ニュートラルポーズ

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//立ててみました。まだまだ情報量が少ないと思いますので是非編集お願いします。 #image(Kim_ffsp.gif,inline,title=キムで見るニュートラルポーズ変遷。これは餓狼2・SP時代) #image(Kim_rbffsp.gif,inline,title=いかにもテコンドーなRB。背向けニュートラルは格ゲー全体として珍しい) #image(Kim_KOF94.gif,inline,,title=KOF94はやはり餓狼2・SP準拠) #image(Kim_KOF95.gif,inline,title=結構レアなKOF95の構え) #image(Kim_KOF96.gif,inline,title=96でこの構えに) #image(Kim_KOF99.gif,inline,title=99で手の位置が変わる) #image(Kim_KOF02.gif,inline,title=02からちょっと小顔に&ズボンがよくうねる) #image(Kim_KOFXI.gif,inline,title=XI。顔に注目) #image(Kim_CVS.gif,inline,title=カプエスはKOF96~98準拠) #image(kim_stanceXII-3.gif,inline,title=D4になったXII・XIII。XIから正当進化した感じ) #clear //やはりどうしてもKOF94時代のものは作成できませんでした、スミマセン…。 //KOF94時代のgifアニメ作成しました! キャラクターが何もしていない状態のポーズの事。「立ち絵」とも。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、全ての技・行動の始動となり、 さらにはキャラクターのイメージも決定付ける大事なものである。 MUGENでは特殊なキャラクターでない限りairファイルの[Begin Action 0]に登録されている。 「構え」とも呼ばれる事もあるが、[[ジョン・フーン]]等のシステムと混同することもあるため、 スレッド等で使う際には注意しよう。 『[[KOFXII>THE KING OF FIGHTERS#id_612dd1bb]]』においては&b(){「ニュートラルモーション」}という表現が使われている。 基本的にそのキャラクターの[[格闘スタイル]]に準じたポーズを取っている事がやはり多く、 実際の格闘技やモデル等がいる場合は、それを参考に[[ドット絵]]が描かれている事が多い。 そのため別ゲームの同じ格闘技使いのニュートラルポーズが意図せず似てしまう場合もあったりする。 格闘技経験が無いキャラの場合は[[直立不動>沙耶]]だったり、[[それっぽい構え>白石みのる]]をしていたり、 さらには[[出来るだけダメージを>憲磨呂]][[受けない様逃げ腰>安栖頼子]]だったりもする。 また「[[帝王の拳に、構えなど不要!!>サウザー]]」なんていうキャラもいたり、 //ごめんなさい。北斗で構えない人っていうとサウザーのイメージが強かったもので勝手に書き換えました。 //問題があるようなら元に戻しておいてください。 「[[どうみてもその構えだと>ザッパ]][[始動が遅れるだろ>洩矢諏訪子]]」というキャラもいたりするが、 まあ[[格ゲー補正]][[だからしょうがない>○○だからしょうがない]]。 基本的に続編に同じキャラクターが登場する場合、 戦闘スタイルを変えていたりしない限り前作と同じ様なニュートラルポーズでいる事が多いが、 中には[[バイス]]の様に出る度にニュートラルポーズが違うキャラもいたりする。 また、試合開始時は必ずニュートラルポーズを取るため、印象を手っ取り早く変えるのに有効であり、 続編が出た際にニュートラルポーズのみ変更されることも少なくない(上画像の[[キム>キム・カッファン]]などは典型例)。 なお、[[暴走庵>八神庵]]等の[[EXキャラクター]]は差別化という意味でニュートラルポーズが違う事が多いが、 [[リュウ]]と[[ケン]]、[[ユン]]と[[ヤン]]の様な(元)コンパチキャラの場合、一見同じ様なニュートラルポーズだが、 よく見ると体の動かし方やリズムのスピードがお互い微妙に違うなんていう事もある。 ニュートラルポーズはやはり製作スタッフ・ドット職人のセンスによる所が大きく、 上記のキャライメージ等ももちろん、呼吸の仕方やリズムの取り方等も考慮しないといけないため、その重要度は高い。 [[ギュンター>ギュンター・ブルス]]や[[ガロン]]のニュートラルポーズの尻尾の動きは可愛らしいものがある。 なお、ニュートラルポーズで放置することで、特殊なニュートラルポーズに移行するキャラ (『[[豪血寺一族]]』の[[オロフ>オロフ・リンデロード]]、『[[MELTY BLOOD]]』の[[琥珀]](しゃがみニュートラル)、『Party' Breaker』の[[南さん>牧村南]](温泉[[ステージ]]限定)など)、 ランダム性を持った特殊なニュートラルポーズを持ったキャラ([[ザベル・ザロック]]、[[キャプテンコマンドー]]、[[ミドラー]]など)もいる。 また、大きな変化と言うほどではないが、 上の[[キム・カッファン]](『[[RB餓狼>餓狼伝説#id_7f969cf1]]』)や[[ジョン・クローリー]](『[[龍虎2>龍虎の拳#id_d3eb5946]]』)、[[ラルフ・ジョーンズ]]などが、 周期的に普段のニュートラルポーズには無い動作を取るのも特殊と言えば特殊か。 //RBキムは前髪をかき上げる //本項はあくまでも格ゲーにおけるニュートラルの話として、例に挙げるのも格ゲーキャラに絞るべきかと。格ゲー以外ののキャラまで挙げていくとキリが無くなりそうだし スタッフのこだわりがあったり、味わいのあるものも多いので、一度じっくり眺めてみてはいかがだろうか? ----
//立ててみました。まだまだ情報量が少ないと思いますので是非編集お願いします。 #image(Kim_ffsp.gif,inline,title=キムで見るニュートラルポーズ変遷。これは餓狼2・SP時代) #image(Kim_rbffsp.gif,inline,title=いかにもテコンドーなRB。背向けニュートラルは格ゲー全体として珍しい) #image(Kim_KOF94.gif,inline,,title=KOF94はやはり餓狼2・SP準拠) #image(Kim_KOF95.gif,inline,title=結構レアなKOF95の構え) #image(Kim_KOF96.gif,inline,title=96でこの構えに) #image(Kim_KOF99.gif,inline,title=99で手の位置が変わる) #image(Kim_KOF02.gif,inline,title=02からちょっと小顔に&ズボンがよくうねる) #image(Kim_KOFXI.gif,inline,title=XI。顔に注目) #image(Kim_CVS.gif,inline,title=カプエスはKOF96~98準拠) #image(kim_stanceXII-3.gif,inline,title=D4になったXII・XIII。XIから正当進化した感じ) #clear //やはりどうしてもKOF94時代のものは作成できませんでした、スミマセン…。 //KOF94時代のgifアニメ作成しました! キャラクターが何もしていない状態のポーズの事。「立ち絵」とも。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、全ての技・行動の始動となり、 さらにはキャラクターのイメージも決定付ける大事なものである。 MUGENでは特殊なキャラクターでない限りairファイルの[Begin Action 0]に登録されている。 「構え」とも呼ばれる事もあるが、[[ジョン・フーン]]等のシステムと混同することもあるため、 スレッド等で使う際には注意しよう。 『[[KOFXII>THE KING OF FIGHTERS#id_612dd1bb]]』においては&b(){「ニュートラルモーション」}という表現が使われている。 基本的にそのキャラクターの[[格闘スタイル]]に準じたポーズを取っている事がやはり多く、 実際の格闘技やモデル等がいる場合は、それを参考に[[ドット絵]]が描かれている事が多い。 そのため別ゲームの同じ格闘技使いのニュートラルポーズが意図せず似てしまう場合もあったりする。 格闘技経験が無いキャラの場合は[[直立不動>沙耶]]だったり、[[それっぽい構え>白石みのる]]をしていたり、 さらには[[出来るだけダメージを>憲磨呂]][[受けない様逃げ腰>安栖頼子]]だったりもする。 また「[[帝王の拳に、構えなど不要!!>サウザー]]」なんていうキャラもいたり、 //ごめんなさい。北斗で構えない人っていうとサウザーのイメージが強かったもので勝手に書き換えました。 //問題があるようなら元に戻しておいてください。 「[[どうみてもその構えだと>ザッパ]][[始動が遅れるだろ>洩矢諏訪子]]」というキャラもいたりするが、 まあ[[格ゲー補正]][[だからしょうがない>○○だからしょうがない]]。 基本的に続編に同じキャラクターが登場する場合、 戦闘スタイルを変えていたりしない限り前作と同じ様なニュートラルポーズでいる事が多いが、 中には[[バイス]]の様に出る度にニュートラルポーズが違うキャラもいたりする。 また、試合開始時は必ずニュートラルポーズを取るため、印象を手っ取り早く変えるのに有効であり、 続編が出た際にニュートラルポーズのみ変更されることも少なくない(上画像の[[キム>キム・カッファン]]などは典型例)。 なお、[[暴走庵>八神庵]]等の[[EXキャラクター]]は差別化という意味でニュートラルポーズが違う事が多いが、 [[リュウ]]と[[ケン]]、[[ユン]]と[[ヤン]]の様な(元)コンパチキャラの場合、一見同じ様なニュートラルポーズだが、 よく見ると体の動かし方やリズムのスピードがお互い微妙に違うなんていう事もある。 ニュートラルポーズはやはり製作スタッフ・ドット職人のセンスによる所が大きく、 上記のキャライメージ等ももちろん、呼吸の仕方やリズムの取り方等も考慮しないといけないため、その重要度は高い。 [[ギュンター>ギュンター・ブルス]]や[[ガロン]]のニュートラルポーズの尻尾の動きは可愛らしいものがある。 なお、ニュートラルポーズで放置することで、特殊なニュートラルポーズに移行するキャラ (『[[豪血寺一族]]』の[[オロフ>オロフ・リンデロード]]、『[[MELTY BLOOD]]』の[[琥珀]](しゃがみニュートラル)、『Party' Breaker』の[[南さん>牧村南]](温泉[[ステージ]]限定)など)、 ランダム性を持った特殊なニュートラルポーズを持ったキャラ([[ザベル・ザロック]]、[[キャプテンコマンドー]]、[[ミドラー]]など)もいる。 また、大きな変化と言うほどではないが、 上の[[キム・カッファン]](『[[RB餓狼>餓狼伝説#id_7f969cf1]]』)や[[ジョン・クローリー]](『[[龍虎2>龍虎の拳#id_d3eb5946]]』)、[[ラルフ・ジョーンズ]]などが、 周期的に普段のニュートラルポーズには無い動作を取るのも特殊と言えば特殊か。 //RBキムは前髪をかき上げる //本項はあくまでも格ゲーにおけるニュートラルの話として、例に挙げるのも格ゲーキャラに絞るべきかと。格ゲー以外のキャラまで挙げていくとキリが無くなりそうだし スタッフのこだわりがあったり、味わいのあるものも多いので、一度じっくり眺めてみてはいかがだろうか? ----

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