サイア・ファルナス

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サイア・ファルナス」(2023/05/20 (土) 22:19:07) の最新版変更点

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#image(サイアカットイン.gif) &font(30,b,i,blue){「私も行きます!」} #image(sayia2.gif,left,float) &font(30,b,i,blue){「これ以上は…やらせない!」} #clear 葵鶺鴒氏が製作した二人目のオリジナルキャラクターで、氏の小説の準主人公。 [[双葉ほたる]]を改変したキャラだが、全く原型を留めていないほどの完成度を誇る。 //クレアとサイアは、キャラのCV名を表記するなとキャラのtxtにあります。書かないように。 製作者様がサイトを閉鎖してしまったため、数年に亘って公開停止になっていた。 それについての大体のあらましは[[クレア>クレア・フォスター]]の項目を参照のこと。 鶺鴒氏により最新版が公開されたが、同時に&color(red){&b(){旧バージョンも含めて動画への使用は禁止された。}} 詳しくは付属のリードミーを参照のこと。&link_anchor(*2){*2} #image(風龍.gif,left,float)  [[クレア>クレア・フォスター]]と同国の法師団の一つ、「風の隊」を率いる導師。  風の魔法をメインとし、失われた古代魔法の一つ「転移」を操る。  控えめな性格だが頑張り屋で、魔法の素養はピカ一である。  ホントに怒るとクレアもびびるくらい怖いらしい。  &i(){(以上、Readmeより抜粋・一部変更)} #clear ---- **性能 魔法使いの様な外見通り、Life:850・Defence:90と水準以下で打たれ弱い反面、 高性能・高火力な[[飛び道具]]、低空の相手も掴み先読みで反応ジャンプしないと逃げられない転移投げ&link_anchor(*1){*1}、 追い討ち可能な[[当て身>当て身投げ]]と[[コマンド投げ]]の超必まで揃っている為、攻撃能力は相当高い。 また、飛び道具を撃つときに[[ゲージ]]を若干消費するものの、ゲージが溜まる速度がかなり速い為問題にならない。 某Ultimateトーナメントにおいて、Lunatic[[射命丸文]]を(偶然の要素が高かったようにも思えるが)追い詰めたことからも彼女の強さが分かる。 最も強力な『風龍神召喚』は3ゲージ消費で、更にライフが2割以下の時限定という非常に発動条件の厳しい技だが、 当たってしまえば一気に逆転が見える程の火力。 ちなみに[[クレア>クレア・フォスター]]とタッグを組ませるとゲージ回復速度が1.2倍に上昇する他、 クレアとのタッグ時・対戦時の両方に[[特殊イントロ]]が用意されている。 実は同キャライントロも用意されている他、 クレアとの対戦中では、関連キャラらしく[[カットイン]]や一部[[ボイス]]に変化が現れる等、 珍しい仕様が施されている。 そのカットインも選択カラー色に対応している等、こだわりが見受けられる物となっている。 あまり知られていないのかもしれないが、彼女にはナイトメアモードと呼ばれる狂キャラモードが存在していた(Ver.2.1以降。Ver2.3で削除されている)。 仕様は以下の通り。 -ゲージがラウンド開始毎に満タン -特殊必殺技のゲージ消費量が1/10 -転移以外のダメージ1.5倍、またはHIT数増加 -超必のゲージ消費量1/2&ダメージ1.5倍 -サイクロン・ウインドブレスが巨大化 -LV2破邪/封鎚/魔力吸収でのゲージ回復量UP  &敵喪失量UP -ゲージ回復量が10倍 スタートを押しつつ弱Kで彼女を選ぶとその恐ろしさを垣間見ることが出来る。 曰く、「[[96ゲニ>ゲーニッツ]]みたいになった」との事。 #image(サイア.gif,left,float) &font(28,b,i,blue){「はぁ……運が良かったのね。」} #clear &nicovideo(sm7717347) ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) -[[夢幻界統一トーナメント【実況】]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) -[[第1回(多分)最多タッグチームトーナメント>>http://www.nicovideo.jp/watch/nm3185885]] ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) -[[オールスター作品別トーナメント>>http://nico.ms/sm5880192]] ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) -[[M.U.G.E.Nトーナメント]] -[[M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編]] #endregion ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署]] [[ナイトメア・ハンターズ]] [[夢幻屋敷にようこそ]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}  「転移」がチート性能と呼ばれる事があるが、 公開停止時にHIT条件の修正方法が作者により提示されていた所を見ると、キャラ自体が「未完成」と思われる。 下記にその転移の修正方法をコピペしておく。修正の責任は各自が負う様に。 #region() 「s_sayia-f_S.cns」の、 ;転移移動 [Statedef 341]内のトリガー部分を、 >[State 405 , 1] >type = HitDef >triggerall = P2bodyDist X = [-15,15] >trigger1 = P2movetype != A && P2statetype != A >trigger2 = P2movetype = H || P2movetype = I && P2statetype != A >trigger3 = P2movetype = A && EnemyNear,HitDefAttr = SC,NA >trigger4 = enemy,pos Y >= 0 && enemy,vel X = 0 && P2statetype != A >attr = S, ST と書き換える事で、HIT成否条件が「キャラが消えた瞬間」から「キャラ同士の判定BOXが重なった瞬間」に変化し、 ギリギリまでひきつけてジャンプしても回避可能になる。 通常ジャンプもHITしないが、従来通り「追い討ち」には使用可能。 「HIT成否判断」に関しては、コレが完成形との事。 &sizex(1){…以上、当時のサイトトップより抜粋、一部変更…} #endregion &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}  ただし、動画使用禁止を宣言した日(キャラ再公開日の2011年7月2日)以前に開始されて継続中の動画での使用は許可されている。 その場合も&b(){旧verでの使用のみ、&font(red){新バージョンへの差し替えは不可}}であった。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //オリジナル,紙装甲,風使い,魔法使い,ポニーテール,青髪,青色
#image(サイアカットイン.gif) &font(30,b,i,blue){「私も行きます!」} #image(sayia2.gif,left,float) &font(30,b,i,blue){「これ以上は…やらせない!」} #clear 葵鶺鴒氏が製作した二人目のオリジナルキャラクターで、氏の小説の準主人公。 [[双葉ほたる]]を改変したキャラだが、全く原型を留めていないほどの完成度を誇る。 //クレアとサイアは、キャラのCV名を表記するなとキャラのtxtにあります。書かないように。 製作者様がサイトを閉鎖してしまったため、数年に亘って公開停止になっていた。 それについての大体のあらましは[[クレア>クレア・フォスター]]の項目を参照のこと。 鶺鴒氏により最新版が公開されたが、同時に&color(red){&b(){旧バージョンも含めて動画への使用は禁止された。}}&link_anchor(*1){*1} 詳しくは付属のリードミーを参照のこと。 #image(風龍.gif,left,float)  [[クレア>クレア・フォスター]]と同国の法師団の一つ、「風の隊」を率いる導師。  風の魔法をメインとし、失われた古代魔法の一つ「転移」を操る。  控えめな性格だが頑張り屋で、魔法の素養はピカ一である。  ホントに怒るとクレアもびびるくらい怖いらしい。  &i(){(以上、Readmeより抜粋・一部変更)} #clear ---- **性能 魔法使いの様な外見通り、Life:850・Defence:90と水準以下で打たれ弱い反面、 高性能・高火力な[[飛び道具]]、低空の相手も掴み先読みで反応ジャンプしないと逃げられない転移投げ&link_anchor(*2){*2}、 追い討ち可能な[[当て身>当て身投げ]]と[[コマンド投げ]]の超必まで揃っている為、攻撃能力は相当高い。 また、飛び道具を撃つときに[[ゲージ]]を若干消費するものの、ゲージが溜まる速度がかなり速い為問題にならない。 某Ultimateトーナメントにおいて、Lunatic[[射命丸文]]を(偶然の要素が高かったようにも思えるが)追い詰めたことからも彼女の強さが分かる。 最も強力な『風龍神召喚』は3ゲージ消費で、更にライフが2割以下の時限定という非常に発動条件の厳しい技だが、 当たってしまえば一気に逆転が見える程の火力。 ちなみに[[クレア>クレア・フォスター]]とタッグを組ませるとゲージ回復速度が1.2倍に上昇する他、 クレアとのタッグ時・対戦時の両方に[[特殊イントロ]]が用意されている。 実は同キャライントロも用意されている他、 クレアとの対戦中では、関連キャラらしく[[カットイン]]や一部[[ボイス]]に変化が現れる等、 珍しい仕様が施されている。 そのカットインも選択カラー色に対応している等、こだわりが見受けられる物となっている。 あまり知られていないのかもしれないが、彼女にはナイトメアモードと呼ばれる狂キャラモードが存在していた(Ver.2.1以降。Ver2.3で削除されている)。 仕様は以下の通り。 -ゲージがラウンド開始毎に満タン -特殊必殺技のゲージ消費量が1/10 -転移以外のダメージ1.5倍、またはHIT数増加 -超必のゲージ消費量1/2&ダメージ1.5倍 -サイクロン・ウインドブレスが巨大化 -LV2破邪/封鎚/魔力吸収でのゲージ回復量UP  &敵喪失量UP -ゲージ回復量が10倍 スタートを押しつつ弱Kで彼女を選ぶとその恐ろしさを垣間見ることが出来る。 曰く、「[[96ゲニ>ゲーニッツ]]みたいになった」との事。 #image(サイア.gif,left,float) &font(28,b,i,blue){「はぁ……運が良かったのね。」} #clear &nicovideo(sm7717347) ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) -[[夢幻界統一トーナメント【実況】]] ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) -[[第1回(多分)最多タッグチームトーナメント>>http://www.nicovideo.jp/watch/nm3185885]] ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) -[[オールスター作品別トーナメント>>http://nico.ms/sm5880192]] ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[サイア・ファルナス],sort=hiduke,100) -[[M.U.G.E.Nトーナメント]] -[[M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編]] #endregion ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署]] [[ナイトメア・ハンターズ]] [[夢幻屋敷にようこそ]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}  ただし、動画使用禁止を宣言した日(キャラ再公開日の2011年7月2日)以前に開始されて継続中の動画での使用は許可されている。 その場合も&b(){旧verでの使用のみ、&font(red){新バージョンへの差し替えは不可}}であった。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}  「転移」がチート性能と呼ばれる事があるが、 公開停止時にHIT条件の修正方法が作者により提示されていた所を見ると、キャラ自体が「未完成」と思われる。 下記にその転移の修正方法をコピペしておく。修正の責任は各自が負う様に。 #region() 「s_sayia-f_S.cns」の、 ;転移移動 [Statedef 341]内のトリガー部分を、 >[State 405 , 1] >type = HitDef >triggerall = P2bodyDist X = [-15,15] >trigger1 = P2movetype != A && P2statetype != A >trigger2 = P2movetype = H || P2movetype = I && P2statetype != A >trigger3 = P2movetype = A && EnemyNear,HitDefAttr = SC,NA >trigger4 = enemy,pos Y >= 0 && enemy,vel X = 0 && P2statetype != A >attr = S, ST と書き換える事で、HIT成否条件が「キャラが消えた瞬間」から「キャラ同士の判定BOXが重なった瞬間」に変化し、 ギリギリまでひきつけてジャンプしても回避可能になる。 通常ジャンプもHITしないが、従来通り「追い討ち」には使用可能。 「HIT成否判断」に関しては、コレが完成形との事。 &sizex(1){…以上、当時のサイトトップより抜粋、一部変更…} #endregion ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //オリジナル,紙装甲,風使い,魔法使い,杖,ポニーテール,青髪,青色

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