カス当たり

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[[必殺技]]がかするように当ったために本来のダメージを与えられない事。 多段ヒット型の必殺技([[乱舞技]]・[[ロック系必殺技]]の連続技型)でよく見られる現象であり、 与ダメージの[[低さ>安い]]の理由のひとつでもある。 ただ、高火力で有名な初代『[[ストリートファイター]]』の[[昇龍拳]](&b(){[[体力ゲージ>ライフバー]]の3割強持っていく攻撃が3ヒット})のように、 カス当たり前提な性能(かなり密着しないと初撃が当たらない)で、&b(){カス当たりにかかわらず高威力な技}というのもまた存在する。 特に多いのは「多段ヒットする技を空中の相手に当てた」場合。 この場合、地上でなら多段ヒットするはずなのに空中で1Hitしかせず、ダメージも雀の涙といった状況になったりする。 普通の必殺技ならいいがフル[[ゲージ]]必殺技などでこの状況となり、ほとんどダメージを与えられなかった時や、 カス当たりした技の最中に相手が復帰して逆にフルコンもらってしまった時などは&b(){まさに涙目}。 [[六道烈火]]などの[[ハイリスクハイリターンな技>ロマン技]]にも多いような気がする。 逆に、特定の多段必殺技などをわざとフルヒットさせず中途半端に当てる&b(){「カス当て」}というテクニックもある。 大抵、必殺技の1段目にのみ特別な効果(受身不能など)がある場合などに用いられ、基本的には「○○カス」という名称で略される。 初代『[[MELTY BLOOD]]』で[[ワラキアの夜]]の[[アークドライブ>超必殺技]]を通常投げから繋げてカス当たりさせ、 復帰した相手に最終段を無補正で当てて[[即死>即死攻撃]]させるテクニックが有名か。 MUGENでは㍻㌢氏の[[AI]]を搭載した無敵医師氏製作[[ジョニー]]が「投げ⇒燕穿牙カス当て⇒霧」という形で使用するのがよく見かけられる。 ***関連項目:[[格闘ゲームテクニック一覧>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/tag/テクニック]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //テクニック
[[必殺技]]がかするように当ったために本来のダメージを与えられない事。 多段ヒット型の必殺技([[乱舞技]]・[[ロック系必殺技]]の連続技型)でよく見られる現象であり、 与ダメージの[[低さ>安い]]の理由のひとつでもある。 ただ、高火力で有名な初代『[[ストリートファイター]]』の[[昇龍拳]](&b(){[[体力ゲージ>ライフバー]]の3割強持っていく攻撃が3ヒット})のように、 カス当たり前提な性能(かなり密着しないと初撃が当たらない)で、&b(){カス当たりにかかわらず高威力な技}というのもまた存在する。 特に多いのは「多段ヒットする技を空中の相手に当てた」場合。 この場合、地上でなら多段ヒットするはずなのに空中で1Hitしかせず、ダメージも雀の涙といった状況になったりする。 普通の必殺技ならいいがフル[[ゲージ]]必殺技などでこの状況となり、ほとんどダメージを与えられなかった時や、 カス当たりした技の最中に相手が復帰して逆にフルコンもらってしまった時などは&b(){まさに涙目}。 [[六道烈火]]などの[[ハイリスクハイリターンな技>ロマン技]]にも多いような気がする。 逆に、特定の多段必殺技などをわざとフルヒットさせず中途半端に当てる&b(){「カス当て」}というテクニックもある。 大抵、必殺技の1段目にのみ特別な効果(受身不能など)がある場合などに用いられ、基本的には「○○カス」という名称で略される。 初代『[[MELTY BLOOD]]』で[[ワラキアの夜]]の[[アークドライブ>超必殺技]]を[[通常投げ]]から繋げてカス当たりさせ、 復帰した相手に最終段を無[[補正]]で当てて[[即死>即死攻撃]]させるテクニックが有名か。 MUGENでは㍻㌢氏の[[AI]]を搭載した無敵医師氏製作[[ジョニー]]が「投げ⇒燕穿牙カス当て⇒霧」という形で使用するのがよく見られる。 ---- ***関連項目 [[格闘ゲームテクニック一覧>http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/tag/テクニック]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //テクニック

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