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「タクマ・サカザキ」(2024/03/10 (日) 20:41:45) の最新版変更点
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#image(left,takuma-i9.jpg,float,width=310,title=極限流の偉大なる父)
#image(takuma-k2000.gif,title=設定上最強レベルの人物)
&font(22,i,b){「極限流と大木は俄かにできぬ。}
&space(60)&font(22,i,b){努力せい」}
-[[格闘スタイル]]: 極限流空手
-[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]: 日本
-[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]: 2月4日
-身長: 180cm
-体重: 88kg
-血液型: O型
-趣味: ソバ打ち
-家族構成: リョウ・サカザキ(息子)、ユリ・サカザキ(娘)
-大切なもの: 二人の子供、門下生、極限流空手
-好きな食べ物: 白米、味噌汁、青粒、酢大豆
-嫌いなもの: ヘビ
-得意スポーツ: 格闘技全般
-ライバル: 自分自身
#clear
『[[龍虎の拳]]』シリーズの登場人物。漢字で書くと「坂崎拓馬」。
なおこの漢字表記は旧名(日本国籍だった当時の本名)で、
現在の本名が&b(){タクマ・サカザキ}となっているのは、現在はアメリカ国籍であるため。
初代『[[龍虎の拳]]』において[[ラスボス]]「[[Mr.カラテ]]」として登場し、
『龍虎の拳2』のOPにて即バレされて現在の本名である「タクマ・サカザキ」での参戦と相成った。
[[リョウ・サカザキ]]と[[ユリ・サカザキ]]の父であり、極限流の開祖である。
実はプレイアブルとして使えるのは『龍虎の拳2』と『[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズ、
カラテを含めれば初代『龍虎の拳』と『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』だけ。
中の人は[[津田英治>>https://dic.nicovideo.jp/a/津田英治]]氏。アニメ・ゲーム業界を見渡してもほとんど露出のない人だが、
主に関西方面のJRや私鉄のアナウンスの声などを務めていて、その筋では結構有名な人である。
『KOF ALLSTAR』では[[丸山壮史>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:丸山壮史|]]氏に交代されている。
その他、電撃CD文庫版では[[大塚芳忠>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:大塚芳忠|]]氏が担当している。
#region(原作での設定)
『龍虎の拳』の舞台となるサウスタウンに入る前から相当の腕の格闘家として名を知られており、独学で様々な格闘技を習得した結果、
[[八極正拳>タン・フー・ルー]]とは違う独自に「気」を使った格闘技を身に付け、自らそれを「極限流」と名付け様々な格闘家と渡り合う。
例えば[[藤堂竜白]]を倒し、彼と[[娘>藤堂香澄]]が極限流を恨む原因を作ったり、リー・ガクスウと戦い引き分け、
それぞれ「無敵の龍(タクマ)」、「最強の虎(リー・ガクスウ)」と呼ばれるようになったりした。
こうした因縁はリョウや[[ロバート・ガルシア]]に引き継がれる事となる。
#image(tanomu.jpg,title=…と英語で書いてある)
リョウが生まれてからはサウスタウンに道場を開き定住するようになるが、
『龍虎の拳』が始まる10年前に妻のロネット・サカザキと外出した際に車の事故に遭い、ロネットは死亡、自らも重傷を負う。&link_anchor(*1){*1}
それが自らを恨んだ相手の仕業だと感じたタクマは、真犯人を探す為にリョウとユリを置いて失踪してしまう。
この時リョウ10歳。かなり無謀というか、子供の事を考えないヒドイ親父である。
そして10年後。
極限流、ひいてはタクマの「気」の力を利用しようとした[[Mr.BIG]]がユリを拉致。人質を取られたタクマは彼に従う事を余儀なくされる。
事態はリョウやロバートの手により全て解決するが、何故かタクマが主犯と誤解されボコられる。
天獅子悦也の漫画版などでは「子供に合わせる顔が無かった」という理由で自分を倒してもらいたかったと説明しているが、
ゲーム上では本当に理由無く戦闘となり『龍虎の拳2』と全く繋ぎ目が見えない。&link_anchor(*2){*2}
#image(Takuma_AoF2.gif,left,float,title=まだまだ現役)
『龍虎の拳2』では極限流道場を改めて建て、そこから極限流を世界中に広めようと考えている。
そして[[ギース・ハワード]]が開催した第一回「KOF」に自ら参加した。
対極限流使いに勝利すると「わしの教えた拳が全く活かされていないではないか。ばかもの!」と叱る等、
後述する『KOF』と違ってシリアスな面が強い……というか普通に別人にしか見えん。
[[キャラ改変>ジョー東]]は[[クロスオーバー]]物では[[よくある事>○○だからしょうがない]]。
EDにおいてこれまでの無理がたたり、[[闘えない体となった>ロビンマスク]]のでリョウやユリに極限流を託し、引退した。
『餓狼伝説』の時点ではリョウが二代目Mr.カラテとなっているため、完全に現役を引退している事が分かる。
#clear
#endregion
#region(外部作品におけるタクマ・サカザキ)
#image(takuma-stance.gif,title=いつのまにやらギャグキャラに…)
[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]シリーズでは、上述の原作での展開は「そんなの関係ねえ」とばかりに龍虎チームで参戦。
原作と違って胴着を着て戦っているのは[[大門>大門五郎]]と被るかららしい。
『SVC』に至ってはまた仮面を被り、『龍虎1』の一件で胸の古傷が開き使えなくなったはずの虎咆(ビルトアッパー)を普通に使える。
他にも『KOF'99』ではネスツの基地に生き埋めにされるも、拳一つで地面(とリョウ達が作った天狗の面付き墓石)を打ち抜いて脱出、
『KOF2000』においては[[キング]]を襲ったゼロキャノン(衛星砲)の一撃を[[覇王至高拳>覇王翔吼拳]]でかき消すといったハッチャケぶりを披露している。
『2002UM』ではこの時の技が「覇王獅咬拳」として裏タクマのMAX2に入れられた。
挙句、&b(){本気を出しただけで[[真・豪鬼]]と互角の実力になる}。そういう意味では上記の無茶行動も本気の一端と言えなくもない。
また、KOFではやや天然(というかKY)な感じなのも特徴。そして、やっぱり変装の時には天狗の面を欠かさない。
色々とお茶目なおじ様である。
ただし、『KOF』では良く道場破りにあって怪我をしたり(『'97』『2003』)、
『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』では本気を出したせいで本格的に体にガタがきたり(本気になったMr.カラテED)と、
無茶をした報いは受けている模様。
また、『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』シリーズでは息子と娘が出演しているが、タクマは『CVS1』の坂崎道場日本支部[[ステージ]]で&b(){[[背景キャラとして>藤堂竜白]]}登場。
上棟式が済んだばかりの道場でファイトをおっぱじめるプレイヤーキャラ相手に「よそでやれ!」とばかりにステージ右側で怒鳴っている。
なお、後ろの方で弁当を食っているのは、[[ジャスティ>鑑恭介]][[ス学園>若葉ひなた]]のキャラクター、エッジ(山田栄二)。
さらにこのステージでは、キャラがダウンするたびに振動で少しずつ棟や柱が傾いていき、
最大まで&b(){道場が}ダメージを受けた状態で、[[超必殺技]]で最終ラウンドの決着が付くと、&b(){道場が崩壊する。「お父さん、ごめ~ん!」}
ちなみに、[[体重が重いキャラクター>エドモンド本田]]ほど早く道場が崩れだす。[[プロレス>ザンギエフ]][[コンビ>ライデン]]の投げ合戦とかやった日には[[「ご愁傷様…」>チップ・ザナフ]]。
ちなみに背景のエッジ達大工の皆さんは、道場が傾こうと&b(){崩壊しようと}変わらずに弁当を食べている……。
ストーリー的には天狗状態も含め、よく鬼みたいな強さがクローズアップされる。
「悪系・ボス系でもないのに、凄まじい強さを匂わせるキャラ」は何気に貴重な存在である。
SNKの他キャラでは[[ハイデルン]]くらいだろうか。
#image(soba.jpg,title=サカザキ家の悪夢)
ソバ打ちを趣味としており、いつもリョウとユリに食べさせている。
少しでも蕎麦の事を褒めると一日中蕎麦尽くしになってしまうため、家内ではソバの話題はタブーになっているとか。
また[[草薙柴舟]]と旧知の仲であり、同年代のハイデルンと一緒に『KOF'98』で「おやじチーム」として出場した事もある。
しかし『2002UM』では柴舟がハブられ、代わりに[[鎮元斎]]を入れて「マスターチーム」となっている。
#image(left,takuma-13.gif,float,title=どことなく松尾象山っぽい)
『KOFXIII』にもリョウ・ロバートと共に龍虎チームで参戦。
[[ドット絵]]は今までとは違う[[つま先立ち>ゴーストキック]]の独特な[[ニュートラルポーズ]]となっている
(かつてチームメイトになったあの[[親父>草薙柴舟]]に少し似ている)。
そしてNEOMAX超必殺技の名前が「毘瑠斗圧覇(ビルトアッパー)」。
&s(){…娘さんの事をとやかく言えないのではないか}
実は台湾で行われたロケテストで「毘瑠&b(){弩}圧覇(ビル&b(){ド}アッパー)」と誤表記をやらかしたが、
しれっと稼働時には直ってたのは内緒の話。
さらに体型も低重心化している。&s(){入院生活でメタボったの(ヒエンシップーヒエンシップー!}
この体勢から放つ極限流の技は見所である。
というか、どう見ても[[松尾象山]](特に歩行モーション)or[[愚地独歩]]です、本当にありがとうございました。
#clear
『KOFXIV』では「極限焼肉」なる焼肉店を経営している事が発覚(それ以前は蕎麦屋を経営していたが、&s(){前述の悪癖が原因か}畳んでいる)。
また、龍虎チームのEDにも登場。修行そっちのけで&b(){ひたすら焼肉店の経営について語り続け}、
呆れたリョウは[[マルコ>マルコ・ロドリゲス]]と共に出奔を決意するのであった。
なお経営自体は[[リチャード・マイヤ]]のアドバイスもあって順風満帆らしく、
『SNKヒロインズ』のユリ&[[舞>不知火舞]]プロローグでは「焼肉店でがっぽり儲けてるから身代金欲しさにユリを攫ったんじゃ?」と舞が推測している。
#endregion
ゲーム中では他の極限流キャラとは違い、[[昇龍系>昇龍拳]]の技が無いが(一部を除く)、
「気」の扱いに長けているからか、[[飛び道具]]の性能が高い。
特に『KOF'96』以降、[[極限流キャラがみんな虎煌拳や龍撃拳を飛ばせなくなった>ダン]]中で、
普通に虎煌拳を飛ばせたり、[[覇王至高拳>覇王翔吼拳]]を通常[[必殺技]]で放てたりと凄さを見せ付けた。
なお、移動投げの「翔乱脚」や、唯一小技から連続技に出来る「[[龍虎乱舞]]」を所持しているなど、攻めに回れば強いが、
信頼出来る対空技が[[ゲージ]]消費の「龍虎乱舞(強攻撃版およびMAX版)」しか無い、地上技の使い勝手が悪いなど、守勢に回ると辛い。
『KOF』シリーズでは大抵の場合、ゲージ依存が強い[[立ち回り]]のため、中堅以降が安定位置となっている。
----
**MUGENにおけるタクマ・サカザキ
AI搭載済みのキャラが多く、知名度も高い割には参加大会は少なめ。
見た目のインパクトやネタ的な意味で、タクマよりもMr.カラテを選ぶ人が多い結果だろう。
***龍虎2
#region(Fred氏製作)
-Fred氏製作
『龍虎2』ベースだが原作とは違い、空ゲージだと必殺技自体が出せなくなってしまう。
#endregion
***KOF
#region(斑鳩氏製作 '98仕様)
-斑鳩氏製作 '98仕様
『'98』をベースとしており、非常に高い[[原作再現]]度を誇る。
性能強化スイッチが存在し、これをONにすると原作で死に技だった覇王至高拳と真・鬼神撃が強化される。
また、登録するdefファイルを変更する事で[[Mr.カラテ]]を使う事が出来る。
AIもデフォルトで搭載されている。
|[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm43413382)|
#endregion
#region(Mouser氏製作 '99仕様)
-Mouser氏製作 '99仕様
現在は公開停止。
『'99』ベースだが製作途中だったらしく、大・小ジャンプは無い。
//カラーパレットは2つあります
コケココ氏によるAIパッチが存在していたが、HP閉鎖に伴い公開終了。現在はhamer氏によって代理公開されている。
[[ロマン技]]・「三戦の型」の使用スイッチも実装されている。
//スイッチがあるのは本体ではなくAIの方
#endregion
#region(Mouser氏製作 2002UM+アレンジ仕様)
-Mouser氏製作 2002UM+アレンジ仕様
2021年9月に公開された上記『'99』仕様のリメイク。
『2002UM』の表と裏の技全てを搭載しており、MAX発動の効果を『2002』風と『'98』風に切り替えられる。
AIは未搭載だが、Usual氏が10段階制の外部AIを公開中。
虎煌拳を追いかけてからの攻めや対空龍虎乱舞などタクマの立ち回りに忠実な動きをし、
ゲージがあれば高火力のどこキャンコンボを的確に決めてくる。
AIレベルが高くなるほど超反応当身や遠距離からのぶっぱ覇王獅咬拳などの強力なゲージ使用行動をよく使うため、
ゲジマユのようなルールでは格上すらなぎ倒すほどの強さになる。
#endregion
#region(Zelgadis氏製作 '99+'98仕様)
-Zelgadis氏製作 '99+'98仕様
現在は入手不可。上記Mouser氏タクマの改変版。
『'99』をベースに、『'98』風アレンジが施されている。
#endregion
#region(Jerzy氏製作 '99+XI仕様)
-Jerzy氏製作 '99+XI仕様
上記Mouser氏タクマの改変。
『'99』ベース+『XI』風アレンジ。ドリキャンや[[AI]]が搭載されている。
#endregion
#region(Cirio氏製作 2002仕様)
-Cirio氏製作 2002仕様
『2002』ベースだが、何故か立ちモーションが本気カラテ。
デフォルトで対人戦用のAIが搭載されている。
#endregion
#region(Don Drago氏製作 4-in-1仕様)
-Don Drago氏製作 4-in-1仕様
Don Drago氏お馴染みの4-in-1アレンジ。
現在氏のサイトは閉鎖されているが、MFGのフォーラムにて代理公開されている。
『2002UM』タクマ、『2002UM』裏タクマ、カラテ、本気カラテの4種類の他に、Setting.cns次第でクラシックタクマの計5種類を楽しむ事が出来る。
4段階まで調整可能なAIがデフォルトで搭載済み。
飛び道具での牽制や通常技の差し合い、スパキャンからの龍虎乱舞などが強力で、対人・対AI双方でそれなりの強さを見せてくれる。
#endregion
#region(dark-shade氏製作)
-dark-shade氏製作
『2002UM』の表と裏をミックスしたアレンジ。
固有システムは緊急回避のみとシンプルな仕様になっている。
真・鬼神撃の発生が遅く、ガードも可能だったり、虎殺陣のコマンドがreadmeと違い逆覇王コマンドだったりと少し怪しい部分も。
あと何故かMAX2でKO時に名作映画『ベスト・キッド』の挿入歌の「You're the Best」が流れる。
#endregion
***アレンジ
#region(ぱんだごん氏製作)
-ぱんだごん氏製作
上記のdark-shade氏製作のタクマの改変と思われる。
非常に動きの良いAIをデフォルトで搭載しており、今後の活躍に期待出来る。
&nicovideo(sm8762671)
#endregion
#region(しょうゆ氏製作)
-しょうゆ氏製作
同氏製作のリョウやロバートと同じく龍虎成分を濃くしたアレンジ。
天獅子龍虎で用いた必殺技「虎煌破砕掌」「飛燕三連脚」をEX必殺技として搭載、
リョウとの覇王翔吼拳の撃ち合いの後に即座に二発目を繰り出したシーンの再現として、MAX版覇王至高拳は2発連続で放つ。
&s(){流石に百烈&ruby(う){偸}&ruby(け){手}は作れなかったようだ}
龍虎乱舞の1ゲージ版は、締めがタクマには珍しい覇王翔吼拳。2ゲージ版で覇王至高拳になる。
3ゲージ版では幻の技名(開発中での名前?)である「覇王天舞拳」となり、ガード不能に。
同氏の極限流キャラとの龍虎乱舞の激突も搭載しており、
リョウとタッグを組んだ時は専用のツープラトン技、初代と二代目の無敵の龍が放つ「双龍乱舞」を使う。
AIはデフォルトで搭載されている。
|&nicovideo(sm30751237)|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm42206329)|
#endregion
#region(RYO2005氏製作 ROTD仕様)
-RYO2005氏製作 ROTD仕様
スプライトや操作感覚はKOFのものだが、システム的には氏恒例の[[レイドラ>レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]アレンジとなっている。
技は『'98』に沿っているが、超必は真・鬼神撃と極限虎咆の二つのみ。
大艦氏によってAIパッチが製作されている。
#endregion
#region(Mulambo氏製作 Maniac Takuma)
-Mulambo氏製作 Maniac Takuma
[[ピングー]]等の作者tosite知られるMulambo氏によるアレンジキャラ。
一見普通だが、虎煌拳と覇王至高拳がぶっといビームになっていたり、
超必殺技では&b(){謎の背景と共に珍妙な踊りを披露する}全画面技がある。
#endregion
上記の他に、Diego Sanches氏のタクマのガワ替えキャラとして、
カンフー映画『[[燃えよドラゴン>ブルース・リー]]』登場した黒人アフロ空手家「[[ウイリアムズ>ミスター・ジョーンズ]]」がLord Skiff氏によって作られている。
|DLは下記の動画から&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=GjwJ8tD78rM){320,240}|
#image(takuma_aof2.png,left,float,title=1P側ポトレのため古傷が右胸にあるが、本来は左胸)
&font(24,b,i){「いい腕をしているな。}
&font(24,b,i){ しかし極限流空手のほうがうわてだったようだ。」}
#clear
***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[MUGEN X Fighters]]
[[狩リー屋ドノヴァン繁盛記]]
[[餓狼・SPECIAL]](天獅子設定)
[[畳の錬金術師 ~畳屋編~]]
[[となりのむかいさん]]
[[ネスツの栄光]]
[[風天のクァンド]]
***プレイヤー操作
[[実況付きP操作 Tarie配信]](232キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)、436キャラ目操作キャラ(斑鳩氏製))
----
&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
シリーズが打ち切りになってしまったため、この事件の真相は未だ不明。
というか2人が巻き込まれた事故の詳細についても、「トラックとの接触事故」とする記載が一部の書籍にあるだけでほぼ不明。
いかにも組織の仕業っぽいのだが明確にはされておらず、また「[[ギース>ギース・ハワード]]は犯人ではない」という事は確実。
事故当時まだギースは14歳で、組織内で頭角を現す前なので。
&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
当時まだ続編の話すら無かった頃に移植されたスーパーファミコン版では、独自のシナリオでこの話を完結させている。
「同じサウスタウンを舞台とする『餓狼』と『龍虎』が繋がっていた」という現行設定に近い展開だったが、
なにしろまだ正式な設定が固まる前の事、正史と異なる部分が少なからず見受けられる。
かいつまんで抜粋すると、
>妻を殺した犯人が見付からず&b(){ギャンブルと酒に溺れる日々}。
>挙句の果てに&b(){多額の借金を抱えて路頭に迷っていた}所、それに目を付けたギースに拾われ、
>[[テリー>テリー・ボガード]]と[[アンディ>アンディ・ボガード]]の養父であるジェフを殺すよう仕組まれる。
>それを拒んだらユリを誘拐されて仕方なく言う事を聞く羽目になった……。
と言った所。この他にも、
-ギースが組織のボスでBIGが部下になっている
-まだジェフ存命時点で『餓狼』の10年前なのに、ギースの外見が『餓狼』準拠で老けている
などが目立つ部分。
何とか話を繋げようとした努力は認めたい所ではあるが……。
|こんな駄目親父には[[覇王翔吼拳を使わざるを得ない>お覇王]]&br()&nicovideo(sm15953413)|
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:津田英治|,|CV:丸山壮史|,|CV:大塚芳忠|,SNK,龍虎の拳,KOF,父親,極限流,胴着,日本人,アメリカ人
#image(left,takuma-i9.jpg,float,width=310,title=極限流の偉大なる父)
#image(takuma-k2000.gif,title=設定上最強レベルの人物)
&font(22,i,b){「極限流と大木は俄かにできぬ。}
&space(60)&font(22,i,b){努力せい」}
-[[格闘スタイル]]: 極限流空手
-[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]: 日本
-[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]: 2月4日
-身長: 180cm
-体重: 88kg
-血液型: O型
-趣味: ソバ打ち
-家族構成: リョウ・サカザキ(息子)、ユリ・サカザキ(娘)
-大切なもの: 二人の子供、門下生、極限流空手
-好きな食べ物: 白米、味噌汁、青粒、酢大豆
-嫌いなもの: ヘビ
-得意スポーツ: 格闘技全般
-ライバル: 自分自身
#clear
『[[龍虎の拳]]』シリーズの登場人物。漢字で書くと「坂崎拓馬」。
なおこの漢字表記は旧名(日本国籍だった当時の本名)で、
現在の本名が&b(){タクマ・サカザキ}となっているのは、現在はアメリカ国籍であるため。
初代『[[龍虎の拳]]』において[[ラスボス]]「[[Mr.カラテ]]」として登場し、
『龍虎の拳2』のOPにて即バレされて現在の本名である「タクマ・サカザキ」での参戦と相成った。
[[リョウ・サカザキ]]と[[ユリ・サカザキ]]の父であり、極限流の開祖である。
実はプレイアブルとして使えるのは『龍虎の拳2』と『[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズ、
カラテを含めれば初代『龍虎の拳』と『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』だけ。
中の人は[[津田英治>>https://dic.nicovideo.jp/a/津田英治]]氏。アニメ・ゲーム業界を見渡してもほとんど露出のない人だが、
主に関西方面のJRや私鉄のアナウンスの声などを務めていて、その筋では結構有名な人である。
『KOF ALLSTAR』では[[丸山壮史>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:丸山壮史|]]氏に交代されている。
その他、電撃CD文庫版では[[大塚芳忠>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:大塚芳忠|]]氏が担当している。
#region(原作での設定)
『龍虎の拳』の舞台となるサウスタウンに入る前から相当の腕の格闘家として名を知られており、独学で様々な格闘技を習得した結果、
[[八極正拳>タン・フー・ルー]]とは違う独自に「気」を使った格闘技を身に付け、自らそれを「極限流」と名付け様々な格闘家と渡り合う。
例えば[[藤堂竜白]]を倒し、彼と[[娘>藤堂香澄]]が極限流を恨む原因を作ったり、リー・ガクスウと戦い引き分け、
それぞれ「無敵の龍(タクマ)」、「最強の虎(リー・ガクスウ)」と呼ばれるようになったりした。
こうした因縁はリョウや[[ロバート・ガルシア]]に引き継がれる事となる。
#image(tanomu.jpg,title=…と英語で書いてある)
リョウが生まれてからはサウスタウンに道場を開き定住するようになるが、
『龍虎の拳』が始まる10年前に妻のロネット・サカザキと外出した際に車の事故に遭い、ロネットは死亡、自らも重傷を負う。&link_anchor(*1){*1}
それが自らを恨んだ相手の仕業だと感じたタクマは、真犯人を探す為にリョウとユリを置いて失踪してしまう。
この時リョウ10歳。かなり無謀というか、子供の事を考えないヒドイ親父である。
そして10年後。
極限流、ひいてはタクマの「気」の力を利用しようとした[[Mr.BIG]]がユリを拉致。人質を取られたタクマは彼に従う事を余儀なくされる。
事態はリョウやロバートの手により全て解決するが、何故かタクマが主犯と誤解されボコられる。
天獅子悦也の漫画版などでは「子供に合わせる顔が無かった」という理由で自分を倒してもらいたかったと説明しているが、
ゲーム上では本当に理由無く戦闘となり『龍虎の拳2』と全く繋ぎ目が見えない。&link_anchor(*2){*2}
#image(Takuma_AoF2.gif,left,float,title=まだまだ現役)
『龍虎の拳2』では極限流道場を改めて建て、そこから極限流を世界中に広めようと考えている。
そして[[ギース・ハワード]]が開催した第一回「KOF」に自ら参加した。
対極限流使いに勝利すると「わしの教えた拳が全く活かされていないではないか。ばかもの!」と叱る等、
後述する『KOF』と違ってシリアスな面が強い……というか普通に別人にしか見えん。
[[キャラ改変>ジョー東]]は[[クロスオーバー]]物では[[よくある事>○○だからしょうがない]]。
EDにおいてこれまでの無理がたたり、[[闘えない体となった>ロビンマスク]]のでリョウやユリに極限流を託し、引退した。
『餓狼伝説』の時点ではリョウが二代目Mr.カラテとなっているため、完全に現役を引退している事が分かる。
#clear
#endregion
#region(外部作品におけるタクマ・サカザキ)
#image(takuma-stance.gif,title=いつのまにやらギャグキャラに…)
[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]シリーズでは、上述の原作での展開は「そんなの関係ねえ」とばかりに龍虎チームで参戦。
原作と違って胴着を着て戦っているのは[[大門>大門五郎]]と被るかららしい。
『SVC』に至ってはまた仮面を被り、『龍虎1』の一件で胸の古傷が開き使えなくなったはずの虎咆(ビルトアッパー)を普通に使える。
他にも『KOF'99』ではネスツの基地に生き埋めにされるも、拳一つで地面(とリョウ達が作った天狗の面付き墓石)を打ち抜いて脱出、
『KOF2000』においては[[キング]]を襲ったゼロキャノン(衛星砲)の一撃を[[覇王至高拳>覇王翔吼拳]]でかき消すといったハッチャケぶりを披露している。
『2002UM』ではこの時の技が「覇王獅咬拳」として裏タクマのMAX2に入れられた。
挙句、&b(){本気を出しただけで[[真・豪鬼]]と互角の実力になる}。そういう意味では上記の無茶行動も本気の一端と言えなくもない。
また、KOFではやや天然(というかKY)な感じなのも特徴。そして、やっぱり変装の時には天狗の面を欠かさない。
色々とお茶目なおじ様である。
ただし、『KOF』では良く道場破りにあって怪我をしたり(『'97』『2003』)、
『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』では本気を出したせいで本格的に体にガタがきたり(本気になったMr.カラテED)と、
無茶をした報いは受けている模様。
また、『[[CVS>CAPCOM VS. SNK]]』シリーズでは息子と娘が出演しているが、タクマは『CVS1』の坂崎道場日本支部[[ステージ]]で&b(){[[背景キャラとして>藤堂竜白]]}登場。
上棟式が済んだばかりの道場でファイトをおっぱじめるプレイヤーキャラ相手に「よそでやれ!」とばかりにステージ右側で怒鳴っている。
なお、後ろの方で弁当を食っているのは、[[ジャスティ>鑑恭介]][[ス学園>若葉ひなた]]のキャラクター、エッジ(山田栄二)。
さらにこのステージでは、キャラがダウンするたびに振動で少しずつ棟や柱が傾いていき、
最大まで&b(){道場が}ダメージを受けた状態で、[[超必殺技]]で最終ラウンドの決着が付くと、&b(){道場が崩壊する。「お父さん、ごめ~ん!」}
ちなみに、[[体重が重いキャラクター>エドモンド本田]]ほど早く道場が崩れだす。[[プロレス>ザンギエフ]][[コンビ>ライデン]]の投げ合戦とかやった日には[[「ご愁傷様…」>チップ・ザナフ]]。
ちなみに背景のエッジ達大工の皆さんは、道場が傾こうと&b(){崩壊しようと}変わらずに弁当を食べている……。
ストーリー的には天狗状態も含め、よく鬼みたいな強さがクローズアップされる。
「悪系・ボス系でもないのに、凄まじい強さを匂わせるキャラ」は何気に貴重な存在である。
SNKの他キャラでは[[ハイデルン]]くらいだろうか。
#image(soba.jpg,title=サカザキ家の悪夢)
ソバ打ちを趣味としており、いつもリョウとユリに食べさせている。
少しでも蕎麦の事を褒めると一日中蕎麦尽くしになってしまうため、家内ではソバの話題はタブーになっているとか。
また[[草薙柴舟]]と旧知の仲であり、同年代のハイデルンと一緒に『KOF'98』で「おやじチーム」として出場した事もある。
しかし『2002UM』では柴舟がハブられ、代わりに[[鎮元斎]]を入れて「マスターチーム」となっている。
#image(left,takuma-13.gif,float,title=どことなく松尾象山っぽい)
『KOFXIII』にもリョウ・ロバートと共に龍虎チームで参戦。
[[ドット絵]]は今までとは違う[[つま先立ち>ゴーストキック]]の独特な[[ニュートラルポーズ]]となっている
(かつてチームメイトになったあの[[親父>草薙柴舟]]に少し似ている)。
そしてNEOMAX超必殺技の名前が「毘瑠斗圧覇(ビルトアッパー)」。
&s(){…娘さんの事をとやかく言えないのではないか}
実は台湾で行われたロケテストで「毘瑠&b(){弩}圧覇(ビル&b(){ド}アッパー)」と誤表記をやらかしたが、
しれっと稼働時には直ってたのは内緒の話。
さらに体型も低重心化している。&s(){入院生活でメタボったの(ヒエンシップーヒエンシップー!}
この体勢から放つ極限流の技は見所である。
というか、どう見ても[[松尾象山]](特に歩行モーション)or[[愚地独歩]]です、本当にありがとうございました。
#clear
『KOFXIV』では「極限焼肉」なる焼肉店を経営している事が発覚(それ以前は蕎麦屋を経営していたが、&s(){前述の悪癖が原因か}畳んでいる)。
また、龍虎チームのEDにも登場。修行そっちのけで&b(){ひたすら焼肉店の経営について語り続け}、
呆れたリョウは[[マルコ>マルコ・ロドリゲス]]と共に出奔を決意するのであった。
なお経営自体は[[リチャード・マイヤ]]のアドバイスもあって順風満帆らしく、
『SNKヒロインズ』のユリ&[[舞>不知火舞]]プロローグでは「焼肉店でがっぽり儲けてるから身代金欲しさにユリを攫ったんじゃ?」と舞が推測している。
#endregion
ゲーム中では他の極限流キャラとは違い、[[昇龍系>昇龍拳]]の技が無いが(一部を除く)、
「気」の扱いに長けているからか、[[飛び道具]]の性能が高い。
特に『KOF'96』以降、[[極限流キャラがみんな虎煌拳や龍撃拳を飛ばせなくなった>ダン]]中で、
普通に虎煌拳を飛ばせたり、[[覇王至高拳>覇王翔吼拳]]を通常[[必殺技]]で放てたりと凄さを見せ付けた。
なお、移動投げの「翔乱脚」や、唯一小技から連続技に出来る「[[龍虎乱舞]]」を所持しているなど、攻めに回れば強いが、
信頼出来る対空技が[[ゲージ]]消費の「龍虎乱舞(強攻撃版およびMAX版)」しか無い、地上技の使い勝手が悪いなど、守勢に回ると辛い。
『KOF』シリーズでは大抵の場合、ゲージ依存が強い[[立ち回り]]のため、中堅以降が安定位置となっている。
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**MUGENにおけるタクマ・サカザキ
AI搭載済みのキャラが多く、知名度も高い割には参加大会は少なめ。
見た目のインパクトやネタ的な意味で、タクマよりもMr.カラテを選ぶ人が多い結果だろう。
***龍虎2
#region(Fred氏製作)
-Fred氏製作
『龍虎2』ベースだが原作とは違い、空ゲージだと必殺技自体が出せなくなってしまう。
#endregion
***KOF
#region(斑鳩氏製作 '98仕様)
-斑鳩氏製作 '98仕様
『'98』をベースとしており、非常に高い[[原作再現]]度を誇る。
性能強化スイッチが存在し、これをONにすると原作で死に技だった覇王至高拳と真・鬼神撃が強化される。
また、登録するdefファイルを変更する事で[[Mr.カラテ]]を使う事が出来る。
AIもデフォルトで搭載されている。
|[[プレイヤー操作]]&br()&nicovideo(sm43413382)|
#endregion
#region(Mouser氏製作 '99仕様)
-Mouser氏製作 '99仕様
現在は公開停止。
『'99』ベースだが製作途中だったらしく、大・小ジャンプは無い。
//カラーパレットは2つあります
コケココ氏によるAIパッチが存在していたが、HP閉鎖に伴い公開終了。現在はhamer氏によって代理公開されている。
[[ロマン技]]・「三戦の型」の使用スイッチも実装されている。
//スイッチがあるのは本体ではなくAIの方
#endregion
#region(Mouser氏製作 2002UM+アレンジ仕様)
-Mouser氏製作 2002UM+アレンジ仕様
2021年9月に公開された上記『'99』仕様のリメイク。
『2002UM』の表と裏の技全てを搭載しており、MAX発動の効果を『2002』風と『'98』風に切り替えられる。
AIは未搭載だが、Usual氏が10段階制の外部AIを公開中。
虎煌拳を追いかけてからの攻めや対空龍虎乱舞などタクマの立ち回りに忠実な動きをし、
ゲージがあれば高火力のどこキャンコンボを的確に決めてくる。
AIレベルが高くなるほど超反応当身や遠距離からのぶっぱ覇王獅咬拳などの強力なゲージ使用行動をよく使うため、
ゲジマユのようなルールでは格上すらなぎ倒すほどの強さになる。
#endregion
#region(Zelgadis氏製作 '99+'98仕様)
-Zelgadis氏製作 '99+'98仕様
現在は入手不可。上記Mouser氏タクマの改変版。
『'99』をベースに、『'98』風アレンジが施されている。
#endregion
#region(Jerzy氏製作 '99+XI仕様)
-Jerzy氏製作 '99+XI仕様
上記Mouser氏タクマの改変。
『'99』ベース+『XI』風アレンジ。ドリキャンや[[AI]]が搭載されている。
#endregion
#region(Cirio氏製作 2002仕様)
-Cirio氏製作 2002仕様
『2002』ベースだが、何故か立ちモーションが本気カラテ。
デフォルトで対人戦用のAIが搭載されている。
#endregion
#region(Don Drago氏製作 4-in-1仕様)
-Don Drago氏製作 4-in-1仕様
Don Drago氏お馴染みの4-in-1アレンジ。
現在氏のサイトは閉鎖されているが、MFGのフォーラムにて代理公開されている。
『2002UM』タクマ、『2002UM』裏タクマ、カラテ、本気カラテの4種類の他に、Setting.cns次第でクラシックタクマの計5種類を楽しむ事が出来る。
4段階まで調整可能なAIがデフォルトで搭載済み。
飛び道具での牽制や通常技の差し合い、スパキャンからの龍虎乱舞などが強力で、対人・対AI双方でそれなりの強さを見せてくれる。
#endregion
#region(dark-shade氏製作)
-dark-shade氏製作
『2002UM』の表と裏をミックスしたアレンジ。
固有システムは緊急回避のみとシンプルな仕様になっている。
真・鬼神撃の発生が遅く、ガードも可能だったり、虎殺陣のコマンドがreadmeと違い逆覇王コマンドだったりと少し怪しい部分も。
あと何故かMAX2でKO時に名作映画『ベスト・キッド』の挿入歌の「You're the Best」が流れる。
#endregion
***アレンジ
#region(ぱんだごん氏製作)
-ぱんだごん氏製作
上記のdark-shade氏製作のタクマの改変と思われる。
非常に動きの良いAIをデフォルトで搭載しており、今後の活躍に期待出来る。
&nicovideo(sm8762671)
#endregion
#region(しょうゆ氏製作)
-しょうゆ氏製作
同氏製作のリョウやロバートと同じく龍虎成分を濃くしたアレンジ。
天獅子龍虎で用いた必殺技「虎煌破砕掌」「飛燕三連脚」をEX必殺技として搭載、
リョウとの覇王翔吼拳の撃ち合いの後に即座に二発目を繰り出したシーンの再現として、MAX版覇王至高拳は2発連続で放つ。
&s(){流石に百烈&ruby(う){偸}&ruby(け){手}は作れなかったようだ}
龍虎乱舞の1ゲージ版は、締めがタクマには珍しい覇王翔吼拳。2ゲージ版で覇王至高拳になる。
3ゲージ版では幻の技名(開発中での名前?)である「覇王天舞拳」となり、ガード不能に。
同氏の極限流キャラとの龍虎乱舞の激突も搭載しており、
リョウとタッグを組んだ時は専用のツープラトン技、初代と二代目の無敵の龍が放つ「双龍乱舞」を使う。
AIはデフォルトで搭載されている。
|&nicovideo(sm30751237)|プレイヤー操作&br()&nicovideo(sm42206329)|
#endregion
#region(RYO2005氏製作 ROTD仕様)
-RYO2005氏製作 ROTD仕様
スプライトや操作感覚はKOFのものだが、システム的には氏恒例の[[レイドラ>レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]アレンジとなっている。
技は『'98』に沿っているが、超必は真・鬼神撃と極限虎咆の二つのみ。
大艦氏によってAIパッチが製作されている。
#endregion
#region(Mulambo氏製作 Maniac Takuma)
-Mulambo氏製作 Maniac Takuma
[[MUGEN1.1>新バージョンmugenについて]]専用。
[[ピングー]]等の作者として知られるMulambo氏によるアレンジキャラ。
一見普通だが、虎煌拳と覇王至高拳がぶっといビームになっていたり、
超必殺技では&b(){謎の背景と共に珍妙な踊りを披露する}全画面技がある。
#endregion
上記の他に、Diego Sanches氏のタクマのガワ替えキャラとして、
カンフー映画『[[燃えよドラゴン>ブルース・リー]]』登場した黒人アフロ空手家「[[ウイリアムズ>ミスター・ジョーンズ]]」がLord Skiff氏によって作られている。
|DLは下記の動画から&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=GjwJ8tD78rM){320,240}|
#image(takuma_aof2.png,left,float,title=1P側ポトレのため古傷が右胸にあるが、本来は左胸)
&font(24,b,i){「いい腕をしているな。}
&font(24,b,i){ しかし極限流空手のほうがうわてだったようだ。」}
#clear
***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[タクマ・サカザキ],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[MUGEN X Fighters]]
[[狩リー屋ドノヴァン繁盛記]]
[[餓狼・SPECIAL]](天獅子設定)
[[畳の錬金術師 ~畳屋編~]]
[[となりのむかいさん]]
[[ネスツの栄光]]
[[風天のクァンド]]
***プレイヤー操作
[[実況付きP操作 Tarie配信]](232キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)、436キャラ目操作キャラ(斑鳩氏製))
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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
シリーズが打ち切りになってしまったため、この事件の真相は未だ不明。
というか2人が巻き込まれた事故の詳細についても、「トラックとの接触事故」とする記載が一部の書籍にあるだけでほぼ不明。
いかにも組織の仕業っぽいのだが明確にはされておらず、また「[[ギース>ギース・ハワード]]は犯人ではない」という事は確実。
事故当時まだギースは14歳で、組織内で頭角を現す前なので。
&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
当時まだ続編の話すら無かった頃に移植されたスーパーファミコン版では、独自のシナリオでこの話を完結させている。
「同じサウスタウンを舞台とする『餓狼』と『龍虎』が繋がっていた」という現行設定に近い展開だったが、
なにしろまだ正式な設定が固まる前の事、正史と異なる部分が少なからず見受けられる。
かいつまんで抜粋すると、
>妻を殺した犯人が見付からず&b(){ギャンブルと酒に溺れる日々}。
>挙句の果てに&b(){多額の借金を抱えて路頭に迷っていた}所、それに目を付けたギースに拾われ、
>[[テリー>テリー・ボガード]]と[[アンディ>アンディ・ボガード]]の養父であるジェフを殺すよう仕組まれる。
>それを拒んだらユリを誘拐されて仕方なく言う事を聞く羽目になった……。
と言った所。この他にも、
-ギースが組織のボスでBIGが部下になっている
-まだジェフ存命時点で『餓狼』の10年前なのに、ギースの外見が『餓狼』準拠で老けている
などが目立つ部分。
何とか話を繋げようとした努力は認めたい所ではあるが……。
|こんな駄目親父には[[覇王翔吼拳を使わざるを得ない>お覇王]]&br()&nicovideo(sm15953413)|
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:津田英治|,|CV:丸山壮史|,|CV:大塚芳忠|,SNK,龍虎の拳,KOF,父親,極限流,胴着,日本人,アメリカ人