「ニュートラルポーズ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ニュートラルポーズ」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 //立ててみました。まだまだ情報量が少ないと思いますので是非編集お願いします。
 
-#image(Kim_ffsp.gif,left,title=キムで見るニュートラルポーズ変遷 これは餓狼2・SP時代)
-#image(Kim_rbffsp.gif,left,title=いかにもテコンドーなRB)
-#image(Kim_KOF94.gif,left,title=KOF94はやはり餓狼2・SP準拠)
-#image(Kim_KOF95.gif,left,title=結構レアなKOF95の構え)
-#image(Kim_KOF96.gif,left,title=96でこの構えに)
-#image(Kim_KOF99.gif,left,title=99で手の位置が変わる)
-#image(Kim_KOF02.gif,left,title=02からちょっと小顔に&ズボンがよくうねる)
-#image(Kim_KOFXI.gif,left,title=XI。顔に注目)
-#image(Kim_CVS.gif,left,title=カプエスはKOF96~98準拠)
+#image(Kim_ffsp.gif,inline,title=キムで見るニュートラルポーズ変遷 これは餓狼2・SP時代)
+#image(Kim_rbffsp.gif,inline,title=いかにもテコンドーなRB)
+#image(Kim_KOF94.gif,inline,,title=KOF94はやはり餓狼2・SP準拠)
+#image(Kim_KOF95.gif,inline,title=結構レアなKOF95の構え)
+#image(Kim_KOF96.gif,inline,title=96でこの構えに)
+#image(Kim_KOF99.gif,inline,title=99で手の位置が変わる)
+#image(Kim_KOF02.gif,inline,title=02からちょっと小顔に&ズボンがよくうねる)
+#image(Kim_KOFXI.gif,inline,title=XI。顔に注目)
+#image(Kim_CVS.gif,inline,title=カプエスはKOF96~98準拠)
+#image(kim_stanceXII-3.gif,inline,title=D4になったXII・XIII。XIから正当進化した感じ)
 #clear
 //やはりどうしてもKOF94時代のものは作成できませんでした、スミマセン…。
 //KOF94時代のgifアニメ作成しました!
 キャラクターが何もしていない状態のポーズの事。立ち絵とも。
 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、すべての技・行動の始動となり、
 さらにはキャラクターのイメージも決定付ける大事なものである。
 MUGENでは特殊なキャラクターでない限りairファイルの[Begin Action 0]に登録されている。
 構えとも呼ばれる事もあるが、[[ジョン・フーン]]等のシステムと混同することもある為
 スレッド等で使う際には注意しよう。
 [[KOFXII>THE KING OF FIGHTERS]]においては&bold(){『ニュートラルモーション』}という表現が使われている。
-
-#region(close,XIIからのキムさん)
-#image(kim_stanceXII-3.gif,title=XII~。XIから正当進化した感じ)
-#endregion
 
 基本的にそのキャラクターの格闘スタイルに準じたポーズを取っている事がやはり多く、
 実際の格闘技やモデル等がいる場合は、それを参考に[[ドット絵]]が描かれている事が多い。
 その為別ゲームの同じ格闘技使いのニュートラルポーズが意図せず似てしまう場合もあったりする。
 
 格闘技経験が無いキャラの場合は[[直立不動>沙耶]]だったり、[[それっぽい構え>白石みのる]]をしていたり、
 さらには[[出来るだけダメージを>憲磨呂]][[受けない様逃げ腰>安栖頼子]]だったりもする。
 また「[[帝王の拳に、構えなど不要!!>サウザー]]」なんていうキャラもいたり、
 //ごめんなさい。北斗で構えない人っていうとサウザーのイメージが強かったもので勝手に書き換えました。
 //問題があるようなら元に戻しておいてください。
-「[[どうみても(その構えだと)>ザッパ]][[始動が遅れるだろ>洩矢諏訪子]]」というキャラもいたりするが、
+「[[どうみてもその構えだと>ザッパ]][[始動が遅れるだろ>洩矢諏訪子]]」というキャラもいたりするが、
 まあ[[格ゲー補正]][[だからしょうがない>○○だからしょうがない]]。
 
 基本的に続編に同じキャラクターが登場する場合、
 戦闘スタイルを変えていたりしない限り前作と同じ様なニュートラルポーズでいる事が多いが、
 中には[[バイス]]の様に出る度にニュートラルポーズが違うキャラもいたりする。
 また、試合開始時は必ずニュートラルポーズを取るため、印象を手っ取り早く変えるのに有効であり、
 続編が出た際にニュートラルポーズのみ変更されることも少なくない(上画像の[[キム>キム・カッファン]]などは典型例)。
 なお、[[暴走庵>八神庵]]等の[[EXキャラクター]]は差別化という意味でニュートラルポーズが違う事が多いが、
 [[リュウ]]と[[ケン]]、[[ユン]]と[[ヤン]]の様な(元)コンパチキャラの場合、一見同じ様なニュートラルポーズだが、
 よく見ると体の動かし方やリズムのスピードがお互い微妙に違うなんていう事もある。
 
 ニュートラルポーズはやはり製作スタッフ・ドット職人のセンスによるところが大きく、
 上記のキャライメージ等ももちろん、呼吸の仕方やリズムの取り方等も考慮しないといけない為、その重要度は高い。
 
 ギュンターとガロンのニュートラルポーズの尻尾の動きは可愛らしいものがある。
 
 なお、ニュートラルポーズで放置することで、特殊なニュートラルポーズに移行するキャラもいる。
 (豪血寺一族の[[オロフ>オロフ・リンデロード]]、MBの[[琥珀]](しゃがみニュートラル)、PBの[[南さん>牧村南]](温泉ステージ限定)など)
 また[[ザベル・ザロック]]、[[キャプテンコマンドー]]、[[ミドラー]]など
 ランダム性をもった特殊なニュートラルポーズを持ったキャラもいる。
 
 スタッフのこだわりがあったり、味わいのあるものも多いので、一度じっくりみてみるのもいかがだろうか?