3の出番はなかった。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:野沢雅子|,|CV:堀川りょう|,|CV:Sean Schemmel|,|CV:Christopher Sabat|,ドラゴンボール,ジャンプヒーロー,宇宙人,サイヤ人,合体戦士,合体,黒髪,金髪,青髪

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: