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 職業: シュトロハイム城城主
 [[格闘スタイル]]: [[総合>ルガール・バーンシュタイン]][[格闘術>範馬刃牙]]
 誕生日: 不明(年齢不詳)
 [[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]: [[ド>ヒューゴー]][[イ>アドラー]][[ツ>ロッペンハイマー]]
 血液型: A型
 身長: 200cm
 体重: 145kg
 趣味: 中世の骨董品集め
 好きな食べ物:
    なんでも(餓狼2、SP、KOF'96)
    [[血のしたたるステーキ>エディ・E]](RBS、RB2)
 得意スポーツ:
    興味なし(やれば何でも出来る)
 特技: ギャンブル全般&color(red){&b(){(意外とセコイ)}}
 大切なもの: 騎士道精神
 嫌いなもの: 虚栄・虚構
 #clear
 
 
-『[[餓狼伝説]]』の登場人物。
+『[[餓狼伝説]]』シリーズの登場人物。
 フルネームは「&b(){ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム}」。
-担当声優はマイケル・ビアード氏(餓狼2・餓狼SP)、B.J.LOVE氏(RBS・RB2・KOF96・KOF98UM)。
-モデルは「プロレスの神様」ことカール・ゴッチ。
+担当声優はマイケル・ビアード氏(『餓狼2』・『餓狼SP』)、B.J.LOVE氏(『RBS』・『RB2』・『KOF'96』・『KOF'98UM』)。
+モデルは「プロレスの神様」ことカール・ゴッチ氏。
 
 [[ギース>ギース・ハワード]]の[[異母兄弟>ジャック・ハンマー]]。
-モーツァルトやゴッホなどの芸術家を崇拝しており、彼らが音楽や絵画の天才であるのと同様に自分は格闘の天才であると自負している。
+モーツァルトやゴッホなどの芸術家を崇拝しており、彼らが音楽や絵画の天才であるのと同様に、自分は格闘の天才であると自負している。
 邪魔する者を容赦なく抹殺する冷酷非情な性格だが、敵と認めた者には正面から戦いを挑む騎士道精神の持ち主。
 ギースを子供の身でボコボコにし、ジェフ・ボガードと[[不知火>不知火舞]]半蔵を2対1でありながら圧倒した経歴を持つ。
 更に鬼と呼ばれていた若い頃の[[山田十平衛]]とも戦い勝利している。
 
-額の傷はその際にジェフの(地を這う技であるはずの)[[パワーウェイブ]]を受けたことによるものという公式設定がある。
-これは[[バーンナックル]]と[[パワーウェイブ]]を間違えて表記してしまったことが真相なのだが、
-「[[面白かったので修正しなかった>キャンセル]]」とのことらしい。
-ちなみに漫画(MONDO.恵によるSNK公式ストーリー)などでは、止めを刺そうとして「RB餓狼」や「KOF96」のような
-前傾姿勢でダッシュをした所に不意打ちでパワーウェイブを食らったという形が見られる。
+額の傷はその際にジェフの(地を這う技であるはずの)[[パワーウェイブ]]を受けた事によるもの、という公式設定がある。
+これは[[バーンナックル]]と[[パワーウェイブ]]を間違えて表記してしまった事が真相なのだが、
+「[[面白かったので修正しなかった>キャンセル]]」との事らしい。
+ちなみに漫画(MONDO.恵によるSNK公式ストーリー)などでは、
+「止めを刺そうとして『RB餓狼』や『KOF'96』のような前傾姿勢でダッシュをした所に、不意打ちでパワーウェイブを食らった」という解釈が見られる。
 再現をする際にどの漫画家も苦労しそうな部分ではありそうだ。
 
 あのギースもクラウザーを恐れていて対決を避けていたため、餓狼シリーズにおいて最強の存在として君臨している。
 だが、クラウザーもまたギースを難敵と警戒しており、ギースとの戦いに関してはかなり慎重になっていたようだ。
-結局餓狼2~RB餓狼でギースが死ぬまでの間に一度も直接対決をしなかったので、壮年期に戦ったらどちらが強かったのかは不明である。
+結局『餓狼2』~『RB餓狼』でギースが死ぬまでの間に一度も直接対決をしなかったので、壮年期に戦ったらどちらが強かったのかは不明である。
 どちらにせよ共に餓狼伝説を代表する二大巨頭。ギースと比べて外部出演作は少ないものの、その魅力は今なお衰えていない。
 
-餓狼伝説2において、ギースが死亡した(実際は死んでないが)という報を受け表社会にのし上がる為にKOFを開催。
+『餓狼伝説2』において、ギースが死亡した(実際は死んでないが)という報を受け表社会にのし上がる為にKOFを開催。
 だが最終的に[[テリー>テリー・ボガード]]に敗れ、その後に自害したとされている。
-その際に直属の部下の[[三>アクセル・ホーク]][[闘士>ローレンス・ブラッド]]の一人である[[ビリー・カーン]]はその隙に彼の持つ秘伝書を奪うのだがそれは又別の話。
-SP系やRB2、ストーリー展開のある[[PS版DOMINATED MIND>ホワイト]]にはパラレルということで出演している。
+その際に直属の部下の[[三>アクセル・ホーク]][[闘士>ローレンス・ブラッド]]の一人である[[ビリー・カーン]]は彼の持つ秘伝書を奪うのだが、それは又別の話。
+『SP』や『RBS』及び『RB2』、ストーリー展開のある[[PS版『DOMINATED MIND』>ホワイト]]にはパラレルという事で出演している。
 
 一方でSNK携帯サイトでギースの死後の小説が出されているが、其処では健在で[[ボブ・ウィルソン]]を瞬殺する実力を見せ付けている。
-これも公式の設定として出されたものなので上記の行動との矛盾が混ざるが、
-こうして公式で出したならば生きていたものとして考えるのが妥当だろう。%%(餓狼2の頃はクラウザーの設定が完全じゃなかったし)%%
+これも公式の設定として出されたものなので上記の行動との矛盾が生じるが、
+こうして公式で出したならば生きていたものとして考えるのが妥当だろう。%%餓狼2の頃はクラウザーの設定が完全じゃなかったし%%
 同作ではギースの死後のサウスタウンを支配下に置こうと乗り込んでくるが、
 ギースのいないサウスタウンに魅力を感じず気が削がれた模様で結局手は出さず、もう一つの目的であるテリーとの再戦に臨んでいる。
 そこの描写ではギースという異母兄に複雑な感情を抱いていたようだった。
 
 性格は貴族その物で[[傲岸不遜>三島一八]]であるが、決して[[見栄や虚飾の類>ピエール・モンタリオ]]ではなく、
 王者の風格と覇気、更に最強の名を欲しいままにしている実力を兼ねての余裕からである。
 クラウザーにとって自身の戦いは芸術其の物であり、完璧な勝利はもちろんその過程も大切で、
 クラウザー自らが戦うという芸術を完成させる為に、戦うべき相手もまた超一流でなければならないと考えている。
 その為普段から好戦的なわけではないが、自分が戦うに足ると認めた相手は容赦なく叩き伏せる。
 そうして倒した相手が再び立ち向かってくるのを、一種の娯楽として楽しんでいるらしい。
 
 デビュー作の『餓狼伝説2』では、ストーリーデモで[[初代『>ダック・キング]][[餓狼伝>マイケル・マックス]][[説』の出>タン・フー・ルー]][[場キャラ>ホア・ジャイ]]を倒していき、
-最後に壮大な実際のクラシック音楽(モーツァルト作曲、レクイエム・ニ短調『怒りの日』)と共にプレイヤーの前に登場した。
+最後に壮大な実際のクラシック音楽(モーツァルト作曲、レクイエム・ニ短調「怒りの日」)と共にプレイヤーの前に登場した。
 また、この時からSNKは試合前の開始デモを強く意識した作りとなっており、
 天井からのカメラアングルのダウン、そしてクラウザーの台詞と、まさに最後の闘いたる演出を施し、今なお強く印象に残る[[ステージ]]としても有名となった。
 格ゲーにおいてSNKの革新的な手法はこの頃から異彩を放っていたとも言えるだろう。
 これ以降、様々なゲームでステージ演出にも力を入れたゲームが増えていき現在に至る。
+同作では弾速が凄まじく速い「ブリッツボール」と''[[必殺技]]''扱いでありながら巨大な[[飛び道具]]であった「カイザーウェイブ」を持ち、
+また、その巨大な体から放たれる「レッグトマホーク」をはじめとする通常技なども強く、まさに[[ラスボス]]に相応しい強さと貫禄を備えて君臨していた。
 
-同作では弾速が凄まじく速いブリッツボールと''[[必殺技]]''扱いでありながら巨大な[[飛び道具]]であったカイザーウェイブを持ち、
-また、その巨大な体から放たれるレッグトマホークをはじめとする通常技なども強く、まさに[[ラスボス]]に相応しい強さと貫禄を備えて君臨していた。
-
-ちなみに、SFC・MD版餓狼伝説2では裏技で三闘士共々使用可能になっており(ただし、MD版は「[[ラスボスの影武者>獅子王]]が反旗を翻した」という設定で実はクラウザー本人ではない。)、特にMD版では、カイザーウェイブがSPよりも先に超必殺技に格上げされ、
-レッグトマホークの必殺技版とも言える『激レッグトマホーク』という必殺技が追加された。
+ちなみに、SFC・MD版『餓狼伝説2』では、裏技で三闘士共々使用可能になっている
+(ただし、MD版は「[[ラスボスの影武者>獅子王]]が反旗を翻した」という設定で実はクラウザー本人ではない)。
+特にMD版では、カイザーウェイブがSPよりも先に超必殺技に格上げされ、
+レッグトマホークの必殺技版とも言える「激レッグトマホーク」という必殺技が追加された。
 この激レッグトマホークは、見た目は単純に足先にオーラを纏わせたレッグトマホークでMD版だけの必殺技なのだが、
-KOF98UMにて通常版アンリミテッドデザイアーのフィニッシュにこれと似た炎を縫わせたレッグトマホークが使われている。
+『KOF98UM』にて、通常版アンリミテッドデザイアーのフィニッシュに、これと似た炎を縫わせたレッグトマホークが使われている。
 
-餓狼SPではプレイヤーキャラとなり、通常技だったレッグトマホークが必殺技に格上げされた事以外は弱体化が目立つ。
-[[当て身投げ]]が''「立ちガードできる通常技」しか取れなくなったり''(餓狼2ではもっと高性能だった。SPで再登場した元祖当て身投げの[[ギース>ギース・ハワード]]との差別化だろうか)、
+『餓狼SP』ではプレイヤーキャラとなり、通常技だったレッグトマホークが必殺技に格上げされた事以外は弱体化が目立つ。
+[[当て身投げ]]が''「立ちガードできる通常技」しか取れなくなったり''
+(『餓狼2』ではもっと高性能だった。『SP』で再登場した元祖当て身投げの[[ギース>ギース・ハワード]]との差別化だろうか)、
 ライン移動攻撃が''全てしゃがまれると当たらなかったり''(このためライン逃げされると詰む。ガチ対戦では相手の自粛に期待するしかない)、
 さらには有効な連続技がほとんど無かったりと、様々な欠点がついて前作の威厳は何処へやら。
-
 
 特にカイザーウェイブは[[超必殺技]]に格上げされ発生が早くなったものの、なぜか''通常飛び道具と相殺する''仕様はそのままだった。
 結果、パワーウェイブや飛翔拳はまだしも、山田十平衛のセンベイ手裏剣とも相殺し消えてしまうカイザーウェイブは見る者の涙を誘った。
-また[[コマンド]]が←タメ↗+ACと少し奇抜なため、慣れないと''ジャンプが[[暴発]]''してしまい、大きな隙を晒すことになる。
+また[[コマンド]]が←タメ↗+ACと少し奇抜なため、慣れないと''ジャンプが[[暴発]]''してしまい、大きな隙を晒す事になる。
 後に「カイザージャンプ」と通称ができるほど有名であり、当時は昇りジャンプ攻撃を繰り返しては相手の迎撃の的になるお茶目な皇帝の姿も散見された。
 このコマンドについて、スタッフは、
  「簡単なためコマンドにしました。2でCPUがガンガン使ってましたので新鮮味がなくコマンドも慎重に考えませんでした。
    防御の形から偶然に出てもいいかみたいなノリで」(ガロスぺムックより)
 …ジャンプが暴発するようなコマンドで''簡単な溜めコマンド''とはこれいかに。
 
 これらの要素からかつてはガロスペ最弱説が流れていた…が、後の研究により弱Kの判定の強さやリーチの長さの優位などが評価され、
-現在のダイヤグラムでは中の上あたりにまでランクがアップしたのだった。(ちなみに現在の最弱は[[ベア>ライデン]])
+現在のダイヤグラムでは中の上あたりにまでランクがアップしたのだった(ちなみに現在の最弱は[[ベア>ライデン]])。
 なお、''当然ながら上記のダイヤグラムはライン移動無し縛りである。''
-
 |クラウザーで餓狼SP大会優勝。もちろん相手は[[キム>キム・カッファン]]ばかり&br()&nicovideo(sm19774311)|
 なんというか、ギースといい、ルガールといい、[[天草>天草四郎時貞]]といい、[[ミヅキ>羅将神ミヅキ]]といい、初期SNKボスは一度は最弱扱いになる宿命でもあるのだろうか。
 
-#ref(Krauser-rbs.jpg,,left,width=250,title=森気楼クラウザー)
-RBSで復活を果たした時には、[[最初の頃の痩身が異常ともいえるほど体がごつくなっており>ベガ]]、プレイヤーを驚かせた。
+#ref(Krauser-rbs.jpg,,left,width=250,float,title=森気楼クラウザー)
+RBSで復活を果たした時には、[[最初の頃の痩身が異常とも言えるほど体がごつくなっており>ベガ]]、プレイヤーを驚かせた。
 %%が、↑の餓狼2画像と←のRBS画像を見比べると、前者の方が筋肉モリモリだったり%%
-性能もボスキャラにふさわしい強化を受け、高性能追加技も相まってまさしく完全復活といっても過言ではない強さになった。
-
-特に潜在能力の[[コマンド投げ]]であるギガティックサイクロンは格闘ゲーム史上''初の100ドット越えの吸い込みを成し遂げた技''である。
+性能もボスキャラにふさわしい強化を受け、高性能追加技も相まって,
+まさしく完全復活といっても過言ではない強さになった。
+特に潜在能力の[[コマンド投げ]]である「ギガティックサイクロン」は、
+格闘ゲーム史上''初の100ドット越えの吸い込みを成し遂げた技''である。
 その法外な投げ間合いと文字通り相手を吸い込む演出、
 そしてそれに見合った破壊力を兼ね備えた非常に人気の高い技であり、
 クラウザーにキャラが吸い込まれていく様は食らったプレイヤーに「終わった…」と思わせるに十分な貫禄を見せた。
 
-#ref(krauser1v.gif,,left,title=Let's burn it up!)
-KOFでは'96でボスチームとして[[ギース>ギース・ハワード]]、[[Mr.BIG]]と共に出場。
+#ref(krauser1v.gif,,left,float,title=Let's burn it up!)
+KOFでは『'96』でボスチームとして[[ギース>ギース・ハワード]]、[[Mr.BIG]]と共に出場。
 餓狼シリーズとは異なり、通常投げとコマンド投げがプロレスの投げ技、
 超高速で飛ぶインパクト大のドロップキック等、[[プロ>ザンギエフ]][[レスラー>ライデン]]のようなキャラタイプにされている。&link_anchor(*1){*1}
 
-KOF98UMではボスチームが復活。クラウザーは[[庵>八神庵]]とともに強キャラとして猛威を奮った。
-更に研究の結果、庵を離し1強と言われる程の圧倒的な強さを確立し、使用率もダントツであった。
+『'98UM』ではボスチームが復活。クラウザーは[[庵>八神庵]]と共に強キャラとして猛威を奮った。
+更に研究の結果、庵を離し1強と言われる程の圧倒的な強さを確立し、使用率もダントツであった。
 ゲージ依存が若干激しいが、逆転力は強い方なので大将に向いている。
-そのため最終調整版の98UMFEでは攻撃力弱体化調整を受け、地位が下がった。
+そのため最終調整版の『'98UMFE』では攻撃力弱体化調整を受け、地位が下がった。
 
-96では一応、ギースが何を企んでいるのかを探るために彼の誘いに乗ったはずだが、
-BIGのようにギースに利用されている事を激怒する事もなく、EDではギースを暗殺しようとしたBIGとは違い
+『'96』では、一応ギースが何を企んでいるのかを探るために彼の誘いに乗ったはずだが、
+BIGのようにギースに利用されていた事を激怒するでもなく、EDではギースを暗殺しようとしたBIGとは違い、
 満足してギースにいずれまた会う事を告げて帰って行った。
-また、KOFといえば[[ルガール>ルガール・バーンシュタイン]]がクラウザーのカイザーウェーブと、[[ギース>ギース・ハワード]]の烈風拳を使用している事などから、
-「実はルガールは[[ギース>ギース・ハワード]]とクラウザーの兄なのでは」とかいう噂が流れたことも。
-(実際、ルガールの方にも「敵対する弟がいる」という設定が初期に存在したが、関連は不明)
-ちなみに、98UMではvs[[餓>テリー・ボガード]][[狼>アンディ・ボガード]][[S>ジョー東]][[P>不知火舞]][[登>ビリー・カーン]][[場>キム・カッファン]][[キャラ>ギース・ハワード]][[用>リョウ・サカザキ]]の[[特殊イントロ]]があり、餓狼2・SPの声で冒頭の台詞を言うが、
-直後に鎧を脱ぎ捨てる際は96の%%気の抜けた%%かけ声のため、違和感ありまくりだったりする。
+また、KOFと言えば[[ルガール>ルガール・バーンシュタイン]]がクラウザーのカイザーウェーブと、[[ギース>ギース・ハワード]]の烈風拳を使用している事などから、
+「実はルガールは[[ギース>ギース・ハワード]]とクラウザーの兄なのでは」とかいう噂が流れた事も
+(実際、ルガールの方にも「敵対する弟がいる」という設定が初期に存在したが、関連は不明)。
+ちなみに、『'98UM』では[[餓>テリー・ボガード]][[狼>アンディ・ボガード]][[S>ジョー東]][[P>不知火舞]][[登>ビリー・カーン]][[場>キム・カッファン]][[キャラ>ギース・ハワード]][[用>リョウ・サカザキ]]の[[特殊イントロ]]があり、『餓狼2』・『SP』の声で冒頭の台詞を言うが、
+直後に鎧を脱ぎ捨てる際は『'96』の%%気の抜けた%%かけ声のため、違和感ありまくりだったりする。
 
 過去の勝負で付けられた傷がある、帝王という二つ名、上下に撃ち分ける飛び道具、上半身裸、高身長、続編で異様にビルドアップ等、
-いろいろとストリートファイターの[[サガット]]と共通点が多々あるが、
-主人公への執着が強くない&s(){ためにストーリーにいまいち絡めず、よく出演機会を逃す}という点で両者の個性は大きく分かれる。
-正々堂々と戦う強大な武人という括りで上手く対比できるため、カプエスで並ぶことができれば良かったのだが……。
+色々とストリートファイターの[[サガット]]と共通点が多々あるが、
+主人公への執着が強くない&s(){ためにストーリーにイマイチ絡めず、よく出演機会を逃す}という点で両者の個性は大きく分かれる。
+正々堂々と戦う強大な武人という括りで上手く対比できるため、カプエスで並ぶ事ができれば良かったのだが……。
 
-ネオジオポケット専用ゲーム「頂上決戦最強ファイターズ」には彼本人は出演しないが、彼のステージのみ登場
-餓狼2、SP時代の懐かしい演出で本編決勝戦を飾ってくれる。
+ネオジオポケット専用ゲーム『頂上決戦最強ファイターズ』には彼本人は出演しないが、彼のステージのみ登場。
+『餓狼2』、『SP』時代の懐かしい演出で本編決勝戦を飾ってくれる。
 また、クラウザー本人も名前だけは出てくるのだが
-それが、''ギースを挑発する為にベガに殺害された''(しかも事後報告)という
+それが、''ギースを挑発する為にベガに殺害された(しかも事後報告)''という、
 あんまりにもあんまりな扱いだった。
 
 #region(その[[慢心>ギルガメッシュ]] 当主の名においていさめてやろう)
 ボンボン餓狼においても2の[[ラスボス]]として君臨している。
 原作の[[三>ビリー・カーン]][[闘>ローレンス・ブラッド]][[士>アクセル・ホーク]](その設定は無いが)の他にも、[[チン>チン・シンザン]]や[[前>ダック・キング]][[回>マイケル・マックス]][[の>リチャード・マイヤ]][[K>タン・フー・ルー]][[O>ホア・ジャイ]][[F>ジョー東]][[参>アンディ・ボガード]][[加>テリー・ボガード]][[者>キム・カッファン]]のクローン人間を作って配下にしている。
-このクローン人間を使って、各国首脳をクローンと交換させることで表の世界を支配し、
-裏の世界はKOF選手の暴力によって支配するC計画を極秘に進めていた。
+このクローン人間を使って、各国首脳をクローンと交換させる事で表の世界を支配し、裏の世界はKOF選手の暴力によって支配するC計画を極秘に進めていた。
 だが、クラウザーの真意はそれだけではなかった。
 #region(そこを…… どけ!わたしの息子を リヒャルトをわたせ!!)
 [[チン>チン・シンザン]]を使って[[アンディ>アンディ・ボガード]]をさらい、彼をシュトロハイム家の次期当主にすると宣言するクラウザー。
 かつて、彼にはアンディに瓜二つな容姿を持つリヒャルト・シュトロハイムという息子がいた。しかし、悲劇は4年前に起こった。
 親子での修行のための真剣勝負の最中にお互いの技が[[暴発]]し、
 クラウザーの額をえぐり、リヒャルトの首の骨を折ってしまったのだ。壮絶なリヒャルトの最期である。
 息子を失ったクラウザーは一心不乱に科学者達にクローン人間の研究をさせたが、
 既にこの世にいないリヒャルトのクローンはどうしても作れなかった。
 そこで彼は容姿がそっくりなアンディをさらい、息子と呼んでいた。
 狂ってしまった一人の男の狂気と、そこに渦巻く幹部達の野望。これがボンボン版餓狼伝説2の闇だったのである。
 
 #endregion
 ''怪物''と称されるだけあってその力は異常であり、作中ではテリー以外は自分が手にかけたキャラは全て一撃で倒している。
 ただ、代名詞であるカイザーウェイブはアンディを一撃で倒してはいるものの、
-鋼霊心(?)を復活させたテリーには片手ではじかれており、イマイチ強さがわかりづらかった。
+鋼霊心(?)を復活させたテリーには片手で弾かれており、イマイチ強さが分かりづらかった。
 なお、第一話のみアニメ版準拠の姿で描かれている。
-また、外伝である「若き狼の野望」では''かなりの美男子''で描かれていた。作中ではギースの元を訪れるのは2回目であり、サウスタウンを掌握しきれていない彼にタン大人の始末を唆している。また、1回目の来訪でギースに出生の秘密を教え、彼を覇道に走らせる原因を作ったのもクラウザーであった。
+また、外伝である「若き狼の野望」では''かなりの美男子''で描かれていた。
+作中ではギースの元を訪れるのは2回目であり、サウスタウンを掌握しきれていない彼にタン大人の始末を唆している。
+また、1回目の来訪でギースに出生の秘密を教え、彼を覇道に走らせる原因を作ったのもクラウザーであった。
 #endregion
 
 アニメ版では異様に若い姿(26歳)で登場し、これならギースの異母&b(){弟}と言われても違和感ない姿になっている。
 額の傷や口ひげがなかったり、カイザーウェイブの発動モーションが[[光の巨人>ウルトラマン]]そっくりだったりと色々と素敵な仕様だった。
 圧倒的なまでの力は変わらず、それどころかスクリューアッパーで無傷だったり、波動旋風脚を初見でコピーして相殺したりとやりたい放題だった。
 ちなみに声は今は亡き[[鈴置洋孝>天津飯]]氏。
 |&nicovideo(sm4918754)|&nicovideo(sm7795778)|
 
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 *MUGENにおけるヴォルフガング・クラウザー
 #image(mairb_10.gif,title=本日の収穫)
 昔からかなりの数が存在していたが、[[AI]]の関係かはたまたルガールとキャラが被っているからか、 
 以前は余り出番が無かったが、虻蜂氏の物が公開されてからはそこら中の動画に顔を出している。
 [[ロック>ロック・ハワード]]の叔父扱いでトーナメントに出たりもしている。 
 
--餓狼2~SP
-#region(laiso_7氏作(餓狼SP仕様))
+***餓狼2~SP仕様
+#region(laiso_7氏製作 餓狼SP仕様)
+-laiso_7氏製作 餓狼SP仕様
+サイト消失により現在は正規入手不可。
 DOS版のキャラだがsffファイルの色バケを直せば問題ない。
 ディフォのATKが120になっているが、それでも原作よりマイルドな火力になっている。
 AIも搭載されており、遠距離では上段ブリッツボール、近距離では当身投げ中心の立ち回りをする。
 体力が減るとカイザーウェーブを連発してくるが、通常飛び道具で相殺されてしまうので撃ち合いは苦手。
-サイト消失により正規入手不可。
+
 #endregion
-#region(MASA@DAS氏作(餓狼SP仕様))
-WinMUGEN対応。2017年2月のJ:COMのWebSpace終了によるサイト消滅で現在入手不可になっていたが、
-無断転載可能という事でマムル氏のサイトにて再公開され今現在も入手が可能になった。
-原作再現。餓狼2モードも搭載。
-ニコMUGENスレ内でAIが配布された。
-また、小物ロダにてAIが公開されている。winではエラーを吐く。
+#region(MASA@DAS氏作 餓狼SP仕様)
+-MASA@DAS氏作 餓狼SP仕様
+WinMUGEN対応。
+原作再現仕様だが、『餓狼2』モードも搭載。
+2017年2月のJ:COMのWebSpace終了によるサイト消滅で入手不可になっていたが、
+転載可能という事で、現在はマムル氏のサイトにて代理公開されている。
+
+ニコMUGENスレ内にて外部AIが配布された。
+また、小物ロダでもAIが公開されているが、WinMUGENではエラーを吐くため注意。
 #endregion
--RB餓狼SP~2
-//#region(CCI氏作(RBS仕様))
-//#endregion
-#region(Duracelleur氏作(6ボタンアレンジ仕様))
-上記CCI氏(David Demianoff氏)のものの改変キャラで、カプコン式6ボタン操作になっている。
+
+***RB餓狼SP~2
+#region(CCI氏製作 RBS仕様)
+-CCI氏製作 RBS仕様
+多くのSNKキャラを手掛けたCCI氏(David Demianoff氏)による、『RBS』仕様のクラウザー。
+β版との事だが原作の技は一通り搭載されており、中々の完成度である。
+ただしヒットエフェクトはMUGENデフォルトのままで、AIも未搭載。
+
+#endregion
+#region(Duracelleur氏製作 6ボタンアレンジ仕様)
+-Duracelleur氏製作 6ボタンアレンジ仕様
+上記CCI氏のものの改変キャラで、カプコン式6ボタン操作になっている。
 連打キャンセル、チェーンコンボ、エリアルレイブを搭載。マーヴル系っぽいコンボを繰り出す事が可能。
 超必殺技のコマンドもマーヴル式に236+PPや236+KKになっている。
 
 連打キャンセルは弱技にしか付けないのが普通だが、このクラウザーは全ての技に連打キャンセルが効き、
-立ち強キックが前進しながら蹴るので一発入ったら同じ技を連打するだけで永久コンボになってしまう。
-またブリッツボールのコマンドが波動拳でレッグトマホークが竜巻コマンドになっていたり、
-カイザーウェーブがキックボタンで出す技になっていたり、少し違和感がつきまとう。
+立ち強キックが前進しながら蹴るので、一発入ったら同じ技を連打するだけで永久コンボになってしまう。
+また、ブリッツボールのコマンドが波動拳で、レッグトマホークが竜巻コマンドになっていたり、
+カイザーウェーブがキックボタンで出す技になっていたりと、少し違和感が付き纏う。
 %%ギースの烈風拳もよく波動と竜巻が変わって混乱したものだが%%
-
 AIは搭載されていない。
+
 #endregion
-#region(虻蜂氏作(RB2+DM仕様))
+#region(虻蜂氏製作 RB2+DM仕様)
+-虻蜂氏製作 RB2+DM仕様
 『餓狼伝説』シリーズや『月華の剣士』などのキャラで有名な虻蜂氏の最初の作品。
 基本的には『RB2』の[[原作再現]]だが、『DM』のファイナルインパクトやクイックアプローチを搭載。
-さらに潜在能力のコマンド投げ「ギガティックサイクロン」の吸い込みが『RBS』並だったり、
+さらに潜在能力のコマンド投げ「ギガティックサイクロン」の吸い込みが『RBSP』並だったり、
 小ジャンプ中でも空中コンビネーションが可能だったりと、細かい相違点もいくつか見られる。
 
-AIもデフォルトで搭載されており、8段階のレベル調節が可能(Lv8は攻撃力が15%上昇)
+AIもデフォルトで搭載されており、8段階のレベル調節が可能(Lv8は攻撃力が15%上昇)。
 遠距離では隙の小さいブリッツボールを連発し、中距離ではライン移動やクイックアプローチで敵の攻撃を捌きつつ、
 あるいは攻撃判定の強いレッグトマホークで突っ込んでくる。
 近距離になるとデンジャラススルーやリフトアップブローで容赦なく崩してくる非常に強いAIである。
-何とか体力を減らしても、間合いを取ると今度は元祖カイザーウェイブを狂ったように乱射してくるので余計に始末に負えなかったりする。&br()ギガティックサイクロンで凄まじい間合いから、文字通り「吸い込んで」きたりもするので油断は禁物。
+何とか体力を減らしても、間合いを取ると今度は元祖カイザーウェイブを狂ったように乱射してくるので余計に始末に負えなかったりする。
+ギガティックサイクロンで凄まじい間合いから、文字通り「吸い込んで」きたりもするので油断は禁物。
 #region(動画ネタバレ)
 [[某トーナメント>自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]]において、番人として立ち塞がる[[ゼットン]]を、
 ''ライフ回復速度すら上回る威力のカイザーウェーブ連発でファイナルビームを出す機会すら与えず瞬殺する''という大戦果を挙げた。
 凶・狂キャラが並み居るこの大会において、ゼットンを撃破したのは(戦っていないチームもあるものの)彼一人である。
 
 その後ボスの順位を決める最終戦におまけとして乱入。
 [[ゼットン]]を同じく大会のボスキラーとして人気の[[東方不敗マスター・アジア]]とのタッグで撃破。
 [[他の>ウルトラマン]][[ボス>神竜]]も全て&b(){単独で撃破した}
-(ただし、ゼットンとの戦いは相手がAIや能力を自重していたことや運の要素があるため、
-普通に戦ったならばあっさりやられてしまう可能性が高いことを忘れてはいけない)。
+(ただし、ゼットンとの戦いは相手がAIや能力を自重していた事や運の要素があるため、
+ 普通に戦ったならばあっさりやられてしまう可能性が高い事を忘れてはいけない)。
 
 また[[神々への挑戦トーナメント>神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】]]第3回において「可能性」チームの大将として出場。 
 最終回にて挑戦者チーム最後の一人として、最後の神[[Phantom>ミズチ(オロチ)改変キャラ]](1Pカラー)に挑んだ。
 [[範馬勇次郎]]ですら倒す事の叶わなかった神を相手に、挑戦者チームで最後に残ったのはクラウザー。
 今までの狂凶ランクの挑戦者と比べれば、明かにキャラランクの低い彼に視聴者の誰しもが絶望し諦めかけていたが
 彼はライン移動を上手く使った立ち回りで[[Phantom>ミズチ(オロチ)改変キャラ]]と互角に渡り合い、そして見事に挑戦者チームを勝利に導いた。
 
 様々な要因が重なった上での勝利だったとはいえ、彼とうp主は視聴者に無限の可能性を見せ付けたのである。
-
 &nicovideo(sm10141280)
 
-また、ライン移動によって相手の飛び道具などを回避し、奥ラインで接近して攻撃する戦法が多くの大会で猛威を奮ったことから
-&b(){「軸の[[アルカナ>アルカナハート]]の契約者」}と呼ばれることも。しかし軸移動は「餓狼伝説」シリーズ特有のシステムであり、
+また、ライン移動によって相手の飛び道具などを回避し、奥ラインで接近して攻撃する戦法が多くの大会で猛威を奮った事から、
+&b(){「軸の[[アルカナ>アルカナハート]]の契約者」}と呼ばれる事も。しかし軸移動は「餓狼伝説」シリーズ特有のシステムであり、
 他のゲームのキャラから見れば「無敵時間付きで自由行動可能、相手に隙ができるまで逃げ放題」という状況。
-基本性能が同クラスでも、ライン移動に対して対応していないキャラは手も足も出ないことが多々あるので、多用は禁物である。
+基本性能が同クラスでも、ライン移動に対して対応していないキャラは手も足も出ない事が多々あるので、多用は禁物である。
 上記の大会も、ほとんどは''軸移動ありでなんとか互角くらい''の凶・狂クラス自重なし大会である。
 
-しかし、餓狼Spでは相手にライン逃げをされて悲しい思いをしていたクラウザーが、
+しかし、『餓狼SP』では相手にライン逃げをされて悲しい思いをしていたクラウザーが、
 MUGENでは全く逆の立場になるとは誰が予想できただろうか……。
 #endregion
+
 #endregion
-#region(アフロン氏・クラウザーさん)
--アフロン氏・クラウザーさん
+#region(アフロン氏製作 クラウザーさん)
+-アフロン氏製作 クラウザーさん
 アフロン氏恒例のネジがぶっ飛んだネタキャラ。
-配布テキストには"某デスメタル漫画とは一切関係ありません"と書かれているが
-顔のペイントや髪の色などどう見ても''アレ''。
+配布テキストには"某デスメタル漫画とは一切関係ありません"と書かれているが、顔のペイントや髪の色などどう見ても''アレ''。
 登場イントロで何故か全裸になったり舞のコスプレをしたりする。
-基本のシステムや動きこそRBSPDMに近いものになっているが
-「ブリッツボール!」と叫びながら烈風拳を放ち
-「レッグトマホーク!」と叫びながらジェノサイドカッターを繰り出す等
-色々とおかしな事になっている。
-必殺技は内容こそ違えど元のクラウザーとラインナップにそれほど差は無いが
-超必殺技と潜在能力の数が格段に増えており
+基本のシステムや動きこそRBSPDMに近いものになっているが、「ブリッツボール!」と叫びながら烈風拳を放ち、
+「レッグトマホーク!」と叫びながらジェノサイドカッターを繰り出す等、色々とおかしな事になっている。
+必殺技は内容こそ違えど元のクラウザーとラインナップにそれほど差は無いが、超必殺技と潜在能力の数が格段に増えており、
 [[ど>ギース・ハワード]][[こ>ラスプーチン]][[か>キン肉マンゼブラ]][[で>テリー・ボガード]][[み>ジン・サオトメ]][[た>ハルク]][[よ>モリガン・アーンスランド]][[うな>マーズピープル]]技を多数取り揃えている。
 
-また、カイザーゲージというシステムを搭載しており
-画面上部の小さなクラウザーが放ったカイザーウェイブが
-餓狼キャラを''なぎ倒す''度にレベルが1上がっていき
-(この時倒される餓狼キャラは餓狼2のストーリーデモでクラウザーに倒される面子)
+また、「カイザーゲージ」というシステムを搭載しており、
+画面上部の小さなクラウザーが放ったカイザーウェイブが餓狼キャラを''なぎ倒す''度にレベルが1上がっていき、
+(この時倒される餓狼キャラは『餓狼2』のストーリーデモでクラウザーに倒される面子)、
 レベルが上がる度に必殺技や一撃必殺が解禁になったり、技性能が上昇するなどの恩恵が得られる。
-
-カイザーゲージが最大になると一撃必殺が使用可能になり
-ナイトメアギースと二人がかりで巨大なビームを放ち
-前述の餓狼キャラもろとも相手を大爆発させる。
-この時、ギースがビームを放つ際に「羅生門!!」と叫んでおり
-作者のツイッターで「とても面白いギースに触発されて制作した」と発言のある事から
-恐らくさゆる氏の羅将モンに影響を受けて製作されたキャラクターではないかと思われる。
+カイザーゲージが最大になると一撃必殺が使用可能になり、ナイトメアギースと二人がかりで巨大なビームを放ち、
+前述の餓狼キャラ諸共相手を大爆発させる。
+この時、ギースがビームを放つ際に「羅生門!!」と叫んでおり、
+アフロン氏のtwitterで「とても面白いギースに触発されて製作した」という旨の発言がある事から、
+恐らくさゆる氏の「羅将モン」に影響を受けて製作されたキャラクターではないかと思われる。
 
 2018年1月にちゃんこ氏によるAIが公開された。今後の活躍に期待しよう。
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 #endregion
--KOF96~98UM
-#region(J.Lee氏作(KOF'96仕様))
+
+***KOF'96~'98UM
+#region(J.Lee氏製作 KOF'96仕様)
+-J.Lee氏製作 KOF'96仕様
 原作を再現したもの。
+
 #endregion
-#region(CCI氏作(KOF'96仕様))
-SNKキャラなどでお馴染みのCCI氏によるKOF版。
-ヒットエフェクトなどは原作と違うが、完成度は低くなく、それなりの強さの[[AI]]もあるので、虻蜂氏製の物が公開されるまではちょくちょく動画にも出ていた。
+#region(CCI氏製作 KOF'96仕様)
+-CCI氏製作 KOF'96仕様
+SNKキャラなどでお馴染みのCCI氏(David Demianoff氏)によるKOF版。
+ヒットエフェクトなどは原作と違うが、完成度は低くなく、それなりの強さの[[AI]]もあるので、
+虻蜂氏製の物が公開されるまではちょくちょく動画にも出ていた。
+
 #endregion
-#region(or2=3氏作(KOF'98UM仕様))
-仕様としては98UM版に最も近いクラウザー。システムはアドヴァンストとエキストラを統合したものになっている。
+#region(or2=3氏製作 KOF'98UM仕様)
+-or2=3氏製作 KOF'98UM仕様
+仕様としては『'98UM』版に最も近いクラウザー。システムはアドヴァンストとエキストラを統合したものになっている。
 氏のキャラの例によってヒットエフェクトは搭載されていないが、三日間で製作したにも関わらず、原作の技を全て搭載して尚且つ、
-98UMには搭載されてないアンリミテッドデザイア2まで搭載されている等、非常に高い完成度を誇っている。
+『'98UM』には搭載されてないアンリミテッドデザイア2まで搭載されている等、非常に高い完成度を誇っている。
 その火力は高く、アンリミテッドデザイア2などは相手の体力の7割を持っていく。
 ちなみに製作した動機は「誰も作ってくれないから」だそうな。ちなみに改変自由。
 現在はinfoseekのサービス終了により、サイトの閲覧不能。氏の他のキャラと違い、アフロン氏のサイトでも代理公開はされていない。
 蓬莱氏の手による強力なAIが存在したが、こちらも現在は公開されていない。
 遠距離で飛び道具を打つと高速のカイザーウェーブ、中距離で手を出すと無敵時間のあるアンリミテッドデザイアを超反応でブッ放してくる。
 AIは自重して使用しないがカイザーウェーブ→カイザーウェーブというコンボも可能。
 
 2012年6月、ikuiku氏によってエフェクトとAIを追加するパッチと共に代理公開された。
 |&nicovideo(sm18191830)|&nicovideo(sm23915147)|
 AIレベルは3段階で調節可能。氏恒例の遊び要素を含みつつ最大レベルにすると凶下位程度の強さとなる。
 2014年7月更新。ボツ技であるカイザーインフェルノ、餓狼時代の技の搭載、ゲージ溜め速度の調節、更に特殊カラーも追加された。
 
 #endregion
-#region(Jin氏作(KOF'98UM+XI仕様))
-『98UM』のグラフィックや技をベースに、『XI』のドリームキャンセルなどを加えたアレンジ仕様。
-(このためアンリミテッドデザイアをギガンティックサイクロンでDCすることで擬似的にアンリミテッドデザイア2を再現できる)
+#region(Jin氏製作 KOF'98UM+XI仕様)
+-Jin氏製作 KOF'98UM+XI仕様
+『'98UM』のグラフィックや技をベースに、『XI』のドリームキャンセルなどを加えたアレンジ仕様
+(このためアンリミテッドデザイアをギガンティックサイクロンでDCする事で、擬似的にアンリミテッドデザイア2を再現できる)。
 同製作者の[[ルガール>ルガール・バーンシュタイン]]との[[特殊イントロ]]も搭載されている。
-何故か餓狼SP版カイザーウェイブや、KOF'96の没技であるカイザーインフェルノまで隠し技として搭載されている。
-前者はガロスペ性能なので通常飛び道具であっさり消され、後者はその見た目(側転してボディプレス)と性能から、使いたいと思うかと問われると微妙な技だったりする。
+何故か『餓狼SP』版カイザーウェイブや、『KOF'96』の没技である「カイザーインフェルノ」まで隠し技として搭載されている。
+前者はガロスペ性能なので通常飛び道具であっさり消され、後者はその見た目(側転してボディプレス)と性能から、
+使いたいと思うかと問われると微妙な技だったりする。
 
 コケココ氏、VENOM氏、斑鳩氏によるAIパッチが存在している。
 コケココ氏のAIパッチは2012年4月にHP閉鎖し、正規入手不可。現在はhamer氏によって代理公開されている。
-斑鳩氏のAIパッチは後述の98版が製作されたため、公開されていない。動画での使用も禁止されている。
+斑鳩氏のAIパッチは後述の『'98』版が製作されたため、現在は公開されていない。動画での使用も禁止されている。
 #region(大会ネタバレ)
-[[紳士トーナメント]]では[[オズワルド]]を画面端に追い込み、カイザーインフェルノをフルヒットさせるも
+[[紳士トーナメント]]では[[オズワルド]]を画面端に追い込み、カイザーインフェルノをフルヒットさせるも、
 受身+裏回り→フルコン(超必殺技込み)と見事に反撃を決められ、敗退してしまった。
 …なんとも不憫な技である。
+
 #endregion
 #region(ストーリー動画ネタバレ)
 [[某ストーリー動画>ネスツの栄光]]ではクラ太郎・クラ次郎・クラ三郎・クラ四郎の四つ子でチームを組んでKOFに出場しネスツチームの前に立ちはだかるが、
 兄弟で赤服を取り合ってラチがあかなくなった末に&b(){下半身を脱いだ「真の姿」}となった。当然公然猥褻罪で逮捕。
 また、[[某ストーリー動画>積みまっくす!]]では、&b(){1秒間に10カイザー}という離れ技も披露している。
 #endregion
+
 #endregion
-#region(斑鳩氏作(KOF'98仕様))
-98UMではなく、本来は出場していない98無印の仕様。
+#region(斑鳩氏製作 KOF'98仕様)
+-斑鳩氏製作 KOF'98仕様
+『'98UM』ではなく、本来は出場していない無印『'98』の仕様。
 アドバンスドモードとエキストラモードを選択可能。
-98UMで追加された技はほとんど揃っているがギガティックサイクロンが消えて'96の没超必殺技であるカイザーインフェルノに入れ替わっている。更新でさらに没特殊技2つが追加された。
+『'98UM』で追加された技はほとんど揃っているが、ギガティックサイクロンが削除され、
+『'96』の没超必殺技であるカイザーインフェルノに入れ替わっている。更新でさらに没特殊技2つが追加された。
 アンリミテッドデザイアは自動追撃式ではなく、手動で追加入力をしていく方式になり、途中で止めて別の技に繋ぐテクニックも搭載されている。
 
-8段階に調節可能なAIも搭載。
+デフォルトで8段階に調節可能なAIも搭載済み。
 なお、エキストラモードでAIを動かすと、氏の[[京>草薙京]]の例に漏れず&b(){露骨に空中特殊技で永久を狙ってくる}。
+
 #endregion
-#region(OPIRUS氏作(ナイトメア・クラウザー))
-「もし、クラウザーがナイトメアとして復活したら・・・」をコンセプトにCCI氏作ベースのKOFMLV2仕様を改変したもの。
+#region(OPIRUS氏製作 ナイトメア・クラウザー)
+-OPIRUS氏製作 ナイトメア・クラウザー
+「もし、クラウザーがナイトメアとして復活したら…」をコンセプトに、CCI氏作ベースの『KOFMLV2』仕様を改変したもの。
 高性能なAIも搭載されている。
 ただし、新MUGEN専用なので注意。
 #endregion
+
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 **出場大会
 ***ヴォルフガング・クラウザー
 ''シングル''
 #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ヴォルフガング・クラウザー],sort=hiduke,100)
 ''タッグ''
 #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ヴォルフガング・クラウザー],sort=hiduke,100)
 ''チーム''
 #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ヴォルフガング・クラウザー],sort=hiduke,100)
 ''その他''
 #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ヴォルフガング・クラウザー],sort=hiduke,100)
 ''削除済み''
 #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ヴォルフガング・クラウザー],sort=hiduke,100)
 ''更新停止''
 #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ヴォルフガング・クラウザー],sort=hiduke,100)
 ''凍結''
 #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ヴォルフガング・クラウザー],sort=hiduke,100)
 ''非表示''
 #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ヴォルフガング・クラウザー],sort=hiduke,100)
 
 ***マスタークラウザー
 //この位の大会数ならジャンル分けせずに表示の方が見やすいのでは
 #list_by_tagsearch_cache([大会],[マスタークラウザー],sort=hiduke,100)
 ''削除済み''
 #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[マスタークラウザー],sort=hiduke,100)
 ''凍結''
 #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[マスタークラウザー],sort=hiduke,100)
 #co(){
 ''更新停止''
 #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[マスタークラウザー],sort=hiduke,100)
 ''非表示''
 #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[マスタークラウザー],sort=hiduke,100)
 }
 
 ***出演ストーリー
 [[Drえーりん診療所]](看護士見習い)
 [[MUGEN STORIES INFINITY]]
 [[MUGEN街の夜雀亭 2nd]](ただし別キャラとして登場)
 [[R&Yの①日]](変態)
 [[アリスさん姉妹]](ドM)
 [[アリスさん姉妹・R]](ドM)
 [[イングリッドの愉しい学園生活]]
 [[空条承太郎~その青春~]]
 [[サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記]]
 [[人造生物03RIA-紅]]
 [[すごい漢シリーズ]]
 [[戦国無限]]
 [[積みまっくす!]]
 [[掌の歌]]
 [[なこるる茶屋]]
 [[ネスツの栄光]](四つ子の四兄弟)
 [[ふたごのぼうけん]](町長)
 [[むげコン!]]
 └[[恐怖饅頭の計>>http://nico.ms/sm9362111]](主役)
 [[八雲家の家庭の事情]]
 
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-&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 広くアマチュア・レスリングも含めるならば、レスリングはヨーロッパで非常に長い歴史を持つ格闘技である。
-そうした伝統レスリングからプロに転向、『プロレスの神様』と呼ばれたカール・ゴッチ氏は、『カール・&b(){クラウザー}』という
-リングネームを用いていたことがある。
+&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 
+広くアマチュア・レスリングも含めるならば、レスリングはヨーロッパで非常に長い歴史を持つ格闘技である。
+そうした伝統レスリングからプロに転向、「プロレスの神様」と呼ばれたカール・ゴッチ氏は、
+『カール・&b(){クラウザー}』というリングネームを用いていた事がある。
 これらを考え合わせると、格闘技スタイルのベースがレスリングであってもおかしくない……か?
 
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 //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
-//|CV:B.J.Love|,|CV:Michael Beard|,ラスボス,ドイツ人,貴族,紫髪,ヒゲ,スカーフェイス
+//|CV:B.J.Love|,|CV:Michael Beard|,ラスボス,ドイツ人,貴族,紫髪,ヒゲ,スカーフェイス,半裸,レスラー,レスリング